Бұл байқаулар тәрбиешілер мен ата-аналарға балалардың көңілін көтеруге көмектеседі. Оларды сыныпта, мерекелік іс-шараларда, үйде, көшеде өткізуге болады.

Өрт сөндірушілер

Екі күртешенің жеңдерін ішке қарай бұрап, орындықтардың арқалығына іліп қойыңыз. Орындықтарды бір-біріне арқасымен бір метр қашықтықта орналастырыңыз. Орындықтардың астына екі метр жіп қойыңыз. Қатысушылардың екеуі де орындықтарда тұрады. Сигнал бойынша олар курткаларды алып, жеңдерін шығарып, киіп, барлық түймелерді бекіту керек. Содан кейін қарсыластың орындығын айналып жүгіріп, орындыққа отырып, арқанды тартыңыз.

Кім жылдам

Қолдарына арқан ұстаған балалар бір-біріне кедергі жасамас үшін ойын алаңының бір жағында сапқа тұрады. 15 - 20 қадамда сызық сызылады немесе жалаушалары бар шнур төселеді. Келісілген сигналдан кейін барлық балалар бір уақытта төселген сымның бағытымен секіреді. Оның біріншісіне жақындаған адам жеңеді.

Допты нысанаға соғу

8-10 м қашықтықта кегль немесе жалау орнатылады. Команданың әрбір мүшесі бір лақтыру құқығын алады, ол нысананы құлатуға тырысуы керек. Әр лақтырғаннан кейін доп командаға қайтарылады. Егер нысана құлатса, ол бастапқы орнына орнатылады. Ең дәл соққы берген команда жеңеді.
- доп ұшпайды, бірақ жерге домалап, қолмен лақтырылады;
- ойыншылар допты аяқтарымен тебеді,
- Ойыншылар допты екі қолмен бастарынан асырып лақтырады.

Доп рингте

Командалар 2-3 метр қашықтықта арқалық тақталардың алдында бір-бірден бір бағанға сапқа тұрады. Белгі бойынша бірінші нөмір допты сақинаның айналасына лақтырады, содан кейін допты жерге қояды, екінші ойыншы да допты алып, сақинаға лақтырады және т.б. Рингке көп шыққан команда жеңеді.

Суретшілер

Шеңбердің немесе сахнаның ортасында қағазы бар екі мольберт бар. Жүргізуші бес адамнан тұратын екі топты шақырады. Көшбасшының белгісі бойынша топтан бірінші болып көмір алып, сызбаның басын салады, белгі бойынша көмірді келесіге береді. Тапсырма бес сайыскердің де қарсыластарына қарағанда берілген сызбаны тезірек салуы. Әр адам сурет салуға қатысуы керек.
Тапсырмалар қарапайым: паровоз, велосипед, пароход, жүк көлігі, трамвай, ұшақ және т.б.

Допты айналдырыңыз

Ойыншылар 2-5 адамнан тұратын топтарға бөлінеді. Олардың әрқайсысы тапсырма алады: белгіленген уақыт ішінде (8 - 10 минут), мүмкіндігінше үлкен қарлы шарды орап алыңыз. Белгіленген уақытқа дейін ең үлкен қарды жинаған топ жеңеді.

Үш доппен жүгіру

Бастау сызығында біріншісі ыңғайлы әдіспен 3 допты алады (футбол, волейбол және баскетбол). Белгі бойынша ол олармен бірге айналмалы жалаушаға жүгіреді және шарларды оның жанына жинайды. Ол бос қайтып келеді. Келесі қатысушы жатқан шарларға бос жүгіреді, оларды алып, олармен бірге командаға оралады және 1 м жетпей, оларды еденге қояды.
- үлкен доптардың орнына сіз 6 теннис шарын ала аласыз,
жүгірудің, секірудің орнына.

Шынжыр

Белгіленген уақытта қағаз қыстырғыштарды пайдаланып тізбек жасаңыз. Кімнің тізбегі ұзағырақ болса, жарыста жеңеді.

Шарды үрлеңіз

Бұл сайыс үшін сізге 8 керек шарлар. Залдан 8 адам таңдалады. Олар шарларды таратады. Үй иесінің бұйрығымен қатысушылар әуе шарларын үрлей бастайды, бірақ үрленген кезде шар жарылып кетпеуі үшін. Тапсырманы бірінші орындаған адам жеңеді.

шалқан

6 баладан тұратын екі команда бар. Бұл ата, әже, Бұта, немересі, мысық пен тышқан. Залдың қарама-қарсы қабырғасында 2 орындық бар. Әрбір орындыққа шалқан отырады - шалқан бейнеленген қалпақтағы бала.
Ойынды атасы бастайды. Белгі бойынша ол шалқанға жүгіреді, оны айнала жүгіреді және қайтады, әжесі оған жабысады (белінен ұстайды) және олар бірге жүгіруді жалғастырады, шалқанды қайта айналып өтіп, кері жүгіреді, содан кейін немересі оларға қосылады. , т.б. Ойынның соңында шалқан тышқанға жабысады. Қай топ тез шалқанды жұлып алады, сол топ жеңеді.

Құрсаумен эстафета

Жолда бір-бірінен 20 - 25 м қашықтықта екі сызық сызылады. Әрбір ойыншы құрсауды біріншіден екінші қатарға дейін домалатып, қайтып келіп, құрсауды досына беруі керек. Эстафетаны бірінші аяқтаған команда жеңеді.

Құрсаумен және арқанмен эстафета

Командалар эстафетадағыдай құрылады. Бірінші топшаның бағыттаушысында гимнастикалық құрсау, ал екінші топшаның бағыттаушысында секіргіш арқан бар. Белгі бойынша құрсаумен ойыншы алға қарай жүгіреді, шеңбердің үстінен секіреді (арқан сияқты). Құрсаумен ойыншы қарсы бағанның старт сызығын кесіп өткенде, арқанды секіріп алға жылжыған арқанды ойыншы бастайды. Әрбір қатысушы тапсырманы орындағаннан кейін түгендеуді бағандағы келесі ойыншыға береді. Бұл қатысушылар тапсырманы орындап, бағандардағы орындарды ауыстырғанша жалғасады. Жүгіруге тыйым салынады.

Портерлер

Бастау сызығында 4 ойыншы (әр командадан 2) тұрады. Барлығы 3 үлкен шар алады. Оларды соңғы межелі жерге апарып, кері қайтару керек. Қолда 3 доп ұстау, ал онсыз құлаған допты алу өте қиын сыртқы көмекда оңай емес. Сондықтан жүк тасушылар баяу және мұқият қозғалуы керек (қашықтық тым үлкен болмауы керек). Тапсырманы тез орындаған топ жеңеді.

Аяқ астындағы доп жарысы

Ойыншылар 2 командаға бөлінеді. Бірінші ойыншы допты ойыншылардың жайылған аяқтарының арасына қайтарады. Әр команданың соңғы ойыншысы еңкейіп, допты қағып алады және онымен бірге баған бойымен алға жүгіреді, бағананың басында тұрады және қайтадан допты екі аяқтың арасына жібереді және т.б. Эстафетаны тезірек аяқтаған команда жеңеді.

Үш секіру

Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Бастау сызығынан 8-10 м қашықтықта арқан мен шығыршықты салу. Белгі берілгеннен кейін 1-ші арқанға жетіп, оны алып, орнында үш рет секіреді, оны қояды және кері жүгіреді. 2-ші құрсауды алып, оның арқылы үш рет секіреді және арқан мен құрсау кезектесіп отырады. Кімнің командасы мұны жылдам орындаса, сол жеңеді.

құрсау жарысы

Ойыншылар тең командаларға бөлініп, корттың шетінде сапқа тұрады. Әр команданың оң қапталында капитан; ол 10 гимнастикалық құрсау киген. Белгі бойынша капитан бірінші құрсауды шешіп, оны жоғарыдан төменге немесе керісінше өзі арқылы өткізіп, келесі ойыншыға береді. Бұл кезде капитан екінші құрсауды шешіп, көршісіне береді, ол тапсырманы орындап, құрсауды береді. Осылайша, әрбір ойыншы көршісіне құрсау беріп, бірден жаңа шеңберді алады. Сапта келе жатқан ойыншы барлық құрсауларды киеді. Ойыншылары тапсырманы тезірек орындаған команда жеңімпаз ұпайға ие болады. Ойыншылары екі рет жеңген команда жеңеді.

Жылдам үштік

Ойыншылар шеңберде үшеуден тұрады - бірінен соң бірі. Әрбір үшеуінің бірінші саны қолдарын біріктіріп, ішкі шеңбер құрылады. Екінші және үшінші сандар қол ұстасып, үлкен сыртқы шеңбер құрайды. Белгі бойынша ішкі шеңберде тұрған жігіттер бүйірлік адыммен оңға, ал сыртқы шеңберде тұрғандар солға қарай жүгіреді. Екінші белгі бойынша ойыншылар қолдарын босатып, үштікте тұрады. Әр жолы шеңберлер басқа бағытта қозғалады. Тезірек жиналған үштік ойыншылары жеңіс ұпайын алады. Ойын 4-5 минут ойналады. Ең көп ұпай жинаған үштік жеңеді.

Тыйым салынған қозғалыс

Ойыншылар көшбасшымен бірге шеңберге тұрады. Көшбасшы көріну үшін алға қадам жасайды. Егер ойыншылар аз болса, сіз оларды бір қатарға тұрғызып, олардың алдында өзіңіз тұра аласыз. Көшбасшы жігіттерді оның артындағы барлық қимылдарды орындауға шақырады, ол тыйым салынған, алдын ала белгілегеннен басқа. Мысалы, «белдікте қол» қозғалысын орындауға тыйым салынады. Көшбасшы музыкаға әртүрлі қимылдар жасай бастайды және барлық ойыншылар оларды қайталайды. Кенет көшбасшы тыйым салынған қозғалысты жасайды. Ойынға қатысушы оны қайталай отырып, алға бір қадам жасайды, содан кейін ойынды жалғастырады.

Әдептілік тексеру

Бұл сайыс трюк және тек бір рет өткізіледі. Жігіттер сайысы басталмас бұрын олардың алдынан бір қыз өтіп бара жатып, кездейсоқ қолындағы орамалын түсіріп алады. Орамалды алып, сыпайы түрде қызға қайтаруды болжаған бала жеңімпаз атанады. Осыдан кейін бұл бірінші байқау екені хабарланады.
Нұсқа: егер жарыс екі команда арасында болса, ұпай ең әдепті балаға беріледі.

Жақсы ертегі

Соңы қайғылы ертегі негізге алынады (мысалы, Ақшақар, Кішкентай су перісі, т.б.). Ал балаларға бұл ертегіні басқа ертегілердегі кейіпкерлерді пайдалана отырып қайта жасауға болатынын ойластыру, оның соңы бақытты аяқталуы үшін тапсырма беріледі. Шағын спектакль түрінде ертегіні ең күлкілі және қызықты етіп ойнаған команда жеңеді.

Пойыз

Ойынға қатысушылар тең екі топқа бөлінеді. Әр топтың ойыншылары бір-бірін ұстап, қолдарын шынтақтан бүгіп бір тізбек құрайды.
Тізбектің алдында күшті және епті қатысушылар - «сағат механизмі». Бір-біріне қарама-қарсы тұрған «сағат механизмі» де бір-бірін шынтақтан бүгілген қолдарынан ұстап, әрқайсысын өз бағытына қарай тартып, қарсыластың тізбегін бұзуға немесе оны белгіленген сызықтан шығаруға тырысады.
Ереже: сигнал бойынша дәл тартуды бастаңыз.

Әңгімелер сайысы халық ертегілері

Балалар екі командаға бөлінеді. Жүргізуші халық ертегілерінің атынан алғашқы сөздерді айтады, қатысушылар бұл атауды толық айтуы керек. Ең көп дұрыс жауап берген команда жеңеді.
1. Иван Царевич және сұр ... (қасқыр)
2. Әпкесі Алёнушка және ағасы ... (Иван)
3. Финист - Ашық ... (сұңқар)
4. Ханшайым - ... (Бақа)
5. Қаздар - ... (Аққулар)
6. Көксерке бойынша ... (бұйрық бойынша)
7. Аяз ... (Иванович)
8. Ақшақар және жеті ... (гномдар)
9. Жылқы - ... (Бөркес)

Қатесіз сөйлеңіз

Осы мақалдарды кім жақсы айтса, сол жеңеді:
Саша тас жол бойымен жүріп, құрғады.
Карл Кларадан маржандарды ұрлады, ал Клара Карлдан кларнетті ұрлады.
Кемелер ілінді, бекітті, бірақ ұстамады.
Ол хабарлады, бірақ аз хабарлады және хабарлай бастады - ол хабарлады.

Түнгі саяхат

Жүргізуші жүргізуші түнде жарықсыз жүруге мәжбүр болатынын, сондықтан ойыншының көзі байланғанын айтады. Бірақ алдымен жүргізушіні спорттық кеглиден жасалған трассамен таныстырады. Рульді жүргізушіге беріп, жетекші бірде-бір бағана құлап қалмас үшін жаттығуды және жүргізуді ұсынады. Содан кейін ойыншының көзі байланып, рульге апарады. Хост команда береді - жүргізушіге қай жерге жүгіну керек екенін көрсетеді, қауіп туралы ескертеді. Жол аяқталғаннан кейін жетекші жүргізушінің көзін шешеді. Содан кейін ойынның келесі қатысушылары «барады». Кім түйреуішті аз құлатса, сол жеңеді.

Өткір жебелер

Қабырғаға нысан бекітілген. Сіз кішкентай шарларды немесе дарттарды пайдалана аласыз.
Әр ойыншының үш талпынысы бар.
Ойыннан кейін жүргізуші жеңімпаздарды марапаттап, жеңілгендердің көңілін көтереді.

тепе-теңдікті сақтаңыз

Қолдарын екі жаққа созып, ойыншылар арқанмен жүрушілер сияқты кілемнің ең шетімен жүреді.
Жеңімпаз – жарыстан соңғы рет шыққан адам.

Қорқынышты фильм

Шарттары келесідей - кассетада бес жұмыртқа бар. Біреуі шикі, деп ескертеді жүргізуші. Қалғандары қайнатылады. Маңдайдағы жұмыртқаны бұзу керек. Кім шикі болса, сол батыл. (Бірақ шын мәнінде, жұмыртқаның бәрі қайнатылған, ал жүлде тек соңғы қатысушы - ол саналы түрде күлкі болу қаупін төндірді.)

«Көңілді оркестр» ойыны

Ойынға адамдардың шексіз саны қатысады. Дирижер таңдалады, қалған қатысушылар қатысушылар санына қарай балалайкашылар, гармоншылар, кернейшілер, скрипкашылар және т.б. Музыканттар тобына нұсқаған дирижер сигналы бойынша олар кез келген белгілі әннің мотивін «ойната» бастайды: балалайкашылар - «Шаке, шайқа», скрипкашылар - «тіли-тілі», кернейшілер - «туру-ру», гармонистер - «тра-ла-ла». Тапсырманың күрделілігі мынада: музыканттардың ауысу қарқыны үнемі артып отырады, дирижер бір немесе басқа топқа нұсқайды, ал дирижер екі қолын бұлғаса, музыканттар барлығы бірге «ойнауы» керек. Сіз тапсырманы қиындата аласыз, егер дирижер қолын қатты бұлғаса, онда музыканттар қатты «ойнауы» керек, ал егер ол сәл қол бұлғаса, музыканттар тыныш «ойнауы» керек.

«Гүл шоғын жина» ойыны

Әрқайсысында 8 адамнан тұратын 2 команда бар. Ұжымда 1 бала бағбан, қалғандары гүл. Гүлдердің басында гүлдер бейнеленген қалпақшалар бар. Гүл балалар бір-бірден бағанға еңкейеді. айтарлықтай қашықтықбір-бірінен. Белгі бойынша бағбандар бірінші гүлге жүгіреді, ол бағбанды артынан ұстап алады. Қазірдің өзінде екеуі жүгіріп келеді келесі гүлт.б. Мәреге бірінші болып жүгірген топ жеңеді.

сақина

Сізге ұзын сым мен сақина қажет болады. Сымды сақинадан өткізіп, ұштарын байлаңыз. Балалар шеңберге отырады, тізелеріне сақинасы бар шнур киеді. Шеңбердің ортасында жүргізуші. Балалар жүргізушіден байқалмай сақинаны бірінен екіншісіне жылжытады (міндетті түрде бір бағытта емес, сақинаны әртүрлі бағытта жылжытуға болады). Бұл кезде музыка естіледі, жүргізуші сақинаның қимылдарын мұқият бақылайды. Музыка тоқтаған бойда сақина да тоқтайды. Жүргізуші қазір сақина кімде бар екенін көрсетуі керек. Егер сіз дұрыс тапсаңыз, сақина кімде болса, орнын ауыстырады.

Мен де!

Зейін ойыны.
Ойын ережесі: жүргізуші өзі туралы әңгіме, жақсырақ ертегі айтып береді. Әңгіме барысында ол кідіріс жасап, қолын жоғары көтереді. Қалғандары мұқият тыңдап, жетекші қолын көтерген кезде, егер әңгімеде айтылған әрекетті адам орындауға болатын болса, «мен мен» деп айқайлауы керек немесе іс-әрекет сәйкес келмесе, үндемеу керек. Мысалы, жетекші былай дейді:
«Бірде мен орманға бардым ...
Барлығы: «Мен де!»
Мен ағашта отырған тиін көрдім ...
-…?
Тиін отырады және жаңғақтарды кеміреді ...
— ….
- Ол мені көрді, маған жаңғақ лақтырайық ...
-…?
Мен одан қаштым...
-…?
Мен басқа жолмен жүрдім ...
— ….
- Мен орманды аралап, гүлдер теріп жатырмын ...
— …
- Мен ән айтамын ...
— ….
- Мен ешкінің шөп тістеп жатқанын көремін .... -...? - Мен ысқырып жатырмын...
— ….
- Ешкі қорқып, жүгіріп кетті ...
-…?
- Ал мен жүрдім...
— …
Бұл ойында жеңімпаздар жоқ - ең бастысы - көңілді көңіл-күй.

қайталағыш

Балалар бір қатарға тұрады. Бірінші қатысушыны жеребе немесе санау арқылы таңдаймын. Ол барлығына қарап тұрып, қандай да бір қимылдар жасайды, мысалы: қол соғу, бір аяқпен секіру, басын айналдыру, қолдарын көтеру, т.б. Содан кейін ол өз орнына тұрады, ал келесі ойыншы оның орнына келеді. Бірінші қатысушының қимылын қайталап, өзінің қимылын қосады.
Үшінші ойыншы алдыңғы екі қимылды қайталайды және өзінің қимылын қосады, ал қалған ойынға қатысушылар кезекпен жасайды. Бүкіл команда шоуды аяқтағаннан кейін ойын екінші айналымды айналып өтуі мүмкін. Кез келген қимылды қайталай алмаған ойыншы ойыннан шығады. Соңғы қалған бала жеңімпаз болып табылады.

Торғайлар мен қарғалар

Сіз баламен бірге ойнай аласыз, бірақ жақсы компания. Торғайлардың не істейтінін, қарғалардың не істейтінін алдын ала келісіп алыңыз. Мысалы, «Торғайлар» командасы арқылы балалар еденге жатады. Ал «Қарғалар» командасымен – орындыққа көтерілу. Енді ойынды бастауға болады. Ересек адам «In - ro - ... we!» деп баяу айтады. Балалар қарғаларға берілген қозғалысты тез орындаулары керек. Кім соңғы орындады немесе араластырды - тұрақсыздық айыбын төлейді.

Қауырсындарды қысыңыз

Сізге киім қыстырғыштары қажет болады. Бірнеше бала аулаушы болады. Оларға киіміне бекітетін қыстырғыштар беріледі. Егер ұстаушы балалардың біреуін ұстап алса, киіміне қыстырғышты бекітеді. Кім бірінші болып киімнің қыстырғышынан босаған адам жеңеді.

Доп іздеп жатыр

Ойынға қатысушылар шеңберге тұрып, көздерін жұмады. Қорғасын берет кішкентай допнемесе кез келген басқа кішкентай затты жағына лақтырады. Барлығы мұқият тыңдап, доптың қайда құлағанын дыбыс бойынша анықтауға тырысады. «Іздеу!» пәрмені бойынша балалар жүгіреді әртүрлі жақтарыдопты іздейді. Оны тауып алып, алдын ала белгіленген жерге ақырын жүгіріп барып, «Доп менікі!» деген жазуы бар таяқпен қағып, жеңімпаз атанады. Егер басқа ойыншылар доптың кімде екенін білсе, олар оны қуып жетіп, құлатуға тырысады. Содан кейін доп қуып жеткен ойыншыға түседі. Енді ол басқалардан қашып жүр.

шумақ

Балалар жұпқа бөлінеді. Әр жұпқа жіп шары мен қалың қарындаш беріледі. Көшбасшының белгісі бойынша балалар допты қарындашқа айналдыра бастайды. Балалардың бірі допты ұстайды, екіншісі жіпті қарындаштың айналасына айналдырады. Тапсырманы жылдам орындаған жұп жеңеді. Екінші сыйлық ең дәл доп үшін берілуі мүмкін.

Екі қошқар

Бұл ойынды жұппен ойнауға болады. Екі бала, аяқтары кең, денелерін алға еңкейтеді, маңдайларын бір-біріне тірейді. Қолдар артқы жағында біріктірілген. Міндеті - мүмкіндігінше қозғалмай, бір-біріне қарсы тұру. Сіз «Be-e-e» дыбыстарын жасай аласыз.

Ақтүйнек

Балаларды зейінділігін, бақылауын және реакция жылдамдығын тексеруге шақырыңыз. Мұны істеу өте оңай. Балалар кез келген сұрақтарыңызға жауап берсін: «Картоп». Сұрақтарды барлығына беруге болады, кейде біреуден сұраған дұрыс. Мысалы: «Бұл жерде не бар?» (мұрнын нұсқап).
Реакцияны елестету оңай. Кім қателессе, ойыннан шығады. Алғашқы екі сұрақтан кейін ең немқұрайлылықты кешіруді ұмытпаңыз, әйтпесе ойынды жалғастыратын ешкім болмайды. Мұнда сіз қоюға болатын кейбір сұрақтар:
- Бүгін түскі асқа не жедің?
- Кешкі асқа не жегің келеді?
— Ал енді кешігіп, залға кім кіреді?
Анаң саған сыйлық ретінде не әкелді?
Түнде не туралы армандайсыз?
- Сіздің сүйікті итіңіздің аты кім? … тағыда басқа.
Ойынның соңында жеңімпаздарға - ең зейінді жігіттерге - күлкілі сыйлық - картоп беріңіз.

жүк тасымалдаушылары

Балалар жүк көліктеріне пластик стақандар немесе шетіне дейін толтырылған шағын шелек су қойылады. Вагондарға бірдей ұзындықтағы арқандар байланады (баланың бойына сәйкес). Пәрмен бойынша суды төгіп алмауға тырысып, басынан аяғына дейін жылдам «жүкті көтеру» керек. Жеңімпаз мәреге тезірек жеткен және суды төкпеген адам. Сіз екі сыйлық жасай аласыз - жылдамдық пен дәлдік үшін.

Газетті үгіттеңіз

Қатысушылардың санына қарай газеттер қажет болады. Ойыншылардың алдында еденге жайылған газет қойылады. Тапсырма - жүргізушінің сигналы бойынша бүкіл парақты жұдырыққа жинауға тырысып, газетті мыжып тастау.
Кім бірінші орындаса, сол жеңімпаз.

епті тазалаушы

Ойын үшін сізге сыпырғышты, «жапырақтарды» дайындау керек (сіз қағаздың кішкене парақтарын пайдалана аласыз). Шеңбер сызылған - бұл «тазалаушының» орны. Тазалаушы таңдалады. Сыпырғышы бар «Тазалаушы» шеңберге айналады. Баяндамашының сигналы бойынша қалған қатысушылар «желді» бейнелейді, яғни олар шеңберге қағаздарды лақтырады, «тазалаушы» қоқысты сыпырады. Келісілген уақыттан кейін (1-2 минут) шеңберде бірде-бір қағаз қалмаса, «Тазалаушы» жеңімпаз болып саналады.

автопортрет

Сызба қағазының немесе картонның парағында қолдар үшін екі кесу жасалады. Қатысушылар қолдарын ойықтардан өткізіп, әр парақтарын алып, қарамай қылқаламмен портрет салады. Кімнің «шедеврі» сәтті шықты – сол жүлдені алады.

«Маймыл»

Балалар екі командаға бөлінеді. Осыдан кейін бірінші топтың ойыншылары екінші топтың ойыншыларының біріне ақылдасып, бір ауыз сөз ойлайды. Оның міндеті - бұл сөзді өз командасының мүшелеріне ешқандай дыбыстар мен сөздерді қолданбай, тек ишарамен көрсету. Сөзді болжаған кезде командалар орындарын ауыстырады.
Қатысушылардың жасына байланысты жасырылған сөздердің күрделілігі әртүрлі болуы мүмкін. Бастап қарапайым сөздержәне «көлік», «үй» сияқты ұғымдар және күрделі ұғымдармен аяқталатын фильмдердің, мультфильмдердің, кітаптардың атаулары.

Снежинка

Әр балаға «снежинка» беріледі, яғни. кішкене мақта шарымен. Балалар қар түйіршіктерін босатып, сіздің сигналыңыз бойынша оларды ауаға ұшырып, ауада барынша ұзақ қалуы үшін төменнен үрлей бастайды. Ең ақылдысы жеңеді.

Жер – су

Сайысқа қатысушылар бір қатарға тұрады. Көшбасшының «жер» деген сөзінде барлығы алға, «су» сөзінде артқа секіреді. Жарыс жоғары қарқынмен өтуде. Үй иесі «су» сөзінің орнына басқа сөздерді айтуға құқылы, мысалы: теңіз, өзен, шығанақ, мұхит; «жер» сөзінің орнына – жаға, жер, арал. Орыннан секіргендер ойыннан шығарылады, жеңімпаз - соңғы ойыншы - ең мұқият.

Портрет салу

Қатысушылар қарама-қарсы отырған адамдардың кез келгенінің портретін салуға тырысады. Содан кейін жапырақтар шеңбер бойымен басталады. Барлығы қосулы кері жағыосы портретте кімді танығанын жазуға тырысады. Жапырақтар шеңбер бойымен өтіп, авторға оралғанда, ол ұтыс ойынын таныған қатысушылардың дауыстарын санайды. Ең жақсы суретші жеңеді.

Құлыптау

Ойыншыларға бірнеше кілттер, жабық құлыптар беріледі. Тезірек шоқтан кілтті алып, құлыпты ашу керек. Құлыпты жүлде жасырылған шкафқа іліп қоюға болады.

Мерген

Барлық ойыншылар көздерін жұмып, сіріңке үйінділерінен бірінен соң бірін алады. Сіз өзіңіздің сәйкестікіңізді көршіңізге көрсете алмайсыз. Сіріңкенің бірі бұзылып, кім шығарса, мерген болады. Содан кейін бәрі көздерін ашады, күн басталады. Мерген ойыншының көзіне қарап, көз қысып өлтіруі мүмкін. «Өлтірілген» ойыннан шығып, дауыс беру құқығынан айырылады.
Ойыншылардың бірі «кісі өлтірудің» куәсі болса, ол оны дауыстап айтуға құқылы, осы сәтте ойын тоқтайды (яғни мерген ешкімді өлтіре алмайды), ойыншылар тағы куәгерлердің бар-жоғын анықтайды. Егер жоқ болса, ойын жалғасады, егер бар болса, ашулы ойыншылар күдіктіні линчке түсіріп, одан матчты тартып алады және осылайша олардың қателескенін анықтайды. Мергеннің міндеті - ол әшкере болмай тұрып, бәрін атып тастау, қалғандарының міндеті - ол бәрін атып тастағанша, мергенді әшкерелеу.

Қытай футболы

Ойыншылар шеңбер бойымен сыртқа қаратып, аяқтарын иығының еніне қойып, әр аяқ көршісінің симметриялы табанына жақын тұруы үшін тұрады. Шеңбердің ішінде ойыншылар бір-бірінің қақпасына соғуға тырысатын доп бар (яғни допты аяқтарының арасында қолдарымен айналдыру). Аяқтарының арасында доп домалақтаған адам бір қолын алып тастайды, екінші голдан кейін - екінші, ал үшіншіден кейін - ойыннан шығады.

Арам-шим-шим

Ойыншылар шеңберде тұрады, жынысы бойынша алма-кезек (яғни, ұл-қыз-жігіт-қыз және т.б.), орталықта жүргізуші. Ойыншылар қолдарын ырғақты соғып, хормен сөйлейді келесі сөздер: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, көрсет! Және бір рет! Және екі! Және үш!» Бұл кезде көшбасшы көзін жұмып, қолымен алға қарай нұсқап, орнында айналады, мәтін аяқталған кезде ол тоқтап, көзін ашады. Өзі көрсеткен орынға айналу бағыты бойынша ең жақын қарама-қарсы жыныстың өкілі де орталыққа барады, олар бір-бірінен кейін тұрады. Содан кейін барлығы қайтадан қол соғып, хормен: «Ал бір рет! Және екі! Және үш!». Үшке санағанда ортада тұрғандар басын екі жаққа бұрады. Егер олар әртүрлі бағыттарға қараса, онда жүргізуші сүйеді (әдетте бетінен), кетіп қалған адам, егер бір бағытта болса, олар қол алысады. Осыдан кейін жүргізуші шеңберге тұрады, ал кеткен адам жүргізуші болады.
Ойынның ортасында иірілетін күшті жыныс өкілдері үшін «Арам-шым-шым, ...» сөздерінің орнына «Кеңірек, кеңірек, кеңірек шеңбер! Оның жеті жүз қызы бар! Мынау, мынау, мынау, мынау және мынау сүйікті!», дегенмен жалпы бұл маңызды емес.
Ойын жалғасуда кіші жас, орталықтағы екеуі бір-бірін жасайтын қорқынышты беттермен сүйіспеншіліктерді ауыстыру мағынасы бар.

Ал мен барамын

Ойыншылар ішке қараған шеңберде тұрады. Орындардың бірі бос қалады. Бос кеңістіктің оң жағында тұрған адам дауыстап: «Ал мен барамын!» дейді. және оған барады. Келесісі (яғни, қазір бос орындықтың оң жағында тұрған) қатты дауыстап «Мен де!» дейді. соған барады, келесісі "Ал мен қоянмын!" және де оң жақтағы орынды алады. Келесісі өтіп бара жатып, «Мен біргемін ...» дейді және шеңберде тұрғандардың ішінен біреуді шақырады. Бос орындыққа жүгіруге шақырылған адамның тапсырмасы. Бұл ойында сіз біреу тым ұзақ ойлаған кезде бос орындыққа сыналатын жүргізушіні қоса аласыз.

Ойын «Фашарлар»

Бұл ойынды 2 команда ойнайды. Әр командада 3 сары доп бар. Жүргізушінің пәрменімен аудитория доптарды қолдан қолға бірінші қатардан соңғы қатарға бере бастайды. Доптарды (отты) жоғары көтеріп, отты сөндірмей (яғни допты жармай) дәл солай қайтару керек.

«Кім тиындарды тез жинайды» сайысы

Байқауға 2 адам қатысады (мүмкін болса). Сайтта қалың қағаздан жасалған ойын тиындары шашылып жатыр. Қатысушылардың міндеті - көзді байлап ақша жинау. Жеңімпаз - көп тиындарды тезірек және көбірек жинаған адам. Бұл сайысты 2-3 рет қайталауға болады.

Жаңбыр

Ойыншылар бөлмеге еркін орналастырылады. Мәтіннің басталуымен барлығы ерікті қозғалыстар жасайды. МЕН соңғы сөз«тоқтады» барлық қозғалыстар тоқтайды, ойынға қатысушылар қатып қалған сияқты. Олардың жанынан өтіп бара жатқан басшы қозғалғанды ​​байқайды. Ол ойыннан шықты. Әр түрлі қозғалыстарды қолдануға болады, бірақ әрқашан бір орында тұрып. Ойынның соңында жүргізуші ең әдемі немесе күрделі қимылдарды жасағандарды да атап өтеді.
Мәтін:
Жаңбыр, жаңбыр, тамшы
су қылыш,
Мен шалшық кестім, шалшық кестім,
Кесті, кесті, кеспеді
Ал шаршап, тоқтады!

Тосын

Бөлменің бойымен арқан тартылып, оған жіптермен байланған
түрлі шағын сыйлықтар. Балалар кезекпен көздерін байлайды,
қайшылар және олар көздері жабылдыжүлдені кесіп тастаңыз. (болуы
Бұл ойын кезінде балаларды жалғыз қалдырмаңыз!).

тарақан жарысы

Бұл ойын үшін сізге 4 сіріңке қорабы және 2 жіп қажет (екі қатысушыға негізделген). Алдындағы белдікке жіп байланады, жіптің екінші ұшына аяқтың арасына ілінетіндей сіріңке қорабы байланады. Екінші қорап еденге қойылады. Маятник сияқты, аяқтың арасындағы қораптарды теріп, қатысушылар еденде жатқан қораптарды итеруі керек. Кім алдын ала белгіленген қашықтықты жылдам орындаса, сол жеңімпаз болып саналады.

Балық аулау

Орындыққа терең табақ қойылады, қатысушылар кезекпен 2-3 метр қашықтықтан бөтелкедегі түймені немесе тығынды лақтыруы керек, түйме пластинада қалуы үшін оны соғуға тырысады.
Бұл қарапайым ойынбалаларды өте қызықты және баурап алады.

күзетші

Балалар шеңбер құрылатындай орындықтарға отырады. Орындыққа отырған әрбір адамның артында ойыншы болуы керек, ал бір орындық бос болуы керек. Оның артында тұрған ойыншы шеңберде отырғандардың кез келгеніне байқап көз қысуы керек. Барлық отырған сайыскерлер бос орындығы бар ойыншыға қарсы тұруы керек. Отырған қатысушы оның көз қысып тұрғанын көріп, тез арада бос орынға отыруы керек. Отырғандардың артында тұрған ойыншылардың функциялары - палаталарының өтуіне жол бермеу бос орындар. Мұны істеу үшін олар тек отырған адамның иығына қолын қою керек. «Сақшы» «қашқынды» босатпаса, орындарын ауыстырады.

Бір – тізе, екі – тізе

Барлығы тығыз шеңберде қайтадан орындықтарға отырады. Содан кейін әркім қолын сол жақтағы көршісінің оң тізесіне қоюы керек. Сіз оны қойдыңыз ба? Сонымен, қазір көшбасшыдан бастап, сағат тілімен барлық тізе бойымен, өз кезегінде, қолдың жеңіл шапалақтауы өтуі керек. Алдымен - басшының оң қолы, содан кейін сол қолоның оң жағындағы көршісі, содан кейін сол жақтағы көршісінің оң қолы, содан кейін басшының сол қолы және т.б.
Бірінші айналым жігіттер қалай әрекет ету керектігін түсінуі үшін өткізіледі. Осыдан кейін ойын басталады. Ойын барысында қателескен адам қол соғуымен кешіктірілген немесе ертерек шығарған қолды алып тастайды. Егер ойыншы екі қолын алып тастаса, ол шеңберден шығып, ойын жалғасады. Тапсырманы қиындату үшін кеңесші тезірек және тезірек мақта өндірілуі керек шот-фактураны береді. Соңғы үш ойыншы жеңіске жетті.және аттестациядан өту үшін сертификат аласыз ба?

Мен көптеген жылдар бойы балалармен жұмыс істеймін, мен олармен әртүрлі ойындарды ойнағанды ​​​​ұнатамын - спорттық және танымдық. Мен әрқашан жасауға тырысамын балалардың бос уақытыкөңілді және есте қаларлық, мен оқиғаға мұқият дайындаламын және жағымсыз салдарды болдырмау үшін бәрін ұсақ-түйекке дейін ойластырамын. Менің шошқа банкімде балалардың ойын-сауық ойындарының үлкен арсеналы бар.

ӘЗІЛ ОЛИМПИАДАСЫ

1. Ұзындыққа секіру.Екі команда жарысады, ұзындыққа секіреді - бірінші қатысушы өз нәтижесінің орнына тоқтайды, екіншісі - осы жерден әрі қарай секіреді және т.б. бүкіл команда. Ұзындыққа жалпы командалық секіру жеңіске жетеді.

2. Спорттық серуендеу.Жарысқа түсетін командалардың бірінші мүшелері бір аяқтың өкшесін екінші аяқтың бармағына қойып, әр қадамды жасай отырып, старт сызығынан және артқа қарай жылжи бастайды. Эстафеталық таяқшаны өткізіп, осылайша команданың әрбір мүшесі қозғалады. Баяу қозғалатындардың ішінде ең жылдамы жеңіске жетеді.

3. Түсіру.Қатысушылар қоржыннан 5 м қашықтықта сапқа тұрады, ол нысана болады. Сізге қажетсіз заттарды түсіру керек немесе табиғи материал(штепсельдер, конустар ...), оларды себетке лақтыру. Екі команданың бірінші қатысушылары бір пәннен алады. Себетте ең көп заты бар топ жеңеді.

4. Шаңғы.Біз әр команда үшін екі параллель қисық сызық сызамыз - бұл шаңғы жолы. Бірінші қатысушыларға эстафеталық таяқшалар беріледі. Бір бағытта қатысушылар шаңғымен сырғанау қадамымен «мінеді», екіншісінде таяқшаны келесіге беріп жүгіреді. Шаңғылардың орнына аяқтарды салу үшін кесілген пластик бөтелкелерді қолдануға болады.

5. Бобслей. Қатысушылар үшке бөлінеді, екеуі - «жүргізуші» - сөмкені ұстайды - шана - бұрыштарда, үшінші - шабандоз. Олар бір бағытта жүреді, кері – жүгіреді – эстафетаны келесі үшеуіне береді.

6. Түнгі бағдарлау.Жарысқа түсетін командалардың алғашқы екі қатысушысының көздері байланады және олар стартқа жетуі керек, артқа - жүгіру, соқырсыз. Командалар «түнгі жаяу жүргіншілерге» «оңға», «солға», «алға», «артқа» деп айқайлап көмектесе алады.

7. Велосипед.Қатысушылар жұптары аяқтарының арасына пластикалық бөтелке – велосипед ұстап жарысады. Бір бағытта – велосипедпен, екіншісі – жүгіру, таяқшаны келесі жұпқа беру.

8. Арқан тарту.Командалар бір-біріне арқаларын қойып жарысады, арқан аяқтың арасынан өткізіледі.

9. Сиам егіздер. Жұп командалар бір-біріне арқасын тіреп, қолдарын біріктіріп жарысады. Басынан аяғына дейін жан-жаққа және артқа жүгіріңіз.

10. Пойыз.Команданың бірінші мүшесі – «локомотив», мәреге дейін және кері жүгіреді. Бастапқыда бірінші «машина» ұстап қалады да, екеуі мәре сызығына және артқа жылжып, келесі көлікті ілмекке салады. Жеңімпаз - «поезд», ол толық күшпен басталғанға дейін келді.

ЗООЛОГИЯЛЫҚ ЖАРЫС

1. «Жылан».Бүкіл команда бірінен соң бірі бір бағанға сапқа тұрады, бәрі алдыңғылардың иығына қолдарын қойып, бірге еңкейеді – жылан дайын. Команданың міндеті – берілген жолды алды-артынан ажыратпай, орнынан тұрмай еңсеру.

2. «Кенгуру».Командадан бір қатысушы берілген қашықтықты еңсереді, сөмкелерде алға-артқа секіреді, сөмкені келесі қатысушыға береді.

3. «Батпақтағы бақалар».Команданың алғашқы екі мүшесіне «төбешіктер» - картон парақтары беріледі. Олар бұдырлардың үстінен бір бағытта қозғалады, екіншісі - жүгіреді, таяқшаны келесі ойыншыға береді.

4. «Пингвиндер».Жарысқа түсетін командалардың бірінші қатысушылары допты тізелерімен шымшып алға қарай ілгері жылжиды, артқа – жүгіреді, допты келесі қатысушыға береді.

5. «Раки».Алғашқы екі қатысушы берілген қашықтықты алға-артқа жүгіреді. Содан кейін келесі қатысушы, бүкіл команда өздерін қатерлі ісік рөлінде сынап көрмейінше.

6. «Бактрия түйесі».Командалар жұптары жарысады. Екі қатысушы бірінен соң бірі тұрып, бір қолымен арқадағы бөкселерді ұстайды. Содан кейін олар алға еңкейеді, екінші қатысушы біріншінің белбеуін бос қолымен ұстайды. Қозғалыс кезінде шарлар құлап кетпеуі керек, арқа бүгілуі керек. Жұптар алға-артқа жүгіреді, доптарды келесі жұпқа береді.

7. «Тиіндер».Жерге шеңбер сызамыз немесе құрсаулар – ойықтар қоямыз (5 дана), Екі команданың ойыншылары доппен – қолдарында жаңғақпен қуыстардан қуысқа секіруден жарысады және «жаңғақты» қолына беріп, кері жүгіреді. келесі «тиін».

8. «Өрмекші».Төрт ойыншы бір-біріне арқаларын қойып, қолдарын шынтақпен біріктіріп жарысады. Берілген қашықтықты алға және артқа жүгіру керек.

9. «Жүзімдегі маймылдар».Жерде тұйық сопақ сызықтар сызылады – лиана, әр командадан бір ойыншы – «маймыл» бір бағытта өз бағытын еңсереді, артқа – жүгіреді, таяқшаны келесі команда мүшесіне береді.

10. «Ат әбзелдері».Әр команданың үш ойыншысы құрсауда тұрып, оны қолдарымен ұстап, аттар командасын құрайды, ал төртінші ойыншы оны басқарады. Топ берілген қашықтықты алға-артқа жүгіру арқылы өтеді, таяқшаны келесі төртке береді.

ЕРЕГІ ЭСТАФЕТАЛАР

1. Түлкі Алиса және мысық Базилио.

Қатысушылар жұптары жарысады. Белгілі бір қашықтықты алға-артқа еңсеріп, артқа жүгіру керек, ал Түлкі бір аяғын тізеден бүгіп, қолымен ұстайды - бір аяқпен секіреді, мысық - көзі байланады. Олар ертегідегідей қол ұстасып қозғалады.

2. «Айдаһар».

Екі команда жарысады. Әр команданың мүшелері үшке бөлініп, бір-бірінің қасында тұрады. Ортадағы қатысушы қолдарын көршілерінің мойнына орап, оларға іліп қояды. Қозғалыс кезінде экстремалды қатысушылар ұшу кезінде Жылан Горыныч сияқты қанаттарын - қолдарын бұлғайды.

3. «Мыстан кемпір».

Командалардан бір қатысушыны жарыстырыңыз. Олар бір аяққа ступа - қоқыс жәшігі, қолдарына швабра - сыпырғыш алады. Осындай жабдықпен Баба Яга белгілі бір қашықтықты еңсеріп, эстафетаны келесі қатысушыға беріп, кері оралады.

4. «Колобок».

Екі команданың қатысушылары допты белгілі бір қашықтыққа аяқтарымен домалатады және мәре сызығында қолдарының көмегінсіз оны себетке - «түлкінің аузына» лақтырады. Содан кейін олар допты қолдарына алып, стартқа қарай жүгіреді - олар эстафетаны келесі қатысушыға береді.

5. «Золушка».

Командалар екіге бөлінеді - бір жартысы Золушка, екіншісі өгей аналар.

Өгей ана алаңға 5 затты шашады, ал Золушка сыпырғышпен бір затты шелекке жинап, жиналған заттарды келесі өгей шешеге береді. Осылайша бүкіл команда бұл рөлдерді орындайды.

6. Теремок.

Эстафетаға 6 адам қатысады. Бастады - тінтуір. Ол құрсау жатқан мәре сызығына жүгіреді, оның ішінен өтіп, екінші қатысушының артынан жүгіреді. Екінші қатысушыны алып, тінтуір онымен бірге мәре сызығына дейін жүгіреді, олар шеңберге енеді, стартқа дейін жүгіреді және т.б. Алтыншы қатысушы - аю, ол мәре сызығында барлығымен бірге шеңберге шығып, шеңберді басына дейін тартады. Ертегіні тезірек «айтып берген» команда жеңеді.

7. «Қасқыр мен жеті жас ешкі».

Әр командадан бір қасқыр мен 7 лақ таңдалады. Сайт 2 бөлікке бөлінген - бір бөлігі - кейбір балалардың үйі, екіншісі - басқалары. Қасқырлар командаларды ауыстырады, яғни. ешкілерді ұстау - қарсыластар. Белгі бойынша екі қасқыр да балаларды тұздай бастайды, ұсталған қатысушылар ойыннан шығарылады. Ешкілерді тезірек ұстаған қасқыры бар команда жеңеді.

Ойыншылар саны: кез келген
Қосымша: банан
Екі команда қатысады. Командалардың бір қатысушысы командадан 5-7 м қашықтықта алыстап, аршылған банандарды тізелерінің арасында ұстайды. Команда мүшелері «банан» бар қатысушыға кезек-кезек жүгіріп барып, бір бөлікті тістеп алады. Банан таусылғанша кезекпен солай.
Ең көп банан жинаған команда жеңеді.

Қорғаныс – спорттық ойын

Ойыншылар саны: кез келген
Қосымша: сойыл, доп
Жерде немесе еденде сызылған шағын шеңбердің ортасына сойыл қойылған. Шеңбердің жанында қорғаушы тұрады, оның қолында доп бар. Ойынның қалған қатысушылары қол ұстасып, қорғаушыны кең сақинамен қоршайды. Содан кейін олар қолдарын түсіреді, ойыншылардың бірі допты қорғаушыдан алады. Шеңберде тұрғандар допты бір-біріне лақтырады; мүмкіндікті пайдаланып, әрбір ойыншы допты сойылға лақтыра алады. Қорғаушы сойылды жауып, допты кез келген әдіспен, соған қарамастан аяғымен соғады.

Ұзындыққа секіру – спорттық ойын

Ойыншылар саны: жұп
Қосымша: жоқ
Бірінші топ мүшесі старт сызығына тұрып, бір орыннан ұзындыққа секіреді. Қонғаннан кейін төрешілер қонатын жерді бекіткенше (секіргіш аяқ киімнің саусақтарына сызылған сызық арқылы) орнынан қозғалмайды. Келесі қатысушы аяқтарын саптың дәл алдына қояды, оның үстінен баспай, сонымен қатар секіреді. Осылайша, бүкіл команда бір ұжымдық ұзындыққа секіреді. Сіз абайлап секіруіңіз керек және қону кезінде құлап кетпеуіңіз керек - әйтпесе секіру нәтижесі жойылады.

Арқалық жаттығулар – спорттық ойын

Ойыншылар саны: кез келген
Қосымша: 1 метрден аспайтын бөрене
Қатысушы бөренеге тұрып, аяғымен қозғалып, оны басынан аяғына дейін және артқа қарай айналдырады. Мәреге бірінші жеткен адам жеңеді.

Футбол волейболы – ашық ойын

Ойыншылар саны: кез келген
Қосымша: арқан әуе шары
Адамдардың саны бөлменің көлеміне байланысты.
Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Бөлменің бойымен 0,5-1 м биіктікте арқан тартылады.Арқанның екі жағында «өріс» анықталады. Ойыншылар аяқтарын алға қойып отырады (жатады). Шардың орнына шар қолданылады.
Ойын ережесі кәдімгі волейболдағыдай.

Монета-2 - ересектерге арналған ойын

Ойыншылар саны: кез келген
Қосымша: газет, тиын, су
Ойын ойналады таза ауажазда. Газеттен түтік шығып, ойыншылардың алдыңғы жағындағы шалбарына кіргізіледі, ал маңдайға тиын салынады.
Жүргізуші ойыншыларға түсіндіреді:
- Ойын – маңдайдан түтікке тиын салу. Ал монета қай аяққа түсетініне байланысты ойын одан әрі дамиды.
Ойыншыларға бірнеше жаттығу әрекеті беріледі (осы уақытта көрермендердің бірі үнсіз құмыра су әкеледі).
Жүргізуші хабарлайды:
-Болды, ойын басталады.

Цимбалдар – жұмбақ ойыны

Ойыншылар саны: кез келген
Қосымша: монеталар

Қатысушының көзі байланып, орындыққа отырады. Көшбасшы балауызбен екі тиынды үлкен және үстіне жапсырады сұқ саусақжәне қатысушының басының оң және сол жағын түртуді бастайды. Қатысушы дыбыстың қайдан шыққанын болжайды. Бұл оңай, бірақ олар дәл сіздің бетіңізден қаққанда, әзілдің мәнін білсеңіз де, болжау өте қиын.

Үстел астына шығу – ересектерге арналған ойын (жарыс).

Ойыншылар саны: кез келген
Қосымша: жоқ
Аяқ астындағы шөп жұмсақ болса, онымен жорғалаудың өзі бір ғанибет. Барлық қатысушылар үстелге отырады, шынтақтарын қатаң түрде қойып, төмен қарамайды! Біреуі үстелдің астына шығып, қатысушылардың аяқ киімін, киімдерін, т.б.
Қатысушылар болса, бір-бірінің қатал жүздеріне қарап отырады. Кім бірінші күлсе, әркім алдын ала ойластырып қойған тілегін орындайды. Мұнда сізде қиялға орын бар: жақындау бейтаныс адамдаржәне оларға арзандатылған бағамен айран сатып алуды ұсыныңыз (бүгін халықаралық айран күні деп риясыз сөйлеп), үстелге көтеріліп, марсиялықтарға сізді үйге апаруын сұраңыз, бүкіл демалыс орнында жүгіріңіз (табиғи. , бейтаныс демалушылармен) және "Қарақшылық! Күзет!"...

Әр уақытта, астында балалар іс-шарасына дайындалу ашық аспан, сұрақ туындайды - балалар оны қызықты және қызықты ету үшін не істей алады. Сіздің қайнаған, қажымас қуатыңызды тастайтын жер болуы үшін. Тамаша шешімбола алады спорттық эстафета«Көңілді старттар» кодтық атауымен.

Жарыс бағдарламасына, әдетте, әртүрлі жарыстар, эстафеталар мен ашық ойындар кіреді. Бұл құптарлық көп бөлігіэстафеталық жарыстар әртүрлі болды әртүрлі топтар, бірақ 1-3 сыныптарда 10-13 тапсырмадан және 4-6 және 7-9 сыныптарда 13-18 тапсырмадан артық емес.

Келесі тапсырмалар мен жарыстар дәстүрлі болып табылады:

Капитандардың командаларды таныстыруы (эмблема, ұран, форма, қазылар алқасына және қарсыластарға сәлемдесу).
- дене шынықтыру (қатысушылар жұмбақтарды табады, аймақтың сұрақтарына жауап береді » Дене шынықтыру”,“ Спорт ”,“ сау бейнеөмір»).
- капитандар сайысы (капитандар әртүрлі дене жаттығулары бойынша жарысады және спорт туралы сұрақтарға жауап береді).
- «Ең күшті», «Ең дәл» жарыстары (әдетте жарыстың ортасында өткізіледі, осылайша қатысушылар эстафеталық жүгіруден кейін демалуы және жарысқа қатысушыларын қолдауы үшін)
- «Командалық сүйрету», «Жанкүйерлер тарту» жарыстары әдетте «Көңілді старттар» бағдарламасын аяқтайды.

Пәрмендер санын өз қалауыңыз бойынша өзгертуге болады. Оларды қажетті адамдардан жинаңыз. Бұл тек қыздардан немесе ұлдардан тұратын командалар немесе аралас нұсқалар болуы мүмкін. Сіз тіпті ересектерді тең мөлшерде командаларға қоса аласыз.

Төменде біз эстафеталық жарыстардың ең танымалдарын тізіп бергіміз келеді, сонда сіз балаларға ұнайтынын таңдай аласыз.

түнгі бағдарлау

Старттан 10 метр қашықтықта нәжіс орнатылып, бірінші қатысушылардың көздері жабылады. Белгі бойынша олар нәжіске қарай жүруі немесе жүгіруі керек, оны айналып өтіп, команда бойынша оралып, таяқшаны көзі байланған келесі қатысушыларға беруі керек. Бүкіл команда да солай. Қозғалыс кезінде команда қатысушыларға леппен көмектесе алады: «оңға», «солға», «алға», «артқа». Барлық командалар бір уақытта айқайлап жатқандықтан, ойыншы қандай қоңыраулардың өзіне қатысты екенін анықтауы керек. Соңғы ойыншы старт сызығына оралғанда, бүкіл команда үшін «күн» келеді. Кімге «күн» бірінші келсе, олар жеңді.

Көңілді аспаздар

Бұл аттракцион үшін сізге екі аспаздық бас киім, екі күрте немесе екі ақ халат, екі алжапқыш қажет. Заттар старт сызығында орналасқан табуреткаларға қойылады, қарама-қарсы орындықтарға олар су толтырылған саптыаяқты, айраннан жасалған кең мойын бөтелкесін қояды, әрқайсысына бір ас қасық қояды. Сайысқа қатысушылар екі командаға бөлінеді. Олар старт сызығында тұрады. Баяндамашының сигналы бойынша бірінші сандар нәжіске дейін жүгіреді, қалпақ, куртка және алжапқыш киіп, қарама-қарсы нәжістерге жүгіреді. Содан кейін олар қасықтарды алады, бір рет кружкадан суды алып, оны бөтелкеге ​​құяды, содан кейін олар өз командасына оралады және шешініп, алжапқыш пен қақпақты екінші нөмірге береді. Тез киініп, сол тапсырманы орындайды, т.б.

Кенгурудан да жаман емес

Сізге жүгіру керек, дәлірек айтсақ, теннис добын немесе сіріңке қорабын тізеңіздің арасында ұстап, белгілі бір қашықтыққа секіру керек. Уақыт сағатпен жазылады. Егер доп немесе қорап жерге құласа, жүгіруші оны көтеріп, қайтадан тізе бүгіп, жүгіруді жалғастырады. Кім көрсетеді, сол жеңеді Ең жақсы уақыт.

Жолдан ауытқымай

Екі команданың ойыншылары бір-біріне бастың артқы жағында шынжырмен тізіледі. Ұзындығы 5-6 м сызықпен жердегі әр командаға қарсы соңында шеңбер сызылады. Жетекшінің белгісі бойынша топ мүшелері бірінен соң бірі сызық бойымен шеңбердің ортасына қарай дәл жүгіреді. Оған жеткен соң, көтер оң қолжәне жоғары қарап, айнала бастайды. Орнында 5 толық бұрылыс жасап, олар сызық бойымен қайта жүгіріп, одан кетпеуге тырысады. Жарысты тезірек аяқтаған команда жеңеді.

Хоккейшілер

Эстафета үшін сізге пластик бөтелкелер қажет әртүрлі өлшемдер, бос және сумен толтырылған (6-7 дана). Су бөтелкелері әр 1 метр сайын түзу сызықта орналастырылады. Жолдың соңында қақпа орнатылады немесе сызылады. Екі команда таяқша алады. Бірінші ойыншының міндеті – таяқпен бос пластик бөтелкені алып келу, жыланмен кедергілерді айналып, қақпаға (ұпай), содан кейін командаға оралып, таяқшаны келесі «хоккейшіге» беру. Ең жылдам команда жеңеді.

доптармен эстафеталық жарыс

Эстафетаға 5-6 адамнан тұратын 2-3 команда қатыса алады. Эстафеталық кезеңдері:
1. Бірінші кезең - допты баспен алып жүру. Егер ол құлап кетсе, тоқтаңыз, оны көтеріп, қайтадан қозғала беріңіз.
2. Екінші кезең – жүгіру немесе жүру, допты ауа арқылы жүргізу.
3. Үшінші кезең – екі допты бір-біріне басып, алақан арасымен алып жүру.
4. Төртінші кезең - жылан қойған қалашықтарды (кегли, ойыншықтар) айналып, еден бойымен допты жүргізу.
5. Бесінші кезең – аяқтың тобығына метрлік жіппен байланған доппен қашықтықты жүру.
6. Алтыншы кезең – үстел теннисі ракеткасы немесе үлкен қасықта допты алып жүру.
7. Жетінші кезең – допты тізенің арасына ұстап, онымен кенгуру сияқты секіру.

Ритмдік эстафета

Старт сызығының алдында тұрған екі немесе одан да көп командалар арасындағы эстафеталық жарыс. Бірінші топ мүшелерінің қолдарында гимнастикалық таяқшалар бар. Белгі бойынша ойыншылар олармен бірге старт сызығынан 15 м қашықтықта орналасқан есептегішке дейін жүгіріп, оны айналып өтіп, өз бағандарына оралады. Таяқтың бір ұшынан ұстап, бағанағы бойымен жігіттердің аяғының астына апарады, олар қозғалмай оның үстінен секіреді. Бағанның соңында қатысушы таяқшаны алып, оның алдында тұрған серіктеске береді, ол келесіге және таяқ бағанды ​​басқаратын ойыншыға жеткенше осылай жалғасады. Тапсырманы қайталай отырып, таяқпен алға жүгіреді. Барлық қатысушылар қашықтықты жүгіріп өткенде ойын аяқталады.

беске дейін

Бұл әртүрлі өлшемдегі пластикалық шарлармен қызықты жарыс. Ойынға әлі екі пластикалық клуб қажет. Бес адамнан тұратын екі команда жарысады. Бірінші ойыншылар таяқпен бір допты жеті метр ұстауы керек. Мәре сызығында үлкен сойыл бар, қатысушы оны айналып өтіп, өз командасына оралуы керек. Екінші ойыншыда екі пластик доп бар, үшіншіде - үш, төртіншіде - төрт, бесіншіде - бес. Бұл өте қиын, бірақ қызықты. Қолынан келетін команда Көбірекшарлар.

саңырауқұлақ тергіштер

Екі команданың қатысуымен эстафеталық жарыс. Мәре сызығында олар әр командаға үш қалашық қойып, оларды түрлі-түсті шеңберлермен жабады - бұл «саңырауқұлақтар». Бастапқыда бірінші ойыншының қолында үш шеңбер бар, бірақ түсі басқа. Ойыншы мәреге дейін жүгіреді, «саңырауқұлақтардың» қалпақтарын ауыстырады және шеңберлерді екінші ойыншыға береді. Егер «саңырауқұлақ» құлап кетсе, онда қозғалысты жалғастыру мүмкін емес. Жылдамырақ және дәлірек болған команда жеңеді.

Қарапайым мәселе

Екі команда старт сызығына тұрады. Бірінші ойыншы су толтырылған ыдысты алады және сигнал бойынша суды төгіп алмауға тырысып жүгіре бастайды. Мәре сызығында 15-20 қадам жерде бір-бірінен біршама қашықтықта үш орындық немесе орындық бар. Ойыншы табақты табуреткаға қояды, оның астына жорғалайды (егер орындық пайдаланылса, содан кейін оның үстінен басып өтеді), тостағанды ​​қайта реттейді және т.б. Содан кейін табақты алып, қайтып келеді. Екінші ойыншы жүгіруді бастайды. Егер команда эстафетаны ертерек аяқтаса, бірақ тостағандағы су қарсыластарға қарағанда аз болса, онда ойын тең аяқталды.

Халық санағы

Командалар эстафета негізінде жарысады. Қатысушылар қағаз бен қалың маркер бар жерге жүгіреді. Жүгіруші өз командасының кез келген мүшесінің атын жазады (өзінен және бұрыннан тіркелгендерден басқа) және маркерді алып, кері жүгіріп, оны басқа мүшеге береді. Есімі әлі жазылмаған соңғы ойыншылардың есте сақтауы өте күлкілі. Ойын жаңа компаниядағы есімдерді жақсы есте сақтауға мүмкіндік береді.

Umbrella Racing

Эстафетаға екі команда қатысады. Екі ойыншы бір уақытта әр командадан жоғарыда ашық қолшатыр ұстап жүгіреді. Қолшатыр таяқша ретінде келесі жұпқа беріледі.

Даяшылар

Екі командаға дөңгелек науа беріледі және 15-20 бос пластикалық бөтелкелерәртүрлі көлем. Бірінші ойыншы бір қолымен науаны алып, оған бір бөтелке қояды, екінші қолын артына қойып, бөлменің қарама-қарсы жағында орналасқан үстелге қарай жылжи бастайды. Үстелге жеткен «даяшы» бөтелкені қояды да, науаны алып командаға қайта жүгіреді. Екінші ойыншы осы қадамдарды қайталайды. Бөтелкені қолмен ұстауға тыйым салынады. Бөтелке құлаған кезде ойыншы командаға оралып, басқасын алады. Кім тезірек «үстеліне қызмет етсе» сол топ жеңеді.

кітап жарысы

Эстафета екі кішкентай шар мен екі кітапты қажет етеді. Екі команда құрылып, старт сызығына сапқа тұрады. Командадағы әрбір ойыншы допты тізелерінің арасына салып, басына кітап алып жарысады. Кітап құлап қалса, жарысушы тоқтап, кітапты басына қойып, жүре береді. Ең жылдам команда жеңеді.

Қасықтағы картоп

Ұзартылған қолмен үлкен картоппен қасықты ұстап, белгілі бір қашықтыққа жүгіру керек. Олар кезектесіп жүгіреді. Жұмыс уақыты сағатпен өлшенеді. Егер картоп құласа, оны орнына салып, жүгіруді жалғастырады. Сіз картопсыз жүгіре алмайсыз! Ең жақсы уақытты кім жеңеді. Бұл командалардың жарысы болса, қызықтырақ.

ат үстіндегі пошташы

Пошташылардың екі командасы стартта сапқа тұрады да, пәрмені бойынша олар таяқшаны мініп, тізелерінің арасына шарды қысып («ат» болып шығады), қалпақ киіп, «почта» салынған дорбаны алады. қол. Ештеңені түсірмеуге тырысып, ойыншылар айналмалы үстелге өтіп, келесі пошташыға хатты жеткізу үшін оралады. Егер ойыншы тіпті бір атрибутынан айырылса, ол тоқтайды, жабдықтайды, содан кейін ғана қозғалуды жалғастырады. Поштаны жылдам жеткізетін команда жеңеді.

Құрсауға сүңгу

Эстафеталық жарыс. Команда ойыншылары шеңберді басынан аяғына дейін кезекпен жүргізеді және сонымен бірге оған бір жағынан, содан кейін екінші жағынан мүмкіндігінше жиі сырғып кетуге тырысады. Әрбір сүңгу командаға бір ұпай әкеледі, бірақ егер шеңбер құласа, онда бұл ұпай шегеріледі және жарыс «апат» болған жерден жалғасады.

Біздің топқа қосылыңыз

Балаларға арналған көңілді эстафеталар.

Балаларға арналған көңілді эстафеталар – мобильді командалық жарыстар.

Негізінен, балалар эстафетасы кәдімгі бұқаралық немесе арнайы іс-шаралар кезінде пайдалы ойын-сауық ретінде өткізіледі, дегенмен олар жасөспірімдер үшін біршама байсалды форматта, яғни кәсіби балалар командасы ретінде ұйымдастырылуы мүмкін.

Барлық эстафеталарды төреші (кез келген ересек немесе дене шынықтыру мұғалімі) жүргізуі керек. Өтетін орны: мектептің спорт залы немесе спорт алаңы.

    көкөністерді отырғызу

Бұл эстафета реквизиттерді қажет етеді: үш волейбол добы, үш шеңбер және бұрылу белгісі.

Төреші қатысушыларды бастапқы сызыққа параллель бір сызықта тұрғызады (болашақта ол келесі ойындардың барлығында осы құрылысты қолданады).

Бұл сызықтан бірнеше метр қашықтықта бұрылыс белгісі бар, ал оның алдында: үш шеңбер (олардың әрқайсысының арасында үш метр қашықтық болуы керек).

Саптағы бірінші қатысушының міндеті – үш волейбол добын алып, тез жүгіріп, құрсауларға жетіп, әрқайсысына бір допты салу. Осыдан кейін, доптарсыз бірінші қатысушы бұрылыс нүктесіне жетеді, оны айналып жүгіреді және саптағы келесі қатысушыны қолымен ұстау үшін қалған ойыншыларға оралады. Келесі ойыншының (екінші) тапсырмасы бірдей жүгіру болады, бірақ алдымен ол бұрылу белгісіне қарай жүгіруі керек, содан кейін ғана доптарды алуы керек. Екінші қатысушы доптарды кезекте тұрған үшінші ойыншыға береді. Үшінші қатысушы біріншінің әрекеттерін қайталайды, ал төртіншісі - екінші және т.б.

    Ауыстыру

Эстафеталық құралдар: құрсау, футбол добы, текше (жеңіл, бірақ сынбайтын материалдан жасалған).

Бастау сызығынан бірнеше метр қашықтықта төреші жерге құрсау қояды, оның ішіне ол футбол добын қояды.

Төрешінің белгісі бойынша қолында текше бар бағанада бірінші тұрған қатысушы құрсауларға жүгіріп барып, текшені соған салып, допты алады. Осыдан кейін ол бағанға жүгіріп барып, бағананың артында тұрған келесі қатысушыға допты береді. Ойыншы (екінші) қолындағы допты шеңберге алып жүгіріп, одан текшені алып, допты тастап кетеді. Содан кейін бұл қатысушы қалған ойыншыларға оралып, текшені бағанда үшінші тұрған келесі ойыншыға береді. Бұл ойыншы бірінші қатысушының әрекеттерін қайталайды, ал бағандағы төртінші болып шыққан қатысушы сапта екінші орынды иеленген ойыншының әрекеттерін қайталайды және т.б.

    Керлинг

Түгендеу: швабра, шайба (жеңіл, хоккей емес), үш конус.

Бастапқы сызыққа қарама-қарсы төреші жерге үш конусты (сызыққа перпендикуляр) қояды, ал олардың артына бұрылу белгісін (бұтақ, жалау және т.б.) қояды.

Төрешінің белгісі бойынша қатысушылар қолдарына швабра ұстап, кезекпен жүреді, оның көмегімен жерде жатқан шайбаны жылжыту керек, конустарға тезірек өту керек. Содан кейін олар осы конустардың айналасында «жылан» (шавабра және шайбамен бірге), бұрылыс белгісіне жетеді, оны айналып өтіп, (конустарды елемей) сызыққа оралады.

Ескертпелер

Қатысушылар швабраны шайбамен оның алдында емес, бастапқы сызықтың артында беруі керек.

    Сен әлсізсің

Құрал-жабдықтар: бір баскетбол добы, екі волейбол добы. Бастапқы сызықтан бірнеше метр қашықтықта төреші жалаушаны немесе конусты қояды.

Бағанада тұрған бірінші ойыншы екі қолына волейбол добын алып, баскетбол добын тізесімен ұстайды. Көшбасшының белгісі бойынша бұл қатысушы доптармен жалаушаға жүгіреді, оны айналып өтіп, бағанада екінші тұрған балаға доптарды беру үшін қайтып келеді. Барлық эстафета қатысушылары бірінші ойыншының әрекеттерін қайталайды.

    Ауырсыну маниясы.

Эстафета үшін«Боломания» сізге екі доп, сондай-ақ арқан қажет болады (ол едендегі «аяқ сызығын» алмастыра алады, сіз осы мақсат үшін екі орындықты да пайдалана аласыз). Жүргізуші қатысушыларды ойыншылардың саны бірдей екі топқа бөледі. Екі команданың балалары сапқа тұрады, ал сызықтар өз кезегінде бір-біріне қарама-қарсы тұрады, ал екі командаға әрқайсысына бір доп беріледі.

Әрбір қатысушының міндеті – қолындағы допты мәреге дейін жүгіріп өту, содан кейін кері қайтып, осы допты келесі саптағы ойыншыға беру. Дегенмен, өз сызығында белгілі бір позицияны алатын бір немесе басқа ойыншының допты қалай алып жүруіне қатысты арнайы ережелер бар:

бірінші мүше - допты тек кішкентай саусақтармен ұстау;

екінші - допты тізе арасында ұстау;

үшінші - допты тобық арасында ұстау;

төртінші - допты толық ашық алақанда ұстау және бір уақытта секіру;

бесінші - допты жерге артқа қарай дриблинг жасау

Қатысушылар доппен эстафетаны бірінші болып өтіп, қателеспеген команда жеңімпаз болып саналады.

Қатысушылар саны : 10 адамнан кез келген

Қосымша : доп, арқан

    Арба

Командалар ойыншыларды жұпқа бөледі. «Жұпқа» қатысушылардың бірі жерде жатуы керек, ал екіншісі оны аяғынан ұстауы керек (бір түрі шығады ). Осыдан кейін «жұптар» стартқа көшеді: бірінші ойыншы оның қолында, ал екіншісі әдеттегі қадамда, бірақ серіктесін аяқтарынан ұстайды. Екі команданың «жұптары» старт сызығының алдында тізіліп, төрешінің белгісі бойынша мәре сызығына жүгіреді. Кім бірінші болып мәре сызығына жинаса, сол топ жеңіске жетеді.

    Жылдамдық үшін секіру

Жылдамдыққа секіру қиын емес, бірақ егер сіз ережелерді қиындатып, ойыншыларды еңкейіп секіруге мәжбүр етсеңіз ше? Қатысушылар «бір файлда» бір-бірден басынан аяғына дейін секіруі керек.

    көңілді жұп

Жұп ойыншылар қатысатын тағы бір жарыс: екі қатысушы бір-біріне арқасымен тұрып, қолдарын мықтап қысады. Олар мәре сызығына басқа команданың мүшелеріне қарағанда тезірек жетуі керек, бірақ олар тек бүйірлік және ешбір жағдайда қолдарын ажыратпай қозғала алады.

    бетке

Эстафеталық жарысты өткізу үшін сізге жұп ойыншылары бар екі команда және белгілі бір маршрут бойынша еңсеру керек белгілі бір кедергілер жолы (орындықтарды орналастыруға, жастықтарды, шелектерді, ойыншықтарды, жалпы кез келген нәрсені лақтыруға болады) қажет.

Командалар екі бағанға тұрғызылады, содан кейін көшбасшы келесі жұп балалардың қалай қозғалатынын айтады: мысалы, «жақпен бетке». Бұл жағдайда әр командадан қатысушылардың бірінші жұбы жақтарымен бір-біріне сүйеніп, осы қалыпта бір-бірінен ажырамай, кедергілерден өтіп, өз командасына оралуы керек. Көшбасшы келесі жұпқа тағы бір тапсырма береді және т.б. Жеңімпаз - барлық қатысушылар қашықтықты бірінші болып еңсеретін команда.

Басқа қандай комбинацияларды атауға болады, мысалы:

Шынтақтан шынтаққа

Басын басына

Қолдан аяққа

Артқа

тізеден аяққа дейін

Құлақ артқа

    шалқан

Эстафета үшін екі команда құрылуы керек. Ойыншылардың әрқайсысына рөл беріледі: аталар, әжелер, немерелер, қателіктер, мысықтар және тышқандар. Екі команданың ойыншылары бір-бірден бағанға тұрады, ал олардың қарама-қарсы жағында орындықтар қойылады, онда бала отырады - шалқан.

Содан кейін көшбасшының белгісі бойынша әр команданың әрбір бірінші ойыншысы (атасы) шалқанға жүгіреді, оны айналып өтіп, командаға оралады. Содан кейін келесі қатысушы (әже) оған (белбеуден) жабысады және олар бірге шалқанға және артқа жүгіреді, Қате оларға қосылады және т.б. Соңында, тінтуір бағанда болғанда, шалқан оны белбеуден ұстап, бәрі бірге мәре сызығына жүгіруі керек. Жүгіру кезінде формация бұзылса, ойыншылар соңғы қатысушымен шеңберді қайталауы керек.

Шалқанды бірінші жұлып алған команда жеңеді.

    «Ескертулер» эстафетасы

Сізге қажет: екі қағаз пакет, қағаз жолақтары, қарындаш және бор

1-қадам. Көңілдіге дайындалу басталады . Біз старт сызығын орнатамыз (оны асфальтқа сызыңыз немесе жалаушамен немесе басқа жолмен белгілеңіз). Балаларды екі командаға бөлеміз. Сондай-ақ жазбалардағы тапсырмалары бар екі пакетті дайындаңыз.

Қағаз жолақтарына нұсқауларды жазыңыз.

    Ағашқа секіріңіз, оны түртіңіз, содан кейін артқа секіріңіз!

    Қабырғаға жүгіріңіз, оған қол тигізіңіз, артқа жүгіріңіз!

    Ағашқа жүгір, оны бес рет айналып жүгір, кері жүгір!

    Еңкейіп, көшбасшыға секіріп, оның қолын қысыңыз, сол секірумен оралыңыз!

    Артқа ... дейін жүріңіз (мақсатыңызды айтыңыз), ... түймесін түртіңіз және артқа оралыңыз!

    Асфальт жолға секіріңіз, бормен командаңыздың атын жазыңыз, артқа секіріңіз!

    Үлкен қадамдармен жүріңіз ..., кішігірім қадамдармен оралыңыз!

    Ағашқа жүгіріңіз, оған қол тигізіңіз, оған жүгіріңіз асфальт жол, бормен өз командаңыздың атын жазыңыз КЕРІ, кері жүгіріңіз!

    Жолдастарыңыздың бірінің панама/шапкасын алыңыз, қоршауға секіріңіз, оны дуалға іліп қойыңыз, артқа секіріңіз!

Әрбір нұсқаулықты екі данада басып шығару немесе жазу керек - әр команданың ойыншылары үшін бірдей жиынтықтар дайындалуы керек. Тапсырмаларды пакеттерге бөліңіз - әр пакетте командадағы ойыншылардың санына сәйкес тапсырмалар бар.

2-қадам. Ойнау қызық басталады! Бірінші ойыншы сөмкеден тапсырма жолағын шығарып, оны аяқтайды, содан кейін таяқшаны басқа ойыншыға береді. Барлық тапсырмаларды тез орындаған команда жеңеді.

Қосымша:

«Кенгуру» . Қатысушылар допты аяқтарының арасында бағдаршамға және артқа жылжытады.

«Аңдар» . Командалардағы қатысушылар жануарларға айналады: біріншісі аюға, екіншісі қоянға, үшіншісі түлкіге және команда бойынша жануарларға еліктеп, қозғалады.

«көрсеткілер» . Команда капитандары құрсауларын бастарынан жоғары көтеріп тұрады, оған қатысушылар кезекпен доптарды соғуға тырысады.

«Жүк машиналары» . Әрбір қатысушы артқы жағына (қолдары сақинаға бүктелген) үш шарды (диаметрлері әртүрлі болуы мүмкін) және артқа әкелуі керек.

«Үш секіру» . Жүргізушілер қатысушылардан 10 м қашықтықта құрсау мен арқан салады. Бірінші қатысушы арқанға жүгіріп, 3 рет секіруі керек, екіншісі құрсауға жүгіріп, 3 рет секіреді.

«Доп ракеткада» . Қатысушы допты ракеткаға қойып, оны бағдаршамға және артқа апаруға тырысады.