"Russische roulette".

De dappersten worden geroepen! 4-5 deelnemers.
Afhankelijk van het aantal deelnemers worden de eieren op een bord gelegd. De gastheer kondigt aan dat de spelers om de beurt een ei op hun voorhoofd moeten breken, maar een van hen is rauw, de rest is gekookt, hoewel in feite alle eieren gekookt zijn. Bij elk volgend ei neemt de spanning toe.
Iedereen krijgt een prijs voor zijn moed.


Mijn Sinterklaas is beter.

Paren worden genoemd: kerstmannen en sneeuwmeisjes. 4-6 deelnemers.
Elke Sneeuwmaagd kleedt samen met iedereen de Kerstman aan mogelijke manieren met behulp van alle beschikbare middelen: vanaf kerst versiering naar toiletpapier.
(Sieraden moeten worden verstrekt).
De winnaar wordt gekozen door applaus van het publiek. Vriendschap kan winnen.

Wolf-staart.

Rekwisieten: flessen met wijde hals (glazen) 2-4-6 stuks, dikke draden of linten, balpennen.
2-4-6 deelnemers.
Bevestig handvatten aan linten. Bind linten rond de taille van de deelnemers. Het handvat aan een lang lint is een staart (ongeveer tot aan de knie). Met deze staart moet je zonder je handen in de fles (gat) komen.
De eerste die de taak voltooit, wint.

Gouden gans.

Twee deelnemers krijgen een kerstboomspeeltje (dit is de Gouden Gans).
Deelnemers moeten gasten aanraken. De aangeraakte gast staat in een slang achter de deelnemer. Degene die meer gasten “bezoedelt” wint.


De bal barstte.

De competitie wordt vooraf voorbereid.
Opgeblazen 8-10 ballonnen. Je hoeft niet te veel op te blazen.
Deelnemers moeten de ballonnen laten knappen zonder hun handen te gebruiken. Degene van wie de ballon als eerste barst, is de winnaar.

Krokodil.

Alle deelnemers zijn verdeeld in twee teams. Het eerste team bedenkt een slim woord en zegt dit vervolgens tegen een van de spelers van de tegenstander. De taak van de uitverkorene is om het verborgen woord weer te geven zonder geluid te maken, alleen met gebaren, gezichtsuitdrukkingen en plastische bewegingen, zodat zijn team kan raden wat er gepland was. Na succesvol raden, veranderen de teams van rol.

De kerstboom gebeurt...

De deelnemers antwoorden één voor één. De overige deelnemers zetten een koptelefoon op of verlaten de kamer.
Elke deelnemer vertelt binnen 1 minuut wat voor soort kerstboom er is. Degene die meer definities heeft genoemd, wint.

Siamese tweeling.

Minimaal 4 deelnemers.
2 mensen hand in hand. Elke persoon heeft dus slechts één hand vrij.
Er worden vellen papier uitgedeeld met een eenvoudige sneeuwvlok erop en een schaar. Je moet de sneeuwvlok zo snel en nauwkeurig mogelijk uitknippen. Je kunt je handen niet losmaken.

Maak een sneeuwbal.

Wat je nodig hebt: vellen papier afhankelijk van het aantal deelnemers.
Vellen papier worden voor de spelers op de grond gelegd.
De taak is om het laken met één hand te verkreukelen op het signaal van de leider, in een poging het hele laken in een vuist te verzamelen. De particuliere eigenaar die het brok het snelst verzamelt, wint.

Vang een sneeuwbal.

Minimaal 4 deelnemers.
Eén lid van het team heeft een lege tas in zijn handen, die hij wijd openhoudt. Elk team heeft verschillende papieren sneeuwballen.
Bij het signaal begint iedereen sneeuwballen in de zak te gooien, en partners helpen ook, in een poging ze te vangen. Het team met de meeste sneeuwballen in de zak wint.

De beste spreker.

Deelnemers aan het spel krijgen stukjes papier met de tekst van het gedicht van Nekrasov
Er was eens, in de koude wintertijd,
Ik kwam uit het bos; het was bitter koud.
Ik zie dat het langzaam bergop gaat
Een paard dat een kar van kreupelhout draagt.
En, belangrijker nog, wandelen in een sierlijke kalmte,
Een man leidt een paard bij het hoofdstel
In grote laarzen, in een korte jas van schapenvacht,
In grote wanten... en hij is zo klein als een vingernagel!

De taak van de deelnemers is om een ​​gedicht voor te lezen met de intonatie die inherent is aan een van de volgende monologen:
— Commentaar geven op een voetbalwedstrijd;
— uitspraak van de rechtbank;
— Felicitaties aan de held van de dag;
— De notatie van een leraar aan een leerling die zijn les niet heeft geleerd….


Nieuwjaarsvoorspelling.

Op een groot mooi dienblad ligt een vel dik papier, prachtig geschilderd om eruit te zien als een taart, dat bestaat uit kleine vierkantjes - stukjes van de taart.
Op binnen vierkant - tekeningen, wat de deelnemers te wachten staat:
hart is liefde,
boek - kennis,
1 kopeken - geld
sleutel - nieuwe flat,
zon - succes,
brief - nieuws,
auto - koop een auto,
iemands gezicht is een nieuwe kennis,
pijl - het doel bereiken,
horloges - veranderingen in het leven,
rondrit,
cadeau - verrassing,
bliksem - tests, enz.
Alle aanwezigen ‘eten’ hun stukje van de taart en ontdekken hun toekomst.

// 24 december 2014 // Aantal keren bekeken: 5.293

Misschien associëren veel mensen het nieuwe jaar met mandarijnen en champagne, maar voor echte zorgzame ouders is het nieuwe jaar exclusief kinderfeestje. Het zijn tenslotte kinderen die in de Kerstman geloven en uitkijken naar de vreugden en wonderen van het nieuwe jaar; het zijn kinderen die de kerstboom aankleden en het huis versieren. En de pre-nieuwjaarsdrukte van ouders houdt niet alleen verband met wat en hoe ze het kind moeten geven zodat het op een wonder lijkt, maar ook met het organiseren van nieuwjaarswedstrijden voor kinderen, zodat de vakantie echt leuk is.

Encyclopedie van de beste nieuwjaarscompetities voor kinderen

Alles klopt - voor je volledige vergadering wedstrijdscripts voor kinderen voor het nieuwe jaar 2019!

Je kunt van de vakantie zelfs thuis een feest en zorgeloos plezier maken, vooral als er veel kinderen zijn, en je zorgt voor het houden van wedstrijden onder kinderen.

Het nieuwe jaar is een mooie reden om samen te komen met vrienden en hun kinderen, verschillende nieuwjaarswedstrijden voor kinderen te houden en te zien hoe uw kind er alles aan doet om te winnen. En overwinning binnen kinderwedstrijd- Dit is trots voor de baby en zijn ouders.

Nieuwjaarsplezier: spelletjes, quizzen, wedstrijden voor kinderen van alle leeftijden

Je gaat met een groot gezin of een luid vriendelijk gezelschap. Iedereen heeft kinderen, maar het probleem is dat kinderen van verschillende geslachten en leeftijden zijn. Geen probleem! In de Home Holiday-encyclopedie vindt u entertainment voor elke smaak.

Wij adviseren u om vooraf de voorbereiding op de vakantie te regelen. Weet jij al dat er kinderen van 12, 13 en 14 jaar op het feest aanwezig zullen zijn? - Dit is gewoon geweldig. Ze hebben dezelfde interesses en in het onderdeel competities voor schoolgaande kinderen vind je leuke dingen voor ze. Tegelijkertijd onderscheid je je in hun ogen gunstig, omdat je de meest originele en leuke nieuwjaarswedstrijden voor kinderen kunt vinden. Voor kinderen van 5 tot 7 jaar kun je terecht goede ideeën entertainment - tussen nieuwjaarscompetities voor kinderen voorschoolse leeftijd of primaire klassen. Hier kun je niet alleen kant-en-klaar vinden vakantie wedstrijden voor kinderen, maar ook om iets als basis te nemen om het zelfstandig te verfijnen en te implementeren nieuwe concurrentie voor kinderen.

Nieuwjaar 2019 - van ochtend tot vreugdevolle vermoeidheid

Begin met geven Nieuwjaarswonder mogelijk lang voor het feest thuis. Op scholen worden vakanties bijvoorbeeld iets van tevoren gehouden. Daarom kunt u het initiatief in eigen handen nemen en de leraren van uw kind nieuwjaarswedstrijden voor kinderen op school aanbieden, en geloof me, ze zullen origineel zijn en de kinderen echt kunnen plezieren.

En met wedstrijden voor kinderen thuis kun je voor het hele feest een heel programma bedenken. Natuurlijk kunnen we musical en niet buiten beschouwing laten danswedstrijden voor kinderen voor het nieuwe jaar staan ​​er ook veel in de encyclopedie. Zoek of bedenk wedstrijden voor kinderen aan tafel, zodat kinderen zich tijdens het nieuwjaarsfeest niet vervelen door de gesprekken van volwassenen - anders gaan ze grappen uithalen. Na het eten is het tijd om over te gaan naar actieve en actieve nieuwjaarscompetities voor kinderen, ze hebben een plek nodig om hun energie te steken. Het meest grappige wedstrijden Voor kinderen is het beter om tijd door te brengen tussen de optredens van jonge zangers en dansers, zodat iedereen plezier heeft. Als je na een thuisvakantie van plan bent om op straat naar de kerstboom te gaan, zoek dan van tevoren de scripts voor nieuwjaarswedstrijden verse lucht voor kinderen. Het zal onverwacht en zeer interessant zijn!

En voor uw volwassen kinderen, die na een familiefeest van plan zijn om als groep jongeren samen te komen, kunt u een heel nieuwjaarsfeest voorbereiden en daarom op zoek gaan naar wedstrijden voor kinderfeestjes.

Om een ​​wonder te geven hoef je geen goochelaar te zijn, het is voldoende om oprecht lief te hebben en je dierbaren te geven waar ze van dromen.

Het gebeurde gewoon zo dat iemand Nieuwjaarsscenario- voor schoolklas, bedrijfsfeest of gewoon een groep vrienden - er zijn wedstrijden. Maar soms ‘dwalen’ dezelfde leuke uitdagingen van het ene vakantiescenario naar het andere en worden ze niet langer gezien als iets vrolijks en ongewoons. Wij bieden u de mogelijkheid om uw nieuwjaarsscenario te diversifiëren met onconventionele competities - ze zijn geschikt voor tienerschoolkinderen en volwassenen.

Nieuwjaarswoordenboek

Voor deze wedstrijd moet je kaarten maken met alle letters van het alfabet, behalve b, ы, b, j. Je hebt ook een ondoorzichtige container nodig.

De presentator kondigt aan dat er een "Special Holiday Dictionary" wordt voorbereid voor publicatie. Elke deelnemer haalt een kaart met een letter tevoorschijn en noemt onmiddellijk een woord met een nieuwjaarsthema en geeft de grappige of originele interpretatie ervan. Alle woorden worden op het bord of de poster geschreven om herhaling te voorkomen.

Laten we een sneeuwpop maken

De wedstrijddeelnemers worden in paren verdeeld. De begeleider geeft ieder tweetal een rol toiletpapier, een baby-emmertje en geschilde wortels. Eén lid van het paar "maakt een sneeuwpop" vanaf de tweede - wikkelt deze om hem heen toiletpapier, zet een emmer op zijn hoofd en “steekt” zijn wortelneus. Het koppel dat het snelst een sneeuwpop maakt, wint.

Optie: door gastenparen identieke sets klatergoud, onbreekbare kerstboomversieringen, slingers, uitgeknipte papieren sneeuwvlokken en wasknijpers te geven, kunt u een soortgelijke ‘Kerstboom aankleden’-wedstrijd houden. Wie zijn partner sneller en effectiever ‘aankleedt’, wint.

Liedjeswedstrijd

Nieuwjaarsthemawoorden worden op kaarten of stukjes papier geschreven: vorst, sneeuw, ijs, kerstboom, vorst, rondedans, enz. Alles wordt in een ondoorzichtige container gedaan - een doos, een hoed. De gastheer benadert de gasten één voor één, vraagt ​​hen een kaart te trekken en een regel te zingen uit het lied waarin het getekende woord verschijnt. Andere gasten doen ook mee, halen herinneringen op en zingen. De laatste persoon die de zin uit het liedje onthoudt, wint. De presentator kan de deelnemers ondersteunen met veilingtechnieken: "Het is koud voor een kleine kerstboom in de winter - één! Het is koud in de winter - twee! Drie!"

Chinese kalender

Alle gasten doen mee aan deze wedstrijd. De presentator kondigt aan dat de eersten die op het podium worden uitgenodigd, degenen zijn die geboren zijn in het jaar van de Rat.

Gasten moeten een van de volgende taken uitvoeren (naar keuze van de gastheer):

  1. Gebruik gebaren en geluiden om het dier uit te beelden onder wiens teken je bent geboren.
  2. Onthoud zoveel mogelijk sprookjes, literaire werken en tekenfilms waarin dit dier de hoofdpersoon of bijna de hoofdpersoon is.
  3. Stel namens dit dier een nieuwjaarsgroet samen.

Vervolgens voltooien alle andere gasten, volgens de dierenriemcirkel, de taken op een vergelijkbare manier.

Dierenvolgorde en ideeën voor de wedstrijd:

  • Jaar van de Rat (Muis) - "De Notenkraker", "Hen Ryaba", "Turnip", "Teremok", "Nils 'Reis", "Cheburashka en de Krokodil Gena", "Ratatouille".
  • Jaar van de Os - " Goby komt eraan, schommels...", "Stier - stroton", "Wolf en kalf".
  • Jaar van de Tijger - "Striped Flight", "Winnie de Poeh en alles, alles, alles...".
  • Jaar van het Konijn - "Broeder Konijn", "Nou, wacht maar!", "Alice in Wonderland".
  • Jaar van de Draak - "Slang Gorynych", "Dood de Draak", "Hoe je je Draak traint".
  • Jaar van de Slang - "Mowgli", "Rikki-Tiki-Tavi".
  • Jaar van het paard - "Het kleine gebochelde paard", "De ruiter zonder hoofd".
  • Jaar van de Geit - "De Wolf en de Zeven Geiten", "Zuster Alyonushka en Broeder Ivanushka", "Het Kattenhuis".
  • Jaar van de Aap - "Aap en Bril", "38 Papegaaien".
  • Jaar van de Haan - "De gouden haan", "Het bonenzaad", "De stadsmuzikanten van Bremen".
  • Jaar van de Hond - "101 Dalmatiërs", "Kat en Hond", "Vakantie in Prostokvashino", "De Tovenaar van de Smaragdgroene Stad".
  • Jaar van het zwijn - "De drie biggetjes", "De varkensboerderij en de herder", "De avonturen van Funtik het varken".

Groenten competitie

Uit de gasten worden twee teams van 3-4 personen geselecteerd. Hun doel is om aan hun pantomime-tegenstanders uit te leggen wat er op de aan hen gegeven kaart staat afgebeeld. Ze laten de foto ook aan het publiek zien om het interessanter te maken. De kaarten kunnen alle planten weergeven: bomen, struiken, bloemen. Het raadsteam kan suggestieve vragen stellen die met ‘ja’ of ‘nee’ kunnen worden beantwoord (door het hoofd te bewegen). Bijvoorbeeld: "Is dit een boom?", "Is dit een doornige struik?", "Is dit een tuinbloem?"

Seizoenen

De gastheer kondigt aan dat het tijd is voor een wedstrijd gewijd aan de 12 maanden van het jaar. Ten eerste komen de gasten naar buiten wier verjaardag in de lentemaanden valt. Samen voltooien ze drie taken.

Ten eerste: noem alle namen van mensen die bij de drie lentemaanden horen (april, Martha, mei en Maya).

Ten tweede: ze onthouden minstens één gedicht of lied dat over de lente gaat (“Ik hou van een onweersbui begin mei”), lezen een fragment of zingen een couplet.

Ten derde: ze herinneren zich films over de lente ("Spring on Zarechnaya Street").

Alle andere gasten voeren taken uit volgens hetzelfde principe: na de lente - zomer, dan herfst en winter.

Nieuwjaarswedstrijden voor vijfdeklassers. Vrije tijd, hobby's. Kind van 10 tot 13 jaar. Nieuwjaarswedstrijden voor vijfdeklassers. Help, geef me ideeën of links. Vandaag kregen mijn dochter en haar vriendin de taak om wedstrijden voor te bereiden voor de brand, die overmorgen zullen plaatsvinden.

Discussie

1. "Gelukkig nieuwjaar!"
De jongens staan ​​in het midden in een cirkel, geblinddoekt voorop, iedereen strekt zijn handen uit naar de chauffeur, hij schudt de hand (één) en zegt: "Gelukkig nieuwjaar!" De eigenaar van de hand antwoordt: "En jij ook!" Je kunt je stem veranderen. Als de leider met zijn stem raadt wie hem heeft geantwoord, wordt hij de chauffeur.
2. Voorbereiding thuis vereist.
Op een vel dik papier (voor tekenen) in A3-formaat wordt een gat ter grootte van het gezicht van een kind uitgesneden. Rond het gat wordt een herkenbaar object getekend (sneeuwvlok, vlinder, zeeman, dokter Aibolit, schimmel, enz.). De chauffeur zit op een stoel en kijkt als door een raam uit het gat. Iedereen kan zien wie hij is, behalve hijzelf. Vragen gebruiken Is het levend (niet-levend, dierlijk, kan het vliegen, enz.)? moet raden wie hij is.
Deze competitie verloopt al drie jaar uitstekend voor ons. De tekeningen zijn schetsmatig, maar goed herkenbaar.
3. Tweelingen
Twee kinderen pakken elkaar bij het middel. Ze hebben één hand vrij. En ze moeten iets doen waarvoor beide handen nodig zijn: een dop op een fles zetten, een cirkel uit een stuk papier knippen

Gisteren had mijn 5e-klasser haar oudejaarsavond.
Onder de wedstrijden waren:
1. Geblinddoekt het symbool van het jaar op het bord tekenen (2 personen doen tegelijkertijd mee, de winnaar van het tweetal wordt bepaald door de klas)
2. Kinderen staan ​​in een kring en geven de mandarijn van hand tot hand op de muziek. De muziek stopt. Degene die de mandarijn in zijn handen heeft, zingt, danst of draagt ​​een gedicht voor.
3. Paarwedstrijd: Deelnemers krijgen 2 bladen. Je moet van de ene kant van het klaslokaal naar de andere lopen zonder op de grond te stappen. Er wordt één vel geplaatst, de voet wordt erop geplaatst, vervolgens wordt er nog een vel geplaatst, de tweede voet wordt erop geplaatst, enz.
4. “Sticky”: lichaamsdelen worden op kleine stukjes papier geschreven (dij, hand, hoofd, taille, elleboog, etc. kunnen worden herhaald)
De kinderen trekken om de beurt stukjes papier tevoorschijn en moeten de geschreven gedeelten aan de vorige deelnemer plakken. Het blijkt een grappige rups te zijn)

6 wedstrijden voor Nieuwjaarsscenario: voor schoolkinderen en volwassenen. Competities voor het nieuwjaarsscenario - Nieuwjaarsviering op school, in de klas, op het werk. Bijvoorbeeld traditionele banketten met een entertainer (inclusief variété-acts in het programma...

6 wedstrijden voor het nieuwjaarsscenario: voor schoolkinderen en volwassenen. Zo breng je een nieuwjaarsfeest thuis voor kinderen en volwassenen door Nieuwjaarsvakantie. Situatie: ons gezin (ik, man en 5-jarige dochter) is al bijzonder Nieuwjaar, omdat Voor ons is dit nog steeds de belangrijkste feestdag...

Competities voor het nieuwe jaar? - bijeenkomsten. Kind van 7 tot 10 jaar. Het thema van de wedstrijd is "Nieuwjaar, winter en Kerstmis" - jonge lezers dragen de poëzie voor van klassiekers, tijdgenoten en zelfs gedichten van hun eigen compositie. 6 wedstrijden voor het nieuwjaarsscenario: voor schoolkinderen en volwassenen.

Discussie

Uitstekend en zeer grappig spel Wie ben ik?
Een beroemd personage wordt getekend op Whatman-papier (Cheburashka, Kolobok, enz.) en er wordt een snede gemaakt voor het gezicht. Volgens de telling wordt degene gekozen die raadt wie hij is. Acceptabele vragen: "Ben ik een man of een vrouw? Ben ik groen? Heb ik grote oren?" De antwoorden zijn alleen Ja of Nee. Een complete lach is gegarandeerd voor zowel kinderen als aangeschoten volwassenen.

Dingen zoeken met behulp van briefjes, de Wat Waar Wanneer optie, een kruiswoordraadsel voor kinderen, een versie van het spel Field of Miracles (we tekenen vierkanten, maar draaien niets, we raden met letters), een culinaire wedstrijd (zet een tijger op een bord mandarijnschijfjes en chocolade- of chocoladekoekjes).

Als u voorbeelden heeft van dialogen die interessant zijn voor een kind, deel deze dan. Ze zullen nuttig zijn voor ouderen voor zelfstandig lezen, en voor jongeren voor mondelinge uitvoering. Laten we een algemene collectie samenstellen. Herinner je je het theepotthema van vorig jaar nog?

Discussie

Oleg Grigorjev.

Ik droeg het naar huis
Een zakje snoep.
En hier naar mij toe
Buurman.
Hij deed zijn baret af:
- OVER! Hallo!
Wat draag je?
- Een zak snoep.
- Wat - snoep?
- Dus - snoep.
- En de compote?
- Er is geen compote.
- Geen compote
En het is niet nodig…
Zijn ze gemaakt van chocolade?
- Ja, ze zijn gemaakt van chocolade.
- Prima,
Ik ben zeer gelukkig.
Ik hou van chocolade.
Geef me wat snoep.
- Voor snoep.
- En die, en die, en die...
Schoonheid! Verrukkelijk!
En deze, en die...
Niet meer?
- Niet meer.
- Wel Hallo.
- Wel Hallo.
- Wel Hallo.

L. Mironova
- Waar is de appel, Andryusha?
- Appel? Ik eet al heel lang.
- Je hebt het niet gewassen, zo lijkt het.
- Ik heb de huid van hem afgepeld!
- Goed gedaan ben je geworden!
- Ik ben al een hele tijd zo.
- Waar moet je opruimen?
- Ah... schoonmaken... heb het ook opgegeten.

S.V. Mikhalkov-katjes.
Onze kittens zijn geboren -
Het zijn er precies vijf.
We besloten, we vroegen ons af:
Hoe moeten we de kittens noemen?
Uiteindelijk hebben we ze genoemd:
EEN TWEE DRIE VIER VIJF.

EENS - het kitten is het witst,
TWEE - het kitten is de dapperste,
DRIE - het kitten is de slimste,
En VIER is het luidruchtigst.

VIJF - vergelijkbaar met DRIE en TWEE -
Dezelfde staart en kop
Dezelfde plek op de achterkant,
Hij slaapt ook de hele dag in een mandje.

Onze kittens zijn goed -
EEN TWEE DRIE VIER VIJF!
Kom ons bezoeken jongens
Bekijk en tel

Zingen is geweldig! B. Zakhoder
- Hallo, Vova!
- Hoe zijn je lessen?
- Niet klaar...
Je weet wel, slechte kat
Laat mij niet studeren!
Ik ging gewoon aan tafel zitten,
Ik hoor: "Miauw..." - "Waar ben je voor gekomen?
Vertrekken! - Ik schreeuw naar de kat. -
Ik kan het al niet verdragen!
Zie je, ik ben bezig met wetenschap,
Dus haast je en miauw niet!”
Vervolgens klom hij op de stoel,
Hij deed alsof hij in slaap viel.
Nou, hij deed slim alsof -
Het is bijna alsof hij slaapt! -
Maar je kunt mij niet voor de gek houden...
‘O, slaap je? Nu ga je opstaan!
Jij bent slim en ik ben slim!”
Sla hem bij de staart!
- En hij?
- Hij krabde aan mijn handen,
Hij trok het tafelkleed van de tafel,
Ik morste alle inkt op de vloer,
Ik heb al mijn notitieboekjes bevlekt
En hij glipte uit het raam!
Ik ben bereid de kat te vergeven
Ik heb medelijden met die katten.
Maar waarom zeggen ze
Alsof het mijn schuld is?
Ik zei openlijk tegen mijn moeder:
“Dit is gewoon laster!
Je zou het zelf moeten proberen
Houd de staart van de kat vast!”

Fedul, waarom pruil je je lippen?
- Ik heb de kaftan verbrand.
-Je kunt het naaien.
-Ja, er is geen naald.
-Is het gat groot?
-Er is nog één poort over.

Ik heb een beer gevangen!
- Leid me dus hierheen!
-Het gaat niet.
-Ga dan zelf!
- Hij laat me niet binnen!

Waar ga je heen, Foma?
Waar ga je heen?
-Ik ga hooi maaien,
-Waar heb je hooi voor nodig?
-Voer de koeien.
-Wat wil je met koeien?
- Melk.
-Waarom melk?
-Voed de kinderen.

Hallo poesje, hoe gaat het?
Waarom heb je ons verlaten?
- Ik kan niet met je leven,
Er is geen plek om de staart neer te zetten
Loop, gaap
Je stapt op de staart. Mauw!

V. Orlov
Diefstal.
- Kra! - de kraai schreeuwt.
Diefstal! Bewaker! Beroving! De missende!
De dief sloop vroeg in de ochtend binnen!
Hij heeft de cent uit zijn zak gestolen!
Potlood! Karton! Verkeersopstopping!
En een mooie doos!
-Stop, kraai, houd je mond!
Zwijg, schreeuw niet!
Je kunt niet leven zonder bedrog!
Je hebt geen zak!
‘Hoe?’ sprong de kraai
en knipperde verbaasd met zijn ogen
Waarom heb je het niet eerder gezegd?
Auto-r-raul! Auto-r-rman gestolen!

Wie is de eerste.

Wie heeft wie het eerst beledigd?
- Hij mij!
- Nee, hij mij!
-Wie sloeg wie het eerst?
- Hij mij!
- Nee, hij mij!
- Waren jullie vroeger ook zulke vrienden?
- Ik was vrienden.
- En ik was vrienden.
- Waarom heb je het niet gedeeld?
- Ik ben het vergeten.
- En ik vergat het.

Fedya! Ren naar tante Olya,
Breng wat zout mee.
- Zout?
- Zout.
- Ik ben er nu.
- Oh, Fedins uur is lang.
- Nou, hij kwam eindelijk opdagen!
Waar heb je gerend, tomboy?
- Ontmoette Mishka en Serjozjka.
- En dan?
- We waren op zoek naar een kat.
- En dan?
- Toen vonden ze het.
- En dan?
- Laten we naar de vijver gaan.
- En dan?
- We hebben snoek gevangen!
We hebben de boze er nauwelijks uit gekregen!
- Snoek?
- Snoek.
- Maar excuseer mij, waar is het zout?
- Welk zout?

S.Ya. Marschak

Wolf en vos.

Grijze wolf in een dicht bos
Ik ontmoette een rode vos.

Lisaveta, hallo!
- Hoe gaat het, Toothy?

Alles gaat goed.
Het hoofd is nog intact.

Waar ben je geweest?
- Op de markt.
- Wat heb je gekocht?
- Varkensvlees.

Hoeveel heb je genomen?
- Een plukje wol,

Opgelicht
Rechter zijde
De staart werd afgeknaagd tijdens een gevecht!
- Wie heeft het afgebeten?
- Honden!

Kaartindex van nieuwjaarswedstrijden voor basisschoolkinderen

LEUKE RELAIS

Dit is een heel leuk en actief spel. Het mag niet onmiddellijk na het eten worden gedaan. Om deze estafetterace uit te voeren, heb je twee stoelen (of krukken), twee touwen aan haringen, twee emmers en twee ballen nodig.

De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Op bevel van de leider moeten spelers de volgende taken uitvoeren: over een touw springen, rond een stoel rennen, een bal in een emmer gooien (bij voorkeur erop slaan). Het team dat alle genoemde acties sneller en nauwkeuriger uitvoert, wint.

WIE VERZAMELT DE MEESTE SNEEUWVLOKKEN?

Om deze wedstrijd te starten, moet je een miniwedstrijd organiseren voor het uitknippen van papieren “sneeuwvlokken”. Om dit te doen, moet je de kinderen gekleurd en (of) glanzend papier geven van een formaat dat geschikt is voor de grootte van de toekomstige "sneeuwvlokken", ze een schaar in hun handen geven en ze ook vragen al hun verbeeldingskracht en vaardigheden te gebruiken en maak papieren “sneeuwvlokken”.

Nadat deze kleine kunstwerkjes klaar zijn, kun je overgaan tot de wedstrijd zelf.

‘Sneeuwvlokken’ vallen op de vloer. Op bevel van de leider (dit kan een bel rinkelen, in de handen klappen of de woorden: "Een, twee, drie, begin!") Beginnen de kinderen "sneeuwvlokken" te verzamelen. Tegelijkertijd moet je ervoor zorgen dat ze "sneeuwvlokken" niet in handjes verzamelen, maar individueel. Het spel eindigt wanneer de gastheer opnieuw aanbelt (of een ander commando geeft). Tegelijkertijd stoppen alle deelnemers en telt iedereen die kan tellen zijn “trofee”. Als de deelnemer nog niet kan tellen, helpt de presentator hem bij deze moeilijke taak. Degene met de meeste sneeuwvlokken wint.

NAUWKEURIGE SCHIETER

Deze wedstrijd ontwikkelt nauwkeurigheid en oplettendheid bij kinderen. Hiervoor moet je van tevoren 'sneeuwballen' maken (3 'sneeuwballen' per kind) van een bolletje watten en ze in glanzende, veelkleurige 'regen' wikkelen. Maar als je geen tijd hebt gehad om je voor te bereiden, kun je het aan kleine vakmensen toevertrouwen. En als prijs kun je ze dezelfde ‘sneeuwballen’ geven die ze met hun eigen handen maken. Maar voordat je de sneeuwballen uitdeelt, organiseer een wedstrijd.

Verdeel de deelnemers in twee teams. Elke speler moet sneeuwballen krijgen. Kinderen gooien om de beurt sneeuwballen in een hoepel of mand, die van tevoren moet worden klaargemaakt en op de grond moet worden geplaatst. Het team met de meeste sneeuwballen in de ring wint.

HERINNERINGEN AAN DE ZOMER

Deze wedstrijd ontwikkelt de reactiesnelheid en oplettendheid van kinderen. Om het vast te houden, moet je van tevoren veelkleurige "madeliefjes" voorbereiden (afhankelijk van het aantal deelnemers). Elk bloemblad van het toekomstige "madeliefje" moet uit gekleurd papier worden gesneden ter grootte van een liggend vel. Je moet ook een rond midden uitsnijden ter grootte van het "madeliefje".

Kamillebloemblaadjes worden op de vloer gelegd (gemengd, gekleurde kant naar boven). Deelnemers staan ​​in de buurt van hun “centra”. Op bevel van de leider beginnen ze madeliefjes te verzamelen. De winnaar is de speler die als eerste en het meest correct zijn madeliefje verzamelt.

JUISTE SNEEUWMAN

Om deze wedstrijd te houden, moet je je van tevoren voorbereiden grote vellen schoon papier. De grootte van het laken hangt af van de grootte van de sneeuwpop die je wilt zien. U kunt een vel A1-formaat (Whatman-papier) nemen. De hoeveelheid papier en stiften (of stiften) is afhankelijk van het aantal deelnemers.

De spelers worden geblinddoekt (hiervoor is een halsdoek of sjaal geschikt) en krijgen een viltstift. Elke deelnemer begint een sneeuwpop te tekenen. De winnaar is degene wiens tekening het meest nauwkeurig is (of geschikter voor de afbeelding van een sneeuwpop).

Deze competitie kan als teamcompetitie worden gemaakt. Elk team heeft drie spelers. In dit geval tekent elke deelnemer zijn eigen sneeuwpopcirkel. Het team dat de taak beter heeft voltooid, wint.

BAL BASKETBAL

Voor dit spel moet je van tevoren twee ballonnen opblazen, twee manden voorbereiden waarin deze ballen passen, en twee linialen van 30-50 cm.

De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Elke speler moet de bal met een liniaal naar de basket “brengen” (door de lucht) en deze met dezelfde liniaal in de basket laten zakken die op de grond staat. In dit geval mag de bal niet op de grond vallen en mag hij door geen enkel lichaamsdeel worden aangeraakt. Het team dat wint is degene die de bal sneller in de basket krijgt dan de ander (één voor één). minste fouten. Het spel kan eindigen als de bal barst.

WAAR IS DE NEUS?

Om het spel een succes te laten zijn, moet je van tevoren een sneeuwpop op een groot vel papier tekenen (je kunt Whatman-papier gebruiken) en deze op een verticaal oppervlak bevestigen (muur, deur, kast, enz.). Maak de neus voor deze sneeuwpop apart: neem een ​​vel papier, rol het in de vorm van een neus (“aardappelvormig”, langwerpig) en wikkel het in met tape, maar alleen met de plakkerige kant naar boven, zodat de neus blijft plakken op elk oppervlak.

De deelnemers stellen zich één voor één op en verdelen zich in twee teams. De wachtrij kan worden bepaald door nummers die vooraf worden getrokken. De presentator blinddoekt elke speler met een zakdoek of sjaal, draait de deelnemer vervolgens om zijn as met de woorden: "Het draait, draait, alles blijft aan ons plakken", en draait hem naar de tekening. De speler moet de neus van de sneeuwman geblinddoekt steken. Voor elke nauwkeurige neusprik krijgt de deelnemer een sneeuwvlok. Het team met de meeste sneeuwvlokken wint.

NIEUWJAARS FOTO'S

Dit spel ontwikkelt de aandacht bij kinderen. Zowel interessant als nuttig. Er zijn er twee nodig identieke foto's met tekeningen (kerstbomen, sneeuwpoppen, sneeuwvlokken, sleeën, schaatsen).

De presentator legt de afbeeldingen op tafel, de afbeeldingen naar beneden, en mengt ze. Twee deelnemers kiezen om de beurt twee foto's. Als de afbeeldingen overeenkomen, neemt de speler ze voor zichzelf; zo niet, dan legt hij ze terug. Het spel gaat door totdat er geen plaatjes meer op tafel liggen. Degene die de meeste foto's verzamelt, wint.

Oma's-egels

Dit is een actief spel. Om het uit te voeren, bereidt u van tevoren een bezem voor (zoals een conciërge) of een bezem, kegels (de hoeveelheid hangt af van de beschikbare afstand). De deelnemers moeten in twee teams worden verdeeld. Elke speler loopt op een bezemsteel (zigzag) tussen pinnen die op een afstand van 2-3 m van elkaar zijn geplaatst. In dit spel wint het team dat het snelst rent en de minste kegels omver gooit.

ONSTUIGE CHAUFFERS

Dit spel zal van pas komen speelgoedauto's(bij voorkeur vrachtwagens) waarop je tot de rand gevulde glazen (of kleine emmers) water kunt plaatsen. Het aantal auto's is afhankelijk van het aantal deelnemers. Deelnemers krijgen nummers op hun borst gespeld.

Je moet touwen van dezelfde lengte (10-15 m) aan de auto's vastmaken. Op bevel van de leider moeten de deelnemers het touw snel om de stok winden en de machine naar zich toe trekken. Als het water spettert, roept de presentator luid het nummer van de "chauffeur" en stopt hij even met het oprollen van het touw. De winnaar is de deelnemer die de auto sneller dan de anderen heeft opgetrokken zonder water te morsen. Je kunt zonder water spelen, je hoeft alleen maar het touw te verlengen.

BAL RACEN

Dit is een erg leuk en luidruchtig spel. Je moet heel hard opblazen voordat je gaat spelen. lucht ballonnen. Elke deelnemer zit op zijn eigen bal en begint erop te springen. Het doel van het spel is om zo lang mogelijk op de bal te springen zonder dat deze barst.

De winnaar is degene wiens ballon het langst meegaat zonder te barsten.

VLUCHT OP SNEEUWVLOKKEN

Voor dit buitenspel moeten we 4 papieren “sneeuwvlokken” uitknippen in een maat die overeenkomt met de schoenmaat van de grootste deelnemer. "Sneeuwvlokken" kunnen worden gemaakt van gewoon wit of gekleurd papier, maar het is beter als ze zijn gemaakt van dik papier (bijvoorbeeld Whatman-papier) of dun karton.

Alle deelnemers moeten in twee teams worden verdeeld. Op signaal van de leider moeten de deelnemers één ‘sneeuwvlok’ op de grond leggen en er met beide voeten op stappen (zonder op de vrije vloer te stappen), daarna de andere leggen en erop stappen. Dus, herschik de "sneeuwvlokken", bereik de stoel. Terwijl de kinderen van “sneeuwvlok” naar “sneeuwvlok” “vliegen”, kan de presentator commentaar geven op hun “vlucht”. Deelnemers moeten terugrennen. Het team dat het snelst arriveert, wint.

HANENGEVECHTEN

Dit buitenspel kan gespeeld worden tussen twee spelers of tussen twee teams. Twee deelnemers staan ​​tegenover elkaar. Op bevel van de leider leggen de deelnemers één hand achter hun rug en beginnen op één been te springen. Tegelijkertijd duwen ze elkaar met hun vrije hand. De winnaar is de deelnemer die langer op het ene been kan blijven dan het andere (zonder op het andere been te vallen of te staan). Als het spel tussen teams wordt gespeeld, krijgt elke deelnemer die wint een uit papier geknipt “sneeuwvlokje”. Het team met de meeste sneeuwvlokken wordt als winnaar beschouwd.

ONTBREKEN ONDER DE DOP

Voor dit spel moet je van tevoren een mooie nieuwjaarshoed van papier maken, deze versieren met klatergoud, "regen" en fel beschilderen.

Eén speler wordt uit de kamer gehaald waar de deelnemers zich bevinden. De overgebleven spelers (of de leider) verbergen één deelnemer onder een lichte deken en bedekken deze met een voorbereide pet erop. Alle andere deelnemers wisselen van plaats. Wanneer de presentator de speler binnenhaalt die naar buiten kwam, moet de speler bepalen wie er onder de motorkap verborgen zit.

NIEUWJAARCIJFERS

Deze wedstrijd ontwikkelt de verbeeldingskracht en intelligentie bij jonge deelnemers. De presentator geeft elke speler veelkleurige, heldere, niet-klevende plasticine. Vervolgens laat hij een brief zien (het is beter om de letters vooraf op aparte kaartjes te schrijven). Deelnemers moeten zo snel mogelijk iets voor Nieuwjaar (of winter) maken, beginnend met deze letter. Het kan een slee zijn, een sneeuwpop, een kerstboom, de kerstman, een hoed, wanten, vilten laarzen. De winnaar is degene die het snelst een plasticinefiguur maakt.

GEVONDEN RING

Voor dit spel is een ring geschikt grote maat(diameter ongeveer 20-25 cm). Het kan van draad worden gemaakt of uit dik papier worden gesneden. En om het elegant te maken, moet het in glanzend papier, klatergoud of ‘regen’ worden gewikkeld. De deelnemers zitten in een kring op stoelen. Elke speler krijgt een touw waarvan de uiteinden vooraf zijn vastgebonden, en door dit touw wordt een ring geregen. De presentator (een van de kleine gasten) staat in het midden van deze cirkel. Hij is geblinddoekt met een zakdoek of sjaal. De taak van de presentator is om de ring aan een touwtje te vinden, terwijl alle deelnemers deze in een cirkel of binnen bewegen verschillende kanten. Wanneer de ring wordt gevonden, moet de leider worden vervangen.

GRAPPIGE SLEE

In dit spel moeten de deelnemers worden verdeeld in 2-3 gelijke teams. Elke speler krijgt een papieren "slee" vastgebonden aan een draad (de lengte van de draad kan 1-1,2 m zijn), die vooraf uit een liggend vel moet worden geknipt en versierd met 2-3 (afhankelijk van het aantal teams) kleuren. Elke deelnemer bevestigt zijn uiteinde van de draad met de “slee” aan de achterkant van zijn riem zodat de “slee” vrij de grond raakt. Als de deelnemer dit niet kan, helpt de presentator hem. Elk team heeft een slee andere kleur. Op signaal van de leider proberen de spelers, achter elkaar aan rennend, op de ‘slee’ van de ‘tegenstander’ te stappen. Deelnemers mogen de draden en “sleeën” niet met hun handen aanraken. De speler wiens slee wordt afgescheurd, verlaat het spel. Het team dat de meeste sleeën over heeft, wint.

DE IJSKEGEL ACHTERVOLGEN

Voor deze wedstrijd zijn twee deelnemers nodig. Maar het kan worden uitgevoerd totdat alle aanwezigen voldoende in paren hebben gespeeld.

Je moet een "ijspegel" in het midden van het touw binden. Je kunt het uit oude voorraden kerstboomversieringen halen of, als je fantasie en vaardigheid hebt, het zelf maken van papier, watten of iets anders en het inpakken met veelkleurig papier, klatergoud of "regen". Aan de uiteinden van het touw is een eenvoudig potlood, eveneens prachtig vormgegeven, bevestigd. Elke deelnemer staat aan zijn eigen kant van het touw. Het is zijn taak om zijn deel van het touw om het potlood te wikkelen. De winnaar is degene die de “ijspegel” sneller bereikt dan de ander.

SPRING HET NIEUWE JAAR IN

Voor deze wedstrijd heb je alle deelnemers nodig (als er heel veel deelnemers zijn) een groot aantal van, neem dan de helft) ga op één rij staan. Op bevel van de presentator ‘springen’ alle deelnemers het nieuwe jaar in. De winnaar is de deelnemer die het verste sprong.

NAVIGATOR

Het is makkelijk leuk spel, waarvoor geen vaardigheden van kinderen vereist zijn. Voor dit spel moet je van tevoren een verrekijker en een touw van 5-6 m lang voorbereiden (of zo lang dat het vergelijkbaar is met de grootte van de ruimte waarin de wedstrijd wordt gehouden). Je moet een touw op de grond leggen, niet in een rechte strook, maar op een kronkelige manier. De deelnemer krijgt een verrekijker, die hij omdraait zodat de voorwerpen kleiner worden. De deelnemer moet, kijkend door een verrekijker, over de hele lengte van het touw lopen, in een poging zijn voeten er nauwkeuriger op te krijgen. De winnaar is de navigator die het hele parcours nauwkeuriger aflegt dan andere navigators.


Spellen en entertainment voor het nieuwe jaar

BAL ROND DE CIRKEL

Alle deelnemers aan dit spel staan ​​in een cirkel. Ieder kind krijgt opgeblazen ballonnen. Maar één deelnemer krijgt geen bal. De presentator neemt een nieuwjaarsliedje op of, als je de mogelijkheid hebt, muziekinstrument, speelt de melodie zelf. Als de muziek speelt, geven spelers elke bal door aan hun buurman. Als de muziek stopt, ligt de speler die zonder bal komt uit het spel. Nadat een speler is uitgeschakeld, wordt er ook één bal weggenomen. Als de bal van iemand barst tijdens het spel, wordt die deelnemer ook uit het spel verwijderd. De winnaar is degene die als laatste in het spel overblijft.

BLAD Klomp

De deelnemers aan het spel staan ​​in één rij. Iedereen krijgt een landschapsblad, dat ze op armlengte bij de hoek houden. Wanneer de leider een bevel geeft om het spel te starten, bijvoorbeeld door een bel te luiden, of zegt: "Een, twee, drie - start!", Dan moet elke speler zijn stuk papier tot een bal (in een vuist) verfrommelen met ene hand (zonder de andere te helpen). Tegelijkertijd kunt u uw hand niet met het stuk papier laten zakken. Degene die deze taak voltooit, steekt zijn hand (met een verfrommeld vel papier) boven zijn hoofd.

DRIE HELDEN

Laten we de drie meest gedurfde "valsspelers" kiezen. Ze moeten een niet-opgeblazen ballon krijgen. Deelnemers moeten de ballonnen opblazen totdat ze barsten.

De speler wiens ballon het snelst barst, wint. Als prijs kun je een hele en gloednieuwe ballon cadeau doen.

COLLECTIEF MEESTERWERK

Iedere gast die zich een echte artiest wil voelen, kan meedoen aan dit teamspel. De deelnemers worden verdeeld in twee of meer teams van 3-4 personen. Elk team krijgt een vel papier, bij voorkeur op A1-formaat, zodat er een groot speelveld ontstaat voor artistieke activiteit. En elke deelnemer krijgt een viltstift (of marker). Om het interessanter te maken, wordt elke ‘kunstenaar’ geblinddoekt (met een zakdoek of sjaal). De presentator noemt het onderwerp om te tekenen, het is beter als het iets Nieuwjaars is (sneeuwman, Vader Frost, Sneeuwmeisje), en beveelt vervolgens: "Een, twee, drie - begin met tekenen", en iedereen begint tegelijkertijd met tekenen. Het team dat het snelst tekent, wint. Maar bij deze wedstrijd moet men ook rekening houden met de nauwkeurigheid van het uitgevoerde werk.

BLINDE KUNSTENAAR

Er kunnen meerdere deelnemers aan deze wedstrijd zijn. De presentator moet een vooraf opgesteld Whatman-papiertje nemen met twee gaten voor de handen. Elke deelnemer staat achter een Whatman-papiertje en steekt zijn handen in de sleuven. Vervolgens krijgt iedereen een viltstift (of stift) en een landschapsblad. De presentator vertelt wat de deelnemers precies moeten tekenen (liefst iets nieuwjaars en niet heel ingewikkeld). De deelnemer moet, zonder te zien wat hij precies tekent, de taak van de presentator voltooien. De winnaar van deze wedstrijd is degene die de taak nauwkeuriger op een stuk papier weergeeft dan anderen (degene die het meest op elkaar lijkt).

BRANDWEER

Deze wedstrijd roept reacties op onder de verzamelde deelnemers. Om deze wedstrijd te starten, moet je twee stoelen met de ruggen naar elkaar toe op een afstand van 1 m plaatsen en een jasje aan elke rugleuning van de stoel hangen, maar alleen de mouwen van deze jassen moeten eerst binnenstebuiten worden gekeerd. Je moet een touw onder de stoelen plaatsen, zodat de uiteinden een beetje onder de stoelen "uitsteken". De deelnemers staan ​​naast elk van hun stoelen. Op bevel van de leider (het luiden van een bel of de woorden: "Eén, twee, drie - start!"), moeten beide deelnemers elk "hun" jasje pakken, de mouwen uitdoen, snel aantrekken, alles vastmaken de knoppen, ren om de stoel van de tegenstander heen, ga op zijn stoel zitten en trek aan het uiteinde van het touw. De winnaar is de deelnemer die alle voorgestelde acties sneller uitvoert dan de ander, terwijl hij een correct aangetrokken en dichtgeknoopt jasje draagt.

BRUG VAN WASPENNEN

Zowel individuen als teams kunnen aan deze competitie deelnemen. Hiervoor moet je van tevoren een groot aantal wasknijpers voorbereiden. Het is beter als ze helder en kleurrijk zijn. Deelnemers worden gegeven hetzelfde nummer wasknijpers

Ze beginnen een "brug" te bouwen door de ene wasknijper aan de punt van de andere te bevestigen. De winnaar is de deelnemer (of het team) die zijn veelkleurige ‘brug’ sneller bouwt dan anderen. Als er te veel wasknijpers zijn en er niet genoeg tijd wordt uitgetrokken voor deze competitie, dan kun je de competitie in de tijd beperken. De gastheer kan het spel op elk moment stoppen door een signaal te geven dat het spel moet eindigen. Dit kan een rinkelende bel, een fluitje of de woorden zijn: "Een, twee, drie - stop de competitie!" In dit geval is de winnaar degene met de langste “brug”.

STIRLITZ

Dit spel ontwikkelt aandacht en visueel geheugen. Alle spelers bevriezen in een bepaalde positie. Hiervoor wordt een presentator geselecteerd (uit de kleine gasten), die zich zoveel mogelijk moet herinneren betere poses deelnemers en welke kleding elke deelnemer draagt. Hierna wordt hij uit de kamer gehaald. Alle deelnemers proberen iets aan hun poses en kleding te veranderen (vijf veranderingen in totaal). De terugkerende leider moet alle veranderingen die bij de deelnemers zijn opgetreden, in hun oorspronkelijke staat terugbrengen. Als hij zich alles goed herinnert, krijgt hij een soort prijs (of wordt zijn echte wens vervuld), en kan de presentator worden vervangen en kan het spel worden herhaald. Als de presentator zich de beginpositie en kleding van de spelers niet kon herinneren, moet hij opnieuw leiding geven.

TERUG SCHILDERIJ

Bij deze wedstrijd treedt de presentator op als jurylid. Alle deelnemers worden in paren verdeeld. Paren treden om de beurt op. De deelnemer tekent een figuur op de rug van zijn partner (misschien een dier, een voorwerp dat kan worden afgebeeld). De rest van de deelnemers ziet de “achterschildering” niet. De partner moet raden en tekenen wat zijn “collega” tekende. Dit moet overtuigend zijn, zodat zijn “pantomime” geraden zal worden door de andere spelers aan wie hij dit allemaal liet zien. Ieder koppel doet dit. Het tweetal dat de meeste cijfers raadt, wint. Voor elk geraden cijfer kan de presentator het tweetal een “sneeuwvlok” geven. In dit geval is de winnaar het paar met de meeste sneeuwvlokken.

VOORDELEN

Deze wedstrijd wekt reacties op bij jonge deelnemers. Alle deelnemers aan deze wedstrijd staan ​​in een cirkel en de presentator (die wordt geselecteerd uit de kleine gasten) staat in het midden van deze cirkel. Wanneer de muziek klinkt, begint de presentator te dansen en de rest van de deelnemers herhaalt alle bewegingen achter hem aan. Tijdens de dans moet de leider onverwacht en onmerkbaar op iemands voet stappen en moeten de spelers op alle mogelijke manieren ontwijken. Als iemand geen tijd had, neemt hij de plaats van de leider in en begint het spel opnieuw. Dit kan worden uitgevoerd totdat alle deelnemers de rol van presentator hebben. Als de tijd voor de competitie beperkt is, kan het spel 5-10 minuten worden gespeeld.

OMGEKEERDE KUNSTENAAR

Voor deze wedstrijd moet je een viltstift (stift) verticaal bevestigen op een afstand van 1-1,3 m van de vloer (een stoel met een schrijfobject aan de achterkant met tape is voldoende). Een deelnemer die de rol van ‘kunstenaar’ wil spelen, krijgt een vel papier (landschapspapier is geschikt voor deze doeleinden). De nieuw geslagen kunstenaar begint een stuk papier onder een viltstift te bewegen en tekent een soort afbeelding. Het kan iets nieuwjaarsachtigs zijn (het is het beste om iets eenvoudigers te kiezen voor de tekening: een kerstboom, een sneeuwvlok, ski's). Als iedereen genoeg gespeeld heeft, kunnen we van iedereen een tentoonstelling houden.” kunstwerken"met een gedetailleerd verhaal van de auteur zelf over zijn werk.

VOLLEDIGE COWBOY

Het is beter om twee jongens te laten deelnemen aan deze “cowboywedstrijd”. Ze moeten tegenover elkaar staan. Elke deelnemer moet één banaan in zijn zak stoppen. Op signaal van de leider (dit kan een fluitsignaal zijn) moeten de ‘cowboys’ snel hun bananen uit hun zakken halen, pellen en opeten. De “cowboy” die als eerste zijn “wapen” hanteert, zal winnen.

EXTRA BALLEN

Dit is een zeer actief spel. Het moet worden gehouden na “sedentaire” en rustige wedstrijden. Alle aanwezige kleine gasten zijn verdeeld in twee teams. De leider plaatst ze in twee rijen tegenover elkaar en trekt een lijn ertussen. Vooraf voorbereide opgeblazen ballonnen worden tussen de spelers gegooid. Er moet een groot aantal ballen zijn (20-30 stuks), hoe meer er zijn, hoe interessanter het spel zal zijn. Op signaal van de leider (fluit, bel) moet elk team proberen de ballen uit hun territorium te gooien en in het territorium van de vijand te gooien. Het spel kan 3-5 minuten duren.

HERINNERINGEN AAN DE KINDERTIJD

Deze competitie kan het beste worden gehouden na de actieve competitie, wanneer de spelers dorst beginnen te krijgen. Alle deelnemers aan deze wedstrijd krijgen een bril met een stroperige vloeistof (dit kan gelei, vloeibaar griesmeel, dik tomatensap zijn) en rietjes. Je kunt de vloeistof in babyflesjes gieten met een speen. Op bevel van de leider (deze woorden kunnen zijn: “Je bent een baby, begin vloeistof te drinken!”), beginnen alle deelnemers te drinken (elk uit hun eigen container). De winnaar is de deelnemer die alles sneller opdrinkt dan de rest. De beloning kan een glas sap zijn (als de deelnemer nog niet gedronken heeft).

GEVANGEN KUNSTENAAR

Iedereen die aan deze wedstrijd wil deelnemen, moet zijn handen op zijn rug binden. De presentator geeft hem een ​​stuk papier (een schetsboekvel is misschien geschikt voor zo'n creatie) en een viltstift (stift, pen, kleurpotlood). De speler moet een voorwerp of dier tekenen met vastgebonden handen (bij voorkeur iets dat verband houdt met het nieuwe jaar). Nadat de ‘kunstenaar’ zijn ‘meesterwerk’ heeft voltooid, moeten de mensen om hem heen raden wat hij heeft geschilderd. Dit spel kan als competitie gespeeld worden. In dit geval moeten er meerdere "artiesten" zijn. Degenen die het idee van de ‘kunstenaar’ raden, krijgen een ‘sneeuwvlok’ uit papier geknipt. Van degenen die het geraden hebben, zal de winnaar degene zijn die de meeste "sneeuwvlokken" verzamelt, en van de "kunstenaars" - die zijn idee nauwkeuriger in de tekening zal overbrengen.

EET GELEI ZONDER SPIJT

Voor deze wedstrijd moet je de gelei van tevoren bereiden. Elke deelnemer (het aantal deelnemers is afhankelijk van het aantal porties gelei) krijgt geblinddoekt een portie gelei en krijgt het kleinste lepeltje dat je in je hand hebt. Deelnemers moeten deze gelei sneller eten dan anderen. De winnaar is niet alleen de snelste, maar ook de meest nauwkeurige. Je kunt de wedstrijd moeilijker maken (afhankelijk van de leeftijd van de kinderen) door ze tandenstokers te geven in plaats van lepels.

MATRYOSHKA-PARADE

Dit is een heel leuk spel. Alle deelnemers moeten achter elkaar in een cirkel worden geplaatst. Iedereen krijgt een sjaal. In dit spel moet elke deelnemer een sjaal binden aan zijn buurman, die met zijn rug naar hem toe staat. Tegelijkertijd mag de "matryoshka" zelf niets aan zichzelf aanpassen, maar tegelijkertijd zijn sjaal aan de "matryoshka" aan de voorkant vastbinden. Wanneer alle deelnemers de taak hebben voltooid, wordt er een parade van alle “matroesjka-poppen” gehouden. Je kunt een parallelle 'matryoshka'-schoonheidswedstrijd houden en de prijs toekennen aan' De meest charmante, 'De meest slordige', 'De grappigste' (die 'matryoshka' die nooit zal stoppen met lachen om zichzelf en de mensen om je heen).

WIE PRIJS?

Dit spel kan het beste als laatste van alle spellen worden gespeeld. Ze zal nog lang door alle kinderen herinnerd worden en zal de meest geliefde worden. Voor dit spel moet je van tevoren een aantal prijzen voorbereiden en deze in gekleurde zakken verpakken. Als de tassen van wit papier zijn gemaakt, kunnen ze worden geverfd met gekleurde stiften en versierd met klatergoud. Deze tassen moeten aan touwtjes worden gehangen en aan een lang touw worden bevestigd.

Wanneer de presentator alle tassen aan een touw hangt, bedekt elke deelnemer op zijn beurt zijn ogen met een sjaal (of sjaal), krijgt een schaar in zijn handen en draait om zijn as met de woorden: “Ik draai en draai - ik wil de prijs afsnijden.” Bij laatste woorden De presentator draait de deelnemer om naar de prijzen en de deelnemer snijdt de eerste tas af die bij de hand is.

Er kunnen verschillende liedgerelateerde wedstrijden worden gehouden. Liedjes zijn het meest geschikt voor nieuwjaar en winter. "Song" -wedstrijden kunnen afwisselend met reguliere wedstrijden worden gehouden. Hier zijn enkele wedstrijden die je kunt aanbieden met behulp van de nummers zelf en regels daaruit.

BEHOUD JE MELODIE

Aan dit spel kunnen meerdere mensen deelnemen, maar evenveel als het aantal deelnemers kan door de presentator worden waargenomen. Elke deelnemer kiest een liedje en begint het hardop te zingen. Tegelijkertijd moet hij geen aandacht schenken aan zijn buurman, die over hem heen schreeuwt en ‘zijn’ lied zingt, en mag hij niet afwijken van het motief en de woorden van ‘zijn’ lied. Als de leider klapt, blijft iedereen mentaal zijn lied zingen. Nadat de presentator weer in zijn handen klapt, begint iedereen weer hardop te zingen, schreeuwend over de buurman heen. De presentator let er goed op dat alle deelnemers het motief en de woorden correct zingen. De deelnemer die afdwaalt van “zijn” liedje wordt uit het spel geëlimineerd. De winnaar is degene die zijn lied tot het einde zingt zonder een tel te missen. Als prijs kan hem worden aangeboden een couplet te zingen van zijn favoriete liedje dat hij zong, maar zonder enige tussenkomst.

VERLOREN WOORDEN

Voor dit spel moet je van tevoren bladeren voorbereiden (je kunt landschapsbladeren nemen). Op elk vel papier moet je 1-2 regels uit enkele nieuwjaarsliedjes schrijven. Er moeten net zoveel bladeren zijn als er deelnemers zijn aan dit spel.

De presentator legt de bladeren op de grond, met lijnen naar beneden. Wanneer het spel begint, nemen de deelnemers stukjes papier en lezen de regels erop. Dit spel kan het beste worden gespeeld met deelnemers die al kunnen lezen. Ze moeten spelers vinden met woorden uit hetzelfde nummer. De deelnemers die elkaar sneller vinden dan anderen, zullen winnen.

GEMENGD LIED

De presentator begint een liedje uit te voeren (bij voorkeur een bekend nieuwjaarsliedje). Maar de woorden van het ene lied worden gezongen op de melodie van een ander lied (bijvoorbeeld: de woorden uit het lied “A Christmas Tree Was Born in the Forest” worden gezongen op de melodie van het lied “Little Christmas Tree”). De winnaar is de deelnemer die raadt welk nummer als basis voor het optreden werd gebruikt. De winnaar kan de presentator worden en zelf het volgende nummer mixen. Onbegrijpelijker zal het zijn als er twee presentatoren zijn en zij de voorgestelde liedjes in een duet uitvoeren.