Poszukiwanie(z angielskiego quest - poszukiwanie przygody) to gra, w której gracze otrzymują różne zadania, po ukończeniu których uzyskują wskazówki, które pozwalają im przejść do kolejnego zadania. Gracze, którzy pomyślnie ukończą zadania, wygrywają i otrzymują nagrodę.

Ten rodzaj gier jest odpowiedni dla dzieci jak żaden inny, ponieważ gracze muszą być aktywni, kreatywni w wykonywaniu misji i pomysłowi.

Zadania Questowe często zależą od tematu, na którym toczy się gra. Największą popularnością wśród dzieci cieszy się poszukiwanie skarbów lub praca detektywistyczna.

Ale niezależnie od tematu, powinien być interesujący i różnorodny. Stopień złożoności zadań wpływa również na to, jak ekscytująca będzie gra, a główna zasada brzmi: „nie przesadzaj” – zadania nie powinny być zbyt skomplikowane, ale też nie powinny być proste.

Najbardziej popularne jest wyszukiwanie według notatek prosta opcja organizacja poszukiwania. Zawiera notatki, które gracze muszą zdobyć lub znaleźć na kartkach papieru.

Same metody szyfrowania i metody mogą być różne, na przykład:

1. Nazwa kolejnego miejsca jest pocięta na litery, które należy połączyć w odpowiedniej kolejności.

2. Nazwa miejsca jest zaszyfrowana w formie rebusu lub szarady.

3. Zapoznaj się ze wzorem i wstaw brakujące słowo („ciepło – piekarnik, zimno –?”).

4. Napisz podpowiedź za pomocą świecy i podaj ją razem z farbami, aby dziecko mogło zamalować kartkę, a tekst się pojawi.

5. Umieść znaki informujące o lokalizacji kolejnej skrytki (np. różne kolory, kształty lub z pewne przedmioty i powiedz dzieciom, że kolejną wskazówkę zabrał lew i aby ją znaleźć, musisz podążać jego śladami).

6. Słowa-wskazówki mogą być pomieszane i muszą być ułożone we właściwej kolejności.

7. Zapisz wskazówkę od tyłu.

8. Napisz sok cytrynowy lub mleko na prześcieradle, które podajesz wraz ze świecą i zapalniczką

9. Zaszyfruj wiadomość (na przykład poprzez proste zastąpienie, gdy każda litera zmieni się na swój własny numer seryjny w alfabecie). Klucz do szyfru należy odgadnąć lub dać możliwość zdobycia go (w innym zadaniu).

10. Nazwij przedmiot, który znajduje się w domu w kilku egzemplarzach, tak aby dzieci obchodziły je wszystkie w poszukiwaniu notatki.

11. Zapisz podpowiedź w odbiciu lustrzanym.

12. Zaszyfruj wiadomość obrazkami.

13. Napisz na lodówce literami magnetycznymi.

Aby dzieci mogły sobie ze wszystkim poradzić zadania do questa , a żeby jak najlepiej skorzystać z jego ukończenia, należy przygotować napiwki i, co najważniejsze, NAGRODY!

Przybliżone dane:

  • Miesięczny dochód – 842 400 rubli.
  • Zysk netto – 391 856 rubli.
  • Koszty początkowe – 795 800 rubli.
  • Zwrot kosztów – od 3 miesięcy.
Ten biznesplan, podobnie jak wszystkie inne w tej sekcji, zawiera obliczenia średnich cen, które mogą się różnić w Twoim przypadku. Dlatego zalecamy wykonanie obliczeń indywidualnie dla Twojej firmy.

W tym artykule skompilujemy szczegółowy biznesplan pokoje zadań z obliczeniami.

Opis usługi

Biznesplan jest dedykowany organizacji oferującej ludziom wykonywanie zadań w rzeczywistości. W sumie dostępne będą cztery różne sale tematyczne. Właściciel firmy i administratorzy będą promować produkt. Główna praca będzie polegać na pozyskiwaniu klientów.

Analiza rynku

Obecnie pokoje zadań zyskują ogromną popularność wśród ludzi Ludność rosyjska. Na Zachodzie ten rodzaj rozrywki już dawno został „wszczepiony” w system rozrywki. Pierwsze questy w Rosji pojawiły się całkiem niedawno (2012 rok).

Według Guild of Quests (niezależnej agencji ratingowej zajmującej się popularyzacją tej dziedziny) na koniec 2015 roku w Rosji otwarto około 950 pokoi questowych. Większość(400 pokoi) znajdują się w Moskwie. Otworzenie tam dzisiaj tego typu biznesu nie jest takie proste, ponieważ biznes jest już nieco przegrzany. Jeśli chodzi o inne miasta, dziś ta nisza jest mniej więcej darmowa, choć nie we wszystkich miastach.

Lepiej jest otworzyć taką organizację w miastach liczących co najmniej 400 tysięcy mieszkańców. Dlaczego? Wszystko jest bardzo proste. W duże miasta ludzie mają duże dochody, a co za tym idzie wymagania. Chcą spędzić wolny czas przyjemnie i pozytywnie. Pokoje zagadek są do tego idealne. Poza tym takie zajęcia rozrywkowe używany w środowisku korporacyjnym.

Zanim zaczniesz tworzyć własny biznesplan, musisz przestudiować krajobraz konkurencyjny. Dziś nie ma zbyt wielu pokoi zadań. W niektórych miastach mogą jeszcze nie istnieć. W innych wręcz przeciwnie, może być ich całkiem sporo (2-3 organizacje po 4-8 pokoi każda).

Konkurentami mogą być:

  • Część dużej organizacji, tzw. oddział. Trudno sobie z nimi poradzić, ponieważ ich początkowe inwestycje kapitałowe są duże, a co za tym idzie, jakość oferowanych usług jest wysoka. Lepiej unikać takich konkurentów. Możesz z nimi walczyć. Wymaga to poważnych inwestycji kapitałowych, lokalizacji w przeciwnej części miasta i dobrej firmy reklamowej.
  • Małe organizacje. Nie stanowią większego zagrożenia. Po pierwsze, ich początkowa inwestycja jest prawie zawsze niewielka, a po drugie, zwykle nie oferują duży wybór i otwórz kilka pokoi. Można z nimi walczyć za pomocą reklam. Nadal powinieneś unikać przebywania w pobliżu.

Należy zauważyć, że w jakiś sposób konkurenci pomagają innym kolegom z niszy. Jak? Osoba odwiedzająca pokój zadań będzie chciała się zastanowić, co jeszcze kryje się w jego mieście. W rezultacie natknie się na reklamy innych organizacji, które oferują inne zadania, a to jest różnorodność, nowe emocje.

Ogólnie rzecz biorąc, należy zauważyć, że pokoje zadań są dziś jednym z najszybciej rozwijających się obszarów biznes eventowy.

Potencjalni kupujący:

Potencjalnymi nabywcami będą głównie ludzie młodzi. Kategoria wiekowa 20-35 lat. Trzeba skupić się na osobach, które mają przeciętne lub ponadprzeciętne dochody. Z listy konsumentów nie można wykluczyć jeszcze jednej ważnej kategorii – klientów korporacyjnych. Dziś menedżerowie często w ten sposób wolą spędzać czas z pracownikami. Ponadto tego typu rozrywka doskonale pomaga zjednoczyć zespół, zidentyfikować lidera, myśliciela i innych „graczy”.

Analiza SWOT

Tworzenie własny biznes, który będzie oparty na pokojach ewakuacyjnych, ważne jest zbadanie zewnętrznych czynników wewnętrznych. Należy pamiętać, że czynników zewnętrznych nie można zmienić. Można ich jednak uniknąć, jeśli stanowią zagrożenie, lub wykorzystać w dobrym celu, jeśli stanowią szansę. Więc do czynniki zewnętrzne można przypisać:

  1. Możliwości
  • Niski poziom konkurencji na rynku (w niektórych regionach panuje całkowity brak konkurencji).
  • Nowość pomysłu spowodowała wzrost zainteresowania nim konsumentów.
  • Niskie koszty pracy.
  • Możliwość rozwoju zupełnie nowych pomysłów.
  • Wolność myśli, działania, wielkie możliwości.
  • Prawie całkowity brak ograniczeń.
  • Bezpłatny wstęp na rynek.
  • Wysokie wskaźniki rentowności w tego typu biznesie.
  • Zainteresowanie konsumentów nowymi pomysłami.
  1. Zagrożenia
  • Konieczność ciągłego monitorowania zapotrzebowania na dany rodzaj pomieszczeń, aby znaleźć „przestarzałe” projekty i je zastąpić.
  • Nieprzewidywalność klientów (czyli preferencje).
  • Skokowy popyt.
  • Znaczące koszty początkowe.
  • Ten rodzaj działalności jest bardzo wrażliwy na warunki środowiskowe.
  • Spadek siły nabywczej, a co za tym idzie popytu na usługę.
  • Możliwe zaostrzenie przez państwo.
  • Możliwe wprowadzenie przepisów regulujących prowadzenie tej działalności.
  • Konieczność zapewnienia bezpieczeństwa w przypadku zadań, które mogą stać się potencjalnie niebezpieczne (np. odbywające się na ulicy).

Czynniki wewnętrzne w dużej mierze zależą od samej organizacji. Zawsze możesz z nimi pracować, modyfikować je i wykorzystywać w dobrym celu. Czynniki wewnętrzne obejmują:

  1. Silne strony
  • Świetna motywacja.
  • Tylko do użytku skuteczne metody reklama.
  • Wyłączność ofert.
  • Produkt jakościowy.
  • Praca skierowana jest do konkretnego segmentu rynku, co obniża koszty reklamy i sprawia, że ​​cele stają się jaśniejsze.
  1. Słabe strony
  • Brak doświadczenia w tej dziedzinie.
  • Brak dobrze opracowanej strategii.
  • Brak kanałów sprzedaży, potrzeba rozwijania kontaktów.

Zaczynając przekształcać swój projekt w rzeczywistość, musisz działać w następującej kolejności:

  1. Wybierz odpowiedni pokój.
  2. Zwróć szczególną uwagę na opracowanie scenariuszy.
  3. Wybierz odpowiednie dekoracje i ułóż je.

Należy pamiętać, że powodzenie przedsięwzięcia będzie w dużej mierze zależeć od ciekawości fabuły zadania. Ważne będzie również to, w jaki sposób organizacji udało się wcielić ten pomysł w życie.

Ocena możliwości

Najpierw musisz zdecydować o lokalizacji. Wszystko tutaj będzie zależeć od tego, jakie zadania będą miały miejsce w Twojej organizacji. To może być:

  1. Zadania w zamkniętym wynajętym pokoju typu „znajdź wyjście”.
  2. Zadania na łonie natury lub na ulicach miast.
  3. Zadania w różnych antykawiarniach.

W pierwszym przypadku będziesz musiał znaleźć pokój. Lepiej zdecydować się na wynajem centrum handlowe. Nie musi to być centrum miasta. Możesz wybrać centrum handlowe w dzielnicy mieszkalnej, ale o dużym natężeniu ruchu, dzięki czemu możesz zaoszczędzić pieniądze i nie stracić konsumentów. Nasz biznesplan uwzględni ten konkretny format pokoi zadań.

Jeśli misje odbywają się na terenach otwartych, wówczas nie są wymagane przesłanki do ich przeprowadzenia. W tym przypadku będzie to konieczne Specjalna uwaga zwrócić uwagę na środki ostrożności. Wszyscy uczestnicy wyprawy będą zobowiązani do podpisania specjalnej instrukcji bezpieczeństwa. Jednocześnie ważne jest, aby za życie i zdrowie odpowiedzialni byli wyłącznie sami uczestnicy wyprawy. A jednak musisz zrozumieć, że w przypadku kontuzji i innych nieprzyjemnych sytuacji liczba klientów nieuchronnie spadnie.

Jeśli prowadzisz zadania w antykawiarni, lokal zapewnią jej menadżerowie. Ponadto możliwe jest uzgodnienie wzajemnie korzystnej współpracy. Wtedy też nie będziesz musiał płacić czynszu. Trzeba po prostu przyciągnąć klientów.

Zatem nasze zadania będą odbywać się w centrum handlowym. W sumie potrzebne będą 4 pokoje. Wystarczy im 120 m2. Przy wejściu znajdować się będzie recepcja, gdzie administrator przeprowadzi wstępne instrukcje i zaprowadzi klientów do wybranego pokoju.

Organizacja będzie działać 7 dni w tygodniu. Do pracy będziesz potrzebować 2 administratorów. Harmonogram prac będzie następujący:

Razem: 80 godzin tygodniowo, 312 godzin miesięcznie (w tym przerwa na lunch).

Jeśli praca będzie lepsza, możesz zwiększyć liczbę punktów, ale najlepiej o różne questy. Będzie można dodać zadania uliczne i wiele więcej.

Należy zauważyć, że jeśli nie ma dużo pieniędzy, a przedsiębiorca nie ma absolutnie żadnego doświadczenia, możesz kupić franczyzę od jednej ze znanych agencji questowych. Zapewniają bezpłatne skrypty i nie tylko.

Aspekty organizacyjne i prawne

  1. Wybierając formę organizacyjną przedsiębiorstwa warto się nad tym zastanowić. Wypełniając wniosek należy pamiętać o podaniu kodów OKVED. Najczęściej używany 92.72 - „Pozostała działalność związana z organizacją rekreacji i rozrywki, nieujęta w innych grupach” .
  2. Najbardziej korzystny system podatkowy to. Może to być uproszczony system podatkowy „Dochód” 6% lub uproszczony system podatkowy „Dochód minus wydatki” 6-15% (stawka ustalana jest w zależności od regionu). Wiele osób prowadzących tego typu działalność wybiera pierwszą opcję. Wynika to z faktu, że zazwyczaj takie organizacje mają wysoka rentowność, tj. koszty są znacznie mniejsze niż dochody.
  3. Będziesz musiał kupić kasę fiskalną (kasę fiskalną). Można też podłączyć płatności bezgotówkowe (w końcu Średnia cena dość dużo jak na wizytę). W takiej sytuacji należy skontaktować się z bankiem. Należy pamiętać, że możesz skorzystać z usług i zwiększyć komfort swoich gości.
  4. Licencje NA ten typ biznes nie wymagane.
  5. Koordynuj także z kimś scenariusze nie ma potrzeby.
  6. Nie zapominaj, że umowa najmu musi być urzędnik.

Specjalne wymagania w zakresie bezpieczeństwo przeciwpożarowe i nie ma żadnych standardów sanitarnych. Ważne jest jedynie przestrzeganie ogólnie przyjętych standardów.

Plan marketingowy

Bardzo ważne jest, aby używać jak najwięcej skuteczne sposoby reklama. Może to obejmować:

  • Tworzenie własnej strony internetowej . Nie możesz się bez tego obejść. Po pierwsze, na nim odwiedzający będzie mógł zapoznać się z różnorodnością gatunków prezentowanych w misjach, z głównymi fabuła, znajdź dane kontaktowe i być może obejrzyj zdjęcia z pokoju zadań, aby ocenić poziom wizualizacji.
  • Grupuj w w sieciach społecznościowych . Tego typu promocja będzie uzupełnieniem serwisu. Tutaj możesz skonfigurować informacja zwrotna, nagrywaj za pomocą wiadomości osobistych, informuj o zmianach w misjach i harmonogramach. Możesz także tworzyć dyskusje, w których ludzie będą zostawiać opinie na temat swojego udziału w jednym z zadań. Możesz prowadzić albumy, dodawać zdjęcia uczestników w pomieszczeniu i przy wyjściu (jeśli skonfigurowano nagrywanie wideo).
  • Reklama kontekstowa . Ten rodzaj reklamy jest skuteczny, ponieważ głównymi klientami są młodzi ludzie, którzy aktywnie korzystają z Internetu. Możesz więc użyć Yandex Direct.
  • Banery . Nie musisz rozmieszczać ich po całym mieście, ale zlokalizuj je w obszarze, w którym znajdują się pokoje zadań. Dotyczy to również billboardów i reklam na stojakach wideo.
  • Dystrybucja ulotek, ulotek . Należy to zrobić w pobliżu centrum handlowego.
  • Przeprowadzanie promocji, system rabatowy . Wszystko to po raz kolejny zainteresuje potencjalnego klienta.
  • "Plotka" . Ten rodzaj reklamy jest również dość skuteczny, a także darmowy. Ludzie uwielbiają dzielić się przyjemnymi emocjami i wrażeniami. Często polecają swoje ulubione miejsca przyjaciołom, znajomym i rodzinie.
  • Tworzenie reklam . Możesz opublikować je na swojej stronie internetowej lub nawet w telewizji. Najważniejsze, że są naprawdę wysokiej jakości.

Można wymyślić coś zupełnie nowego, bo sama nisza biznesowa temu sprzyja!

Obliczanie przewidywanych dochodów

Miesięczny dochód wyniesie 842 400 rubli.

Plan produkcji

Po wybraniu lokalu należy zająć się stworzeniem scenariuszy. Możesz zwrócić się o pomoc do specjalnych agencji lub poszukać utalentowanych pisarzy w Internecie.

Następnie musisz ponownie wyposażyć pomieszczenia dla tego scenariusza. Koszt trudno powiedzieć. Może wynosić od 100 000 do 2 500 000 rubli. Wszystko będzie zależeć od zakresu i zastosowanych efektów specjalnych. Ponieważ nasza firma dopiero się otwiera, za jeden pokój wzięliśmy koszt 125 000. Każde z nich musi być także wyposażone w kamery wideo, aby administrator mógł monitorować to, co dzieje się w pomieszczeniach.

W recepcji potrzebne będzie krzesło dla administratora i kilka dla gości.

Technologia obejmuje laptopa. Za jego pomocą administrator będzie dodawać zdjęcia, filmy i inne informacje do serwisu w grupie organizacyjnej.

Konieczne jest uwzględnienie środków na ponowne wyposażenie w kosztach okresowych. Jedna misja zwykle „żyje” nie dłużej niż 3-4 miesiące, a nawet wtedy jest to dla niej za długo. Dlatego możesz przeznaczyć około 100 000 rubli miesięcznie na ponowne wyposażenie. Plus kolejne 20 000 rubli za opracowanie scenariusza.

Organizacja będzie miała 2 administratorów. Ich harmonogram pracy: 2 do 2. Do ich obowiązków należy rejestracja klientów, praca z witryną i grupą, zbieranie danych o frekwencji na misjach (raportowanie).

Płaca każdy pracownik (w tym Składki ubezpieczeniowe i podatki) wyniesie 40 000 rubli. Razem dla dwóch osób wynosi 80 000 rubli.

Administratorzy mogą także podsuwać pomysły na kolejne zadania i opcje awansu. Aby zwiększyć motywację, możesz dodać procent dochodu do swojej pensji.

Sprzątanie będzie również wykonywane na zmiany: od 2 do 2. Wynagrodzenie na 1 pracownika - 20 000 rubli (ze składkami i podatkami). Razem: 40 000 rubli.

Zatem całkowity fundusz płac wyniesie 120 000 rubli.

Plan organizacyjny

Plan finansowy

  • Zysk przed opodatkowaniem wyniesie: 842 400 – 400 000 = 442 400 rubli.
  • W naszym przypadku bardziej opłacalne będzie płacenie uproszczonego systemu podatkowego w wysokości 6%. Podatek wyniesie: 842 400*0,06 = 50 544 rubli.
  • Gdybyśmy policzyli 15% „dochodów-wydatków”, byłoby to 66 360 rubli.
  • Zysk netto wyniesie: 442 400 – 50 544 = 391 856 rubli.
  • Rentowność wyniesie: 391 856/842 400 = 46,52%.
  • Zwrot wynosi: 795 800/391 856 = 2,04. Początkowe koszty zwrócą się w ciągu co najmniej 3 miesięcy.

Przypominamy, że obliczenia wykonano dla 4 pomieszczeń. W Twoim przypadku liczby mogą być inne.

Ryzyko

Najbardziej znaczącymi ryzykami w tym obszarze biznesu będą:

1. Nieistotność lub brak zainteresowania zadaniem

Ryzyko to może poważnie zmniejszyć zyski organizacji. W skrajnych przypadkach pomieszczenie może po prostu stać się nieopłacalne. Aby uniknąć takiej sytuacji, ważne jest, aby w pełni opracować scenariusz pokoju zadań. Ważne jest, aby znaleźć profesjonalistę, który ma doświadczenie w tym obszarze biznesu. Warto poświęcić czas na znalezienie godnego kandydata.

2. Niska jakość projektu pokoju

Może to również zmniejszyć przepływ kandydatów. Aby uniknąć takiej sytuacji, trzeba spróbować znaleźć organizację, która będzie z Tobą na bieżąco współpracować. Inną opcją jest zrobienie tego samodzielnie, jeśli oczywiście masz do tego chęć i doświadczenie.

3. Obniżona reputacja

W tego typu biznesie reputacja odgrywa ogromną rolę. Jeśli organizacja osiąga słabe wyniki, jest mało prawdopodobne, że ludzie do niej dołączą. Dlatego bardzo ważne jest, aby podchodzić do swojej pracy z duszą i odpowiedzialnością. Tylko wtedy otrzymasz produkt wysokiej jakości.

Ważny: Pamiętaj, że możesz samodzielnie stworzyć biznesplan specjalnie dla swojej firmy. Aby to zrobić, przeczytaj artykuły:

Ostatnia prośba: Wszyscy jesteśmy ludźmi i możemy popełniać błędy, coś pominąć itp. Nie oceniaj ściśle, jeśli ten biznesplan lub inne w tej sekcji wydają Ci się niekompletne. Jeśli masz doświadczenie w tej czy innej działalności lub widzisz błąd i możesz coś dodać do artykułu, daj mi znać w komentarzach! Tylko w ten sposób możemy wspólnie sprawić, że biznesplany będą pełniejsze, bardziej szczegółowe i aktualne. Dziękuję za uwagę!

Moje wspomnienia z dzieciństwa + wyobraźnia wystarczyły na dokładnie jedno zadanie: kilkanaście zadań, które się nie powtarzają.
Ale dzieciom spodobała się zabawa, poprosiły o więcej zadań i musiały połączyć się z Internetem.
W tym artykule nie będziemy opisywać scenariusza, legend ani projektu. Ale będzie 13 szyfrów do zakodowania zadań związanych z misją.

Kod numer 1. Zdjęcie

Rysunek lub zdjęcie bezpośrednio wskazujące miejsce ukrycia kolejnej wskazówki lub podpowiedź: miotła + gniazdo = odkurzacz
Komplikacja: ułóż puzzle, przecinając zdjęcie na kilka części.


Kod 2. Żaba skacząca.

Zamień litery w słowie: SOFA = NIDAV

Szyfr 3. Alfabet grecki.

Zakoduj wiadomość, używając liter alfabetu greckiego i daj dzieciom klucz:

Kod 4. Odwrotnie.

Zapisz zadanie od tyłu:

  • każde słowo:
    Etishchi rozmawia z dodatkowymi Jonsosami
  • lub całe zdanie, a nawet akapit:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev i yv

Kod 5. Lustro.

(kiedy robiłam wyprawę dla moich dzieci, na samym początku dałam im „magiczną torbę”: był w niej klucz do „alfabetu greckiego”, lustro, „okna”, długopisy i kartki papieru oraz wszelakie niepotrzebnych rzeczy dla zamętu. Znajdując kolejną zagadkę, musieli sami wymyślić, co z torby pomoże im znaleźć odpowiedź)

Kod 6. Rebus.

Słowo jest zakodowane w obrazach:



Szyfr 7. Następna litera.

Piszemy słowo, zastępując wszystkie znajdujące się w nim litery kolejnymi w kolejności alfabetycznej (wtedy I zastępuje się A, w kółku). Albo poprzednie, albo następne po 5 literach :).

SZAFKA = SHLBH

Kod 8. Klasyka na ratunek.

Wziąłem wiersz (i powiedziałem dzieciom jaki) oraz kod składający się z 2 cyfr: numer wiersza, liczba liter w wierszu.

Przykład:

Puszkin „Zimowy wieczór”

Burza zakrywa niebo ciemnością,
Wirujące wiry śnieżne;
Wtedy jak bestia zawyje,
Wtedy będzie płakać jak dziecko,
Potem na zniszczonym dachu
Nagle słoma zaszeleści,
Sposób spóźnionego podróżnika
Rozlegnie się pukanie do naszego okna.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Czytałeś, gdzie jest podpowiedź? :)

Kod 9. Loch.

Zapisz litery w siatce 3x3:

Następnie słowo OKNO jest szyfrowane w następujący sposób:

Kod 10. Labirynt.

Moim dzieciom spodobał się ten kod, różni się od innych, ponieważ służy nie tyle mózgowi, co skupieniu uwagi.

Więc:

Na długiej nitce/ linie przyczepiasz litery w takiej kolejności, w jakiej pojawiają się w słowie. Następnie naciągamy linę, skręcamy ją i oplatamy w każdy możliwy sposób pomiędzy podporami (drzewa, nogi itp.). Po przejściu nitki niczym przez labirynt od pierwszej do ostatniej litery dzieci rozpoznają słowo-klucz.

Wyobraź sobie, że owijasz w ten sposób jednego z dorosłych gości!
Dzieci czytają - Następna wskazówka dotyczy wujka Wasyi.
I biegną, żeby poczuć wujka Wasyję. Ech, jeśli on też boi się łaskotek, to wszyscy będą się dobrze bawić!

Kod 11. Niewidzialny atrament.

Zapisz słowo za pomocą świecy woskowej. Jeśli zamalujesz arkusz akwarelami, możesz go przeczytać.
(są też inne niewidzialne atramenty... mleczny, cytrynowy, coś innego... Ale ja miałam w domu tylko świeczkę :))

Kod 12. Bzdura.

Samogłoski pozostają niezmienione, ale spółgłoski zmieniają się zgodnie z tonacją.
Na przykład:
SHEP SCHOMOZKO
brzmi: BARDZO ZIMNO, jeśli znasz klucz:
D L X N H
Z M SCH K V

Kod 13. Okna.

Dzieciom bardzo się to podobało! Następnie przez cały dzień używali tych okien do szyfrowania przesyłanych do siebie wiadomości.
A więc: na jednej kartce papieru wycinamy okna, tyle, ile jest liter w słowie. To jest szablon, na który go nakładamy czysta kartka i „w oknach” piszemy słowo-wskazówkę. Następnie usuwamy szablon i piszemy wiele różnych niepotrzebnych liter na pozostałej pustej przestrzeni arkusza. Kod możesz odczytać jeśli dołączysz szablon z okienkami.
Dzieci z początku były oszołomione, gdy znalazły kartkę pokrytą literami. Następnie przekręciliśmy szablon w tę i z powrotem, nadal go potrzebujemy prawa strona przytwierdzać!

Kod 14. Mapa, Billy!

Narysuj mapę i zaznacz (X) miejsce ze skarbem.
Kiedy po raz pierwszy robiłem dla siebie quest, stwierdziłem, że mapa jest dla nich bardzo prosta, więc muszę uczynić ją bardziej tajemniczą (wtedy okazało się, że wystarczy sama mapa, żeby dzieci się pogubiły i biegnij w przeciwnym kierunku)...

To jest mapa naszej ulicy. Podpowiedzi to numery domów (aby zrozumieć, że to właściwie nasza ulica) i husky. Ten pies mieszka u sąsiada po drugiej stronie ulicy.
Dzieci nie od razu rozpoznały okolicę i zadawały mi naprowadzające pytania..
Następnie w wyprawie wzięło udział 14 dzieci, więc połączyłam je w 3 zespoły. Mieli 3 wersje tej mapy i każda miała zaznaczone swoje miejsce. W rezultacie każdy zespół znalazł jedno słowo:
„POKAŻ” „BAJKA” „Rzepa”
To było kolejne zadanie :). Zostawił po sobie zabawne zdjęcia!
Na 9 urodziny mojego syna nie miałem czasu wymyślić zadania, więc kupiłem je na stronie MasterFuns.. Na własne ryzyko i ryzyko, ponieważ opis tam nie jest zbyt dobry.
Ale mnie i moim dzieciom się to podobało, ponieważ:
  1. niedrogi (około 4 dolarów za zestaw)
  2. szybko (płatne - pobrane, wydrukowane - wszystko trwało 15-20 minut)
  3. Zadań jest mnóstwo, a zapasów jest mnóstwo. I choć nie wszystkie zagadki mi się podobały, było z czego wybierać i można było wpisać własne zadanie
  4. wszystko jest urządzone w tym samym potwornym stylu, co daje efekt wakacji. Oprócz samych zadań questowych w zestawie znajdują się: pocztówka, flagi, dekoracje stołu oraz zaproszenia dla gości. A to wszystko o potworach! :)
  5. Oprócz 9-letniego jubilata i jego przyjaciół mam też 5-letnią córkę. Zadania ją przerastały, ale ona i jej przyjaciółka znalazły także rozrywkę - 2 zabawy z potworami, które również znalazły się w zestawie. Uff, w końcu - wszyscy są szczęśliwi!

Quest to gra składająca się z kilku zadań (poziomów) połączonych jedną fabułą. Każdy ukończony poziom zawiera klucz (podpowiedź) do następnego zadania lub ogólnego celu.

Z reguły takich poziomów może być 7 - 10, ale może być ich mniej lub może być więcej, w zależności od ich złożoności i wieku graczy. Najważniejsze jest to, że misja nie nudzi uczestników, dlatego jej czas trwania zwykle nie przekracza 1,5 - 2 godzin.

Zalety poszukiwań w domu:

1) Łatwo dostępne rekwizyty – możesz wykorzystać wszystko, co masz w domu.

2) Minimalne koszty

3) Nie musisz nigdzie iść.

4) Grać może jedna osoba lub kilka drużyn, jeśli pozwala na to wielkość sali.

Instrukcje krok po kroku „Jak wykonać zadanie w domu?”

Krok 1. Wymyśl fabułę zadania w domu: scenariusz i mechanizm gry

Możesz bawić się samymi wakacjami, a także ulubionymi filmami lub kreskówkami. W ten sposób możesz pogratulować osobie urodzinowej, złożyć ofertę, zaskoczyć i zabawić gości oraz dokonać okupu.

Na szczególną uwagę zasługuje spektakularny finał. Możliwe opcje zakończenie scenariusza:

Znajdź prezent lub pierścionek;

Rozwiąż przestępstwo, znajdź skarb, uratuj księżniczkę przed strasznym smokiem - dowolną fabułę swoich ulubionych bajek.

Otwórz pokój z panną młodą;

Uratuj tort urodzinowy przed złapaniem przez potwory;

Czasami pożądane zakończenie może prowadzić do pomysłu na fabułę.

Krok 3. Przygotuj niezbędne rekwizyty

Kierując się scenariuszem, musisz wcześniej przygotować wszystko, co potrzebne do jego wykonania, umieścić wskazówki na swoich miejscach i ukryć niespodziankę na zakończenie.

Możesz z wyprzedzeniem wysłać do graczy zaproszenia tematyczne, aby nie tylko ich zaprosić, ale także przygotować na nadchodzącą przygodę.

Aby się nie pomylić i niczego nie przeoczyć, lepiej ułożyć wskazówki w kolejności, w jakiej są wymienione w skrypcie. Najlepiej zapisz tę sekwencję, a także prawidłowe odpowiedzi.

Gotowe zestawy i scenariusze

Możesz kupić gotowe zadania z niezbędnymi zadaniami, materiałami i szczegółowe instrukcje na naszej stronie internetowej. Pozostaje tylko starannie wszystko ukryć i cieszyć się grą.

Używany do budowania zespołu korporacyjnego i wydarzeń. Rozwijamy i przeprowadzamy questy na terenie miasta lub parku. W każdym pomieszczeniu, na przykład w biurze. Albo nawet za granicą.

W tym artykule porozmawiamy o:

  • rodzaje questów
  • mechanika questów
  • rozwój questów - proces i czas trwania projektu
  • jak samodzielnie opracować zadanie
  • Cena zadania i składniki kosztu

Rodzaje questów

Pojawiający się na początku lat 80-tych jako reżyser gry komputerowe(na przykład „Mystery House” na komputer Apple II, wydany w 1980 r.), zadania „rozpowszechniają się i mnożą”. Teraz już nikogo nie zaskoczysz tym słowem.

Chociaż można powiedzieć, że poszukiwanie (jeśli wziąć pod uwagę znaczenie tego słowa - poszukiwanie czegoś, czemu towarzyszy przygoda) istniało zawsze. Prymitywny zakopali nogę mamuta i oznaczyli to miejsce kijem... Piraci zakopali skarb na bezludnej wyspie. Położyli zmarłego towarzysza na wzgórzu, aby wskazać kierunek, zrobili mapę, a następnie tę mapę podzielono na kilka części! Dlaczego nie misja?

Stosujemy następującą koncepcję wyprawy - legendarnej gry składającej się z zestawu działań o różnych kierunkach (poszukiwawcze, intelektualne, twórcze, motoryczne itp.). Nie będziemy brać pod uwagę zadań komputerowych, podczas których osoba wchodzi w interakcję z programem. Nadal wykonujemy zadania na żywo.

A więc o rodzajach zadań według sposobu przemieszczania uczestników:

  • misja piesza - wyszukiwanie lokalizacji i zwiedzanie terenu pieszo (możliwość korzystania z transportu w mieście);
  • wyprawa na rowerze/hulajnodze - prawie to samo, tylko przyjemniejsze (metrem nie można zjechać rowerem);
  • misja samochodowa - częściowo lub całkowicie w samochodach (miejsca zadań są od siebie oddalone lub wymagane jest szybkie poruszanie się, częściej realizowane w weekendy lub w nocy).

Według kryterium terytorialnego:

  • misja w pomieszczeniu (pokój zadań lub pokój ucieczki, misja w kawiarni lub restauracji, biurowa gra fabularna);
  • Wyprawa w muzeum – podkreślona w oddzielny element;
  • lub posiadłość historyczna;
  • wyprawa turystyczna lub wyprawa za granicę.

Zadania są bardzo różnorodne pod względem zastosowania:

  • poszukiwanie edukacyjne
  • networking - przerwa w wydarzeniu
  • impreza integracyjna
  • poznanie nowego biura itp.

Niedawno pojawiło się także pojęcie „zadania biznesowego”, które czasami zastępuje „grę biznesową”. Najczęściej zadanie biznesowe ma na celu wykazanie lub przećwiczenie umiejętności ważnych dla pracowników. Podczas takiego zdarzenia może nastąpić ocena pracownika. Nie widzimy szczególnych różnic pomiędzy symulacją biznesową a grą biznesową – kolejna próba nadania staremu modnej nazwy. Swoją drogą, jeden z naszych gry biznesowe- „” – wykorzystuje mechanikę zadań: uczestnicy eksplorują terytorium.

Cechy questów

Jednak główną cechą wyprawy jest obecność działań/etapów wyszukiwania i rozwiązywanie „zagadek”: podczas samej wyprawy uczestnicy rozwiązują problem intelektualny (cokolwiek - przykład matematyczny lub logiczny, tekst, obraz wizualny). Często jest to proces dwu- lub trzyetapowy: elementy pasują do siebie jak puzzle lub stanowią materiał do następnego etapu.

Lub wszystkie etapy zapewniają rozwiązanie/zasoby dla części końcowej. Na przykład otwarcie skrzyni, numer telefonu itp.

Niezwiązana z poprzednią funkcją, ale istotna w przypadku wydarzeń firmowych jest czas. Warto jednak zauważyć, że większość zadań ma na celu budowanie zespołu i wspólną rekreację. Zalecamy wykonywanie zadań trwających nie dłużej niż 4 godziny. Wynika to z dynamiki grupy i możliwości fizycznych uczestników – nie każdy np. będzie gotowy na dalsze rozwiązywanie problemów czy spacerowanie po mieście dłużej niż 3,5 godziny.

Zadanie powinno mieć naprzemienne aktywności, różne formaty oraz poziom trudności, który zmusza uczestników do zaangażowania się w wysiłek. Inaczej misja przestaje być sobą – uczestnicy nudzą się, mechanicznie wykonując powtarzalne zadania. Dlatego opracowując quest, tworzymy matrycę etapów i układamy zadania pod konkretną grupę lub wydarzenie.

Mechanika zadań

Podczas opracowywania zadań wykorzystywane są dwie główne mechaniki:

  • łańcuchowy - zadania/etapy odbierane są sekwencyjnie (automatycznie lub za pośrednictwem techników gry) i bez ukończenia jednego etapu nie ma możliwości przejścia do następnego - częściej stosowane, jeśli konieczne jest dotrzymanie limitów czasowych;
  • szturm („szturm”) – wszystkie zadania na raz, zespoły ustalają kolejność samodzielnie – stosowany np. wtedy, gdy przez te same lokalizacje przechodzi kilka drużyn, a na początku trzeba je „rozdzielić”.

Zadaniem można sterować poprzez:

  • książeczka/karty;
  • SMS, telefon, komunikatory internetowe;
  • silnik na stronie;
  • łącza internetowe;
  • kody QR;
  • prezenter, technicy gry i „agenci” w obszarze zadań.

Zadania Questowe

Również mechanika jest do wykorzystania różne rodzaje zadania, które mogą znajdować się w zadaniu:

  • „znajdź” – skrytki (koperty, kody, artefakty itp.);
  • „dowiedz się” – informacje (firma, współpracownicy itp.);
  • „do” – działanie zespołowe;
  • „rozwiązywać” – zadania logiczne, matematyczne i słowne.

Przykładowo piszemy wiadomość hieroglifami za pomocą markera UV, a zespół otrzymawszy na jednym z poprzednich etapów latarkę UV, musi ją przeczytać i rozszyfrować. Okazuje się, że istnieją dwa rodzaje zadań jednocześnie: poszukiwania i intelektualne dwa ruchy.

Rozwój zadań: jak to wszystko się dzieje?

Rozwój questu wykorzystywanego na imprezę firmową rozpoczyna się od zebrania potrzeb – mimo to nie da się uniknąć konsultingowego „lidera”. Ważne jest, aby zrozumieć cele i ograniczenia wydarzenia. Jedną rzeczą jest zaprojektowanie imprezy firmowej w restauracji, a drugą odzwierciedlenie specyfiki kultury korporacyjnej.

Zatem pierwszą rzeczą jest to, po co jest to zadanie. Ustalenie celu wydarzenia i kryteriów sukcesu.

Drugą kwestią jest liczba uczestników/zespołów. Wskazane jest, aby zespół nie liczył więcej niż 7-8 uczestników. To nie jest grupa szkoleniowa, której dynamikę napędza coach i/lub psycholog. Wszyscy uczestnicy muszą znaleźć „zastosowanie”; nikt nie powinien rezygnować z procesu.

Trzeci punkt to terytorium wydarzenia, ograniczenia czasowe. Skład i charakter etapów dobiera się lub opracowuje pod konkretne warunki.

Po tym wszystkim następuje układ zadania - zadania są ułożone niezbędną kolejność(jeśli jest to misja łańcuchowa) lub dla każdego zespołu tworzona jest matryca indywidualnych zadań (jak w większości naszych zadań biurowych). Sporządzany jest harmonogram, zgodnie z którym technicy gry mogą śledzić dynamikę zadania. Niektóre obszary zadania mogą zostać przetestowane.

Opracowanie nowego zadania trwa od 2 do 4 tygodni. Były projekty, w których musieliśmy opracować zadanie w 3 dni. To była wyprawa za granicę – „wrzucono” nas do miasta na 3 dni przed imprezą. Ale podróżowaliśmy już z pewnym doświadczeniem w okolicy.

Jak samemu opracować quest?

Tak, nie zaprzeczamy takiej możliwości. Dlaczego nie spróbujesz samodzielnie opracować zadania? Na przykład zabranie współpracowników do nowego biura.

Aby tego dokonać należy jak już pisaliśmy wymyślić kilka różnych etapów/zadań. Na przykład pierwszym będzie otrzymanie listu do e-mail z prośbą o zebranie się wszystkich uczestników w określonym miejscu - można to już zrobić w formie zagadki. W tym momencie uczestnicy odkrywają kopertę z rebusem wskazującą nazwę stacji metra, na której spotka się z agentem. Agentowi należy podać hasło i podać współrzędne centrum biznesowego. Czy możesz wymyślić więcej? Jeśli jest to trudne, już teraz możesz zamówić u nas opracowanie zadania na Twoje wydarzenie.

Gotowe zadania z „Laboratorium Gier Biznesowych”

Jak wspomnieliśmy powyżej, realizujemy niemal całą gamę zadań, które można wykorzystać na imprezach firmowych:

  • zadania miejskie - cudowna misja „Moskwa” (lub „Bulwar”) i kompaktowe „Zamoskvorechye”;
  • wyprawy w majątkach „Kuskowo”, „Carycyno”, „Kuzminki”;
  • zadania biurowe, dostosowane do wydarzeń i lokali;
  • gra biznesowa zawierająca element questowy – eksplorację terytorium.

Cena zadania: opracowanie i wdrożenie

Najpierw o składnikach ceny imprezy firmowej. Składają się na nią koszty opracowania lub wykorzystania pomysłu oraz koszty administracyjne. Drugim elementem jest niezbędne dostosowanie do liczby grup/uczestników i czasu trwania. Trzecia część to praca gospodarza i techników gamingowych na wydarzeniu. Czwarty to koszt biletów wstępu (na przykład do muzeum), jeśli takie istnieją.

Ostatnią rzeczą jest opłacenie transferu, jeśli misja nie odbywa się w Moskwie.

Tak więc koszt przeprowadzenia zadania na uczestnika może wynosić od 900 do 2000 rubli. Z reguły im więcej uczestników, tym niższy koszt na osobę.

Jeśli misja jest rozwinięta z „0”, wtedy możemy rozmawiać Przybliżony koszt taki rozwój - od 15 000 rubli.

Jesteśmy gotowi rozwijać i prowadzić TWOJE zadanie.