Спорттық эстафеталар

Доп рингте

Командалар 2-3 метр қашықтықта арқалық тақталардың алдында бір-бірден бір бағанға сапқа тұрады. Белгі бойынша бірінші нөмір допты сақинаның айналасына лақтырады, содан кейін допты жерге қояды, ал екінші ойыншы да допты алып, сақинаға лақтырады және т.б. Рингке көп шыққан команда жеңеді.

Суретшілер

Шеңбердің немесе сахнаның ортасында қағазы бар екі мольберт бар. Жүргізуші бес адамнан тұратын екі топты шақырады. Көшбасшының белгісі бойынша топтан бірінші болып көмір алып, сызбаның басын салады, белгі бойынша көмірді келесіге береді. Тапсырма бес сайыскердің де қарсыластарына қарағанда берілген сызбаны тезірек салуы. Әр адам сурет салуға қатысуы керек. Тапсырмалар қарапайым: паровоз, велосипед, пароход, жүк көлігі, трамвай, ұшақ және т.б.

Үш доппен жүгіру

Бастау сызығында біріншісі ыңғайлы әдіспен 3 допты алады (футбол, волейбол және баскетбол). Белгі бойынша ол олармен бірге айналмалы жалаушаға жүгіреді және шарларды оның жанына жинайды. Ол бос қайтып келеді. Келесі қатысушы жатқан доптарға бос жүгіреді, оларды алып, олармен бірге командаға оралады және 1 м жетпей, оларды еденге қояды.
- үлкен доптардың орнына 6 теннис шарын алуға болады,
- жүгірудің орнына - секіру.

шалқан

6 баладан тұратын екі команда бар. Бұл ата, әже, Бұта, немересі, мысық пен тышқан. Залдың қарама-қарсы қабырғасында 2 орындық бар. Әр орындыққа шалқан отырады - шалқанның суреті бар шляпадағы бала.

Ойынды атасы бастайды. Белгі бойынша ол шалқанға жүгіреді, оны айнала жүгіреді және қайтады, әжесі оған жабысады (белінен ұстайды) және олар бірге жүгіруді жалғастырады, шалқанды қайта айналып өтіп, кері жүгіреді, содан кейін немересі оларға қосылады. , т.б. Ойынның соңында шалқан тышқанға жабысады. Қай топ тез шалқанды жұлып алады, сол топ жеңеді.

Құрсаумен эстафета

Жолда бір-бірінен 20 - 25 м қашықтықта екі сызық сызылады. Әрбір ойыншы құрсауды біріншіден екінші қатарға дейін домалатып, қайтып келіп, құрсауды досына беруі керек. Эстафетаны бірінші аяқтаған команда жеңеді.

Құрсаумен және арқанмен эстафета

Командалар эстафетадағыдай құрылады. Бірінші топшаның бағыттаушысында гимнастикалық құрсау, ал екінші топшаның бағыттаушысында секіргіш арқан бар. Белгі бойынша құрсаумен ойыншы алға қарай жүгіреді, шеңбердің үстінен секіреді (арқан сияқты). Құрсаумен ойыншы қарсы бағанның старт сызығын кесіп өткенде, арқанды секіріп алға жылжыған арқанды ойыншы бастайды. Әрбір қатысушы тапсырманы орындағаннан кейін түгендеуді бағандағы келесі ойыншыға береді. Бұл қатысушылар тапсырманы орындап, бағандардағы орындарды ауыстырғанша жалғасады. Жүгіруге тыйым салынады.

Портерлер

Бастау сызығында 4 ойыншы (әр командадан 2) тұрады. Барлығы 3 үлкен шар алады. Оларды соңғы межелі жерге апарып, кері қайтару керек. Қолда 3 доп ұстау, ал онсыз құлаған допты алу өте қиын сыртқы көмекда оңай емес. Сондықтан жүк тасушылар баяу және мұқият қозғалуы керек (қашықтық тым үлкен болмауы керек). Тапсырманы тез орындаған топ жеңеді.

Аяқ астындағы доп жарысы

Ойыншылар 2 командаға бөлінеді. Бірінші ойыншы допты ойыншылардың жайылған аяқтарының арасына қайтарады. Әр команданың соңғы ойыншысы еңкейіп, допты қағып алады және онымен бірге баған бойымен алға қарай жүгіреді, бағананың басында тұрып, допты қайтадан екі аяқтың арасына жібереді және т.б. Эстафетаны тезірек аяқтаған команда жеңеді.

Үш секіру

Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Бастау сызығынан 8-10 м қашықтықта арқан мен шығыршықты салу. Белгі берілгеннен кейін 1-ші арқанға жетіп, оны алып, орнында үш рет секіреді, оны қояды және кері жүгіреді. 2-ші құрсауды алып, оның арқылы үш рет секіреді және арқан мен құрсау кезектесіп отырады. Кімнің командасы мұны жылдам орындаса, сол жеңеді.

Тыйым салынған қозғалыс

Ойыншылар көшбасшымен бірге шеңберге тұрады. Көшбасшы көріну үшін алға қадам жасайды. Егер ойыншылар аз болса, сіз оларды бір қатарға тұрғызып, олардың алдында өзіңіз тұра аласыз. Көшбасшы жігіттерді оның артындағы барлық қимылдарды орындауға шақырады, ол тыйым салынған, алдын ала белгілегеннен басқа. Мысалы, «белдікте қол» қозғалысын орындауға тыйым салынады. Көшбасшы музыкаға әртүрлі қимылдар жасай бастайды және барлық ойыншылар оларды қайталайды. Кенет көшбасшы тыйым салынған қозғалысты жасайды. Ойынға қатысушы оны қайталай отырып, алға бір қадам жасайды, содан кейін ойынды жалғастырады.

доп жарысы

Ойыншылар екі, үш немесе төрт командаға бөлініп, бір-бірден бағандарға тұрады. Алдындағылардың волейбол добы бар. Көшбасшының белгісі бойынша доптарды кері қайтару басталады. Доп артта тұрған адамға жеткенде, ол допты бағананың басына қарай жүгіреді (бәрі бір адым артқа шегінеді), бірінші болып, допты кері бере бастайды, т.б. Ойын команданың әрбір ойыншысы қалғанша жалғасады. бірінші. Допты арқаға еңкейіп түзу қолмен беру керек, ал бағандардағы қашықтық кемінде бір қадам болатын еді.

Өтті - отырыңыз!

Ойыншылар әрқайсысы 7-8 адамнан бірнеше командаға бөлініп, бір-бірден бағанға ортақ бастапқы сызықтың артына сапқа тұрады. Капитандар әр бағанның алдында 5 - 6 м қашықтықта тұрады. Капитандар волейбол добын алады. Белгі бойынша әр капитан допты өз бағанындағы бірінші ойыншыға береді. Допты ұстап алған бұл ойыншы оны капитанға қайтарады және еңкейеді. Капитан допты екіншісіне, содан кейін үшінші және одан кейінгі ойыншыларға лақтырады. Олардың әрқайсысы капитанға допты қайтарып, еңкейеді. Өз колоннасының соңғы ойыншысынан допты алған капитан оны көтереді, ал оның командасының барлық ойыншылары көтеріледі. Тапсырманы орындау үшін ең жылдам ойыншылары бар команда жеңеді.

Мергендер

Балалар екі бағанға тұрады. Әр бағанның алдына 3м қашықтықта құрсау қойыңыз. Балалар шеңберді соғуға тырысып, оң және сол қолдарымен құм салынған дорбаларды кезекпен лақтырады. Егер бала ұрса, онда оның командасы 1 ұпайды есептейді. Нәтиже: кімнің ұпайы көп болса, сол команда жеңді.

ине көз

Эстафеталық сызық бойымен жерде 2 немесе 3 құрсау бар. Бастап, біріншісі бірінші құрсауға жүгіріп, оны көтеріп, өзі арқылы өтуі керек. Содан кейін келесі шеңберлермен де. Қайтар жолда тағы да.

арқанмен эстафеталық жарыс

Әр команданың ойыншылары бір-бірден бағандағы ортақ бастапқы сызықтың артына орналасады. Әрбір бағананың алдына 10 - 12 м қашықтықта бұрылмалы табақ қойылады. Белгі бойынша бағандағы бағыттаушы бастапқы сызықтың артынан шығып, арқанның үстінен секіре отырып, алға жылжиды. Айналмалы үстелде ол арқанды екіге бүктеп, бір қолымен ұстап алады. Екі аяқпен секіріп, аяқ астынан арқанды көлденең айналдырып, артқа жылжиды. Мәреде қатысушы өз командасының келесі ойыншысына арқанды береді, ал өзі өз бағанының соңында тұрады. Ойыншылары эстафетаны дәлірек және ертерек аяқтаған команда жеңеді.

Штангалары бар қарсы реле

Балалар әрқайсысы 6-8 адамнан тұратын командаларға бөлінеді. Қатысушылар бір-бірінен 8 - 10 м қашықтықта бір-бірден келе жатқан бағандарға салынады. Бірінші топтың бағыттаушы бағандары 3 алады ағаш жолақтар, қалыңдығы мен ені кемінде 10 см, ұзындығы 25 см 2 жолақты (біреуі старт сызығына, екіншісі алдыңғыға, біріншіден бір қадам алыс) қою арқылы менеджерлердің әрқайсысы екі аяғымен сырғытады, үшінші сырықты қолында ұстайды. Белгі бойынша ойыншы жолақтарды қалдырмай, үшінші жолақты алдына қойып, артындағы аяқты оған ауыстырады. Ол босаған жолақты алға жылжытып, аяғын оған ауыстырады. Осылайша ойыншы қарама-қарсы бағанға жылжиды. Бастау сызығының артындағы жолақтарды алған қарама-қарсы бағанның бағыттауы дәл осылай жасайды. Жеңімпаз - ойыншылары бағандардағы орындарын тез ауыстыратын команда.

Жануарлар эстафетасы

Ойыншылар 2 - 4 бірдей командаға бөлініп, бір-бірден бағандарға тұрады. Командадағы ойыншылар жануарлардың атын алады. Бірінші тұрғандарды «аю», екіншісін «қасқыр», үшіншіні «түлкі», төртіншісін «қоян» деп атайды. Алдындағылардың алдынан бастапқы сызық сызылады. Тәрбиешінің бұйрығы бойынша топ мүшелері берілген жерге нағыз жануарлар сияқты секіруі керек. «Қасқырлар» командасы қасқырдай жүгіреді, «қояндар» командасы секіреді, т.б.

«Лошарики» эстафетасы

Шеңберге үрленетін етіп орналастырыңыз әуе шарлар. Мұғалімнің бұйрығымен барлық командалар шарларға қарай жүгіреді және оларға отырып, оларды жаруға тырысады, бірақ сонымен бірге шарлардың құйрықтарын жинайды. Қай топ көп ат құйрығын жинаса, сол топ жеңеді. Сіз айналада болатын барлық ат құйрықтарын жинай аласыз.

Таяқпен ырғақты эстафета

Ойын екі немесе одан да көп командалар арасында ойналады, олар старт сызығының алдында бағандарға тұрады. Бірінші команда ойыншыларының қолдарында гимнастикалық таяқшалар бар. Көшбасшының белгісі бойынша ойыншылар олармен бірге старт сызығынан 15 м қашықтықта орналасқан есептегішке дейін жүгіріп, оны айналып өтіп, өз бағандарына оралады. Таяқшаны бір ұшынан ұстап, оны ойыншылардың аяғының астындағы бағана бойымен алып жүреді, олар орнынан қозғалмай, оның үстінен секіреді. Бағанның соңында ойыншы таяқшаны алдындағы серіктесіне, келесісіне береді және таяқ бағанды ​​басқаратын ойыншыға жеткенше жалғасады. Тапсырманы қайталай отырып, таяқпен алға жүгіреді. Ойын барлық ойыншылар жолды аяқтаған кезде аяқталады.

Жолақты секіру

Еденде ені 50 см жолақтар бар.Команда ойыншылары алаңның бір жағында тұрады. Белгі бойынша бірінші ойыншылар жолақтан жолаққа секіре бастайды. Секіруді аяқтан аяққа, бір мезгілде екі және т.б.- мұғалімнің нұсқауы бойынша орындауға болады. Тапсырманы дұрыс орындағандар ұпай алады. Ең көп ұпай жинаған команда жеңеді. 2-3 рет қайталанады.

көлікті түсіру

Балаларға «көкөністермен» «көліктерді» түсіру ұсынылады. Көліктер бір қабырғаға, ал екі себет екінші қабырғаға қарама-қарсы қойылады. Себеттердің жанында бір ойыншы орнынан тұрып, белгі бойынша көліктерге қарай жүгіреді. Сіз көкөністерді бір-бірден алып жүре аласыз. Көкөністер барлық машиналарда саны жағынан да, көлемі жағынан да бірдей болуы керек.
Басқа мүшелер машиналарды «жүктей» алады; Бұл жағдайда ойыншылар машиналарға тұрып, сигнал бойынша себеттерге жүгіріп, көкөністерді машиналарға береді.
Автокөліктер қораптар, орындықтар болуы мүмкін; көкөністер - кеглилер, текшелер және т.б.

«Фанта» эстафетасы

Әр команданың ойыншылары бір-бір кроссовка, кроссовка, т.б. шешіп, аяқ киімдерін шеңберге салып, мұғалімнің бұйрығымен шеңберге бір-бірден жүгіріп барып, аяқ киімдерін таңдап, сол жерге киеді. Осыдан кейін олар командаға жүгіріп, эстафетаны береді. Кім жылдам жинаса, сол топ жеңеді.

Аялдамалармен эстафета

Әр команданың ойыншылары кезек-кезек арақашықтықты еңсереді, кез келген сәтте жетекші белгі (ысқырық) бере алады, ойыншылар итермелеудегідей жату позициясын алуы керек. Сигнал қайталанған кезде реле жалғасады.

ауыр жүк

Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Әр жұп ойыншыларға ұзындығы 50 см-ге дейін екі таяқша және ұзындығы 70-75 см тақтай беріледі, оған жалау ілінеді. Қатар тұрып, ойыншылар таяқтарын алға қаратып ұстайды. Таяқшалардың ұштарына тақтайша қойылады. Бұл формада олар бірлескен күш-жігермен өз жүгін шартты жерге көтеріп, қайта оралуы керек. Егер тақта құлап қалса, ойыншылар тоқтап, оны алып, содан кейін жолын жалғастырады. Тапсырманы кім жылдам орындаса, сол ойыншылар жұбы жеңімпаз болып саналады.

Батпақтың өтуі

Әр командаға 2 шеңбер беріледі. Олардың көмегімен «батпақты» жеңу керек. 3 адамнан тұратын топтар. Белгі бойынша бірінші топтағы қатысушылардың бірі шеңберді жерге лақтырады, оған үш ойыншы да секіреді. Олар екінші құрсауды біріншіден секіре алатындай қашықтыққа лақтырады, содан кейін екінші құрсаудың бос орнын қалдырмай, қолдарымен біріншіге созылады. Сонымен, секірулер жасап, құрсауларды лақтыру арқылы топ бұрылыс нүктесіне жетеді. Сіз «көпір» бойымен бастапқы жолға оралуға болады, яғни. тек құрсауларды жерге айналдырыңыз. Ал старт сызығында шеңберлер келесі үшеуіне беріледі. Құрсаудан тыс аяқпен жүруге қатаң тыйым салынады - сіз «суға батып кетуге» болады.

жылан

Екі команда. Бір команданың қолдарында ленталар бар. Белгі бойынша ленталары бар команда жылан сияқты еденде ленталарды бұлғап, залды кездейсоқ жүгіре бастайды. Басқа команда кез келген ойыншыны таспамен қуып жетіп, жыланды басуға тырысады. Кімнің лентасы басылған болса, ойыннан шығады. Бұл уақыт белгіленген ойын, сондықтан ең аз уақытты қай топ жеңеді.

Ойыншыларды шақыру

Ойыншылар 2 командаға бөлініп, бір-бірден бағанға тұрады. Команда ойыншылары сандық ретпен есептеледі. Менеджер нөмірге хабарласады. Мысалы: 1, содан кейін 5, т.б. Шақырылған ойыншылар дейін жүгіреді белгіленген орын, олар сөренің (нысанның) айналасында жүгіріп, қайта оралады. Ойыншысы бірінші оралған команда ұпай алады. Алатын команда ең үлкен санұпай.

Сөмкелерде жүгіру

Балалар екі бағанға тұрғызылады, бағандар арасындағы қашықтық 3 қадам. Қолдарымен сөмкелерді белдікке жақын ұстап, олар белгіленген орынға (жалауша, таяқша немесе басқа зат) секіреді. Оны айналып өтіп, балалар өз бағандарына оралады, сөмкелерден шығып, келесіге береді. Бұл барлық балалар сөмкеде жүгіргенше жалғасады. Ойыншылары тапсырманы тезірек орындаған команда жеңеді.

Бір жапырақ қағаз әкел

Сізге 2 парақ қағаз дайындау керек (дәптерден жасай аласыз) Ойыншылар бір-біріне параллель салынған екі командаға бөлінеді. Әр команданың бірінші ойыншысы қағаздың алақанына қойылады. Ойын кезінде парақ алақанда өздігінен жатуы керек - оны ұстау мүмкін емес. Әр команданың бірінші ойыншылары туға қарай жүгіреді. Жапырақ кенет жерге түсіп кетсе, оны алып, алақанға салып, жолды жалғастыру керек. Өз командасына жеткеннен кейін ойыншы жапырақты жылдам ауыстыруы керек оң алақанбірден алға қарай жүгіріп келе жатқан келесі жолдас. Осы уақытта біріншісі қатардың соңында тұрады. Бұл кезек біріншіге жеткенше жалғасады. Тапсырманы тез орындаған топ жеңеді.

қыңыр жұмыртқа

Әрқайсысы 6 адамнан тұратын командалар жасаңыз. Командаларды жұпқа бөлу. Ерлі-зайыптылардың міндеті - жұмыртқаны маңдайлары арасында көрсетілген маркерге және артқа апару. Осыдан кейін жұмыртқа келесі жұпқа беріледі. Сайыскерлер жұмыртқаны бастапқы сызықтан тыс қолдарымен ғана сүйе алады. Жұмыртқаның құлауы команданың күрестен шыққанын білдіреді. Бұл тапсырманы жылдам орындаған команда жеңеді.

Бұлттарда жүгіру

Бұл ойынға әр командадан бес өкіл керек. Қатысушыларды бір қатарға қойып, әрбір қатысушының оң және сол аяқтарын екіге байлаңыз үрленген шар(Бір адамға 4 доп). Команда бойынша бірінші қатысушылар жолға шығады - олардың міндеті қашықтықтың соңына дейін маркерге жүгіру және таяқшаны өз командасының келесі мүшесіне беру арқылы кері қайту. Әрбір жарылған шар командаға бір айып ұпайын әкеледі.

Секіргіштер

Балалар екі командаға бөлініп, бірінен соң бірі бағандарға тұрады. Көшбасшының белгісі бойынша әр команданың қатысушылары бір жерден екі аяқпен итеріп секіруді орындайды. Бірінші секіреді, екіншісі бірінші секірген жерге тоқтайды, әрі қарай секіреді. Барлық ойыншылар секірген кезде, көшбасшы бірінші және екінші командалардың секірулерінің бүкіл ұзындығын өлшейді. Ең алысқа секірген команда жеңеді.

Допты беру

Балалар екі командаға бөлінеді. Әр команданың ойыншылары бірінен соң бірі бағанға тұрғызылады. Бірінші қатысушылар допты қолдарында ұстайды. Көшбасшының белгісі бойынша әр команданың бірінші ойыншысы допты артта қалған адамға басынан асыра береді. Командадағы ең соңғысы допты қабылдап, бағананың басына қарай жүгіреді, бірінші тұрады және допты өзінің артындағы келесісіне, сонымен қатар басынан асырып береді. Біріншісі өз орнына қайтып келгенше солай. Ойынды бірінші аяқтаған команда жеңеді.

Әуе кенгурулары

Қатысушыларды командаларға бөліп, қатысушылардан бірінің артынан бірі тұруын сұраңыз. Әр командаға шар беріңіз. Бірінші қатысушы шарды тізесінің арасына ұстап, кенгуру сияқты онымен қашықтықтың соңына дейін маркерге секіреді. Сол сияқты кері қайтып, допты келесі ойыншыға береді және т.б. Жеңімпаз - ойыншылары эстафетаны бірінші болып аяқтаған команда.

Құрсаулар арқылы өрмелеу

Барлық ойыншылар екі командаға бөлініп, бір-бірден бағандарға тұрады. 3 және 5 м қашықтықта әр бағанның алдында екі құрсау бірінен соң бірі жатады, ал 7 м қашықтықта доп қойылады. Көшбасшының белгісі бойынша әр команданың бірінші ойыншылары бірінші құрсаққа жүгіреді, оның алдына тоқтайды, оны екі қолмен алып, бастарынан жоғары көтеріп, құрсауды өздеріне киеді, еңкейеді, шығыршықты еденге қояды; екінші құрсауға жүгіріп, оның ортасында тұрып, оны қолдарымен алыңыз , басынан жоғары көтеріп, еденге түсіріңіз. Осыдан кейін ойыншылар допты айналып жүгіріп, орындарына оралады. Келесі бала ойынды жалғастырады. Тапсырманы бірінші орындаған топ жеңеді.

Секіру арқандары арқылы

Ойыншылар екі командаға бөлінеді, олардың әрқайсысы жұпқа бөлінеді. Әр команданың жұптары бір-бірінен 3-4 қадам қашықтықта бағандарға айналады және еденнен 50-60 см қашықтықта қысқа арқандарды ұштарынан ұстайды. Көшбасшының белгісі бойынша бірінші жұп арқанды тез жерге қояды және екі ойыншы да (біреуі солға, екіншісі оңға) өз бағанының соңына дейін жүгіреді, содан кейін барлық ойыншылардың арқандарынан кезекпен секіреді. бағанда тұрған жұптар. Орындарына жеткеннен кейін екі ойыншы да тоқтап, қайтадан арқанның ұшынан алады. Бірінші арқан жерден көтерілген бойда екінші жұп арқандарын қойып, бірінші арқанның үстінен секіріп, бағананың соңына дейін жүгіріп өтіп, өз орындарына арқанмен секіреді. Содан кейін үшінші жұп ойынға кіреді және т.б.Ойыншылары эстафетаны бірінші аяқтаған команда жеңеді.

Мыстан кемпір

Эстафеталық ойын. Ерітінді ретінде қарапайым шелек, сыпырғыш ретінде швабра қолданылады. Қатысушы бір аяғымен шелекпен тұрады, екіншісі жерде қалады. Бір қолымен шелекті тұтқасынан ұстаса, екінші қолымен швабраны ұстайды. Бұл позицияда бүкіл қашықтықты жүріп өтіп, ерітінді мен сыпырғышты келесіге беру керек.

Қасықтағы картоп

Ұзартылған қолмен үлкен картоппен қасықты ұстап, белгілі бір қашықтыққа жүгіру керек. Олар кезектесіп жүгіреді. Орындау уақыты жазылады. Егер картоп құласа, оны орнына салып, жүгіруді жалғастырады. Сіз картопсыз жүгіре алмайсыз! Кім көрсетеді, сол жеңеді Ең жақсы уақыт. Командалық жарыс одан да қызық.

алма басып шығару

Ойыншыларды тең командаларға бөліңіз. Бірінші топ мүшесі алманы тісіне алып, онымен маркерді айналып жүгіреді. Қайтып келе жатқанда, қолы жоқ ойыншы тістеріндегі алманы келесі қатысушыға береді. Ол да маркерді алмамен айналып жүгіріп, таяқшаны келесі қатысушыға береді, т.б.. Алманы құлату немесе қолмен қолдау командаға айып ұпайын әкеледі. Тапсырманы бірінші орындаған топ жеңеді.

Себетке өтіңіз

Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Олардан бірдей қашықтықта екі себет қойылады. Әр командаға үлкен доп беріледі. Қатысушылар өз кезегінде допты себетке лақтыра бастайды. Себетте ең көп соққы жинаған команда жеңеді.

Велосипед

Бұл эстафетадағы велосипед гимнастикалық таяқпен ауыстырылады. Таяқшаны бірден екі қатысушы тауысу керек. Олар велосипедшілер. Әрбір велосипед дуэті аяқтарының арасына таяқ ұстатып, бұрылыс нүктесіне және артқа жетуі керек. Ең жылдам жеңіс.

Гимнастикалық таяқшалармен орындарды ауыстыру

2 команданың ойыншылары бір-біріне қарама-қарсы 2 м қашықтықта сапқа тұрады.Әр ойыншы гимнастикалық таяқшаны қолымен (жоғарыдан алақанымен жауып), белгіленген сызықтың артындағы еденге тігінен қояды. Белгі бойынша әр жұптың ойыншылары (бір-біріне қарама-қарсы тұрған қатысушылар жұп құрайды) орындарын ауыстыруы керек. Бұл жағдайда ойыншы құлап қалмас үшін серіктесінің таяқшасын алуы керек (әркім өз таяқшасын орнында қалдырады). Кез келген ойыншының таяқшасы түсіп кетсе, оның командасы айып ұпайын алады. Ең аз айып ұпайы бар команда жеңеді.

Таяқтармен және секірулермен эстафеталық жарыс

Ойыншылар 2 - 3 бірдей командаға бөлінеді, олар бір-бірінен 3 - 4 қадамда бір-бірден бағандарға тұрады. Олар сызықтың алдында параллель тұрады, ал алдында тұрған ойыншының қолында гимнастикалық таяқша бар. Белгі бойынша 12 - 15 м биіктікте орнатылған сойылға (толтырылған шарға) бірінші сандар оны айналып өтіп, өз бағандарына оралып, таяқшаның бір ұшын екінші сандарға береді. Таяқтың ұштарынан ұстап, екі ойыншы да оны ойыншылардың аяқтарының астынан ұстайды, бағананың соңына қарай жылжиды. Барлығы екі аяқпен итеріп, таяқтың үстінен секіреді. Бірінші ойыншы өз бағанының соңында қалады, ал екіншісі есептегішке жүгіреді, оны айналып өтіп, таяқшаны 3 санымен ойнайтындардың аяғының астына апарады, т.б. Барлық қатысушылар таяқпен жүгірген кезде ойын аяқталады. Бастапқы ойыншы қайтадан бағанда бірінші болып, оған таяқ әкелгенде, ол оны жоғары көтереді.

Доптарды үстіңгі және аяқ астынан жарыс

Ойынға қатысушылар бір-бірден бағандарға салынады. Ойыншылардың ара қашықтығы 1 м.Алғашқы сандарға доптар таратылады. Көшбасшының белгісі бойынша бірінші ойыншы допты басынан асыра береді. Допты алған ойыншы оны әрі қарай береді, бірақ аяқтың арасымен, үшінші – қайтадан басынан, төртінші – аяқтың арасынан және т.б. Соңғы ойыншы допты бағананың басына дейін жүгіріп өтіп, оны кері қайтарады. бас. Сонымен ойыншылардың әрқайсысы допты бір рет басынан, бір рет аяқтың арасынан береді. Бағанада бірінші тұрған ойыншы әрқашан допты басынан асырып береді. Бірінші ойыншысы өз орнына бірінші оралған команда жеңеді.

Жүгіру

Белгі бойынша 1-ші қатысушы бұрылу жалауына қарай жүгіреді және артқа қарай, командаға жетіп, келесі қатысушының қолын шапалақтайды - таяқшаны береді.

Кружилка

Бұл ойын арқанмен эстафеталық жарыс болып табылады: бұрылыс нүктесіне дейін ойыншылар арқанның үстінен бір аяқтан екінші аяққа секіреді, ал кері қайтқанда бір қолына екіге бүктелген арқанды алып, аяқ астынан көлденең айналдырады. .

бұршақ тұқымы

Орындықтарда екі Қытай таяқшаларыжәне екі табақша, олардың бірінде командадағы ойыншылардың санына сәйкес бұршақ бар. Мұғалімнің белгісі бойынша әрбір ойыншы орындыққа жүгіріп барып, бір бұршақты бір табақшадан екіншісіне, содан кейін екіншісіне және т.б. ауыстыра бастайды. Эстафетаны тезірек аяқтаған команда жеңеді.

Кір жуғыш!

Команда 10-12 адамнан тұрады. Командалар бір-бірден бағандарға тұрады. Гидтердің қолдарында хоккей таяқтары, еденде шайба бар. Әр команданың алдында 1 - 2 сөре, ал алаңның екінші жағында қақпалар бар. Белгі бойынша бірінші ойыншылар шайбамен жүгіріп, ойын басталады. Қағаз алып кел 2 парақ қағазды дайындау керек. Ойыншылар екі командаға бөлінеді. Әр команданың бірінші ойыншысы қағаздың алақанына қойылады. Ойын кезінде парақ алақанда өздігінен жатуы керек - оны ұстау мүмкін емес. Әр команданың бірінші ойыншылары туға қарай жүгіреді. Жапырақ кенет жерге түсіп кетсе, оны алып, алақанға салып, жолды жалғастыру керек. Өз командасына жеткеннен кейін ойыншы жапырақты келесі қатысушының алақанына тез ауыстыруы керек. Тапсырманы тез орындаған топ жеңеді.

Сиам егіздер

Екі қатысушы бір-біріне арқасымен тұрып, қолдарымен мықтап ұстайды. Олар жан-жаққа жүгіреді. Ойыншылардың арқалары бір-біріне мықтап басылуы керек.

допты айналдыру

Командалар бір-бірден бағандарға тұрады. Әр команданың бірінші ойыншысының алдында волейбол добы немесе толтырылған доп жатыр. Ойыншылар қолдарымен допты алға қарай жерге түсіреді. Бұл жағдайда допты қолдың ұзындығына қарай итеруге рұқсат етіледі. Бұрылыс нүктесін айналдырып болған соң, ойыншылар да өз топтарына оралып, допты келесі ойыншыға береді. Тапсырманы орындаған топ жеңеді.

Соңғысын алыңыз

Екі команданың ойыншылары бір-бірден бағанға ортақ бастапқы сызықтың артында тұрады. Колонналардың алдында 20 метр қашықтықта қалашықтар, сойылдар, текшелер, шарлар және т.б. 1 тармақ кем жалпы саныекі команданың мүшелері. Белгі бойынша бағандардағы бағыттаушылар объектілерге жүгіріп, шетінен біреуін алады (біреуі оң жақтан, екіншісі сол жақтан алады), артқа қайтып, өз бағандарын артынан жүгіріп өтіп, өз бағанындағы келесі ойыншыны түртіңіз. олардың қолымен. Содан кейін ол басталады және дәл солай орындайды. Ойыншысы соңғы затты алған команда жеңеді.

Мама

Екі орамды қажет етеді дәретхана қағазы. Топтың бір мүшесі бөлменің ортасында тұрады. Мұғалімнің белгісі бойынша барлық топ мүшелері өз қатысушысына жүгіріп барып, оны қағазбен орауға кіріседі. Ысқырық естілгенде бәрі тоқтайды. Кімнің командасы мумияны саңылаусыз орады, жеңеді.

бұдыр жүгіру

Ойыншылар командаларға бөлінеді, олардың ойыншылары бір-бірден бағандарға салынған. Әр команданың алдында старт сызығынан мәреге дейін бір-бірінен 1 - 1,5 м қашықтықта диаметрі 30 - 40 см шеңберлер түзу немесе орама сызықпен сызылады. Көшбасшының белгісі бойынша таяқшасы бар бірінші сандар шеңберден шеңберге секіреді, содан кейін олар ең қысқа жолмен оралады және таяқшаны сол тапсырманы орындайтын келесі ойыншыға береді. Ойыншылары эстафетаны бірінші аяқтаған команда жеңеді.

Саяхатқа дайындалу

Команда бір қатарға тұрады, бірінші қатысушының алдында рюкзак жатыр. Ыдыс-аяқ екі командадан 15-20 қадам қашықтықта орналасқан. Әрбір ойыншы ыдысқа жүгіріп, бір затты алып, қайтып оралып, оны рюкзакқа салып, келесі ойыншыға қолымен тигізу керек - таяқшаны «беру». Содан кейін келесі қатысушы жүгіреді. Командаларға рюкзактардың шапшаңдығы мен ұқыптылығы үшін үш ұпай беріледі.

Жұптық реле

Мақсат: Қозғалыстың жылдамдығы мен ептілігін дамыту. Іс-әрекетті серіктес әрекетімен үйлестіру қабілетін дамыту.

Материал: Екі бірдей саптыаяқ, төрт бос сіріңке қорабы.

Ойын барысы: Ойыншылар екі командаға бөлінеді, әр топтың ойыншылары екі-екіден саптың алдында тұрады. Ойын үшін олар екі бірдей кружканы алып, суға толтырып, бірінші жұптардың алдына қояды. Командалардың алдында 10-15 м қашықтықта диаметрі 1 м бір шеңбер сызылады, әр шеңберге екі сіріңке қорабы қойылады.

Көшбасшының пәрмені бойынша бірінші жұптың ойыншылары бір саптыаяқты бірге алып (кез келген тәсілмен) суды төгіп алмауға тырысып, алға қарай жүгіреді. Шеңберге жетіп, олар кружканы шеңберге мұқият орналастырып, қораптарды алады. Жәшік иыққа қойылады, жұп қолдарын біріктіріп, оларды айқастырып біріктіреді және қораптарды иықтарына көтеріп, бастапқы белгіге жүгіреді. Екінші жұп бәрін кері тәртіпте жасайды - және т.б., барлық қатысушылар қашықтықты еңсергенше.

Шапшаң айдаһарлар

Мақсат: Қозғалыстың жылдамдығы мен ептілігін дамыту. Іс-әрекетті серіктестердің әрекеттерімен үйлестіру қабілетін дамыту.

Ойын барысы: Жігіттер екі бағанға сапқа тұрады. Әрқайсысы белбеуде тұрған адамның алдында ұстайды. Олар айдаһарларды бейнелейді. Бағананың біріншісі - айдаһардың басы, соңғысы - құйрығы, көсемнің бұйрығымен айдаһарлар қозғала бастайды. Бастың міндеті - басқа айдаһардың құйрығын ұстау. Ал құйрықтың міндеті – бірінші айдаһардың басынан құтылу. Айдаһардың денесі жыртылмауы керек, яғни. ойыншыларға қолдарын шешуге рұқсат етілмейді. Басқа айдаһардың құйрығын ұстағаннан кейін сіз жаңа бас пен жаңа құйрықты таңдап, ойынды жалғастыра аласыз.

Алтын қақпа

Мақсат: Қозғалыс ептілігін дамыту. Іс-әрекетті серіктестердің әрекеттерімен үйлестіру қабілетін дамыту.

Ойын барысы: Ойыншылар тең командаларға бөлінеді. Бір команда шеңбер құрады, оның ойыншылары қолдарын біріктіріп, жоғары көтереді. Ойыншылар арасында, тіпті еңкейіп кетсе де, адам өте алатындай қашықтық жеткілікті болуы керек. Басқа команда бірінші команданың әрбір ойыншысын кезек-кезек айналып, бірінші команда ойыншыларының қолдарымен жасалған қақпадан өте бастайды. Екінші команданың ойыншылары қолдарын ұстайды, оларды ажыратуға болмайды! Сонымен, екінші команда шеңберде, содан кейін оның сыртында болады. Ойын барысында бірінші команда айтады:

Алтын қақпа
Олар әрқашан сағынбайды.
Біріншісіне рұқсат етіледі
Екінші рет тыйым салынады
Және үшінші рет
Біз сені сағынбаймыз!

Қосулы соңғы сөзкоманда қолдарын лақтырады. Ішінде екінші командадан біреу болса, ол тізбекті тастап, шеңбердің ортасында тұрады. Әрине, екінші ойыншылар соңғы сөзде шеңберден тыс болуға тырысады, бірақ бұл әрқашан мүмкін емес. Бірінші топтың ойыншылары бір-біріне мұқият қарап, өз сөздерін өз еріндерімен айтуы және кенеттен қолдарын түсіруі ойынды қиындата аласыз. Бір адам екінші командада қалып, бірақ жеңімпаз деп танылған кезде және командалар рөлдерін ауыстырады.


Бұл байқаулар тәрбиешілер мен ата-аналарға балалардың көңілін көтеруге көмектеседі. Оларды сыныпта, мерекелік іс-шараларда, үйде, көшеде өткізуге болады.

Өрт сөндірушілер

Екі күртешенің жеңдерін ішке қарай бұрап, орындықтардың арқалығына іліп қойыңыз. Орындықтарды бір-біріне арқасымен бір метр қашықтықта орналастырыңыз. Орындықтардың астына екі метр жіп қойыңыз. Қатысушылардың екеуі де орындықтарда тұрады. Сигнал бойынша олар курткаларды алып, жеңдерін шығарып, киіп, барлық түймелерді бекіту керек. Содан кейін қарсыластың орындығын айналып жүгіріп, орындыққа отырып, арқанды тартыңыз.

Кім жылдам

Қолдарына арқан ұстаған балалар бір-біріне кедергі жасамас үшін ойын алаңының бір жағында сапқа тұрады. 15 - 20 қадамда сызық сызылады немесе жалаушалары бар шнур төселеді. Келісілген сигналдан кейін барлық балалар бір уақытта төселген сымның бағытымен секіреді. Оның біріншісіне жақындаған адам жеңеді.

Допты нысанаға соғу

8-10 м қашықтықта кегль немесе жалау орнатылады. Команданың әрбір мүшесі бір лақтыру құқығын алады, ол нысананы құлатуға тырысуы керек. Әр лақтырғаннан кейін доп командаға қайтарылады. Егер нысана құлатса, ол бастапқы орнына орнатылады. Ең дәл соққы берген команда жеңеді.
- доп ұшпайды, бірақ жерге домалап, қолмен лақтырылады;
- ойыншылар допты аяқтарымен тебеді,
- Ойыншылар допты екі қолмен бастарынан асырып лақтырады.

Доп рингте

Командалар 2-3 метр қашықтықта арқалық тақталардың алдында бір-бірден бір бағанға сапқа тұрады. Белгі бойынша бірінші нөмір допты сақинаның айналасына лақтырады, содан кейін допты жерге қояды, ал екінші ойыншы да допты алып, сақинаға лақтырады және т.б. Рингке көп шыққан команда жеңеді.

Суретшілер

Шеңбердің немесе сахнаның ортасында қағазы бар екі мольберт бар. Жүргізуші бес адамнан тұратын екі топты шақырады. Көшбасшының белгісі бойынша топтан бірінші болып көмір алып, сызбаның басын салады, белгі бойынша көмірді келесіге береді. Тапсырма бес сайыскердің де қарсыластарына қарағанда берілген сызбаны тезірек салуы. Әр адам сурет салуға қатысуы керек.
Тапсырмалар қарапайым: паровоз, велосипед, пароход, жүк көлігі, трамвай, ұшақ және т.б.

Допты айналдырыңыз

Ойыншылар 2-5 адамнан тұратын топтарға бөлінеді. Олардың әрқайсысы тапсырма алады: белгіленген уақыт ішінде (8 - 10 минут), мүмкіндігінше үлкен қарлы шарды орап алыңыз. Белгіленген уақытқа дейін ең үлкен қарды жинаған топ жеңеді.

Үш доппен жүгіру

Бастау сызығында біріншісі ыңғайлы әдіспен 3 допты алады (футбол, волейбол және баскетбол). Белгі бойынша ол олармен бірге айналмалы жалаушаға жүгіреді және шарларды оның жанына жинайды. Ол бос қайтып келеді. Келесі қатысушы жатқан шарларға бос жүгіреді, оларды алып, олармен бірге командаға оралады және 1 м жетпей, оларды еденге қояды.
- үлкен доптардың орнына сіз 6 теннис шарын ала аласыз,
жүгірудің, секірудің орнына.

Шынжыр

Белгіленген уақытта қағаз қыстырғыштарды пайдаланып тізбек жасаңыз. Кімнің тізбегі ұзағырақ болса, жарыста жеңеді.

Шарды үрлеңіз

Бұл сайыс үшін сізге 8 керек шарлар. Залдан 8 адам таңдалады. Олар беріледі әуе шарлары. Үй иесінің бұйрығымен қатысушылар әуе шарларын үрлей бастайды, бірақ үрленген кезде шар жарылып кетпеуі үшін. Тапсырманы бірінші орындаған адам жеңеді.

шалқан

6 баладан тұратын екі команда бар. Бұл ата, әже, Бұта, немересі, мысық пен тышқан. Залдың қарама-қарсы қабырғасында 2 орындық бар. Әрбір орындыққа шалқан отырады - шалқан бейнеленген қалпақтағы бала.
Ойынды атасы бастайды. Белгі бойынша ол шалқанға жүгіреді, оны айнала жүгіреді және қайтады, әжесі оған жабысады (белінен ұстайды) және олар бірге жүгіруді жалғастырады, шалқанды қайта айналып өтіп, кері жүгіреді, содан кейін немересі оларға қосылады. , т.б. Ойынның соңында шалқан тышқанға жабысады. Қай топ тез шалқанды жұлып алады, сол топ жеңеді.

Құрсаумен эстафета

Жолда бір-бірінен 20 - 25 м қашықтықта екі сызық сызылады. Әрбір ойыншы құрсауды біріншіден екінші қатарға дейін домалатып, қайтып келіп, құрсауды досына беруі керек. Эстафетаны бірінші аяқтаған команда жеңеді.

Құрсаумен және арқанмен эстафета

Командалар эстафетадағыдай құрылады. Бірінші топшаның бағыттаушысында гимнастикалық құрсау, ал екінші топшаның бағыттаушысында секіргіш арқан бар. Белгі бойынша құрсаумен ойыншы алға қарай жүгіреді, шеңбердің үстінен секіреді (арқан сияқты). Құрсаумен ойыншы қарсы бағанның старт сызығын кесіп өткенде, арқанды секіріп алға жылжыған арқанды ойыншы бастайды. Әрбір қатысушы тапсырманы орындағаннан кейін түгендеуді бағандағы келесі ойыншыға береді. Бұл қатысушылар тапсырманы орындап, бағандардағы орындарды ауыстырғанша жалғасады. Жүгіруге тыйым салынады.

Портерлер

Бастау сызығында 4 ойыншы (әр командадан 2) тұрады. Барлығы 3 үлкен шар алады. Оларды соңғы межелі жерге апарып, кері қайтару керек. Қолда 3 шарды ұстау өте қиын, құлаған допты көмексіз алу да оңай емес. Сондықтан жүк тасушылар баяу және мұқият қозғалуы керек (қашықтық тым үлкен болмауы керек). Тапсырманы тез орындаған топ жеңеді.

Аяқ астындағы доп жарысы

Ойыншылар 2 командаға бөлінеді. Бірінші ойыншы допты ойыншылардың жайылған аяқтарының арасына қайтарады. Әр команданың соңғы ойыншысы еңкейіп, допты қағып алады және онымен бірге баған бойымен алға қарай жүгіреді, бағананың басында тұрып, допты қайтадан екі аяқтың арасына жібереді және т.б. Эстафетаны тезірек аяқтаған команда жеңеді.

Үш секіру

Қатысушылар екі командаға бөлінеді. Бастау сызығынан 8-10 м қашықтықта арқан мен шығыршықты салу. Белгі берілгеннен кейін 1-ші арқанға жетіп, оны алып, орнында үш рет секіреді, оны қояды және кері жүгіреді. 2-ші құрсауды алып, оның арқылы үш рет секіреді және арқан мен құрсау кезектесіп отырады. Кімнің командасы мұны жылдам орындаса, сол жеңеді.

құрсау жарысы

Ойыншылар тең командаларға бөлініп, корттың шетінде сапқа тұрады. Әр команданың оң қапталында капитан; ол 10 гимнастикалық құрсау киген. Белгі бойынша капитан бірінші құрсауды шешіп, оны жоғарыдан төменге немесе керісінше өзі арқылы өткізіп, келесі ойыншыға береді. Бұл кезде капитан екінші құрсауды шешіп, көршісіне береді, ол тапсырманы орындап, құрсауды береді. Осылайша, әрбір ойыншы көршісіне құрсау беріп, бірден жаңа шеңберді алады. Сапта келе жатқан ойыншы барлық құрсауларды киеді. Ойыншылары тапсырманы тезірек орындаған команда жеңімпаз ұпайға ие болады. Ойыншылары екі рет жеңген команда жеңеді.

Жылдам үштік

Ойыншылар шеңберде үшеуден тұрады - бірінен соң бірі. Әрбір үшеуінің бірінші саны қолдарын біріктіріп, ішкі шеңбер құрылады. Екінші және үшінші сандар қол ұстасып, үлкен сыртқы шеңбер құрайды. Белгі бойынша ішкі шеңберде тұрған жігіттер бүйірлік адыммен оңға, ал сыртқы шеңберде тұрғандар солға қарай жүгіреді. Екінші белгі бойынша ойыншылар қолдарын босатып, үштікте тұрады. Әр жолы шеңберлер басқа бағытта қозғалады. Тезірек жиналған үштік ойыншылары жеңіс ұпайын алады. Ойын 4-5 минут ойналады. Ең көп ұпай жинаған үштік жеңеді.

Тыйым салынған қозғалыс

Ойыншылар көшбасшымен бірге шеңберге тұрады. Көшбасшы көріну үшін алға қадам жасайды. Егер ойыншылар аз болса, сіз оларды бір қатарға тұрғызып, олардың алдында өзіңіз тұра аласыз. Көшбасшы жігіттерді оның артындағы барлық қимылдарды орындауға шақырады, ол тыйым салынған, алдын ала белгілегеннен басқа. Мысалы, «белдікте қол» қозғалысын орындауға тыйым салынады. Көшбасшы музыкаға әртүрлі қимылдар жасай бастайды және барлық ойыншылар оларды қайталайды. Кенет көшбасшы тыйым салынған қозғалысты жасайды. Ойынға қатысушы оны қайталай отырып, алға бір қадам жасайды, содан кейін ойынды жалғастырады.

Әдептілік тексеру

Бұл сайыс трюк және тек бір рет өткізіледі. Жігіттер сайысы басталмас бұрын олардың алдынан бір қыз өтіп бара жатып, кездейсоқ қолындағы орамалын түсіріп алады. Орамалды алып, сыпайы түрде қызға қайтаруды болжаған бала жеңімпаз атанады. Осыдан кейін бұл бірінші байқау екені хабарланады.
Нұсқа: егер жарыс екі команда арасында болса, ұпай ең әдепті балаға беріледі.

Жақсы ертегі

Соңы қайғылы ертегі негізге алынады (мысалы, Ақшақар, Кішкентай су перісі, т.б.). Ал балаларға бұл ертегіні басқа ертегілердегі кейіпкерлерді пайдалана отырып қайта жасауға болатынын ойластыру, оның соңы бақытты аяқталуы үшін тапсырма беріледі. Шағын спектакль түрінде ертегіні ең күлкілі және қызықты етіп ойнаған команда жеңеді.

Пойыз

Ойынға қатысушылар тең екі топқа бөлінеді. Әр топтың ойыншылары бір-бірін ұстап, қолдарын шынтақтан бүгіп бір тізбек құрайды.
Тізбектің алдында күшті және епті қатысушылар - «сағат механизмі». Бір-біріне қарама-қарсы тұрған «сағат механизмі» де бір-бірін шынтақтан бүгілген қолдарынан ұстап, әрқайсысын өз бағытына қарай тартып, қарсыластың тізбегін бұзуға немесе оны белгіленген сызықтан шығаруға тырысады.
Ереже: сигнал бойынша дәл тартуды бастаңыз.

Әңгімелер сайысы халық ертегілері

Балалар екі командаға бөлінеді. Жүргізуші халық ертегілерінің атынан алғашқы сөздерді айтады, қатысушылар бұл атауды толық айтуы керек. Ең көп дұрыс жауап берген команда жеңеді.
1. Иван Царевич және сұр ... (қасқыр)
2. Әпкесі Алёнушка және ағасы ... (Иван)
3. Финист - Ашық ... (сұңқар)
4. Ханшайым - ... (Бақа)
5. Қаздар - ... (Аққулар)
6. Көксерке арқылы ... (бұйрық бойынша)
7. Аяз ... (Иванович)
8. Ақшақар және жеті ... (гномдар)
9. Жылқы - ... (Бөркес)

Қатесіз сөйлеңіз

Осы мақалдарды кім жақсы айтса, сол жеңеді:
Саша тас жол бойымен жүріп, құрғады.
Карл Кларадан маржандарды ұрлады, ал Клара Карлдан кларнетті ұрлады.
Кемелер ілінді, ілінді, бірақ ұстамады.
Ол хабарлады, бірақ аз хабарлады және хабарлай бастады - ол хабарлады.

Түнгі саяхат

Жүргізуші жүргізуші түнде жарықсыз жүруге мәжбүр болатынын, сондықтан ойыншының көзі байланғанын айтады. Бірақ алдымен жүргізушіні спорттық кеглиден жасалған трассамен таныстырады. Рульді жүргізушіге беріп, жетекші бірде-бір бағана құлап қалмас үшін жаттығуды және жүргізуді ұсынады. Содан кейін ойыншының көзі байланып, рульге апарады. Хост команда береді - жүргізушіге қай жерге жүгіну керек екенін көрсетеді, қауіп туралы ескертеді. Жол аяқталғаннан кейін жетекші жүргізушінің көзін шешеді. Содан кейін ойынның келесі қатысушылары «барады». Кім түйреуішті аз құлатса, сол жеңеді.

Өткір жебелер

Қабырғаға нысан бекітілген. Сіз кішкентай шарларды немесе дарттарды пайдалана аласыз.
Әр ойыншының үш талпынысы бар.
Ойыннан кейін жүргізуші жеңімпаздарды марапаттап, жеңілгендердің көңілін көтереді.

тепе-теңдікті сақтаңыз

Қолдарын екі жаққа созып, ойыншылар арқанмен жүрушілер сияқты кілемнің ең шетімен жүреді.
Жеңімпаз – жарыстан соңғы рет шыққан адам.

Қорқынышты фильм

Шарттары келесідей - кассетада бес жұмыртқа бар. Біреуі шикі, деп ескертеді жүргізуші. Қалғандары қайнатылады. Маңдайдағы жұмыртқаны бұзу керек. Кім шикі болса, сол батыл. (Бірақ шын мәнінде, жұмыртқаның бәрі қайнатылған, ал жүлде тек соңғы қатысушы - ол саналы түрде күлкі болу қаупін төндірді.)

«Көңілді оркестр» ойыны

Ойынға адамдардың шексіз саны қатысады. Дирижер таңдалады, қалған қатысушылар қатысушылар санына қарай балалайкашылар, гармоншылар, кернейшілер, скрипкашылар және т.б. Музыканттар тобына нұсқаған дирижер сигналы бойынша олар кез келген белгілі әннің мотивін «ойната» бастайды: балалайкашылар - «Шаке, шайқа», скрипкашылар - «тіли-тілі», кернейшілер - «туру-ру», гармонистер - «тра-ла-ла». Тапсырманың күрделілігі мынада: музыканттардың ауысу қарқыны үнемі артып отырады, дирижер бір немесе басқа топқа нұсқайды, ал дирижер екі қолын бұлғаса, музыканттар барлығы бірге «ойнауы» керек. Сіз тапсырманы қиындата аласыз, егер дирижер қолын қатты бұлғаса, онда музыканттар қатты «ойнауы» керек, ал егер ол сәл қол бұлғаса, музыканттар тыныш «ойнауы» керек.

«Гүл шоғын жина» ойыны

Әрқайсысында 8 адамнан тұратын 2 команда бар. Ұжымда 1 бала бағбан, қалғандары гүл. Гүлдердің басында гүлдер бейнеленген қалпақшалар бар. Гүл балалар бір-бірден бағанға еңкейеді. айтарлықтай қашықтықбір-бірінен. Белгі бойынша бағбандар бірінші гүлге жүгіреді, ол бағбанды артынан ұстап алады. Қазірдің өзінде екеуі жүгіріп келеді келесі гүлт.б. Мәреге бірінші болып жүгірген топ жеңеді.

сақина

Сізге ұзын сым мен сақина қажет болады. Сымды сақинадан өткізіп, ұштарын байлаңыз. Балалар шеңберге отырады, тізелеріне сақинасы бар шнур киеді. Шеңбердің ортасында жүргізуші. Балалар жүргізушіден байқалмай сақинаны бірінен екіншісіне жылжытады (міндетті түрде бір бағытта емес, сақинаны әртүрлі бағытта жылжытуға болады). Бұл кезде музыка естіледі, жүргізуші сақинаның қимылдарын мұқият бақылайды. Музыка тоқтаған бойда сақина да тоқтайды. Жүргізуші қазір сақина кімде бар екенін көрсетуі керек. Егер сіз дұрыс тапсаңыз, сақина кімде болса, орнын ауыстырады.

Мен де!

Зейін ойыны.
Ойын ережесі: жүргізуші өзі туралы әңгіме, жақсырақ ертегі айтып береді. Әңгіме барысында ол кідіріс жасап, қолын жоғары көтереді. Қалғандары мұқият тыңдап, көшбасшы қолын көтерген кезде, егер әңгімеде айтылған әрекетті адам орындауға болатын болса, «мен мен» деп айқайлауы керек немесе іс-әрекет жарамсыз болса, үндемеу керек. Мысалы, жетекші былай дейді:
«Бірде мен орманға бардым ...
Барлығы: «Мен де!»
Мен ағашта отырған тиін көрдім ...
-…?
Тиін отырады және жаңғақтарды кеміреді ...
— ….
- Ол мені көрді, маған жаңғақ лақтырайық ...
-…?
Мен одан қаштым...
-…?
Мен басқа жолмен жүрдім ...
— ….
- Мен орманды аралап, гүлдер теріп жатырмын ...
— …
- Мен ән айтамын ...
— ….
- Мен ешкінің шөп тістеп жатқанын көремін .... -...? - Мен ысқырып жатырмын...
— ….
- Ешкі қорқып, жүгіріп кетті ...
-…?
- Ал мен жүрдім...
— …
Бұл ойында жеңімпаздар жоқ - ең бастысы - көңілді көңіл-күй.

қайталағыш

Балалар бір қатарға тұрады. Бірінші қатысушыны жеребе немесе санау арқылы таңдаймын. Ол барлығына қарап тұрып, қандай да бір қимылдар жасайды, мысалы: қол соғу, бір аяқпен секіру, басын айналдыру, қолдарын көтеру, т.б.. Содан кейін ол өз орнына тұрады, ал келесі ойыншы оның орнына келеді. Бірінші қатысушының қимылын қайталап, өзінің қимылын қосады.
Үшінші ойыншы алдыңғы екі қимылды қайталайды және өзінің қимылын қосады, ал қалған ойынға қатысушылар кезекпен жасайды. Бүкіл команда шоуды аяқтағаннан кейін ойын екінші айналымды айналып өтуі мүмкін. Кез келген қимылды қайталай алмаған ойыншы ойыннан шығады. Соңғы қалған бала жеңімпаз болып табылады.

Торғайлар мен қарғалар

Сіз баламен бірге ойнай аласыз, бірақ жақсы компания. Торғайлардың не істейтінін, қарғалардың не істейтінін алдын ала келісіп алыңыз. Мысалы, «Торғайлар» командасы арқылы балалар еденге жатады. Ал «Қарғалар» командасымен – орындыққа көтерілу. Енді ойынды бастауға болады. Ересек адам «In - ro - ... we!» деп баяу айтады. Балалар қарғаларға берілген қозғалысты тез орындаулары керек. Кім соңғы орындады немесе араластырды - тұрақсыздық айыбын төлейді.

Қауырсындарды қысыңыз

Сізге киім қыстырғыштары қажет болады. Бірнеше бала аулаушы болады. Оларға киіміне бекітетін қыстырғыштар беріледі. Егер ұстаушы балалардың біреуін ұстап алса, киіміне қыстырғышты бекітеді. Кім бірінші болып киімнің қыстырғышынан босаған адам жеңеді.

Доп іздеп жатыр

Ойынға қатысушылар шеңберге тұрып, көздерін жұмады. Қорғасын берет кішкентай допнемесе кез келген басқа кішкентай затты жағына лақтырады. Барлығы мұқият тыңдап, доптың қайда құлағанын дыбыс бойынша анықтауға тырысады. «Іздеу!» пәрмені бойынша балалар жүгіреді әртүрлі жақтарыдопты іздейді. Оны тауып алып, алдын ала белгіленген жерге ақырын жүгіріп барып, «Доп менікі!» деген жазуы бар таяқпен қағып, жеңімпаз атанады. Егер басқа ойыншылар доптың кімде екенін білсе, олар оны қуып жетіп, құлатуға тырысады. Содан кейін доп қуып жеткен ойыншыға түседі. Енді ол басқалардан қашып жүр.

шумақ

Балалар жұпқа бөлінеді. Әр жұпқа жіп шары мен қалың қарындаш беріледі. Көшбасшының белгісі бойынша балалар допты қарындашқа айналдыра бастайды. Балалардың бірі допты ұстайды, екіншісі жіпті қарындаштың айналасына айналдырады. Тапсырманы жылдам орындаған жұп жеңеді. Екінші сыйлық ең дәл доп үшін берілуі мүмкін.

Екі қошқар

Бұл ойынды жұппен ойнауға болады. Екі бала, аяқтары кең, денелерін алға еңкейтеді, маңдайларын бір-біріне тірейді. Қолдар артқы жағында біріктірілген. Міндеті - мүмкіндігінше қозғалмай, бір-біріне қарсы тұру. «Be-e-e» дыбыстарын шығаруға болады.

Ақтүйнек

Балаларды зейінділігін, бақылауын және реакция жылдамдығын тексеруге шақырыңыз. Мұны істеу өте оңай. Балалар кез келген сұрақтарыңызға жауап берсін: «Картоп». Сұрақтарды барлығына беруге болады, кейде біреуден сұраған дұрыс. Мысалы: «Бұл жерде не бар?» (мұрнын нұсқап).
Реакцияны елестету оңай. Кім қателессе, ойыннан шығады. Алғашқы екі сұрақтан кейін ең немқұрайлылықты кешіруді ұмытпаңыз, әйтпесе ойынды жалғастыратын ешкім болмайды. Мұнда сіз қоюға болатын кейбір сұрақтар:
- Бүгін түскі асқа не жедің?
- Кешкі асқа не жегің келеді?
— Ал енді кешігіп, залға кім кіреді?
Анаң саған сыйлық ретінде не әкелді?
Түнде не туралы армандайсыз?
- Сіздің сүйікті итіңіздің аты кім? … тағыда басқа.
Ойынның соңында жеңімпаздарға - ең зейінді жігіттерге - күлкілі сыйлық - картоп беріңіз.

жүк тасымалдаушылары

Балалар жүк көліктеріне пластик стақандар немесе шетіне дейін толтырылған шағын шелек су қойылады. Вагондарға бірдей ұзындықтағы арқандар байланады (баланың бойына сәйкес). Пәрмен бойынша суды төгіп алмауға тырысып, басынан аяғына дейін жылдам «жүкті көтеру» керек. Жеңімпаз мәреге тезірек жеткен және суды төкпеген адам. Сіз екі сыйлық жасай аласыз - жылдамдық пен дәлдік үшін.

Газетті үгіттеңіз

Қатысушылардың санына қарай газеттер қажет болады. Ойыншылардың алдында еденге жайылған газет қойылады. Тапсырма - жүргізушінің сигналы бойынша бүкіл парақты жұдырыққа жинауға тырысып, газетті мыжып тастау.
Кім бірінші орындаса, сол жеңімпаз.

епті тазалаушы

Ойын үшін сыпырғышты, «жапырақтарды» дайындау керек (сіз қағаздың кішкене бөліктерін пайдалана аласыз). Шеңбер сызылған - бұл «тазалаушының» орны. Тазалаушы таңдалады. Сыпырғышы бар «Тазалаушы» шеңберге айналады. Баяндамашының сигналы бойынша қалған қатысушылар «желді» бейнелейді, яғни олар шеңберге қағаздарды лақтырады, «тазалаушы» қоқыстарды сыпырады. Келісілген уақыттан кейін (1-2 минут) шеңберде бірде-бір қағаз қалмаса, «Тазалаушы» жеңімпаз болып саналады.

автопортрет

Сызба қағазының немесе картонның парағында қолдар үшін екі кесу жасалады. Қатысушылар қолдарын ойықтардан өткізіп, әр парақтарын алып, қарамай қылқаламмен портрет салады. Кімнің «шедеврі» сәтті шықты – сол жүлдені алады.

«Маймыл»

Балалар екі командаға бөлінеді. Осыдан кейін бірінші топтың ойыншылары екінші топтың ойыншыларының біріне ақылдасып, бір ауыз сөз ойлайды. Оның міндеті - бұл сөзді өз командасының мүшелеріне ешқандай дыбыстар мен сөздерді қолданбай, тек ишарамен көрсету. Сөзді болжаған кезде командалар орындарын ауыстырады.
Қатысушылардың жасына байланысты жасырылған сөздердің күрделілігі әртүрлі болуы мүмкін. Бастап қарапайым сөздержәне «көлік», «үй» сияқты ұғымдар және күрделі ұғымдармен аяқталатын фильмдердің, мультфильмдердің, кітаптардың атаулары.

Снежинка

Әр балаға «снежинка» беріледі, яғни. кішкене мақта шарымен. Балалар қар түйіршіктерін босатып, сіздің белгі бойынша оларды ауаға ұшырып, ауада барынша ұзақ қалуы үшін төменнен үрлей бастайды. Ең ақылдысы жеңеді.

Жер – су

Сайысқа қатысушылар бір қатарға тұрады. Көшбасшының «жер» деген сөзінде барлығы алға, «су» сөзінде артқа секіреді. Жарыс жоғары қарқынмен өтуде. Үй иесі «су» сөзінің орнына басқа сөздерді айтуға құқылы, мысалы: теңіз, өзен, шығанақ, мұхит; «жер» сөзінің орнына – жаға, жер, арал. Орыннан секіргендер ойыннан шығарылады, жеңімпаз - соңғы ойыншы - ең мұқият.

Портрет салу

Қатысушылар қарама-қарсы отырған адамдардың кез келгенінің портретін салуға тырысады. Содан кейін жапырақтар шеңбер бойымен басталады. Барлығы қосулы кері жағыосы портретте кімді танығанын жазуға тырысады. Жапырақтар шеңбер бойымен өтіп, авторға оралғанда, ол ұтыс ойынын таныған қатысушылардың дауыстарын санайды. Ең жақсы суретші жеңеді.

Құлыптау

Ойыншыларға бірнеше кілттер, жабық құлыптар беріледі. Тезірек шоқтан кілтті алып, құлыпты ашу керек. Құлыпты жүлде жасырылған шкафқа іліп қоюға болады.

Мерген

Барлық ойыншылар көздерін жұмып, сіріңке үйінділерінен бірінен соң бірін алады. Сіз өзіңіздің сәйкестікіңізді көршіңізге көрсете алмайсыз. Сіріңкенің бірі бұзылып, кім шығарса, мерген болады. Содан кейін бәрі көздерін ашады, күн басталады. Мерген ойыншының көзіне қарап, көз қысып өлтіруі мүмкін. «Өлтірілген» ойыннан шығып, дауыс беру құқығынан айырылады.
Ойыншылардың бірі «кісі өлтірудің» куәсі болса, ол оны дауыстап айтуға құқылы, осы сәтте ойын тоқтайды (яғни мерген ешкімді өлтіре алмайды), ойыншылар тағы куәгерлердің бар-жоғын анықтайды. Егер жоқ болса, ойын жалғасады, егер бар болса, ашулы ойыншылар күдіктіні линчке түсіріп, одан матчты тартып алады және осылайша олардың қателескенін анықтайды. Мергеннің міндеті - ол әшкере болмай тұрып, бәрін атып тастау, қалғандарының міндеті - ол бәрін атып тастағанша, мергенді әшкерелеу.

Қытай футболы

Ойыншылар шеңбер бойымен сыртқа қаратып, аяқтарын иығының еніне қойып, әр аяқ көршісінің симметриялы табанына жақын тұруы үшін тұрады. Шеңбердің ішінде ойыншылар бір-бірінің қақпасына соғуға тырысатын доп бар (яғни допты аяқтарының арасында қолдарымен айналдыру). Аяқтарының арасында доп домалақтаған адам бір қолын алып тастайды, екінші голдан кейін - екінші, ал үшіншіден кейін - ойыннан шығады.

Арам-шим-шим

Ойыншылар шеңберде тұрады, жынысы бойынша кезектесіп (яғни, ұл-қыз-жігіт-қыз және т.б.), орталықта көшбасшы. Ойыншылар қолдарын ырғақты соғып, хормен сөйлейді келесі сөздер: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, көрсет! Және бір рет! Және екі! Және үш!» Бұл кезде көшбасшы көзін жұмып, қолымен алға қарай нұсқап, орнында айналады, мәтін аяқталған кезде ол тоқтап, көзін ашады. Өзі көрсеткен орынға айналу бағыты бойынша ең жақын қарама-қарсы жыныстың өкілі де орталыққа барады, олар бір-бірінен кейін тұрады. Содан кейін барлығы қайтадан қол соғып, хормен: «Ал бір рет! Және екі! Және үш!». Үшке санағанда ортада тұрғандар басын екі жаққа бұрады. Егер олар әртүрлі бағыттарға қараса, онда жүргізуші сүйеді (әдетте бетінен), кетіп қалған адам, егер бір бағытта болса, олар қол алысады. Осыдан кейін жүргізуші шеңберге тұрады, ал кеткен адам жүргізуші болады.
Ойынның ортасында иірілетін күшті жыныс өкілдері үшін «Арам-шым-шым, ...» сөздерінің орнына «Кеңірек, кеңірек, кеңірек шеңбер! Оның жеті жүз қызы бар! Мынау, мынау, мынау, мынау және мынау сүйікті!», дегенмен жалпы бұл маңызды емес.
Ойын жалғасуда кіші жас, орталықтағы екеуі бір-бірін жасайтын қорқынышты беттермен сүйіспеншіліктерді ауыстыру мағынасы бар.

Ал мен барамын

Ойыншылар ішке қараған шеңберде тұрады. Орындардың бірі бос қалады. Бос кеңістіктің оң жағында тұрған адам дауыстап: «Ал мен барамын!» дейді. және оған барады. Келесісі (яғни, қазір бос орындықтың оң жағында тұрған) қатты дауыстап «Мен де!» дейді. соған барады, келесісі "Ал мен қоянмын!" сонымен қатар оң жақтағы орынды алады. Келесісі өтіп бара жатып, «Мен біргемін ...» дейді және шеңберде тұрғандардың ішінен біреуді шақырады. Бос орындыққа жүгіруге шақырылған адамның тапсырмасы. Бұл ойында сіз біреу тым ұзақ ойлаған кезде бос орындыққа сыналатын жүргізушіні қоса аласыз.

Ойын «Фашарлар»

Бұл ойынды 2 команда ойнайды. Әр командада 3 сары доп бар. Жүргізушінің пәрменімен аудитория доптарды қолдан қолға бірінші қатардан соңғы қатарға бере бастайды. Доптарды (отты) жоғары көтеріп, отты сөндірмей (яғни допты жармай) дәл солай қайтару керек.

«Кім тиындарды тез жинайды» сайысы

Байқауға 2 адам қатысады (мүмкін болса). Сайтта қалың қағаздан жасалған ойын тиындары шашылып жатыр. Қатысушылардың міндеті - көзді байлап ақша жинау. Жеңімпаз - көп тиындарды тезірек және көбірек жинаған адам. Бұл сайысты 2-3 рет қайталауға болады.

Жаңбыр

Ойыншылар бөлмеге еркін орналастырылады. Мәтіннің басталуымен барлығы ерікті қозғалыстар жасайды. «Тоқталды» деген соңғы сөзбен барлық қозғалыстар тоқтайды, ойынға қатысушылар қатып қалған сияқты. Олардың жанынан өтіп бара жатқан басшы қозғалғанды ​​байқайды. Ол ойыннан шықты. Әр түрлі қозғалыстарды қолдануға болады, бірақ әрқашан бір орында тұрып. Ойынның соңында жүргізуші ең әдемі немесе күрделі қимылдарды жасағандарды да атап өтеді.
Мәтін:
Жаңбыр, жаңбыр, тамшы
су қылыш,
Мен шалшық кестім, шалшық кестім,
Кесті, кесті, кеспеді
Ал шаршап, тоқтады!

Тосын

Бөлменің бойымен арқан тартылып, оған жіптермен байланған
түрлі шағын сыйлықтар. Балалар кезекпен көздерін байлайды,
қайшы және олар көздерін жұмып жүлделерін кесіп тастады. (болуы
Бұл ойын кезінде балаларды жалғыз қалдырмаңыз!).

тарақан жарысы

Бұл ойын үшін сізге 4 сіріңке қорабы және 2 жіп қажет (екі қатысушыға негізделген). Алдындағы белдікке жіп байланады, жіптің екінші ұшына аяқтың арасына ілінетіндей сіріңке қорабы байланады. Екінші қорап еденге қойылады. Маятник сияқты, аяқтың арасындағы қораптарды теріп, қатысушылар еденде жатқан қораптарды итеруі керек. Кім алдын ала белгіленген қашықтықты жылдам орындаса, сол жеңімпаз болып саналады.

Балық аулау

Орындыққа терең табақ қойылады, қатысушылар кезекпен 2-3 метр қашықтықтан бөтелкедегі түймені немесе тығынды лақтыруы керек, түйме пластинада қалуы үшін оны соғуға тырысады.
Бұл қарапайым ойынбалаларды өте қызықты және баурап алады.

күзетші

Балалар шеңбер құрылатындай орындықтарға отырады. Орындыққа отырған әрбір адамның артында ойыншы болуы керек, ал бір орындық бос болуы керек. Оның артында тұрған ойыншы шеңберде отырғандардың кез келгеніне байқап көз қысуы керек. Барлық отырған сайыскерлер бос орындығы бар ойыншыға қарсы тұруы керек. Отырған қатысушы оның көз қысып тұрғанын көріп, тез арада бос орынға отыруы керек. Отырғандардың артында тұрған ойыншылардың функциялары - палаталарының өтуіне жол бермеу бос орындар. Мұны істеу үшін олар тек отырған адамның иығына қолын қою керек. «Сақшы» «қашқынды» босатпаса, орындарын ауыстырады.

Бір – тізе, екі – тізе

Барлығы тығыз шеңберде қайтадан орындықтарға отырады. Содан кейін әркім қолын сол жақтағы көршісінің оң тізесіне қоюы керек. Сіз оны қойдыңыз ба? Сонымен, қазір көшбасшыдан бастап, сағат тілімен барлық тізе бойымен, өз кезегінде, қолдың жеңіл шапалақтауы өтуі керек. Алғашқыда - оң қолонда кеңесші сол қолоның оң жағындағы көршісі, содан кейін сол жақтағы көршісінің оң қолы, содан кейін басшының сол қолы және т.б.
Бірінші айналым жігіттер қалай әрекет ету керектігін түсінуі үшін өткізіледі. Осыдан кейін ойын басталады. Ойын барысында қателескен адам қолын шапалақтаумен кешіктірген немесе ертерек шығарған қолды алып тастайды. Егер ойыншы екі қолын алып тастаса, ол шеңберден шығып, ойын жалғасады. Тапсырманы қиындату үшін кеңесші тезірек және тезірек мақта өндірілуі керек шот-фактураны береді. Соңғы үш ойыншы жеңіске жетті.және аттестациядан өту үшін сертификат аласыз ба?

Мұндай ірі мерекелер жиі кездеседі Жаңа жыл, компанияның туған күні және т.б. кәсіпорынның өзінде емес, жолда, яғни пансионатта, демалыс үйінде немесе табиғатта белгіленеді. Мұның жақсы және жаман жақтары бар. Бір жағынан, бәрі кеңседегідей ресми емес, екінші жағынан, дала жағдайларыол бәріне ұнай бермейді. Дегенмен, қашан дұрыс көзқарасұйым үшін сіз кез келген жерде және кез келген жерде тойлай аласыз. Дәл осындай шығу нұсқалары үшін бұл сценарий әзірленді.

Бұл сценарийде мүлдем ресми бөлік жоқ, бірақ сіз өте ұзақ уақыт есте сақтайтын көңілді және ойын-сауық - қалағаныңызша!

Көңілді бастау үшін сіз өтетін орынды анықтауыңыз керек, командаларды белгілеуіңіз керек (бірақ оларды орнында жасауға болады) және, әрине, жақсы себеп табу керек. Жаңа жылды тойлаудан артық қандай оқиға бар?

Байқау тек қана емес, сонымен қатар күлкілі болуы үшін сізге жақсы музыканы жинақтау керек, қызықты аңыз(яғни, адамдар не үшін зардап шегеді) және, әрине, лайықты сыйлықтар. Сондай-ақ Аяз атасыз істеу мүмкін емес, сондықтан сізге Аяз ата костюмі қажет болады.

Екі команда болуы мүмкін немесе одан да көп болуы мүмкін, бәрі белгілі бір ұйым қызметкерлерінің қаншалықты белсенді екендігіне байланысты. Егер біреу конкурсқа тікелей қатысқысы келмесе, оны мәжбүрлемеу керек - мерекенің пассивті қатысушылары тамаша қолдау тобы болады. Оларға жалаулар, шарлар, мүйіздер, шарфтар, плакаттар, т.б. осы немесе басқа команданы қолдауға көмектесетін барлық нәрсе.

Жарыстарды ашық ауада да, үйде де өткізуге болады, егер, әрине, кеңістік рұқсат етсе.

Әр командаға қызықты атау беріп, ұран ойлап табу керек, алдын ала жарыс түрінде не істеу жақсы, жоспарланған сапарға шамамен 10 күн қалғанда және сәйкестендіру белгілерін - бейсболкаларды, шарфтарды, футболкаларды беру керек. , бандана және т.б.

Мұндай байқаулар үшін сценарийді рөлдер бойынша бояудың мағынасы жоқ, өйткені. бәрібір сіздің күш-жігеріңізді ешкім бағаламайды. Ең бастысы - тапсырмаларды білу және бәсекелестерге олардан не талап етілетінін саналы түрде түсіндіре білу.

Жаңа жылдық қызықтар туралы аңыз басталады

Байқау басталар алдында жалпы жиналыста жүргізуші барлық қатысушыларға хабарлайды:

Ханымдар мен мырзалар!

Жан түршігерлік апат болды!

Инфляцияға, алыпсатарлыққа және кейбір сиқыршылыққа байланысты жаңа 200... жыл өтпейді! Бұдан былай және мәңгілік және мәңгілік Жердің бүкіл халқы ескі 200 ... жылда өмір сүретін болады!

Жаңа жыл тек жұмыс істеуді, жұмыс істеуді, жұмыс істеуді білетін ... Energizer батареялары сияқты, яғни әдеттегіден он есе ұзағырақ, демалуды мүлдем ұмытып кеткен адамдарға келуден бас тартты! Бүгін Мәскеу уақытымен сағат 23.00-де Аяз әке баспасөзде ашық мәлімдеме жасады, онда мен мынаны келтіремін: Адамдар тым қартаяды, тіпті балалар! Бұл әрі қарай жалғасуы мүмкін емес, сондықтан мен, Аяз ата, наразылық белгісі ретінде, қатты аяздың қыстауын жариялаймын және адамдар есін жиып, мерекеге әлі де орын бар екенін дәлелдегенше сыйлықтар беруден және ғажайыптар жасаудан бас тартамын. өмір сүреді. Дәйексөздің соңы.

Мемлекет басшысының 2007 жылғы 28 желтоқсандағы № NG 2007 / SG 2007 Жаңа жылды тойлауға адамзат ниетінің байыптылығының белгісі ретінде ауқымды мерекелік іс-шараларды өткізу туралы кезек күттірмейтін мәселе ретінде Жарлығы шықты.

Ал сіз бен біз, құрметті еңбекші азаматтар, бүгін елімізді, бүкіл адамзатты ескі жылда мәңгілік өсімдіктерден құтқарып, көптен күткен жаңа жылды жақындатуымыз керек!

Мен сіздерге сенемін, құрметті еңбеккерлер! Ура! Ура! Ура!

Осыдан кейін көңілді старттардың басталуы жарияланады.

Міне, ашық демалыста қолдануға болатын бірнеше тапсырмалар.

ЖИНАУ

Әр команданың қатысушылары апельсиндерді белгілі бір жерге қолдың көмегінсіз тасымалдауы керек. 3 минут ішінде ең көп апельсиндерді жылжыта алған команда жеңеді.

ДОП ҮСТІНДЕГІ ҚЫЗ

Әр командадан 3 адам қатысады - екі ер және бір әйел. Әрбір үш ойыншыға тығыз волейбол добы беріледі. Көшбасшының белгісі бойынша әйел доптың үстінде тұрады және оның шынтағының астындағы екі ер адамның қолдауымен допты басып, оны домалатады. Белгіге бірінші жеткен және қайтып келген команда жеңеді.

ЖЫЛ СИМВОЛЫ

Әр топ мүшелері бір-бірден сапқа тұрады. Бірінші қатысушыға команда түрлі-түсті қарындаштар жиынтығын береді. Әр команданың алдына 5-7 метр қашықтықта құрсау салады. Эстафетаға қатысушылардың тапсырмасы кезек-кезек сигнал бойынша, қарындаштармен жүгіріп, бірге жануарды - символды салады. келесі жылшеңбердің ішінде. Тапсырманы тезірек орындаған және ең әдемі таңбаны салған команда жеңеді.

САЯХАТ

Бұл ойынға қатысушылардың санына қарай кегльдер мен соқырлар қажет болады. Кегельдер әр команданың алдында жылан түрінде орналасады. Командалар қол ұстасып, көздерін байлап, кеглиге соқпай қашықтықты еңсеруге тырысады. Кімнің командасының түйреуіштері аз болса, сол команда жеңімпаз атанады. Тығыздалмаған әрбір түйреуіш бір ұпайға тең.

КЕНГУРУ

Команда мүшелері кезектесіп жүгіреді, дәлірек айтсақ, белгілі бір қашықтыққа секіреді, теннис добын немесе сіріңке қорабын тізелерінің арасында ұстайды. Егер доп немесе қорап жерге құласа, жүгіруші оны көтеріп, қайтадан тізе бүгіп, жүгіруді жалғастырады. Тапсырманы басқаларға қарағанда жылдам орындаған топ жеңеді.

АУЫРМА!

Команда мүшелері қолдың көмегінсіз жылдамдықпен жалған термометрді сол қолдың астында болатындай етіп өткізеді. Тапсырманы бірінші орындаған топ жеңеді.

АХМАҚТАР ЕЛІ

Әр команданың мүшелері уақытша «Алтын кілт» ертегісінің алаяқтарына айналады. Екі жұп шақырылады. Жұпта бір ойыншы түлкі Алиса, екіншісі мысық Базилио. Түлкі бір аяғын тізеден бүгіп, қолымен ұстайды, ал мысық Базилио көзі байланады. Осылайша, құшақтасып, бірнеше алаяқтар белгіге жетіп, кері қайтарылуы керек. Алаяқтары саяхатты жылдам жасаған команда жеңеді.

ӘН БІЗГЕ ҚҰРУҒА, ӨМІР СҮРУГЕ КӨМЕКТЕСЕДІ

Әр командадан ең дауысты өкіл шақырылады. Қатысушылар әрқайсысы орындағысы келетін әнді кезекпен таңдайды. Осыдан кейін жүргізуші әннің жазбасы бар саундтректі қосады.Орманда шырша туды немесе Кішкентай шырша үшін қыста суық. Ал қатысушылар осы фонограммаға өз әндерін айтуы керек. Басқаларға қарағанда көңілді болып шыққан адам жеңімпаз атанады.


Екі адам қатысады. Екі орындықта бір тостаған су мен бір қасық. Бірнеше қадам жерде бос стақан тағы екі орындық тұр. Кім бірінші бос стаканды толтырса, сол жеңеді.

Қасықтағы картоп


Ұзартылған қолмен үлкен картоппен қасықты ұстап, белгілі бір қашықтыққа жүгіру керек. Олар кезектесіп жүгіреді. Жұмыс уақыты сағатпен өлшенеді. Егер картоп құласа, оны орнына салып, жүгіруді жалғастырады. Сіз картопсыз жүгіре алмайсыз! Ең жақсы уақытты кім жеңеді. Командалық жарыс одан да қызық.

Кенгурудан да жаман емес


Сізге жүгіру керек, дәлірек айтсақ, теннис добын немесе сіріңке қорабын тізеңіздің арасында ұстап, белгілі бір қашықтыққа секіру керек. Уақыт сағатпен жазылады. Егер доп немесе қорап жерге құласа, жүгіруші оны көтеріп, қайтадан тізе бүгіп, жүгіруді жалғастырады. Ең жақсы уақытты кім жеңеді.

Термометр


Қолдың көмегінсіз екі команда жылдамдықпен жалған термометрді міндетті түрде сол қолдың астында болатындай етіп өткізеді.

Саяхатқа дайындалу


Командаға рюкзак (оны кез келген сөмкеге ауыстыруға болады), ыдыс-аяқ жиынтығы (кесе, кружка, қасық, колба) және сіріңке беріледі. Егер командада көп адам болса, онда сіз екі ыдыс жиынтығын ала аласыз.

Команда бір қатарға тұрады, бірінші қатысушының алдында рюкзак жатыр. Ыдыс-аяқ екі командадан 15-20 қадам қашықтықта орналасқан. Әрбір ойыншы ыдысқа жүгіріп, бір затты алып, қайтып оралып, оны рюкзакқа салып, келесі ойыншыға қолымен тигізу керек - таяқшаны «беру». Содан кейін келесі қатысушы жүгіреді.

Командаларға рюкзактардың шапшаңдығы мен ұқыптылығы үшін үш ұпай беріледі.

Бағдарлау


Жерге екі шеңбер сызылады, онда командалардың ойыншылары кезекпен тұрады (бірінші жұптан бастап). Олардың алдында негізгі нүктелері бар белгілер (солтүстік, оңтүстік, шығыс, батыс) орналасқан.

Хост әлемнің бағытын шақырады, екі қатысушы бір уақытта сәйкес белгіге бұрылуы керек. Жұптардың бірі қателескен кезде екінші қатысушының командасына ұпай беріледі, ал келесі ойыншылар шеңберге шақырылады.

Батпақты бұдырлар


Командаларға екі газет («төбешіктер») беріледі, қатысушылар қайтадан жұптасып жарысады.

Бастапқыда ойыншылар бір газетте тұрып, екіншісін қолдарына ұстайды. Жер батпақ рөлін атқарады. Батпаққа құламай, бұдырлардан өту керек. Бұйрық бойынша ойыншылар газетті алдына қояды, соған қарай қозғалады, тұрғанын алады, алдына қояды, әрі қарай жүреді, т.б. Ойыншысы жерге баспай («батпаққа» құламай) мәреге тезірек жеткен командаға ұпай беріледі. Егер ойыншы соққыдан өтіп кетсе, қарсылас команда автоматты түрде ұпай алады.

Аспаздық сайысы


Кеседегі суды қасыққа алыңыз, оны төгілмей келесі кесеге әкеліңіз, содан кейін оралып, таяқшаны келесі қатысушыға беріңіз. Үй иесі жүгірер алдында берілген әріппен бір жануарды немесе құсты ойлап тауып, атау керек, мысалы:

Эстафеталық жарыс


Бір аяқпен мәре сызығына секіру және кері оралу. Хост белгілі бір әріппен бір өсімдікті ойлап тауып, атау керек:

K (үйеңкі, қалақай, көкшіл, қауырсынды шөп, күйдіргі, беде және т.б.)

L (алаң лалагүлі, линден, пияз, балқарағай, шырша, лалагүл және т.б.)

Жеңген команда бес ұпай, жеңілген команда үш ұпай алады.

көңілді ағаш


Ұзындығы бірдей арқандар қалыңдығы шамамен бірдей екі ағашқа байланған. Қатысушылар жұппен шақырылады, әр командадан бір адам. Бұйрық бойынша екі қатысушы да ағаштарды айналып жүгіре бастайды және олардың айналасындағы арқандарды желбірете бастайды. Ұпай кімнің мүшесі бірінші болып «орын алған» командаға беріледі.

кеглилерді құлатыңыз


Түтіктер ретінде пайдалануға болады пластикалық бөтелкелеронда тұрақтылық үшін аздап су құйылады.

Әр команданың алдында - 3-5 бөтелке. Сіз таяқпен немесе бөтелкелермен атуға болады, лақтыру - бір рет.

Әр команда бөтелкелерді құлатқан сайын сонша ұпай алады.

Жүр, қайтпай


Тегіс жерде, бір-бірінен адым қашықтықта 8-10 қалашық бір сызыққа (немесе түйреуіштерге) орналастырылады. Ойыншы бірінші қаланың алдында тұрады, олар оның көзін байлап, қалалар арасында алға және артқа жүруді ұсынады. Ең аз қалаларды құлатқан адам жеңеді.

қағаз көрсеткісі


Ойын үшін сізге кез келген оқушы жасай алатын көгершін тәрізді қағаз жебе қажет. Тыныш ауа райында ойнаған дұрыс. Жігіттер екі бірдей командаға бөлінеді. Жерде түзу сызық сызылады, оған жебені бірінші лақтырған ойыншы тұрады. Жебе түскен жерден екінші топтың ойыншысы қарсы бағытта лақтырады. Және тағы да осы жебе түскен жерден бірінші топтың ойыншысы оны қайтадан қарсы бағытта лақтырады. Әртүрлі командалардың ойыншылары кезекпен бірінен соң бірі екі қарама-қарсы бағытқа бар күшімен жебе лақтырады. Егер соңғы лақтыру кезінде жебе жермен сызылған сызыққа түссе, екі команда да бірдей лақтырды. Егер жебе командалардың бірі лақтырған сызықтан бағытта болса, онда бұл команда жеңді.

Қырқааяқтар


Ойыншылар 10-20 адамнан екі-үш командаға бөлініп, бір-бірінің артқы жағында сап түзеді. Әр команда қалың арқан (арқан) алады, оны барлық ойыншылар оң немесе сол қолымен алады, арқанның екі жағына біркелкі таратылады. Содан кейін аттракционға қатысушылардың әрқайсысы арқанның қай жағында тұрғанына байланысты оң немесе сол қолмен оң немесе сол аяқтың тобығынан алады. Жетекші қырықаяқтың белгісі бойынша олар арқаннан ұстап 10-12 метр алға секіріп, артқа бұрылып, артқа секіреді. Сіз екі аяқпен жүгіре аласыз, бірақ содан кейін жігіттерді бір-біріне өте жақын қою керек. Жеңіс мәреге бірінші болып жеткен командаға беріледі, егер жүгіру немесе секіру кезінде оның қатысушыларының ешқайсысы арқаннан шешілмесе.

доптармен эстафеталық жарыс


Эстафетаға бес-жеті адамнан тұратын екі немесе үш команда қатыса алады. Эстафета кезеңдері: Бірінші кезең – допты баспен алып жүру. Егер ол құласа, тоқтап, оны көтеріп, қайтадан қозғала бастаңыз. Екінші кезең – жүгіру немесе жүру, допты ауа арқылы жүргізу. Үшінші кезең – екі допты бір-біріне басып, алақан арасына апару. Төртінші кезең – жылан қойған қалашықтарды (кегли, ойыншықтар) айналып, допты жермен айдау. Бесінші кезең – аяқтың тобығына метр жіппен байланған доппен қашықтықты жылдам жүру. Алтыншы кезең – үстел теннисі добын ракеткамен немесе үлкен қасықпен алып жүру. Жетінші кезең – допты тізенің арасына ұстап, онымен кенгуру сияқты секіру.

Жабайы пілді аулау


Ойыншылар командаларының алдында 5 - 10 метр қашықтықта орындықтар бар. Көшбасшының белгісі бойынша бірінші барлаушылар орындықтарға жүгіріп барып, берілген түйінмен арқанды байлайды, екінші қатысушылар осы арқанға жаңасын байлайды және т.б. Арқанды тез байлап, орындықты өздеріне тартып шығарған команда жеңеді.

Сөздік волейбол


Доп шеңбердің ортасынан лақтырылады. Бұл жағдайда ойыншы сөзді, зат есімді атайды. Допты бір уақытта қағып алған адам лайықты етістікті қосады. Мысалы: құс ұшып келеді. Кім бос сөз айтса, ойыннан шығады.

Қырықаяқ жүгіру


Бұл топтық жарыс. 15 адамнан тұратын 2-3 команда ойнаңыз. Үй иесі әр топты арқанмен байлайды. Белгі бойынша қырықаяқтардың топтары мәре сызығына жылжи бастайды.

Жолда құламай, бірінші келген команда жеңеді.

Өрмекші


Бастау сызығына екі шеңбер сызыңыз. Жігіттерді 15 - 20 адамнан екі топқа тең бөліп, әр топты шеңберге тұрғызу. Енді екі топты да арқанмен байлаңыз, сіз екі «өрмекші» аласыз. «Марш!» командасы бойынша. екі «өрмекші» де мәре сызығына жүгіре бастайды, мұнда олар тұруы керек басқа екі шеңбер сызылады. «Өрмекшілер» сүрінеді, жүгірмейді, бірақ әрең жорғалайды. Барлық ойыншылар етікпен немесе жалаң аяқ болуы керек.

Шапшаң хоккейші


Қатысушылар сайттың соңғы сызығының артына бір-бірден бағанға салынады. Одан 3 метр жерде жерге бірінші тік тіреуіш орнатылады (толтырылған шар, кірпіш, бір шелек құм, қалың ағаш бөтелкелер), содан кейін сол сызықта бірдей қашықтықта тағы бес тірек орнатылады, соңғы олардың бірі қарсы алдыңғы шепте орналасқан.

Гид, хоккей таяқшасын ұстап, волейболды (теннис, футбол және т.б. ойнай аласыз) және жыланның айналасында алға және артқа жолда кездескен кедергілерді (стеллаждарды) басқарады. Команданы қуып жетіп, допты тоқтатып, таяқшаны келесі ойыншыға береді де, ол топтың соңына дейін барады. Эстафета барлық қатысушылар допты ұстап тұрып, оны капитанға бергенде аяқталады. Жеңімпаз - оны ең жылдам орындаған команда.

Кедергілерден өту арқылы эстафета


Әр команда екі бірдей кіші топқа бөлінеді. Барлық кіші топтардың ойыншылары 15 метр қашықтықта бір-біріне қарама-қарсы бір-бірден бағандарға салынады. Олардың арасына алаңның ортасында кедергілер орнатылады: алаңның бойымен 40 - 50 сантиметр биіктікте созылған арқан, ені 1,5 метр арық екі сызықпен көрсетілген (кедергілер арасындағы қашықтық 5 метр). Көшбасшының белгісі бойынша алаңның бір жағында тұрған кіші топтардың бірінші ойыншылары қолдарында жалаушамен өз командаларының екінші топшаларына қарай алға жүгіреді, жол бойында бірінен соң бірі екі кедергіні де еңсереді, кейін олар жалаушаны қарама-қарсы кіші топтарда бірінші тұрған ойыншыларға береді. Бұл ойыншылар кері тәртіпте кедергілерді еңсеріп, қарама-қарсы бағытта жүгіреді. Жалауды тасымалдауды бірінші орындаған команда жеңеді. Кедергілердің саны және олардың сипаты әртүрлі болуы мүмкін.

менің досымның рюкзактары


Команда волейбол алаңының шеткі сызығының артына бір-бірден бағанға тұрады. Гидтің артында саяхатқа қажетті заттармен толтырылған туристік рюкзактары бар: көрпе, бадминтон ракеткасы, ұйықтау қапшығы, дефляты бар. футбол добыЖәне тағы басқа. Белгі бойынша арқасына рюкзактары бар қатысушы қашықтық бойымен жүгіреді, гимнастикалық орындық бойымен жүгіреді, жерден жоғары созылған үш-төрт арқанның астынан жорғалайды, орнынан тұрып, қарсы алдыңғы сызыққа жүгіреді, шекті бағаны айналып жүгіреді, екі кедергіні де еңсеріп, қайтып оралады, келесі старт сызығында рюкзакты өтеді және ол өз командасының соңына дейін барады. Эстафета барлық қатысушылар өз кезеңдерін аяқтаған кезде аяқталады. Жеңімпаз - уақытты ең жақсы өткізген команда.

Тек оттықтар


Ойыншылар жұп болып, қол ұстасып тұрады. Жұптар бірінен соң бірі тізіліп, барлығының алдында – бір, жеребе бойынша «жануға» жеткен. Ол кері бұрыла алмайды. Соңғы жұпта тұрғандар «бір, екі, үш» қолдарын бөліп, алға қарай жүгіріп, қайта қосылуға тырысады, жүргізушінің айналасында жүгіреді, біреуі сол жақта, екіншісі оң жақта. Баяғы қашқанды қуады, егер ол біреуді ұстап алса, ол бірінші жұпта ұсталғанмен бірге болады, ал жалғыз қалғаны «күйіп кетеді».

Қосарлы қыздырғыштар


Қос қыздырғышты ойнату арқылы ойнаудың оңай әдісін қиындатуға болады. Содан кейін төрт адам қатар тұрады. Бір жұп жанып жатыр. Сіз әнмен ойнай аласыз:
Жану, жану
Шықпау үшін!
Аспанға қара
Құстар ұшып келеді
Қоңыраулар соғылып жатыр!
Барлығы үнсіз қалады, ал «жанып жатқан» жұп қолдарын шапалақтап: «Бір, екі, үш!» деп жалғыз санауды жалғастырады. «Үш!» деген сөзден кейін. артқы жұптардың екеуі де шашырап, «жанып тұрған» жұптың алдында бірге қосылуға тырысады. Егер олар сәтті болса, ескі жұп «жанып кетеді». Егер «жанып жатқан» жұптардың қайсысы жұпты ұстаса, онда «жанып тұрған» жұп ұсталған жұппен байланысады; төртеуі алдыңғы қатарда тұрады.
Ереже: жүгіріп келе жатқан жұптар қолдарын ажыратпауы керек, ал «жанып тұрған» жұп жүгіріп келе жатқан жұптар оны өткізбей тұрып қозғалуға құқығы жоқ.

Швед оттықтары


Қатысушылар жұпқа айналады, әр жұп көшбасшыдан бастап өз нөмірін ретімен алады: бірінші, екінші, үшінші және т.б. Ортада жүгіру үшін дәліз қалдыру керек, сондықтан бұл ойында жұптар қолдарын біріктірмейді және екі сызық құрайды. Бұл ойынға біреу жауапты болуы керек. Ол бірінші жұптан он қадам алға қарай қадам жасайды. Екі қолында таяғы бар. Бірінен соң бірі жұптарды шақырады (кез келген ретпен). Шақырылған жұптың екеуі де ішкі дәліз бойымен көшбасшыға жүгіреді, оның қолындағы таяқтарды алып, тұрған жұптарды айнала жүгіреді. сыртында, оған тағы да мына таяқтарды беріңіз. Таяқшасын бірінші берген адам өз сызығына ұпай әкеледі. Барлық жұптар жүгіріп өткенде, қатарлардың біреуінің ұпайы көп болып шығады және ол жеңді.
Әр жүгіруден кейін жолдар орындарын ауыстырады: біріншісі солға, ал сол жағы оңға айналады.

Таяқпен ырғақты эстафета


Ойын екі немесе одан да көп командалар арасында ойналады, олар старт сызығының алдында бағандарға тұрады. Бірінші команда ойыншыларының қолдарында гимнастикалық таяқшалар бар. Көшбасшының белгісі бойынша ойыншылар олармен бірге старт сызығынан 15 метр қашықтықта орналасқан есептегішке дейін жүгіріп, оны айналып өтіп, өз бағандарына оралады. Таяқшаны бір ұшынан ұстап, оны ойыншылардың аяғының астындағы бағана бойымен алып жүреді, олар қозғалмай оның үстінен секіреді. Бағанның соңында ойыншы таяқшаны алдындағы серіктесіне, келесісіне береді және таяқ бағанды ​​басқаратын ойыншыға жеткенше жалғасады. Тапсырманы қайталай отырып, таяқпен алға жүгіреді. Ойын барлық ойыншылар жолды аяқтаған кезде аяқталады.

Жолақты секіру


Сайттағы еденде ені 50 сантиметр болатын жолақтар бар. Ойыншылар алаңның бір жағында сап түзеді. Белгі бойынша бірінші ойыншылар жолақтан жолаққа секіре бастайды. Оқытушының нұсқауы бойынша секіруді аяқтан аяққа, бір мезгілде екі және т.б. орындауға болады. Тапсырманы дұрыс орындағандар ұпай алады. Ең көп ұпай жинаған команда жеңеді. 2-3 рет қайталанады.

Шапшаң айдаһарлар


Мақсаты: Қозғалыстың жылдамдығы мен ептілігін дамыту. Іс-әрекетті серіктестердің әрекеттерімен үйлестіру қабілетін дамыту.

Ойын барысы: Балалар екі бағанға сапқа тұрады. Әрқайсысы белбеуде тұрған адамның алдында ұстайды. Олар айдаһарларды бейнелейді. Бағананың біріншісі - айдаһардың басы, соңғысы - құйрығы, көсемнің бұйрығымен айдаһарлар қозғала бастайды. Бастың міндеті - басқа айдаһардың құйрығын ұстау. Ал құйрықтың міндеті – бірінші айдаһардың басынан құтылу. Айдаһардың денесі жыртылмауы керек, яғни ойыншылардың қолдарын шешуге құқығы жоқ. Басқа айдаһардың құйрығын ұстағаннан кейін сіз жаңа бас пен жаңа құйрықты таңдап, ойынды жалғастыра аласыз.

Алтын қақпа


Мақсаты: Қозғалыс ептілігін дамыту. Іс-әрекетті серіктестердің әрекеттерімен үйлестіру қабілетін дамыту.

Ойын барысы: Ойыншылар тең командаларға бөлінеді. Бір команда шеңбер құрады, оның ойыншылары қолдарын біріктіріп, жоғары көтереді. Ойыншылар арасында, тіпті еңкейіп кетсе де, адам өте алатындай қашықтық жеткілікті болуы керек. Басқа команда бірінші команданың әрбір ойыншысын кезек-кезек айналып, бірінші команда ойыншыларының қолдарымен жасалған қақпадан өте бастайды. Екінші команданың ойыншылары қолдарын ұстайды, оларды ажыратуға болмайды! Сонымен, екінші команда шеңберде, содан кейін оның сыртында болады. Ойын барысында бірінші команда айтады:

Алтын қақпа
Олар әрқашан сағынбайды.
Біріншісіне рұқсат етіледі
Екінші рет тыйым салынады
Және үшінші рет
Біз сені сағынбаймыз!

Соңғы сөзде команда қолдарын күрт төмендетеді. Ішінде екінші командадан біреу болса, ол тізбекті тастап, шеңбердің ортасында тұрады. Әрине, екінші ойыншылар соңғы сөзде шеңберден тыс болуға тырысады, бірақ бұл әрқашан мүмкін емес. Бірінші топтың ойыншылары бір-біріне мұқият қарап, өз сөздерін өз еріндерімен айтуы және кенеттен қолдарын түсіруі ойынды қиындата аласыз. Бір адам екінші командада қалып, бірақ жеңімпаз деп танылған кезде және командалар рөлдерін ауыстырады.

балалар балалар балалар балалар балалар балалар балалар балалар балалар балалар балалар ашық ауада табиғат табиғат табиғат таяқша таяқша таяқша таяқша таяқша таяқша

Жүргізу бос уақыт, түрлі ойын-сауық ойындарын ойнауды балалар ғана емес, ата-аналар да жақсы көреді. Ал олар үшін ересектерге арналған көңілді эстафетадан артық не болуы мүмкін? Осындай іс-шараларды ұйымдастырудың ерекшеліктері туралы білейік, сонымен қатар қарастырайық қызықты идеялармұндай бәсекелестік үшін.

Эстафета дегеніміз не және осы жарыс түрінің ерекшеліктері

Әрбір топтық жарыс эстафеталық жарыс емес. Жылдамдыққа арналған тапсырманы орындау барысында қатысушылар бір-бірінен снарядты немесе қашықтық бойынша қозғалу үшін кезекті өткізгенде ғана оны осылай атауға болады.

Мысалы, арқан тарту немесе «Твистер» эстафеталық жарыс емес, жай ғана ойындар, сөмкелерде кезекпен секіру - иә.

Бұл шараларды қайда өткізуге болады?

Көбінесе табиғатта балалар мен ересектер үшін эстафеталық жарыстар өткізіледі. Бұл саябақ, ормандағы алаңқай немесе өзен жағасында болуы мүмкін.

Бұл түрдегі спорттық жарыстар стадионда немесе спорт залында өткізіледі. Кейде жарыстар бассейндерде / аквапарктерде ұйымдастырылуы мүмкін. Дегенмен, мұндай әрекеттерді құтқарушылар бақылауы керек, өйткені суда ойнау қайғылы салдарға әкелуі мүмкін. Сондықтан ашық су айдынында ересектер мен балалар эстафеталары ұйымдастырылмайды.

Көбінесе мұндай іс-шараларды өткізу орны кафе, мейрамхана немесе банкет залы болып табылады. Әдетте, ересектерге арналған эстафеталар үйлену тойларын, мерейтойларды немесе корпоративтік кештерді тойлау кезінде мұндай жерлерде өткізіледі. Соңғы жағдайда мұндай жарыстардың мақсаты тек көңіл көтеру ғана емес, сонымен қатар ұжымды біріктіру, әріптестерді ұжымда тиімді жұмыс істеуге үйрету.

Негізгі ережелер

Ерекшелігіне байланысты ойын тапсырмасы, және оны жүзеге асыру шарттары өзгеруде. Дегенмен, бар жалпы ережелерәрбір осындай бәсекеге тән.

  • Ересектер немесе балаларға арналған эстафета – командалық жарыс. Топтардың саны әртүрлі болуы мүмкін, әрине екі немесе одан да көп.
  • Әрбір осындай компаниядағы ойыншылардың саны тең болуы керек. Жетіспеушілік болған жағдайда, бірінші қатысушылар ойыншылардың жоқтығын өтей отырып, тапсырмаларды екі рет орындайды.
  • Тапсырманы орындау кезінде ойыншылардың бірі шартты бұзса (допты тастап кетсе, сүрінсе, т.б.), ол стартқа оралып, басынан бастауы керек. Бұл ереже әрқашан орындала бермейді. Көбінесе ойыншыларға қатені түзетуге және басынан бастамай жалғастыруға рұқсат етіледі.
  • Әрбір келесі қатысушы жарысқа алдыңғысы стартқа оралып, оған снарядты (доп, құрсау, қасық, стақан және т.б.) бергенде ғана қатысады. Ондай болмаған жағдайда, алақанға «жоғары бестік» стилінде жай ғана қол соғуға рұқсат етіледі.
  • Егер ойыншы өзінің алдындағы ойыншыдан эстафетаны алғанға дейін таусылып қалса, ол стартқа оралып, бәрін қайтадан бастауы керек.
  • Байқаудағы жеңіс әртүрлі критерийлер бойынша берілуі мүмкін. Көбінесе бұл орындалу жылдамдығы. Сонымен, бірінші болып аяқтаған команда жеңімпаз деп жарияланады. Қосымша бағалау критерийлері бар. Мұның бәрі ересектерге арналған эстафетаның сценарийіне байланысты. Мысал ретінде «Су тасушылар» сайысын алайық. Оны өткізу үшін әр командаға бір шелек су мен саптыаяқ беріледі. Бос өлшенген ыдыстар мәреге қойылады. Барлық ойыншылар кезекпен кружкадағы сұйықтықты басынан бастап мәреге дейін апарады. Жеңімпазды тапсырманың жылдамдығы ғана емес, сонымен бірге әкелінген су мөлшері де анықтайды.

Ұйымдастырушыларға, командаларға және қатысушыларға қойылатын талаптар

Кез келген жарысты өткізу кезінде оның ұйымдастырушылары ойыншыларды командалар арасында біркелкі бөлуі керек. Бұл жеңіске жету мүмкіндігін теңестіру үшін жасалады.

Ересектерге арналған эстафеталар ерекшелік болуы мүмкін, онда жасына, жынысына немесе басқа да ерекшеліктеріне байланысты командалардың қасақана қарсылығы бар. Мысалы: әйелдер ерлерге қарсы, ересектер балаларға қарсы, бір сынып немесе студент тобы екіншісіне (басқасына).

Мүмкін болса, ойыншыларға киім үлгісі туралы алдын ала ескерту керек. Әдетте, оның спорттық болғаны жақсы. Ересектерге арналған эстафеталар мейрамханаларда немесе банкет залдарықандай да бір маңызды оқиғаны тойлау кезінде бұл туралы ескертудің мағынасы жоқ. Қонақтар жарыстарға қатысу үшін өте ыңғайлы емес мерекелік киім киеді. Сондықтан мұндай іс-шараларды жоспарлау кезінде бұл фактіні ескеру қажет. Айтпақшы, мұндай жарыстарға қатысу үшін келген адамдардың киімдерінің жарамсыздығын қызықты түрде ұрып-соғуға болады. Мысалы, биік өкшелі туфли киген қыздар командалары үшін кедергілермен жарыс ұйымдастырыңыз.

Кез келген ойынды ұйымдастырушылар қатысушылардың физикалық ерекшеліктерін ескеруі керек. Әсіресе, бұл 40+ жас санатындағы ересектерге арналған эстафеталар болса. Егер қатысушылардың көпшілігінде жүрек, төменгі арқа және т.б. проблемалар болуы мүмкін болса, олардан шамадан тыс физикалық күш салуды қажет ететін жарыстарды жоспарламау керек.

Егер тапсырма кезінде алкогольді ішу қажет болса, қатысушыларға бұл туралы ескерту керек.

Сондай-ақ, егер қатысушыдан киімін шешу, бейтаныс адамдарды құшақтау немесе сүйу талап етілсе, эстафетаның мәніне нұсқау жақсы болар еді. Әйтпесе, мұндай бәсекенің соңы жанжалмен аяқталуы мүмкін.

Ересектерге арналған спорттық эстафеталар

Мұндай жарыстар қатысушылардың көңілін көтеру немесе күлдірту емес, олардың физикалық дайындығын тексеру мақсатын көздейді. Сондықтан оңтайлы орналасуоларды өткізу үшін - стадион немесе спорт залы. Немесе табиғатта ересектер үшін мұндай эстафеталық жарыстарды ұйымдастыруға рұқсат етіледі. Дегенмен, бұл жағдайда аумақты мүмкіндігінше тазартып, барлық тесіктерді толтыру керек.

Төменде мұндай жағдайларға арналған ең танымал конкурс нұсқалары берілген. Ересектер арасындағы спорттық эстафеталарда тапсырманы бірінші орындағандар жеңімпаз атанады.


Алкоголь бәсекесі

Табиғаттағы ересектерге арналған эстафеталық жарыстар, егер сіз алкогольді ойын элементтерінің бірі ретінде пайдалансаңыз, әртараптандыруға болады. Бұл жағдайда мұндай ойын-сауық олардың қатысушыларының бірінің үйінің немесе коттеджінің жанында орын алса жақсы. Жарыстан кейін демалу үшін. Сондай-ақ корпоративтік кештерде мұндай эстафеталарды қарастыру орынды болар еді. Оның үстіне мұндай жарыстар еш қиындықсыз жабық түрде өтеді.

Сусындардың қайсысын таңдау керектігін қатысушылармен алдын ала талқылау керек. Тым күшті емес. Мысалы, алкогольсіз немесе алкогольсіз сыра. Бұл қатысушылардың бұрын ештеңе ішпегені шарт. Шарап немесе арақ ішпеген дұрыс. Өйткені, ойынның міндеті - мас болу емес, банкет алдында көңіл көтеру немесе жылыну.

Бонус ретінде сіз сыра қосылған бірнеше бөтелке квас ала аласыз. Осылайша, стакандарды ішімдікке толтырып, квас пен сыраны ауыстыра аласыз. Бұл таң қалдыру элементін қосады және ойыншыларды ұзағырақ сергек ұстауға көмектеседі.

Алкогольді пайдаланатын эстафеталар қатарынан болмауы керек. Олар алмасып тұрса жақсы. Сонымен қатар, тым үлкен бермеңіз физикалық ауыртпалықтаролардан кейін.

  • «Досыңды сыйла». Бұл реле үшін көңілді компаниятабиғатта ересектер. Мәреде үстелге сыра қосылған 200 г пластикалық шыныаяқтар қойылады (опция ретінде сіз олардың жартысын кваспен толтыра аласыз, ең бастысы олар еш айырмашылығы жоқ). Бірінші ойыншы үстелге жүгіріп барып, сусын алып, оны стартқа апарады. Онда ол екінші қатысушыға сусын береді. Тұтынғаннан кейін, ол үшінші үшін сыра / квас үшін жүгіруі керек, және т.б. өз кезегінде соңына дейін. Соңғысы біріншісіне бір стақан сұйықтық әкеледі, ішіп болған бойда жарыс аяқталады.
  • «Баға жетпес қасық». Бастапқыда жарты литрлік сыра, арақ немесе шарап қойылады, ал мәреде - бос өлшеуіш стақан. Әр командаға шай қасықтан беріледі. Жарыстың мәні: барлық ойыншылар кезек-кезек ыдыстан қасықпен алкогольді алып, оны тістеріне ұстап, мәре сызығына дейін баға жетпес үйінді мұқият алып жүреді. Онда сұйықтық бос өлшеуіш шыныаяққа ағызылады. Олар қалыпты жүгіріспен оралып, қасықты келесі қатысушыға береді, ол операцияны қайталайды. Команданың барлық ойыншылары қатысқан кезде жарыс аяқталады. Жеңімпаз екі номинация бойынша анықталады: орындау жылдамдығы және кімнің ішімдікке шыдауға уақыты көбірек болды.
  • «Хмельной Безруков». Бұл эстафета үшін қатысушылар санына сәйкес 100 г кесе сыра бар мәре сызығына үстел қою керек. Бірінші ойыншы артына таспамен байланады. Бұл пішінде ол мәреге дейін жүгіреді. Онда аяқ-қолдың көмегінсіз ол бір стакан ішіп, содан кейін бастапқы қалпына оралуы керек. Екінші ойыншы қолдарын босатады, ал үшіншісі алдыңғыға лентаны байлауға көмектеседі және ол біріншінің жолын қайталайды (бокалын ішкеннен кейін оралып, таяқшаны береді). Жарыс барлық қатысушылар бір стақан ішкенше жалғасады. Жеңімпаз - алкогольдік турды басқалардан бұрын аяқтаған команда.

табиғаттағы эстафеталық жарыстар

Қаладан шығып, тек спортқа қатысты емес жарыстар өткізуге болады. Бүгінгі күні тақырыптық көңілді старттар әсіресе танымал.

Мұндай жағдайларда ересектерге арналған эстафеталық жарыстар айқын назарға ие. Мысалы, жарыстар туристік дағдыларды сынауға қатысты болса, мұндай жарыстарды өткізген дұрыс.

  • «Кемпингке барайық». Мәре сызығында әр командаға заттар салынған қорап қойылады. Бірінші ойыншыға бос жол сөмкесі беріледі. Ысқырықта онымен бірге мәреге дейін жүгіреді, заттарды жинап, басына қайтады. Мұнда ол толық рюкзакты келесі қатысушыға береді. Ол, өз кезегінде, соңына жетіп, жүкті түсіреді және оралып, бос сөмкені досына береді және т.б.
  • «Сөмкедегі мысық». Бұл эстафета үшін әр командаға 2 ұйықтайтын қап қажет. Жарыс басталмай тұрып-ақ, бірінші ойыншы мәре сызығына барып, ашылмаған ұйықтайтын қапшыққа көтеріледі. Екіншісі оның бүктелген көшірмесімен басында. Команда бойынша мәре сызығына жүгіреді де, құрал-сайманын жайғастырып, ішке көтеріледі. Осыдан кейін біріншісі өзінің «коконынан» шығып, оны бүктеп алып, үшіншіге өткізіп, стартқа жүгіреді. Ол екіншісіне асығады да, сөмкесін шешіп, оған сүңгіді. Осыдан кейін екіншісі өзінің «баспанасынан» шығып, оны бүктеп, төртіншіге беру үшін оны басына апарады. Осылайша, олардың әрбір ойыншысы сөмкеге баруға уақыт алады. Соңғы қатысушы болған кезде ойын аяқталады.
  • «Гербарий». Ересектер үшін эстафеталарды спорт залында да, көшеде де өткізуге болады. Дегенмен, бұл бәсеке тек табиғатқа арналған. Тізім алдын ала жасалады емдік шөптер, оны жарыс өтетін жерден табуға болады. Ойынға арналған тізімде өсімдіктердің шамамен төрт түрі болуы керек, олар кезектесіп отырады. Мысалы: жолжелкен, түймедақ, пижма, мыңжапырақ, жолжелкен, түймедақ ... Содан кейін әр командаға осындай тізімі бар парақ беріледі. Ысқырған кезде бірінші қатысушылар учаскені айналып жүгіріп, жолжелкенді іздейді, оның бір жапырағын жұлып, оны бастауға әкеледі. Келесі қадам - ​​тізімді екіншісіне беру, ол онымен бірге жүгіріп, тазалықтан түймедақ тауып, оны алып, басына әкеледі, т.б. Осы жарыстың соңында жапырақтан барлық өсімдіктер. көрсетілген тәртіп бойынша әр команданың үстеліне қойылуы керек. Бұл гербарийді кім бірінші жинаса, сол жеңімпаз.

Ішкі эстафеталық жарыстар

Мұндай жарыстарды жабық жерде өткізу әрқашан белгілі бір қиындықтармен байланысты. Сонымен, эстафеталық жарыстар үшін өте ұзақ қашықтықты бөлу мүмкін емес (спорт залдары бар жағдайларды қоспағанда). Сондай-ақ от пен суды пайдалануды шектеу керек (аквапарктер мен бассейндерден басқа).

Артықшылықтардың қатарында жарысты сүйемелдейтін күлкілі әуендерді немесе дыбыстарды қосу мүмкіндігі бар. Бұл ойынды әртараптандырады, сонымен қатар ересектерге арналған осындай эстафеталарды күлкілі етеді.

Мысалы, «Біз жануарлар сияқты жүреміз» сайысында «Бастау-мәнді-бастау» қашықтығында әр қатысушыға әр түрлі жануарлардың дауыстары еркін тәртіппен енгізілген. Ойыншы олардың әрқайсысын тез танып, осы тіршілік иесі сияқты қозғала бастауы керек. Финалда мұндай ойын тапсырмаларды орындау жылдамдығымен ғана емес, әртістік деңгейімен де бағаланады.

Егер топ мүшелері бір-бірін жақсы білмесе, Санақ эстафетасын бұл мәселені шешудің жолы ретінде пайдалануға болады. Әр командаға маркер беріледі, мәреге парақ ілінеді. Бірінші қатысушы сол жерге жетіп, өз командасынан басқа кез келген ойыншының атын жазады. Қайтып оралғанда маркерді келесі ойыншыға береді. Ол да рекорд жасайды, т.б. Сіз өзіңіздің командаңыздағы және әлі жоқ адамдардың атын ғана қоса аласыз. Жарыс барлық ойыншылар мәре сызығына қойылғаннан кейін аяқталады.

Аузыңызға маркерді алып, қолыңызды артқа қайырып қана аттарды жазуға рұқсат етсеңіз, бұл сайысты біршама қиындата аласыз. Рас, бұл жағдайда ойыншылармен бірге болмауы керек (таяқша рөлінде), бірақ финиш сызығында бекітілген парақтың жанында жату керек.

Үй-жайлардың үлкен артықшылығы - тегіс еден. Осыған байланысты «Гид» ойынын қауіпсіз ойнауға болады. Бастау мен аяқтау аралықтарында түйреуіштер (немесе су толтырылған 1,5 литрлік бөтелкелер) бір-бірінен жарты метр қашықтықта орналастырылады. Әрбір қатысушының көзі байланады және команда ойын барысында түйреуіштерді құлатпау үшін оған қалай жүру керектігін айту керек. Мәре сызығында ол таңғышты алып тастайды және сызықты келесіге өткізіп, өздігінен стартқа жүгіреді.

Кешенсіз ересектерге арналған күлкілі эстафеталар

Жарыстың бұл түрі ғимарат ішінде жиі өткізіледі. Әдетте бұл өзгермейтін атрибут. үйлену тойлары, аз корпоративті. Бұл «ересектерге арналған ойындар» деп аталады. Бұл түрдегі эстафеталар әрқашан белгілі бір өткір иіспен сипатталады. Осы жарыстардың кейбірін қарастырайық.

  • «Құтқару арқан» Бұл жарыс үшін мәре сызығын мүмкіндігінше жылжыту керек. Қатысушылардың бірі орнына қойылады. Оған команда өз киімінен жасалған «құтқарушы арқанды» созуы керек. Қалай ойнау керек? Ысқырық естілген кезде бірінші ойыншы старт сызығынан құтқарылған жолдасына қарай жүгіреді. Мәре сызығында ол киімінің кез келген бөлшектерін шешіп, оған береді, ол қайтады. Мәре сызығында келесі қатысушы да киімінің бір бөлігін жоғалтады, оны алдыңғы киіммен байланыстырады. Осылайша, олардың әрқайсысы «арқан» қалыптастыру үшін киімнің бір бөлігін «садақалайды». Егер барлық ойыншылар қатыса алса және тоқылған арқан басынан аяғына дейін жетуге жеткіліксіз болса, олар екінші айналымға қатысуы керек. Жарыс командалардың бірі жеңгенше немесе киімі таусылғанша (себеппен) жалғасады. Жарысты оның орындалу жылдамдығымен ғана емес, сонымен қатар ойыншылардың қайталанатын жүгірулерінің санымен де бағалау керек.
  • «Сиқырлы сақина». Ойыншыларға күкіртсіз сіріңке беріледі (тіс шұқығыштары мүлдем жарамайды) және оларды тістерімен ұстап, олардың көмегімен сақинаны бір-біріне беруі керек. Басқаларға қарағанда жылдам орындаған команда жеңеді.
  • «Алма сүйісі» Ойыншылар қарама-қарсы жыныстың өкілдерінен тұратын жұптарға бөлінеді. Біріншісі бір-біріне қарама-қарсы тұрып, алманы асқазанның арасына қысыңыз (оны апельсинмен немесе ұқсас нәрсемен ауыстыруға болады). Олардың міндеті - қолдың көмегінсіз оны ерін деңгейіне дейін көтеру. Олар сәтті болған кезде, жеміс келесі жұпқа беріледі және олар дәл сол тапсырманы орындайды. Басқаларға қарағанда жылдам орындаған команда жеңеді.

Балалар мен олардың ата-аналарына арналған бірлескен эстафеталар

Қорытындылай келе, ересектер де, балалар да қатысуға арналған жарыстарды қарастырған жөн. Мұндай іс-шаралар жазда ашық ауада жақсы орындалады. Оны қызықты ету үшін балалар да, ата-аналар да бірдей бөлінген аралас командаларды құрған дұрыс. Оларды жасына қарай бөлуге болады. Дегенмен, мұндай жағдайларда сіз тапсырмаларды өте мұқият таңдауыңыз керек, сонда оларда жеңіске жету мүмкіндігі тең болады. Төменде аралас командаларға арналған жарыстарға арналған идеялар берілген.


Балалар мен ересектерге арналған жоғарыда аталған эстафеталық жарыстардан басқа, табиғатта үрлемелі бассейндерді пайдаланатын жарыстар да өткізілуі мүмкін. Ыстықта олар суытудың тамаша тәсілі болады және тоғанға қарағанда қауіпсіз болады. Мұндай снарядты қолдануға мысал ретінде «Балық аулау» ойынын айтуға болады. Бұл жағдайда әрбір командаға өзінің шағын бассейні қажет. Ол мәреге қойылады және оның ортасына ойыншықтар немесе текшелер қойылады. Олардың қалқып кетпеуі, бірақ түбінде жатуы маңызды. Олардың саны әр командадағы ойыншылардың жартысына сәйкес келуі керек. Сонымен ересектер мәре сызығына, ал балалар стартқа сапқа тұрады. Ысқырған кезде бірінші бала бассейнге жүгіріп барып, оған кіріп, ойыншығын шығарады. Ол оны ересек адамға береді, ол стартқа қайта жүгіріп барып, таяқшаны келесі балаға береді. Осылайша, ойынның соңында барлық балалар жүзіп, мәреге жақын болуы керек, ал ата-аналар стартқа қарай жылжып, ойыншықтарды ұстауы керек.