Slenderman (“Skinny Man” vertaald in het Russisch) is een van de beroemdste personages uit de “enge” internetfolklore. Vermoedelijk is het in 2009 uitgevonden door een zekere Erik Knudsen, die op het Something Awful-forum twee zwart-witfoto's publiceerde waarop kinderen worden afgebeeld die worden achtervolgd door een mysterieus wezen. De foto's leken zeer realistisch voor internetbezoekers en trokken al snel de aandacht van het virtuele publiek.

Het personage was zo geliefd bij internetgebruikers dat hij al snel de held werd van talloze verhalen, videogames, tv-series en films. Dit is echter interessant en vreemd: hoewel de fictie van Slenderman door niemand serieus wordt verborgen, zijn er veel mensen die beweren dit monster persoonlijk te hebben ontmoet, of eenvoudigweg vast geloven in de realiteit ervan. Mensen bestuderen dit stedelijke legende, ga op expedities op zoek naar het monster en vind, zoals ze beweren, bewijs voor het bestaan ​​van de Magere Man in de vorm van foto- en videomateriaal.

Het uiterlijk van Slenderman is zeer ongebruikelijk. Hij lijkt een zeer lange man te zijn met onevenredig lange ledematen die in elke hoek kunnen buigen. Het hoofd van de entiteit is volledig bedekt met een bleke huid - haar, oren, ogen, neus en mond zijn volledig afwezig. De magere man is altijd gekleed in een rouwkostuum met een zwart jasje en stropdas en een wit overhemd. Er wordt aangenomen dat er soms talloze zwarte tentakels uit de rug van het monster tevoorschijn komen, die oneindig lang kunnen worden. Met de hulp van hen zou de entiteit zijn slachtoffers kunnen vangen.

Waartoe is Slenderman in staat?

Slenderman is een ontvoerder. Meestal ontvoert hij kinderen, en ze worden nooit meer gevonden. Wie is deze geest? kwade geest, buitenaards wezen, mutant of vijand - onbekend. De bedoelingen van de Magere Man zijn volkomen onduidelijk, en dergelijke onzekerheid maakt hem dubbel angstaanjagend. Een gevaarlijke entiteit verschijnt in bossen, velden, verlaten gebouwen en andere lege plaatsen, op de loer op zijn slachtoffers. Als je hem in de verte ziet staan, zelfs kilometers van je verwijderd, heb je niet langer de mogelijkheid om te ontsnappen of het monster te weerstaan.

Het symbool van Slenderman is een doorgestreepte cirkel met een diagonaal kruis. Ze zeggen dat dergelijke borden verschijnen in de buurt van de leefgebieden van de Magere Man, en je kunt een niet benijdenswaardig lot alleen vermijden door onmiddellijk te vertrekken als je zo'n tekening ziet. Veel ooggetuigen melden dat ze onheilspellende symbolen hebben gezien op bomen in het bos, op muren in verlaten bouwwerken en op de grond. Het is natuurlijk logisch om aan te nemen dat ze simpelweg getekend zijn door fans van deze stadslegende, maar wie kan het zeker weten...

Slenderman wordt beschouwd als een uitstekende telepaat. In dit opzicht hoeft hij zijn slachtoffers niet noodzakelijkerwijs te achtervolgen. Het monster kan mensen in de buurt manipuleren en hen dwingen zelf in de val te lopen. Ontvoerde kinderen ervaren meestal enkele dagen voor hun verdwijning nachtmerries en proberen bewusteloos het huis te verlaten. Sommigen van hen, wier familieleden hen niet in de gaten houden, slagen hierin en verdwijnen spoorloos in de nacht.

Een mager persoon heeft invloed op de elektronica, dus als je op een verlaten plek ver van de bewoonde wereld ruis in je koptelefoon of interferentie op het scherm van je videocamera ervaart, dan moet je daar waarschijnlijk snel weggaan. Als je het monster fotografeert of filmt, laat het je niet ontsnappen. Als u het met eigen ogen ziet, tekent u ook uw eigen doodvonnis. Je kunt twee stappen verwijderd zijn van Slenderman, vermomd als een boom, en rustig naar huis gaan zonder hem op te merken. Maar als je beseft dat er iets vreemds voor je ligt en deze figuur als een dunne reus ziet, kom je in de problemen.

De kwaadaardige entiteit kan zijn lichaam en ledematen inkorten en verlengen. Qua beweging lijkt de Skinny Man inactief. Hij kan lange tijd op één plek blijven aanzienlijke afstand van mensen die wachten om opgemerkt te worden. Slenderman loopt of rent zelden, maar hij teleporteert onmiddellijk van het ene punt naar het andere, dus het is bijna onmogelijk om je voor hem te verbergen. Veel getuigen beweren echter dat ze veilig uit het bezit van het monster konden ontsnappen nadat ze het hadden opgemerkt of zelfs op camera hadden vastgelegd.

Misschien is het beeld van de Magere Man ergens vandaan geleend. Bijvoorbeeld, binnen Slavische mythologie er is een dunne en lange spirituspaal (van het woord “paal”). Dit duivels loopt 's nachts en kijkt door de ramen van mensen, warmt zich op bij de kachellichamen en maakt mensen bang, en begaat ook kleine vuile trucjes. Van een afstand lijkt een paal vaak op een grote droge tak op het dak van een huis. Deze geest is echter vrijwel onschadelijk voor mensen.

In de Duitse folklore kun je een personage vinden met de naam Grosmann (Lange Man), een soort kwade fee, maar qua uiterlijk lijkt hij erg op Slender Man, behalve dat hij een gezicht heeft met twee grote ronde ogen. In Grosmann maakten de Duitsers de kinderen bang die zonder toestemming in het bos gingen wandelen. Volgens mythen en legenden woonde de Lange Man in het Zwarte Woud en sleepte hij stoute kinderen de wildernis van het bos in, waar hij ze verslond.

En in de Japanse mythen zijn er nopperapons: grote bovennatuurlijke wezens waarvan de gezichten 's nachts in gladde paarse ballen veranderden.

Foto's en video's van Slenderman

Op 12 april van dit jaar werd de aandacht van internetgebruikers getrokken door een foto die, afgaande op de tijdcode, op 22 januari 2009 werd genomen. De foto toont een tiener die een winterbos in kijkt, waar tussen de met sneeuw bedekte bomen een lange, donkere figuur met een bleek gezicht op de loer ligt. Onnodig te zeggen dat veel stamgasten van het World Wide Web onmiddellijk een oordeel velden: de kinderen maakten foto's van de Magere Man.

Het verhaal achter deze foto is dat verschillende Amerikaanse kinderen uit Minnesota spijbelden en in plaats daarvan plezier gingen maken in het bos. Op een gegeven moment pakte een van de spijbelaars zijn telefoon en besloot een foto van zijn vriend te maken. Maar zodra de fotograaf de camera op zijn vriend richtte, zag hij tussen de bomen een magere reus in donkere kleding en vertelde zijn vrienden er met afgrijzen over. De kinderen renden daar meteen weg, maar de fotograaf slaagde erin de griezelige vreemdeling te fotograferen.

Ook onderstaande video, die eind vorig jaar werd verkregen, zorgde voor veel ophef. Het toont een Britse fietser die in een verkeerscamera spreekt. De jongeman laat een bericht achter voor iemand en vertrekt, waarna een lange, magere figuur zich losmaakt van een van de bomen op de achtergrond en over de grond begint te lopen. Het is opmerkelijk dat het geluid op de opname op dit moment merkbaar luid is. Als de fietser terugkeert naar de camera, steekt de veronderstelde Slender Man op de achtergrond nog steeds het veld over.

Veel mensen hebben nagedacht over de volgende vraag: zou de Skinny Man, oorspronkelijk door iemand uitgevonden, werkelijkheid kunnen worden omdat grote hoeveelheden mensen die in zijn bestaan ​​geloofden? De menselijke geest is immers tot meer in staat dan dat. Gedachten zijn, zoals we weten, materieel, en de gedachten van veel mensen kunnen, als ze in één richting worden gericht, een enorme impact hebben op de werkelijkheid. Dit is precies hoe de religies van de wereld werden geboren, zeggen degenen die het weten...

Omdat je geïnteresseerd bent echt verhaal Magere man, dat is wat ik je over hem zal vertellen. Magere man of een andere naam wandelende tak (Slank vertaald uit het Engels betekent stok). Hij is lang en erg mager en draagt ​​altijd een formeel zwart pak, een wit overhemd en een rode stropdas. Het meest verbazingwekkende is dat hij geen gezicht heeft. Het heeft het vermogen om zijn ledematen of romp te strekken en te verlengen. Meestal verschijnt het in bossen of in de buurt van rivieren, maar soms wordt het ook in steden gezien. Hij ontvoert kinderen onder de 16 jaar, het meest interessante is dat volwassenen hem bijna nooit zien, en alleen kinderen merken hem op (die vaak door geen van de volwassenen wordt geloofd). Bij het zien van zijn gezicht raakt het slachtoffer in paniek, raakt in een roes en kan niet schreeuwen of bewegen. Magere man strekt zijn armen uit voor een knuffel, en dan verdwijnt het slachtoffer spoorloos. Sommigen zeggen dat dit slechts een mythe is, een horrorverhaal, en sommigen zijn er zeker van dat het bestaan ​​ervan op strashno.com echt en bewezen is. Ik weet dat dit de realiteit is omdat ik hem zelf heb ontmoet.

Laat ik beginnen met te zeggen dat ik pas 13 jaar oud ben. Ik zal mijn echte naam niet noemen, ik blijf onder een pseudoniem Scarlett. Ik leid een gewoon leven: vrienden, school, familie - alles is zoals iedereen. Maar deze ontmoeting veranderde alles.

De volgende dag raakte ik geïnteresseerd in deze Slenderman en ging op zoek naar betrouwbare informatie over hem op internet. Ik heb geleerd dat er ‘spinnenpoten’ uit zijn rug komen en dat zijn hobby het kijken door de ramen van mensen is. Ik huiverde en keek uit het raam - alles was kalm, dag, de zon scheen. ‘Ik moet gaan wandelen,’ dacht ik, pakte de telefoon en belde mijn vriend. We hebben een hele tijd gewandeld, ik kwam 's avonds thuis, ging achter de computer strashno.com zitten en zocht opnieuw naar informatie over Selendman. Alles was hetzelfde, niets nieuws, ik wist veel over hem.

Het werd donker, de nacht kwam, ik ging naar bed, maar het gevoel van angst verliet me niet. Ik ging liggen en kon een hele tijd niet slapen. Opeens klonk er een geluid in de keuken. Ik voelde me bang en bedekte mijn hoofd met een deken. Het geluid hield niet op, het leek erop dat iemand de vaat aan het sorteren was. Plots stopte het geluid, maar ik lag nog steeds onder de deken, ik werd erg bang. Opeens hoorde ik iemand naar mijn kamer komen. Ik deed alsof ik sliep en voelde plotseling iemands hand op mijn middel, mijn hart begon als een gek te kloppen. Iets boog zich naar mij toe en fluisterde:

- Ik weet dat je niet slaapt.

Ik was stil, ik wilde schreeuwen, maar ik kon het fysiek niet. Het ademde regelrecht in mijn nek en fluisterde toen opnieuw:

- Word wakker, ik wil met je praten.

I strashno.com haalde diep adem en vroeg stotterend:

- Oh-oh-over wat-wat?

- Ik weet het niet, misschien over het feit dat ik je binnenkort zal vermoorden? - Hij zei dit met een soort grijns.

- Waarvoor? - Ik werd erg bang.

‘Je weet te veel over mij, en dit kan niet worden toegestaan.’

Ik huilde en door tranen en angst heen vertelde ik hem:

- Ik zal niemand over jou vertellen.

‘Hm...’ hij stond op.

Ik werd erg bang, ik begon diep in en uit te ademen, omdat... Ik had niet genoeg lucht. Het was warm en benauwd onder de deken, maar ik durfde er niet uit.

"Kom maar onder de deken vandaan, je hebt het daar waarschijnlijk benauwd", vertelde Slender me.

- Nee, nee, nee, ik ben bang voor je! - Ik heb hem geantwoord.

Hij pakte de deken en trok hem van me af. Ik bedekte mijn gezicht met mijn handen en rolde me op tot een bal. Hij legde zijn hand op mijn hoofd en de angst van strashno.com verdween ergens

- Waarom ben je zo bang voor mij?

- Ik weet het niet.

Hij begon mijn hoofd te aaien.

- Iedereen is bang voor mij. Begrijp jij hoe het is om eeuwig alleen te zijn? — Slenderman verwijderde zijn hand en boog zijn hoofd. Ik had medelijden met hem en besloot toch naar hem te kijken. Ze opende haar ogen - het licht dat door het raam kwam verlichtte alleen zijn silhouet en in de duisternis zag hij er niet zo eng uit.

- Zo ben jij niet... waarschijnlijk. Ik ken je helemaal niet en mensen bedenken er een paar griezelige verhalen. Dat je een verschrikkelijk wezen bent. Ze kennen de echte jij niet.

“Ik wil niet dat iedereen weet wat ik werkelijk ben.”

‘Laat het ze dan niet weten,’ legde ik krachtig mijn hand op zijn schouder. Hij pakte het vast en ik kromp ineen.

“Wees alsjeblieft niet bang voor mij, ik ben niet zo verschrikkelijk”, keek hij strashno.com aan, maar er was niets zichtbaar in de duisternis.

‘Oké,’ de angst verdween, maar er bleef nog iets van over. Hij omhelsde me en ging toen vrijwel onmiddellijk weg.

Nu weet ik dat Slenderman bestaat en wat het werkelijk is. Hij liet me zien dat hij geen wreed wezen is, maar integendeel een vriendelijke ziel heeft. Ik hoop dat ik hem nog eens tegenkom.

P.S. Voorbeeldvideo met Slender:

In dit artikel leer je:

Slenderman-oorsprong, geschiedenis en games. Wie is Slenderman? En wie heeft het bedacht? Waar kan ik een vreselijk personage ontmoeten?

Creatie

Dunne man, Slank, exploitant- dit personage heeft veel namen. Hij is een populair online horrorpersonage. Het werd uitgevonden door Victor Serge (pseudoniem) in 2009, terwijl hij deelnam aan een wedstrijd over paranormale verschijnselen. De auteur heeft verschillende foto's gemaakt waarop Slenderman op de achtergrond zichtbaar was. De antiheld werd meteen een stadslegende, over wie verhalen werden geschreven, games, cosplays en fanart werden gemaakt.

Verschijning:

Slender is een zeer lange, dunne, bleke man. Hij heeft zeer lange ledematen zonder gewrichten en kan in elke richting buigen. De slechterik kan ook tentakels op zijn rug laten groeien. Een magere man heeft geen gezicht. Hij is altijd gekleed in een zwart rouwpak, een wit overhemd en een stropdas, die door velen voor een soort agent worden aangezien.

Slank: de acht pagina's

Dit is het eerste Slenderman-spel waarin de speler de rol zal moeten spelen van een vrouw, Kate, wier moeder stierf en die het huis wilde verkopen, maar ze begon last te krijgen van hallucinaties waarin ze Slenderman zag. Toen Kate hem thuis zag, rende ze met een videocamera het bos van Oakside Park in. Haar doel is om 8 briefjes te verzamelen die zijn geschreven door kinderen die zich voor de Faceless One verborgen hielden en verdwenen. De slechterik zelf zal je op de hielen zitten, en hoe meer aantekeningen er worden verzameld, hoe vaker hij zal verschijnen.

Slenderman-uitzicht

Slank: de aankomst

In het tweede spel zal de speler in de schoenen moeten staan ​​van een zekere Lauren, die aankwam bij het huis van haar vriendin Kate (de vrouw uit het eerste spel). Toen ze het huis binnenkwam, vond het meisje een kamer vol met aantekeningen over de Dunne Man, en hoorde toen een schreeuw in het bos. Lauren pakte een zaklamp en haastte zich het bos van Oakside Park in. Achtervolgd door Slenderman verzamelde ze alle aantekeningen van Kate en verstopte zich voor de gezichtsloze man en zijn assistent (een gemaskerde man) in de Cullman-mijn. Al snel bevond het meisje zich in een kamer waar een tv was, evenals Kate's tape. Na het bekijken van de opname begon Lauren uit de val te klimmen. Toen ze uitstapte, ontdekte ze dat het bos in brand stond. Het meisje bereikte de radiotoren, waar Slenderman haar opving. (IN nieuwe versie het einde werd gewijzigd, waarbij de heldin waarschijnlijk stierf door toedoen van de radeloze Kate, die door de Thin Man naar haar toe werd gelokt).

Mogelijkheden:

Thin Man kan teleporteren. Hij is een uitstekende telepaat, omdat hij door zijn gezichtsloze gezicht veel zintuigen mist. De slechterik kan het geheugen van het slachtoffer veranderen, manipuleren en er zijn ‘slaven’ van maken: proxy’s (mensen onder invloed van Slendy). Slendy stuurt nachtmerries en hallucinaties naar zijn slachtoffers. Hij voelt wanneer ze aan hem denken en probeert deze mensen meteen te vinden en naar hem toe te brengen.

Zodra Slender in de buurt van elektrische apparaten komt, begint er interferentie.

De gezichtsloze kan ook zijn ledematen en lichaam verlengen en lange tentakels laten groeien.

Slank wordt gekenmerkt door lage activiteit. Meestal staat hij gewoon achteruit en kijkt.

Hij grijpt zijn slachtoffers met tentakels of hypnotiseert ze.


Habitat:

De slechterik leeft in bossen en leegstaande gebouwen. Hij valt alleen individuele individuen aan. Houdt ervan om op huizen te kloppen en door ramen te kijken.



Film gebaseerd op Stan Lee Het meest mooi meisje Star Wars versus Massa-effect Actrice gecast als Batwoman Wie is de beste TMNT-held? Wie is het beste Frozen-personage? Test. Hoe goed ken jij de schurken uit Marvel-films?

Als je iemand vraagt ​​welke fictieve horrorpersonages hij kent, dan zal ieder zijn eigen reeks antwoorden hebben. Bijna iedereen kent Freddy Krueger, Boogeyman en vele anderen. Al deze karakters bestaan ​​niet echt, maar ze worden gebruikt om kinderen bang te maken, zodat ze zich goed gedragen. Vooral populaire helden verwerven nieuwe facetten, die tot uiting komen in literatuur of film. Het is echter vermeldenswaard dat de meeste Dergelijke karakters zijn al geruime tijd uitgevonden. Tegenwoordig zijn mensen er niet bepaald happig op om iets angstaanjagends en verbluffends in de verbeelding te creëren, omdat er gezien de snelle vooruitgang weinig is dat daadwerkelijk angst kan aanjagen.

Mensen spelen computerspelletjes, kijken naar horrorfilms, lezen boeken van auteurs als Stephen King, en zij zijn niet langer het doelwit eng verhaal. Of is dit niet helemaal het geval? Nog maar vijf jaar geleden gebeurde het ongelooflijke: Slenderman werd uitgevonden: een personage dat plotseling ongelooflijk populair werd. Sommigen geloven zelfs in hem, zijn bang voor hem en praten over hem horror verhalen. Maar hoe is Slenderman ontstaan?

De geschiedenis van Slenderman

Elk fictief personage heeft zijn eigen verhaal: hoe hij werd geboren, hoe hij aan alle details kwam, of hij door een specifiek persoon werd uitgevonden of het resultaat is van collectieve volkskunst. Al deze elementen zijn erg interessant omdat ze veel over de held zelf kunnen vertellen. En het verhaal over hoe Slenderman ontstond is werkelijk indrukwekkend.

In 2009 werd op een van de westerse forums een wedstrijd gehouden, waarbij deelnemers een foto moesten maken en deze moesten verwerken met een grafische editor, waarbij bepaalde bovennatuurlijke effecten werden toegevoegd. Een van de deelnemers aan de wedstrijd benaderde de taak heel creatief en creëerde zelfs een verhaal over zijn karakter - lange man met onevenredige armen en benen, en vooral, met een volledig wit gezicht, zonder tekenen van ogen, neus of andere organen. Dit project bleek een echt meesterwerk te zijn, dat in relatief korte tijd verder ging dan het forum waar de wedstrijd werd gehouden en beroemd werd over de hele wereld. Dit is het verhaal van hoe Slenderman ontstond. Je zult verrast zijn, maar daar houdt het niet op.

Wat doet Slenderman?

Nu je weet hoe Slenderman verscheen, heb je een beetje een idee van hoe hij eruit ziet. Maar wat is er verschrikkelijk aan? Wat doet hij dat mensen over de hele wereld bang maakt? Slenderman is een kwaadaardige entiteit die op jonge kinderen jaagt en ze in proxy's verandert, dat wil zeggen in zijn poppen. Als hij dicht genoeg bij een persoon komt, zal hij hem doden en muteren, dus verschijning de proxy zal niet minder angstaanjagend zijn. Tegelijkertijd kan Slenderman teleporteren, dus het is erg moeilijk om je voor hem te verbergen.

Niemand denkt er ooit over na hoe hij Slenderman moet oproepen, omdat hij altijd alleen komt. Dit monster zoekt kinderen op die verdwaald zijn of van huis zijn weggelopen om ze te vermoorden. Zoals je kunt zien, kan dit verhaal ook worden gebruikt om de kleintjes bang te maken, maar vergeet niet dat het zijn oorsprong vindt op internet en dat het hoofddoel was om een ​​wedstrijd te winnen. Wat in dit geval van belang was, was de menselijke invloed.

Karakter ontwikkeling

Slender Man, ook wel Thin Man, Slender Man en zelfs de Operator genoemd, is geen compleet personage. Het bijzondere is dat de maker er geen auteursrecht op heeft. The Thin Man is inderdaad een soort stadslegende, maar in plaats van een stad hier zit de hele wereld op internet. Iedereen die Slenderman kent, kan iets van zichzelf aan zijn imago toevoegen, en hij zal zijn eigen begrip van deze held hebben. Sommige toevoegingen krijgen vrij brede publiciteit en worden een bijna onlosmakelijk aspect van de perceptie van Slenderman. Mensen zeggen bijvoorbeeld voortdurend dat het onmogelijk is om het aantal ledematen van Slender Man te tellen, dat er tentakels uit zijn rug kunnen groeien, waarmee hij zijn slachtoffer bereikt. Dit element is niet uitgevonden door de oorspronkelijke maker van de Thin Man, maar het bleef hangen en werd een belangrijk onderdeel van zijn imago.

Iemand bedenkt verhalen over hoe je Slenderman kunt oproepen, maar die zijn op hun beurt niet bijzonder populair. De Dunne Man is iemand die erg gevreesd wordt, dus weinig mensen willen met hem communiceren. Maar als jij een van degenen bent die dit wezen van aangezicht tot aangezicht wil ontmoeten (om zo te zeggen, gezien het feit dat Slenderman geen gezicht heeft), dan hoef je niet te weten hoe je Slenderman moet oproepen. Het enige wat je hoeft te doen is alleen het bos in te gaan, want dan verschijnt dit monster. Het hele fenomeen is dat de Dunne Man een fictief personage is. Je kunt het forum vinden waar het voor het eerst verscheen. Absoluut iedereen hier weet dat het niet bestaat, ze kennen de geschiedenis van zijn oorsprong. Maar toch zijn er mensen die echt geloven dat Slederman bestaat, dat je bang voor hem moet zijn, en als je hem ontmoet, je blik niet op hem gericht moet houden, je moet omdraaien en wegrennen.

Eerste verschijning in games

Natuurlijk kon zo'n personage als Slenderman niet wegblijven van de populaire cultuur. Nu hoor je er overal over computer spelletjes, waar dit personage bestaat, bijvoorbeeld in Minecraft. Slenderman verschijnt daar niet in zijn volledige vorm. Maar deze incarnatie zal later worden besproken.

Nu is het de moeite waard om aandacht te besteden aan 2012, toen een game die volledig aan de Thin Man was gewijd, voor het eerst op computerschermen verscheen. Het heette Slender: The Eight Pages - gemaakt door onafhankelijke ontwikkelaars. In dit spel speel je als een meisje, Kate, dat van huis is weggelopen. Van alle apparatuur heb je alleen een zaklamp en een videocamera, wat het enorm vereenvoudigt spel proces. Het hele punt is om aan Slenderman in het bos te ontsnappen door acht bankbiljetten te verzamelen, verspreid over het gebied. De actie vindt plaats in stilte en kalm totdat je de eerste van de noten vindt - dan begint onheilspellende muziek te spelen en op elk moment kan de figuur van de Dunne Man voor je verschijnen.

Het beeld in de videocamera informeert u over zijn nadering, die interferentie begint op te vangen. Hoe sterker de interferentie, hoe dichterbij Slenderman is, wat betekent dat je uiterst voorzichtig moet zijn. Als je te dicht bij het monster komt, eindigt het spel. Als je er te lang naar staart, eindigt het spel. Het enige wat je hoeft te doen is constant om je heen kijken, en als je Slenderman opmerkt, draai je dan om en ren weg. Dit is de enige manier waarop u gered kunt worden. Hoe meer noten je vindt, hoe luider de muziek speelt en hoe groter de kans dat je de Thin Man tegenkomt. Deze game maakte meer dan één van de stoerste gamers bang, dus we kunnen gemakkelijk zeggen dat het onwaarschijnlijk is dat Slenderman in hetzelfde populaire Minecraft-project zo angstaanjagend zal zijn.

Volwaardig spelproject

Het is vermeldenswaard dat de hierboven beschreven game een project is van onafhankelijke ontwikkelaars die het zelf hebben geschreven en zelf hebben uitgebracht. Maar er is al een game uit 2013 genaamd Slender: The Arrival, die is ontwikkeld door een ander bedrijf dat de rechten op deze serie heeft gekocht. De game is een directe voortzetting van het eerste deel, alleen heeft het nu een volwaardig plot, verschillende game-evenementen, verschillende niveaus en interessante bonussen.

Deze keer zul je dus moeten spelen als Lauren, Kate's vriendin, wiens verhaal enigszins herschreven is. Nu Kate het slachtoffer is van Slenderman, stemde ze ermee in om Lauren te ontmoeten, maar toen ze aankwam, was ze niet thuis. Een klein onderzoek wijst uit dat Kate geobsedeerd was door de Thin Man, hallucinaties zag met zijn deelname, alle muren van haar kamer waren bedekt met aantekeningen en aantekeningen over een wezen genaamd Slender Man. Foto's, tekeningen, vreemde symbolen - dit alles is zeer verdacht. Na het lezen van een van de aantekeningen hoort Lauren een schreeuw en gaat op zoek naar haar vriendin. Uiteraard heeft ze alleen een zaklamp en een videocamera bij zich - een klassieke set voor deze serie.

In dit spel zie je Slenderman, een foto van wie je waarschijnlijk meer dan eens hebt gezien, maar nu zal hij worden verbeterd - dezelfde tentakels die eerder werden besproken, zullen worden toegevoegd, en enkele andere interessante kenmerken. In het eerste hoofdstuk zul je dit monster niet ontmoeten, maar je zult de jongen vinden waarmee het allemaal begon - hij raakte hierdoor verdwaald van zijn vader, waarna zijn vader zichzelf opsloot in de kelder en het huis in brand stak. de plek waar Kate's huis werd gebouwd. De jongen is trouwens een proxy, dus als je te dicht bij hem komt, zal hij op je af rennen, je slaan met zijn klauwen en wegrennen. Je moet het bos in gaan.

Herhaling van het eerste deel

Aan de ene kant, dit project is een voortzetting van de originele versie, en aan de andere kant een soort remake. "Slenderman" (voor computer), uitgebracht in 2012, bevatte slechts één locatie: het bos, waarin de actie plaatsvond. In dit project is het bos slechts één van de niveaus, maar de essentie ervan blijft hetzelfde. Eerst moet je verschillende aantekeningen vinden met tips over wat je vervolgens moet doen, waarna een herhaling van wat een jaar eerder werd voltooid begint - de zoektocht naar acht tekeningen, met de ontdekking van elk waarvan de spanning ook zal toenemen als de waarschijnlijkheid van een ongewenste ontmoeting met Slender. Het principe blijft hetzelfde: kijk constant om je heen, en zodra je een monster ziet, draai je om en ren. Als je alle benodigde aantekeningen in handen hebt, begint er een video waarin Lauren wegrent voor de Thin Man, in de steengroeve valt en het bewustzijn verliest in het park. Ze zal er niet langer aan twijfelen dat Slenderman bestaat, maar dit zal haar leven er niet gemakkelijker op maken.

Overgang naar de mijn

in tegenstelling tot origineel spel, je vervolgt je avontuur op een nieuwe locatie - nu moet je via de tunnel de mijn binnengaan. In de mijn vind je instructies voor het gebruik van de lift. Om deze te activeren, moet je de generatoren inschakelen. Alles is echter niet zo eenvoudig: zodra de eerste generator elektriciteit levert, zal de verschrikkelijke Slenderman je gezelschap houden. Bovendien zal de proxy samen met hem op jou gaan jagen - de gruwel is dat deze proxy Kate zal blijken te zijn. Maar je kunt je nergens terugtrekken, dus je moet alle generatoren activeren terwijl je wegrent voor Slender. Deze methode is niet effectief bij je ex-vriendin, omdat ze erg snel is en je onmiddellijk zal inhalen als je je probeert te verstoppen. Je kunt twee klauwaanvallen weerstaan. Na de eerste begin je te hinken, maar als je een tijdje niet beweegt, wordt Lauren beter.

Hoe ga je om met Kate? Proxy's zijn bang voor fel licht, dus als je er met een zaklamp op schijnt, blijft het een tijdje verborgen. Wanneer je alle generatoren activeert, begint de lift te werken en kun je de schacht verlaten. Zoals je kunt zien, is dit project de standaard van het Slenderman (3D) spel. Tot nu toe is er geen ander soortgelijk project uitgebracht dat dit fenomeen zo volledig en levendig zou beschrijven. Hier zijn gecombineerd logische problemen, en actie, en vooral - een sfeer van horror.

Flashback

Het volgende hoofdstuk van het spel wordt verteld vanuit Kate's perspectief. Het begint wanneer Lauren het huis binnenloopt en een video begint te bekijken over hoe geobsedeerd haar vriendin was door Slender Man. Wanneer je Kate onder controle krijgt, moet je acht ramen en deuren sluiten om jezelf tegen Slender Man te beschermen, maar al deze pogingen zijn nutteloos. De magere man komt naar je toe, en je moet uit het raam springen en het bos in rennen waar jij, als Lauren, doorheen ging in het tweede hoofdstuk.

Laatste niveau

Je speelt weer als Lauren. Het spel nadert zijn voltooiing, maar heeft meerdere eindes tegelijk. Als je de radiotoren binnengaat, zie je het lijk van een man - hoogstwaarschijnlijk Keith, met wie ze onlangs hallucinaties en Slender Man bespraken. De batterij van je zaklamp is leeg en de voicerecorder die je bij het lichaam van de man vindt, neemt een ruzie met Kate op, waarna er een verschrikkelijke schreeuw klinkt. Plotseling wordt alles stil, het geluid van een deur die opengaat, er zijn voetstappen te horen en de camera begint te rimpelen - daar houdt het allemaal op.

Maar dit is niet het enige einde - er is ook een optie waarbij je dezelfde jongen die je aan het begin ontmoette de kamer binnen ziet komen. Hij valt je aan, waarna je het bewustzijn verliest. Je wordt wakker in een slecht verlichte kelder, een jongen laat je er niet uit, dus je moet een paar aantekeningen vinden die licht werpen op alles wat er gebeurt. Als u ze eenmaal heeft gelezen, zult u merken dat de uitgang vrij is. Als je eruit bent gekomen, bevind je je in hetzelfde verbrande huis waar je de jongen aan het begin van het spel vond, maar deze keer zit Kate in de hoek en huilt. Als u uw camera op haar richt, is er sprake van interferentie. Maar er is geen andere uitweg - je benadert haar, waarna ze je aanvalt en vermoordt, dit wordt duidelijk doordat je benen zichtbaar zijn in de cel die op de grond ligt. Hier is een verhaal over een wezen genaamd Slenderman. Je moet zeker de trailer van deze game bekijken voordat je hem koopt.

Slenderman in Minecraft

Zoals eerder vermeld, verscheen de Thin Man niet alleen in projecten die exclusief aan hem waren gewijd. In Minecraft is de Slenderman-serie, uitgezonden op YouTube, enorm populair. Bovendien is er een wezen in het spel: de Wanderer of the End. Hij is erg lang, met lange ledematen, zwart en lijkt in veel opzichten op Slenderman. Zijn gedrag suggereert ook dat de afbeelding van deze figuur is overgenomen. Je kunt ook de Slenderman-skin voor je klant downloaden om je vrienden en gamepartners bang te maken.

Ik was niet van plan om offers te brengen. Misschien leek mijn actie voor sommigen roekeloos, maar op dat moment werd ik gedreven door de meest nobele gevoelens. Ik wilde gerechtigheid. En wraak.
Het lijkt erop dat er pas onlangs berichten verschenen over vermiste mensen, van wie een groot percentage kinderen waren. Het is nog steeds onbekend welk soort wezen op hen jaagt, en ik wilde erachter komen.
Ik was jong, ambitieus, het enthousiasme stroomde uit elk gat en ik besloot tot een wanhopige daad: ik ging de moordenaar zelf betrappen.
'S Nachts, nadat ik het dienstdoende politiebureau had verlaten, kwam ik in een bospark waarin, te oordelen naar de rapporten, kinderen waren verdwenen. Omdat de hoofdingang gesloten was, klom ik over het hek. Ik had een zaklamp en een camera bij me voor het geval mij iets zou overkomen. Als de politie het kan vinden en bekijken, weten hun collega's tenminste wie er achter zit. Mijn bijdrage zou enorm zijn.
Ik was niet bang om helemaal alleen in het donkere bos te zijn. Ik kende dit park als mijn broekzak - ik kende elk pad, verlaten auto's en vreemde bomen, huis met één verdieping- een labyrint en brandstoftanks... Ik had absoluut vertrouwen in mezelf en mijn capaciteiten - wat voor soort politieagent ben ik dan zonder de juiste opleiding? In mijn “reserve” beschikte ik over goede vechtvaardigheden en een pistool. Ik wist dat ik het aankon.
Maar toen wist ik niet met welke nachtmerrie ik te maken zou krijgen.
Ik deed de zaklamp aan. Een lichtstraal verlichtte nabijgelegen bomen en een breed pad dat zich naar binnen uitstrekte verschillende kanten. Ik sloeg resoluut linksaf. IN rechter hand Aan de linkerkant bevonden zich een camera en een zaklamp. Het avontuur is begonnen.
Droge gevallen bladeren knarsten onder de voeten en het gezang van nachtvogels was overal te horen. En hoewel mijn zelfvertrouwen op zijn best was, huiverde ik een beetje van de plotselinge ruisende geluiden die achter me vandaan kwamen, hoewel ik heel goed wist dat het maar dieren waren.
Al snel kwam ik, zoals ik had verwacht, bij een eenzame eik die midden op het pad groeide. Toen ik er met een zaklamp op scheen, zag ik een stuk papier op de een of andere manier aan de kofferbak vastzitten. Een gewoon notitieboekje, maar waarom hangt het hier? En voor welke doeleinden? Toen ik dichterbij kwam, zag ik er twee woorden op geschreven: ‘Help mij.’
Aan het handschrift kon ik niet zien of het kinderachtig was of niet, dus ik begreep niet echt wie het achterliet. Dacht de persoon echt dat dit hem zou helpen? Voor de zekerheid scheurde ik het vel papier met de enge inscriptie eraf en stopte het in mijn zak.
Zodra ik dit deed, heerste er plotseling stilte in het bos. Het getjilp van vogels, het zwermen van dieren in het gebladerte, het getjilp van krekels - alles stierf weg. Eerlijk gezegd gaf deze stilte mij een ongemakkelijk gevoel. Ik draaide me abrupt om en riep een waarschuwing. Zoals verwacht kwam er geen reactie.
Ik ben verdergegaan. Een blad is een blad, maar de dingen wachten niet. Na een eind lopen kwam ik bij een labyrinthuis. Nou, laten we daar eens kijken. Zou de moordenaar zich daar kunnen verstoppen? Ik trok het pistool uit de holster en liep onbevreesd de kamer in. De hoek werd vervangen door een nieuwe hoek, maar er konden geen tekenen of het uiterlijk van de serienummers worden gedetecteerd. Behoedzaam om me heen kijkend, liep ik richting de uitgang.
De zaklampstraal lichtte op stenen muur huis, met een stukje papier eraan. Wat nu?
Deze keer luidde het nieuwe bord: "Draai je niet om... anders grijpt hij je." Rechtsonder is een man of een boom getekend. Aan het kleine hoofd te zien was het een man. Maar waarom had hij zoiets? Lange handen? Toch werden de ‘briefjes’ door het kind achtergelaten. Dit verklaart veel.
Opeens ritselde er iets achter mij. Ik draaide me scherp om en merkte nauwelijks een snel flitsende schaduw op ongeveer vijf meter afstand van mij. Er klonken drie schoten en alles werd stil.
Ik rende naar de plek waar ik een vage schaduw zag. Er was niets. Geen lijk, geen sporen van bloed. Wat was het? Misschien is het gewoon een dier en heb ik mijn kogels verspild?
Nog steeds om me heen kijkend, vervolgde ik mijn weg. De stilte bleef op de oren drukken en er werden geen ritselende geluiden gehoord.
Direct achter het huis begonnen tanks zichtbaar te worden. Ik vraag me nog steeds af hoe ze hier terecht zijn gekomen en voor welke doeleinden ze daar zijn. Ik liep parallel aan hen en, verrassend genoeg, zag ik nog een "briefje". Nou, de inzameling van oud papier in mijn zak groeit voortdurend. Deze keer stond er een tekening op het stuk papier: bomen en een man die in het midden stond. Net als op het vorige blad had hij lange armen en geen gezicht. Best eng.
Ik liep bijna het hele park rond en vond op elke opvallende plek een briefje. Ik weet niet waarom ik ze nodig heb, maar ik bleef ze afscheuren van de plaatsen waar ze vastzaten. Ik vond het zevende blad op de enorme stenen.
Plotseling voelde mijn hele lichaam de aanwezigheid van iemand achter mij. Ik draaide me abrupt om.
Mijn camera begon te sissen en sterke interferentie vulde het hele scherm.
En toen zag ik HEM.
Hij stond niet ver van mij, ongeveer tien meter verderop. Het licht van de lantaarn verlichtte een lang silhouet in een donker pak, dat vreselijk mager was en ongelooflijk lange ledematen had.
Maar het ergste was zijn gezicht. Een leeg, bleek gezicht zonder tekenen van ogen, mond of neus.
Mijn onbevreesdheid verdween onmiddellijk. WAT IS DIT IN HEMELSNAAM?
Omdat ik mezelf niet herinnerde, rende ik zo snel als ik kon. Boomtakken raakten me in mijn gezicht en lieten krassen achter, maar dat kon me niets schelen.
Een vreselijke angst doorboorde elke cel van mijn lichaam. Ik rende weg zonder mezelf te herinneren. Ik was mijn leven aan het redden.
Nog nooit in mijn leven was het zo eng als nu. Deze man... nee, hij is geen mens. Hij is een monster. Ik geloofde tot dat moment niet in allerlei mystieke verhalen over monsters en buitenaardse krachten. Maar het kan toch niet zo zijn dat iemand geen GEZICHT heeft?
Ik rende weg zonder achterom te kijken. Maar na een tijdje werd mijn ademhaling moeilijk en moest ik stoppen. Ik draaide me hysterisch om, maar zag niemand om me heen. Is hij niet achter mij aan gerend?
Opeens besefte ik dat ik verdwaald was. Er waren alleen maar bomen in de buurt, die hoog boven mijn hoofd uittorenden. Er was geen spoor van een pad of enig herkenningspunt te bekennen.
Hoe kon dit gebeuren?
Ik liep willekeurig, in een rechte lijn. Mijn hart klopte wild en dreigde uit mijn borst te barsten. Koud zweet stroomde in stroompjes en vertroebelde mijn ogen, maar ik lette er niet op. Ik wilde weg uit deze verdomde plek.
Het maanlicht scheen nauwelijks door de donkere boomtoppen en het bos was in zwarte duisternis. Afgezien van een zwak gloeiende zaklamp, liep ik in volledige duisternis.
Tussen de talloze bomen die mij aan alle kanten omringden, merkte ik er een op die zich onderscheidde van de anderen met zijn zwaar zwartgeblakerde bast. En er hing een blad aan.
Met een zinkend hart liep ik naar voren en scheurde het briefje eraf. Er stond één woord in grote letters op geschreven: ‘RUN’.
Het bloed bevroor in mijn aderen en mijn hart begon sneller te kloppen toen ik besefte dat HIJ achter mij stond.
Een luide schreeuw sneed door de stilte van het bos; De zaklamp en camera vielen uit mijn handen.
Ik draaide me om om weg te rennen.
Hij stond voor mij.
En ik besefte... dit is het einde.
Het laatste wat ik me herinner is een scherpe duizeligheid en een wilde pijn die mijn hele lichaam doorboorde.
En het gezicht. Koud, leeg, eng gezicht.

We verwelkomen relevante, respectvolle opmerkingen over dit onderwerp. Lees dit voordat u uw reactie achterlaat.

29-05-2014T13:59:26
Kolya:

Nu ben ik bang om alleen thuis te zijn vanwege je slanke =(

13-07-2014T05:11:38
SLANK:

Wist je dat die slanke man broers heeft?

17-07-2014T09:13:28
Raf:

25-07-2014T16:19:53
Angelina:

Geweldig verhaal *O*

02-08-2014T05:30:16
VOROKS:

eigenlijk neven

22-10-2014T18:45:47
Decker:

Welke neven? Is de maan op jou gevallen?

28-12-2014T18:44:52
Kaat:

07-01-2015T08:14:05
Annie:

Er zal altijd iemand in de recensies zijn die bang is voor wat er in het verhaal wordt beschreven. Dit is de griezelige wet)

07-01-2015T08:15:31
Annie:

Ik hou van dit verhaal, ik herlees het elke dag!

21-01-2015T03:10:30
KoT_B_MeTpO :

Ja dat wist ik

22-01-2015T13:24:37
freenikita77:

2015-02-07T20:35:29
Sonya Zhmajeva:

2015-02-07T20:38:25
Sonya Zhmeva.