Przystań: Drodzy przyjaciele Miło mi powitać Cię w moje urodziny! Dziękuję za podarowanie mi mojego marzenia - to prezenty i serdeczne życzenia. Dziś są moje urodziny, co oznacza, że ​​mogę robić, co chcę. I chcę dać ci prawdziwe wakacje! Urodziny to wspaniałe i radosne wydarzenie. I dzisiaj to zweryfikujemy. Tak zaczynają się wakacje. Najpierw zapraszam wszystkich do podpisania „Dedykacji dla gościa urodzinowego”. Przeczytałem treść przysięgi:
Ja, od teraz aż do chwili, gdy zamykam oczy ze zmęczenia, staję się gość honorowy w urodziny Mariny i uroczyście przysięgam:
- bawić się na maksa,
- jest wszystko, co jest włączone świąteczny stół,
- pić wszystko, co jest dozwolone do mojego młodego wieku,
- żartuj i mów miłe słowa jubilatce,
- tańczyć, śpiewać piosenki, brać udział w rysunkach i konkursach.

Goście czytają przysięgę i każdy podpisuje ją obok swojego imienia.

Prezenter: Współczesne dziewczęta w wieku 12 lat są bardzo zainteresowane tajemnicami i zagadkami, magią i czarami. Czytali magazyn The Witch o czarodziejkach i książki przygodowe Nancy Drew. A w twoje urodziny chcesz czegoś niezwykłego! Przenieśmy się teraz mentalnie do świata starożytnych Chin i rozpocznijmy ekscytującą wirtualną podróż w poszukiwaniu tajemniczego zwoju i talizmanu przynoszącego szczęście.
Wszyscy znacie Mulan Hua - bohaterkę narodową Chin (wszyscy znają kreskówkę "Mulan"), taka dziewczyna naprawdę istniała (589 - 618). Jej grób i krypta nadal stoją w wiosce Dazhou w hrabstwie Yucheng. Zasłynęła z tego, że zamiast swojego starszego ojca poszła walczyć sama ze sobą i została pierwszorzędny przykład odwaga i odporność. Młoda dziewczyna była w stanie wytrwale znieść wszystkie cierpienia i trudy wojny i przynieść zwycięstwo swojej ojczyźnie. A dziś razem z Mulan poszukamy zwoju i talizmanu szczęścia. Według starożytnej chińskiej legendy każda osoba ma swój własny zwój i talizman, który przynosi szczęście we wszystkim.
Zapraszamy do przejścia przez wszystkie etapy konkursów i zagadek, aby znaleźć swój zwój szczęścia:
1. Naucz się grzeczności i życzliwości (konkurencja).
2. Przypomnij sobie historię z baśni i legend (zagadki o baśniowych bohaterach).
3. Bądź czarujący (konkurs „Uśmiech gejszy”).
4. Umieć zabawiać przyjaciół (skecze).
5. Bądź bystry (konkurs „Pytania dla bystrych”).
6. Spróbuj swoich sił w gotowaniu (konkurs kulinarny).
7. Nauka poruszania się w różnych środowiskach (konkurs „Wierzę – nie wierzę”).
8. Bądź bezpośredni (gra „Fanta”).
9. Umieć śpiewać i tańczyć (konkurs „Wszyscy śpiewaliśmy piosenki” oraz gra „Zatańcz z fanami”).
10. Znajdź swój kwiat szczęścia (gra<Поиски цветка счастья>).
11. Poznaj przyszłość na gęstej herbacie (wróżenie na herbacie).
12. Dowiedz się, jakie znaczenie ma twoje imię według „ABC losu” („ABC losu”).
Prezenter: A teraz zaczynamy nasz program wakacyjny. Zapraszam do aktywnego udziału, gdyż za każdą poprawną odpowiedź przyznawany jest 1 token chińskiego juana. Na koniec naszego wieczoru nastąpi przeliczenie juanów i przyznanie nagród zgodnie z ich wysokością.
Chiny to kraj starożytnych tradycji i zwyczajów. Wiadomo, że Mulan uczono manier w szkole. Na przyjęciu zwyczajowo należy być uprzejmym i dobrym rozmówcą, zwyczajem jest komplementowanie bohatera okazji.
A więc pierwszy konkurs.

1. Konkurs komplementów.
Siedząc przy stole w kręgu, każdy po kolei mówi delikatne i przyjemne słowa-przymiotniki do solenizanta, na którym wysycha słownictwo, wznosi obszerny toast - życzenie.

Prezenter: Dołączmy się i wznieśmy kieliszki za tak niezwykłą jubilatkę. A zwycięzca pierwszego konkursu otrzymuje juana. Wydaje mi się, że wszyscy godnie zdali ten etap egzaminu z grzeczności.

Jeśli to konieczne, zrób sobie przerwę na posiłek.

2. Zagadki o postaciach z bajek.
Prezenter: Każdy naród ma swoje epickie opowieści, legendy, bajki. Jest mało prawdopodobne, że zgadniemy, co zostanie zaoferowane dziewczynie o imieniu Mulan, gdy będzie szukać swojego zwoju. Ale przypomnijmy sobie nasze dzieciństwo i spróbujmy rozwiązać zagadki. Pierwsza osoba, która udzieli poprawnej odpowiedzi, otrzymuje 1 chińskiego juana.
Dostał pijawki
Karabasy sprzedane,
Cały zapach bagiennego błota,
Nazywał się ... (Pinokio - Dyremar)

Biedne lalki są bite i dręczone,
Poszukuje magicznego klucza.
Ma okropny wygląd
To jest (Aibolit - Karabas)

Mieszkał w Prostokwaszynie
I przyjaźnił się z Matroskinem.
Był trochę prosty
Pies miał na imię (Matroskin - Sharik)

Przez wiele dni był w drodze,
Aby znaleźć swoją żonę
I piłka mu pomogła,
Nazywał się ... (Kołobok - Iwan Carewicz)

Szedł śmiało przez las,
Ale lis zjadł bohatera.
Na pożegnanie biedak śpiewał.
Nazywał się ... (Kundel - Piernikowy Ludzik)

Wszyscy wiedzą, ćpuny
To przeszkadza i rani wszystkich.
Zależy jej tylko na szczurze
A jej imię to ... (Shapoklyak)

Prezenter: A w tym teście poczyniliśmy pewne postępy w poszukiwaniu naszego zwoju szczęścia, brawo!

3. Konkurs „Uśmiech gejszy”.
Gospodarz: Bądź czarujący. Zamknij oczy: wyobraź sobie, że otworzyłeś je w tajemniczej, urzekającej atmosferze Wschodu. Słyszeliście o gejszach – to kobiety, które swoją delikatnością, taktem, uprzejmością, swoją wiedzą potrafią pokazać piękno świata. Żadna gejsza nie będzie krzyczeć, żeby ją usłyszeć, mówi cicho, insynuując, cicho, ale wszyscy jej słuchają. I zawsze się uśmiecha.
Na stole leżą karty. Dziewczyny same wybierają kartę z zadaniem. Zawodnicy powinni na zmianę uśmiechać się jak...
a) Mona Lisa
b) dziewczyna do nieznanego chłopca;
c) dziewczyna z reklamy rajstop;
d) nauczyciel do ucznia;
e) dziecko rodzicom;
e) przegrany, który otrzymał dziesięć punktów;
g) Leopold myszom;
g) pies właściciela.

Prezenter: Wszyscy świetnie poradzili sobie z tym konkursem. Każdy może dać 1 juana!

4. Sceny „Rozwesel znajomych”.
Prezenter: Jest starożytna Chińska legenda o złej bestii Gongyanie. Według starożytnej legendy „gonić” było dzika bestia, który przyniósł ludziom wiele kłopotów, od jego okrutnego wyglądu drzewa zrzuciły liście, a ziemia stała się jałowa. Ale mądry starzec nauczył ludzi, że Gongyan boi się śmiechu i zabawy. Odpędźmy złą bestię, aby wieczna wiosna zawsze kwitła w życiu naszej solenizantki iw jej duszy i graj skecze!

Prowadzący wykłada karty na stole. Dziewczyny dzielą się na pary i same wybierają kartę z zadaniem. Uczestnicy konkursu muszą na zmianę odegrać skecz.

Rodzic: Witam, jestem matką Sidorova Wowy.
Nauczyciel: Witaj, najdroższa Olgo Pietrowna, usiądź, nie ma za co.
Rodzic: Dzwoniłeś do mnie?
Nauczyciel: Twój syn ostatnio, jakby to ująć dokładniej, stał się trochę szalony, opóźniony w rozwoju. Na lekcjach za bazar nie odpowiada, coś jeździ, czasem występuje, a czasem wcale, wybaczcie mi na litość boską!

Rodzic nic nie rozumiejąc rozgląda się i wzrusza ramionami, nie mogąc znaleźć słów na monolog nauczyciela.

* * *
Operator telefoniczny: Twój telefon nie jest odbierany.
Abonent: Co, absolutnie?
Operator telefoniczny: Nie, pierwsze dwie cyfry odpowiedziały, reszta milczy.
Abonent: I słuchaj, jeśli pies szczeka, to nikogo nie ma w domu.
Operator telefoniczny: Czy jeszcze nie sprawdziłeś, czy światło jest włączone, czy nie?

* * *
Telefon dzwoni.

gospodyni odbiera telefon: Halo!
Męski głos (bełkotliwym językiem) pyta: Powiedz mi... Czy ja rozmawiam z tobą przez telefon?
Kochanka: Nie, w telewizji!
Męski głos : Bóg! Na żywo, a ja jestem w szortach!

* * *
Pewien niepoprawny żartowniś i wesołek przyszedł do szkoły z całkowicie podbitym okiem.

Koledzy z klasy zastanawiając się: co się stało?
Żartowniś: Widzisz, cierpię na bezsenność i dlatego o trzeciej nad ranem, nie mając nic do roboty, zwykle wybieram numer na telefonie i pytam osobę, którą obudziłam: „Zgadnij, kto dzwoni?”.
Koledzy z klasy: Więc co?
Żartowniś: Jakiś facet wymyślił to ostatniej nocy!

Prezenter: Wszystkie sceny były świetne. Udało Ci się oddać klimat i charaktery naszych bohaterów. Myślę, że zdaliśmy ten test wiwatowania i radości i jeszcze bardziej zbliżyliśmy się do naszych zwojów i talizmanów szczęścia. I każdy musi dać 1 juana!

5. Konkurs „Pytania na pomysłowość”.
Prezenter: W mitologii chińskiej smok jest jednym ze świętych stworzeń, symbolem wiosny i wschodu. Smok jest przedstawiany na różne sposoby: w postaci dużego węża, zwierzęcia przypominającego zarówno tygrysa, jak i konia, lub głowy jak wielbłąd i szyi jak jaszczurka. A wszystko dlatego, że nikt go nigdy nie widział. W jednej z legend ludu chińskiego mówi się, że smoczy król Da Wang zachorował w morzu. I musiał zwrócić się do lekarza mieszkającego w wiosce rybackiej pod warunkiem, że nigdy nie opisze swojego pacjenta. Po zadaniu uzdrowicielowi pytań, Smoczy Król upewnił się, że stoi przed piśmiennym i mądry człowiek i możesz mu powierzyć swoje zdrowie. Teraz zadam Ci pytania (nie martw się, nie z medycyny!) i sprawdzę, kto z nas jest najmądrzejszy. Pierwsza osoba, która udzieli poprawnej odpowiedzi, otrzymuje 1 chińskiego juana.
. Człowiek ma jedną, wrona ma dwie, niedźwiedź nie ma żadnej. Co to jest? (litera „o”)
. Czy struś może nazywać się ptakiem? (nie, bo nie może mówić)
. W którym roku ludzie jedzą więcej niż zwykle? (w roku przestępnym)
. Co należy do ciebie, ale inni używają tego częściej niż ty? (Nazwa)
. Na jaką chorobę na świecie nikt nie chorował? (nautyczny)
. Co można gotować, ale nie jeść? (Lekcje)
. Która ręka jest najlepsza do mieszania herbaty? (herbatę najlepiej mieszać łyżką)
. Co staje się większe po postawieniu do góry nogami? (numer 6)
. Jak kończy się dzień i noc? (miękki znak)
. Jakich skał nie ma w morzu? (suchy)
. Jaki grzebień nie rozczesze twojej głowy? (kogut)
. Co możesz łatwo podnieść z ziemi, ale nie rzucić daleko? (puch)
. Dlaczego kładziesz się spać, kiedy chcesz spać? (według płci)
. Jakich potraw nie można jeść? (z pustego)
. Z czego widać zamknięte oczy? (marzenie)
. Kiedy człowiek jest drzewem? (kiedy jest ze snu - „sosna”)
Prezenter: Cóż, z honorem pokonaliśmy ten krok do naszych zwojów szczęścia.

6. Konkurs kulinarny.
Prezenter: Kiedy w Chinach panna młoda była przenoszona w lektyce z domu ojca do domu pana młodego, aby uniknąć wszelkiego rodzaju nieszczęść, konieczne było karmienie i picie duchów, które przeszkadzały im w potrawach, których nazwy zaczynają się od litera imienia panny młodej. Teraz wszyscy po kolei wypowiedzą nazwy potraw i produktów, które zaczynają się na literę imienia bohatera okazji MARINA – „M”. Ten, któremu zabraknie słownictwa, wznosi obszerny toast - życzenia dla urodzinowej dziewczyny. Ci, którzy chcą się przyłączyć.
Jeśli to konieczne, zrób sobie przerwę na posiłek.

7. Konkurs „Wierzę – nie wierzę” .
Prezenter: Nastały ciężkie czasy dla Chińczyków: kraj został zaatakowany przez wojownicze plemię Hunów. Ubrana w męskie ciuchy Mulan chce dołączyć do innych wojowników i wyruszyć w niebezpieczną podróż do podnóża ośnieżonych gór. Ale musisz zdać kolejny test: szybko i poprawnie odpowiedzieć na pytania jednym słowem „tak” lub „nie”. Czy potrafimy szybko i poprawnie odpowiedzieć na prawie te same pytania? Pierwsza osoba, która poprawnie odpowie na pytanie, otrzymuje juana.
. Czy w Chinach uczniowie piszą na tablicy kolorowym pędzlem? (Tak)
. Długopis kulkowy po raz pierwszy używany tylko przez pilotów wojskowych? (Tak)
. W Chinach wzmocnione ołówki są produkowane dla dzieci, które mają tendencję do gryzienia czegokolwiek? (Tak)
. W chińskim cyrku dwa krokodyle nauczyły się tańczyć walca. (NIE)
. Czy Chińczyk jest wyższy rano niż wieczorem? (tak, i to nie tylko Chińczyk, ale każda osoba)
. Czy ludzie nadal myją się oliwą z oliwek w niektórych miejscach? (tak, w niektórych gorących prowincjach Chin, gdzie nie ma wystarczającej ilości wody)
. Główną przyczyną śmierci w wypadkach w Chinach w 1995 roku były wysokie obcasy? (tak, prawie 200 chińskich kobiet zmarło w wyniku upadku z wysokich obcasów)
. W Chinach stosowanie jednorazowych tablice szkolne? (NIE)
. Pióro wieczne zostało wynalezione w r Starożytny Egipt? (Tak)
. Jeśli położysz flądrę na szachownicy, czy stanie się ona również szachownicą? (Tak)
. nietoperze może odbierać sygnały radiowe? (NIE)
. Sowy nie mogą przewrócić oczami? (Tak)
. Delfiny to małe wieloryby? (Tak)
. Czy proch strzelniczy wynaleziono w Chinach? (Tak)
. Jeśli pszczoła kogoś użądli, czy umrze? (Tak)
. Czy to prawda, że ​​pająki żywią się własną siecią? (Tak)
. Czy pingwiny latają na północ na zimę? (nie, pingwiny nie potrafią latać)
. Czy spartańscy wojownicy spryskali włosy perfumami przed bitwą? (tak, to jedyny luksus, na jaki sobie pozwolili)
. Czy dzieci słyszą wyższe dźwięki niż dorośli? (Tak)
. Pierwsze petardy w Chinach zrobiono ze skrawków bambusa? (Tak, wierzono, że trzask płonącego bambusa odpędza złe duchy)
. Czy Eskimosi suszą gromadnika i jedzą go zamiast chleba? (Tak)
Prezenter: Wszyscy jesteście po prostu sprytni, tak bardzo starając się odgadnąć właściwą odpowiedź. Ten etap egzaminu - nauczenie się poruszania się w innym środowisku - wszyscy zdali z godnością.

8. Gra „Fantazja”.
Prowadzący: Wszyscy słyszeliście o cudownych chińskich lampionach. W Chinach odbywa się Święto Latarni. Kiedy zapalają się takie lampiony, w każdym domu rozbrzmiewa śmiech. Nasze wakacje również nie były kompletne bez latarni. Ta latarnia nie jest łatwa, karty z zadaniami są do niej przymocowane na nitce, dość proste, a nawet proste. Z zamkniętymi oczami odetnij kartę zadania dołączoną do latarni.
Zadania:
a) przedstaw bez słów, że chcesz iść do szkoły, ale nie możesz znaleźć tornistra,
b) opowiedz bajkę „Repka” w imieniu Repki,
c) przypomnieć sobie trzy filmy, których akcja rozgrywa się w dniu urodzin (Fly-Tsokotuha, Kubuś Puchatek, Harry Potter, Czeburaszka, Tajemnica Trzeciej Planety),
d) wyrecytować wierszyk urodzinowy (lub zaśpiewać piosenkę),
e) wymienić pięć znaków, po których możemy rozpoznać Snow Maiden,
f) przedstaw bez słów, że chcesz kupić trzy pieczenie na jednym ogniu w prezencie dla przyjaciela,
g) pokaż kota, który się czegoś boi, ale jest ciekawy,
h) przedstawiają samochód, którego nie można w żaden sposób uruchomić,
i) spojrzeć na siebie w lustrze i chwalić się, a nie uśmiechać,
j) przedstawiać osobę dorosłą, która boi się zjechać na nartach ze wzgórza.
Prowadzący: Moim zdaniem w tej grze wszyscy byli bezpośredni i godni nagrody. Wszyscy dostają juany.

9a. Konkurs „Wszyscy śpiewaliśmy piosenki”.
Gospodarz: Wszyscy ludzie dążą do szczęścia. Jak do niego dotrzeć? Chińczycy proponują bardzo prostą i mądrą odpowiedź po chińsku: szczęśliwy jest kot, który ma okazję przytulić trzy osoby dziennie i wesoło zaśpiewać piosenkę.
Tak więc konkurs „Wszyscy śpiewaliśmy piosenki”. Czytam definicję piosenki dla dzieci, kto pierwszy zgadnie, dostaje żeton zwycięzcy, a potem wszyscy śpiewają piosenkę.
- pieśń o skrawku lądu otoczonym wodą, którego mieszkańcy cieszą się ciągłym jedzeniem tropikalnych owoców ("Chunga-changa");
- piosenka o pojeździe w kolorze nieba ("Blue Carriage");
- piosenka o tym, jak radzi sobie kudłaty stworek kompozycja muzyczna i jednocześnie bierze kąpiele słoneczne („Leżę w słońcu”);
- piosenka o roślinie rosnącej w warunkach dzikiej przyrody i powalony wieśniak („W lesie narodziła się choinka”);
- piosenka o tym, jak fajnie jest maszerować z drużyną („Fajnie jest iść razem”);
- piosenka o małym owadzim stworzeniu przypominającym kolorem pewne warzywo („Konik polny siedział w trawie”);
- piosenka o byciu złym pogoda nie mogą zepsuć wakacji („Przeżyjemy ten kłopot”).

9b. Fanowska gra taneczna.
Prezenter: Taniec fanów jest znakiem rozpoznawczym chińskiej sztuki tanecznej. Wachlarz jest również używany w tańcach orientalnych, na przykład w Taijiquan (lub „Purple Butterfly Dance”). Utalentowani tancerze czasami dzierżą wachlarze tak efektownie, że jesteś zdumiony. Masz niepowtarzalną okazję poczuć się jak prawdziwi chińscy tancerze. Uczestnik zabawy w tańcu musi przy pomocy wachlarza utrzymać piórko w powietrzu i wszyscy chórem zastanawiają się, kto będzie miał dłuższy taniec.
Prezenter: Wszyscy spisali się doskonale w tym konkursie, ponieważ konieczne jest nie tylko dłuższe trzymanie pióra w powietrzu, ale także taniec.

10. Gra „Szukaj kwiatu szczęścia”.
Prezenter: Wszyscy jesteście już trochę zmęczeni, więc oferuję ciekawą i pouczającą historię kwiatów.
W wierszu bohaterka ma na imię po prostu Mulan. „Mulan” oznacza „magnolię” („Mu” to drzewo, a „Lan” to „orchidea”). Nazwisko Hua, które oznacza „kwiat”, jest często dodawane do nazwy Mulan.
W Chinach istnieje legenda o tajemniczym kwiecie szczęścia. Tulipan symbolizuje sukces, miłość i ochronę. Jest noszony na sobie, aby chronić życie przed biedą i wszelkiego rodzaju niepowodzeniami. Tulipan to dom elfów. Jeśli w Twoim ogrodzie kwitną tulipany lub w Twoim mieszkaniu w wazonie z tulipanami, wiedz, że między kwiatami fruwają mali ludzie. A elfy na pewno cię odwiedzą. Ale tak się składa, że ​​w chwili nieszczęścia i kłopotów nie ma pod ręką zbawiennego kwiatu szczęścia. Dziś masz niepowtarzalną okazję znaleźć kwiat szczęścia właśnie tutaj. Myślę, że każda z Was znajdzie dokładnie to, czego jej brakuje.
Papierowe kwiaty są ułożone na stole, tekst w dół. Każdy gość wybiera swój własny kwiat i odczytuje na głos, który kwiat szczęścia jest mu bardziej potrzebny na tym etapie życia.
Biały
Białe tulipany są w stanie oczyścić eteryczne pola.
Aby przygotować się do pracy, umieść siedem pąków na środku pokoju. Codziennie obracaj wazon o ćwierć obrotu. Po tygodniu wyjmij kwiaty z domu i zostaw je na zewnątrz. Twoja wydajność wzrośnie. Czerwony
Czerwony kolor tulipanów to kolor miłości.
Zainteresuj się dyskretnie facetem, któremu nie jest obojętne, czy lubi czerwone tulipany. Potem w domu umieść bukiet tych kwiatów w wazonie i za każdym razem, gdy spojrzysz na tulipany, pomyśl o swoim młody człowiek. I zobaczysz, że będzie cię traktował znacznie lepiej.
Pomarańczowy
Pomarańczowy kolor tulipanów to kolor protestu.
Jeśli nie znajdujesz nic wspólnego ze wszystkimi ludźmi wokół ciebie, pozwól tulipanom stanąć ci na głowie na noc. Wszelkie uczucia protestu, nieporozumienia znikną. A następnego dnia wokół ciebie zapanuje wzajemne zrozumienie, twoje relacje z innymi ludźmi staną się harmonijne. żółty
Żółte tulipany przyciągają pieniądze.
Udekoruj swój dom bukietami żółtych tulipanów. Użyj do tego świeżych kwiatów lub ich wizerunku, ponieważ ma to również zdolność przyciągania pieniędzy. Zawieś zdjęcie żółtych tulipanów w widocznym miejscu lub ustaw wygaszacz ekranu na swoim komputerze, to pomoże Ci wzbogacić się.
pstrokacizna
Pstrokate tulipany są odpowiedzialne za różnorodność w życiu.
Umieść bukiet kolorowych tulipanów w swoim pokoju w widocznym miejscu. Za każdym razem, gdy przechodzisz obok wazonu, poczuj zapach kwiatu. Po pewnym czasie w twoim życiu nastąpią kardynalne zmiany. Burgundia
Bordowy kolor tulipanów symbolizuje władzę.
Prezentując bukiet bordowych tulipanów, zjednasz sobie osobę i możesz polegać na jej hojności i dobre stosunki.
Marmur
Marmurowe tulipany są odpowiedzialne za dobre nastawienie ludzi.
Dręczą Cię konflikty w szkole iw domu? Umieść kwiaty na środku pokoju. Podziwiaj je i ciesz się ich pięknem. Po jakimś czasie pozbędziesz się irytacji i złości, a wokół Ciebie zapanuje dobra wola i wzajemne zrozumienie. Różowy
Różowe tulipany poprawiają nastrój.
Jeśli jesteś znudzony, zmęczony wszystkim, kup bukiet różowych tulipanów. Umieść je w wazonie i zwróć na nie większą uwagę. To nie tylko cię rozweseli, ale także uratuje pokój przed wirusami irytacji i złości.

Prezenter: Wznieśmy nasze miski ku szczęściu. O szczęście jubilatki i każdego z Was. W końcu wszyscy wiemy, że wbrew legendom szczęście nie tkwi w kwiatku, ale w tych, którzy są nam bliscy - w naszych bliskich i przyjaciołach.

Loteria żartów.
Prezenter: Czy jesteś zmęczony zajęciami na świeżym powietrzu, konkursami i grami? Policzmy liczbę zarobionych juanów. W jednym pudełku znajdują się nagrody, w drugim składane karteczki z nazwami nagród. Każdy z Was robi notatkę, czyta jaką dostał nagrodę i sam ją odbiera. Rozpoczyna ten, który ma najwięcej żetonów.

* * *
Nadzieja na najlepsze w życiu
Weź klej, jeśli nie trzyma się w życiu. (klej)

* * *
Wygrałeś nie grosza, ale prawdziwą linię! (linijka)

* * *
Spacer ze strzyżeniem będzie piękny,
Urzeka wszystkich gęstą, puszystą grzywą. (grzebień)

* * *
Dlaczego potrzebujesz portfela
Włóż pieniądze do torby. (plastikowa torba)

* * *
Weź to, pospiesz się
Ty - zeszyt, pisz wiersze. (zeszyt)

* * *
Abyś mógł zatrzymać pieniądze
Damy ci portfel. (portfel)

Aby utrzymać porządek we włosach
Będziesz potrzebował uchwytu. (chrupiące)

* * *
Tak, twój bilet jest szczęśliwy
Więc trzymaj ołówek. (ołówek)

* * *
Czy rozumiesz, jaki jest cel prezentu?
Życie będzie radosne i jasne. (znacznik)

* * *
I czeka na ciebie wielka miłość
I buziaki cały rok! (chusteczka)

* * *
Ta książka nie jest ważniejsza
Tylko ty jesteś w nim autorem. (Zeszyt)

* * *
Będę musiał żyć, studiując żal,
Nie zapomnij o dniach kalendarzowych. (oglądać)

Przerwa na jedzenie. Potem przerwa taneczna, podczas której stół jest przygotowany do picia herbaty.

11. Wróżenie na herbacie.
Prezenter: Napijmy się herbaty, ale nie prostej, ale chińskiej zieleni. Chińska ceremonia parzenia herbaty nie jest zwykłym przyjęciem herbacianym, to święty akt. Przypomnij sobie chińską wróżbę na herbatę. Chiński jest odpowiedni do wróżenia Zielona herbata bez dodatków.
Podstawowe zasady chińskiej wróżby na temat herbaty:
. cukru nie dodaje się do herbaty „wróżbiarskiej”,
. zaparzysz łyżkę herbaty prosto w filiżance,
. przykryć spodkiem lub pokrywką,
. poczekaj nie więcej niż dziesięć minut
. zanim weźmiesz łyk, zastanów się nad pytaniem, które chcesz wyjaśnić,
. musisz wziąć filiżankę herbaty lewą ręką, tą, która jest bliżej serca,
. jeśli zobaczyłeś unoszący się liść herbaty, spodziewaj się wkrótce drogiego prezentu,
. jeśli łodyga herbaty unosi się na powierzchni - wyraźny znak dla gości z daleka,
. wypij całą herbatę do dna,
. obróć kubek trzy razy zgodnie z ruchem wskazówek zegara,
. odwróć do góry dnem, połóż na spodku, odstaw na chwilę,
. zajrzyj do filiżanki: wzór liści herbaty na ściankach filiżanki to odpowiedź na Twoje pytanie!
Patrzymy na:
- Uchwyt kubka musi znajdować się po lewej stronie.
- Zwróć uwagę na obraz jako całość: czy obraz składa się z wielu chaotycznych, niezwiązanych ze sobą liści herbaty? Jeśli rysunek jest całkowicie chaotyczny, a liście herbaty nie komunikują się w żaden sposób, oznacza to, że Opatrzność pozostawia na razie twoje pytanie bez odpowiedzi. Ale w żadnym wypadku nie jest to odpowiedź negatywna! Po prostu nie nadszedł jeszcze czas na ostateczną odpowiedź.
- Kształt liści herbaty: jeśli w filiżance znajdują się okrągłe liście herbaty, życzenie z pewnością się spełni.
- Lekkie strumienie-paski przechodzące wzdłuż krawędzi kubka - droga czeka na Ciebie.
- Nałóż paski poza kubki - droga będzie długa.
- Czas nadchodzącej akcji zależy od położenia figurki w kubku:
- jeśli jest na krawędzi kubka lub obok krawędzi - czas teraźniejszy,
- im bliżej dna, tym dalej odsuwane jest w czasie nadchodzące wydarzenie,
- jeśli symbole znajdują się na samym dole - odległa przyszłość,
- im bliżej pióra znajduje się symbol, tym szybciej przepowiednia się spełni.
- Spójrz na cyfry i litery utworzone z liści herbaty, które musisz wziąć pod uwagę, zbierając wynik wróżenia w jedną całość.
- Jeśli liście herbaty uformowały jakąś postać, zaczynamy się rozwikłać!
(szczegółową interpretację można znaleźć w literaturze specjalistycznej, w Internecie)

Przewiń grę.
Goście na zmianę piszą kilka linijek gratulacji dla jubilatki i podsumowują to, co zostało napisane, tak aby następny uczestnik widział tylko koniec frazy. Po tym, jak każdy gość coś napisze, rozkładają kartkę i czytają, co się stało. Zadanie polega na napisaniu oryginalne gratulacje bez powtórzeń.

Prezenter: Oferuję podniesienie misek, aby spełniły się twoje życzenia!

Zreasumowanie.

Prezenter: Podsumujmy. Na początku naszego święta podpisaliście "Dedykację dla Jubilata" i wszyscy dotrzymali przysięgi: bawili się na całego, zjedli wszystko, co było na świątecznym stole, żartowali i mówili miłe słowa solenizantce, tańczyli , śpiewali piosenki, brali udział w rysunkach i konkursach. Nasze święto odbyło się w stylu chińskim. My, podążając za Mulan Hua, musieliśmy przejść wszystkie testy, które musiała przejść na niej ścieżka życia. Wszyscy z godnością przeszliście przez etapy konkursów i zagadek, aby znaleźć swój zwój szczęścia. Teraz uroczyście wręczamy Wam zwoje i talizmany przynoszące szczęście.

Prezenter: Za ojczyznę fana uważa się Chiny. Wentylator łapie pozytywną energię i ochroni przed przeciwnościami losu! (każda dziewczyna otrzymuje chiński wachlarz).
Na naszych zwojach hieroglif był przedstawiony z jednej strony, a jego oznaczenie i talizman z tyłu.
Zwoje należy kupić z wyprzedzeniem lub wykonać samodzielnie: znajdź chińskie znaki w Internecie, a poniżej podam oznaczenie pojęć i opis odpowiedniego talizmanu.
Hieroglif, oznaczający szczęście, pomaga znaleźć ptaka szczęścia.

Tradycyjnym talizmanem jest figurka baśniowego księżyca, bogini szczęścia, miłości i radości. Uważa się, że jej obecność błogosławi cały dom. Hieroglif oznaczający dobrobyt, symbol sławy i fortuny.

Żółw jest uważany za tradycyjny talizman - symbol niebiańskiego wsparcia i ochrony, a także mądrości i długowieczności. Przynosi pieniądze i wsparcie pożytecznych ludzi.
Hieroglif oznaczający zwycięstwo, symbol siły i mocy.

Ruchome metalowe telefony komórkowe są uważane za tradycyjny talizman. Reprezentują ciągły przepływ energii do osiągania zwycięstw. Hieroglif, oznaczający szczęście, przynosi szczęście we wszelkich przedsięwzięciach i powodzenie w biznesie.

Tradycyjnym talizmanem jest wisząca podkowa. Symbolizuje szczęście, obfitość i dobrobyt.
Hieroglif, oznaczający zdrowie, przynosi doskonałe samopoczucie i dobre zdrowie.

Tradycyjnymi talizmanami zdrowia są słoneczniki, reprezentujące energia słonecznażycie. Hieroglif, oznaczający bogactwo, niesie ze sobą bogactwo duchowe i materialne.

Tradycyjnym talizmanem symbolu bogactwa jest garnek obfitości wypełniony złotem lub jego imitacją.
Hieroglif, oznaczający harmonię, przynosi pokój, harmonię i wzajemne zrozumienie.

Smok trzymający magiczną perłę mądrości jest symbolem pełnej harmonii i osiągnięcia celu wielkości, mądrości i nieśmiertelności. Hieroglif oznaczający miłość.

Tradycyjne talizmany miłości to bliźniaki. Świetnie nadają się do aktywowania romantycznego szczęścia, najczęściej przedstawiając parę ptaków, najczęściej mandarynki lub żurawie.


Proszę: podczas kopiowania skryptu " Urodzinowa dziewczyna 11 lat” z tej witryny, utwórz link do naszej witryny lub do autora (jeśli istnieje)

Konkursy urodzinowe dla dzieci w wieku 11 lat w domu: zabawne i zabawne gry

Jakie konkursy dla dzieci w wieku 11 lat na urodziny w domu są idealne? Jaki jest sukces każdego święto dzieci? Odpowiedź na to pytanie zdecydowanie nie jest taka łatwa.

Tam istnieje cała linia ważne punkty, które należy wziąć pod uwagę, jeśli chcesz stworzyć naprawdę ekscytującą i interesującą uroczystość dla dzieci.

Po pierwsze, dzieci powinny mieć możliwość spożywania smacznych i obfitych posiłków, aby naładować swoje akumulatory.

Po drugie, muszą mieć względną swobodę działania, aby nie czuli się nadzorowani.

I po trzecie, chłopcy i dziewczęta należy pozwolić na uwolnienie energii zabawne gry. I tutaj być może najlepiej nadają się konkursy dla dzieci w wieku 11 lat.

Śmieszne, zabawne konkursy, gry i rozrywka na 11. urodziny. Wszyscy kochamy zawody, a dzieci nie są wyjątkiem. Różnica między dorosłym a dzieckiem polega tylko na odmiennych zainteresowaniach. To, co lubisz ty, niekoniecznie musi podobać się twojemu dziecku. W związku z tym należy organizować tu również zawody dla dzieci. Jakie konkretne konkursy dla dzieci na urodziny w wieku 11 lat wybrać, to dość skomplikowane pytanie. Wszystko zależy od liczby dzieci, ich charakteru i nastroju. Dlatego najlepiej wybrać jednocześnie kilka różnorodnych konkursów, aby maksymalna liczba dzieci była zadowolona z programu rozrywkowego.

Możesz wziąć gotowe konkursy na urodziny dziecka od 11 lat na stronie internetowej Jossie. Specjalnie w tym celu zebraliśmy dużą kolekcję interesujących i odpowiednich konkursów dla dzieci. Z ich pomocą sprawisz, że uroczystość będzie interesująca i niezapomniana bezpośrednio dla każdego małego gościa i solenizanta.


Bokserki

Wybrano dwóch uczestników, którzy noszą rękawice bokserskie na rękach. Ich zadaniem jest rozpakowanie cukierka w minutę i zjedzenie go. Zwycięzcą zostaje ten, kto szybciej wykona zadanie.

Fanta

Każdy z zawodników wkłada do torby dowolny produkt sojowy. Jedno z dzieci ma zasłonięte oczy. Prowadzący wyjmuje przedmiot z torby, a uczestnik z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie, które musi wykonać właściciel usuniętego przedmiotu.

Trudne tańce

Do takich tańców potrzebujemy lin lub gumki. Przeciągamy jedną linę na wysokość około 1 metra, a drugą - 50 centymetrów od podłogi. Zachowaj między nimi niewielką odległość. Zadanie: do zapalającej muzyki musisz przejść po dolnej linie, a pod górną pochylić się i przejść bez dotykania. Możesz obejść koło kilka razy. Po raz trzeci zawiązujemy oczy kilku uczestnikom i prosimy ich o wykonanie tych samych czynności. Po cichu zdejmujemy liny i bawimy się obserwując, jak próbują nasi tancerze.

haute couture strach na wróble

Konkurs jest dość prosty, wymaga jedynie dużej wyobraźni i kreatywności. Aby to zrobić, potrzebujesz stosu starych ubrań, możesz również umieścić ciała obce, takie jak ręcznik, serwetki i tym podobne. Aby zrozumieć, jak twórczo mogą wykorzystać swoje zadania. Istota zadania polega na tym, że każdy zespół uczestników musi stworzyć stracha na wróble z zaproponowanego materiału do ogrodów, ale jednocześnie musi on być bardzo modny i efektownie wyglądać. Najbardziej zaradny zespół wygrywa.

Przebij balony

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Każdy otrzymuje 5-7 połączonych ze sobą piłek. Na polecenie gospodarza chłopaki zaczynają łamać piłki drużyny przeciwnej. Wygrywają ci, którym pozostał co najmniej jeden niepękający balon.

martwe zwierzę

Jeśli istnienie ryb młotów lub igieł jest naukowo udowodnione, to istnienie naparstek nie jest wykluczone. Pozwól dziecku marzyć: „Jak wygląda patelnia? Co je rybka nożycowa i jak można wykorzystać rybkę magnetyczną?

Pospiesz się, aby odebrać

Piłka jest podawana do rąk gracza, a 8-10 piłek tenisowych jest umieszczanych za nim. Zadaniem gracza jest podrzucić piłkę będąc w powietrzu, zebrać jak najwięcej piłek tenisowych, a następnie złapać dużą piłkę. Gra rozwija zręczność, uwagę, koordynację ruchów.

papierowa mumia

Tak, drodzy dorośli, może was to nie interesować, ale niektóre dzieci w wieku 11 lat potrafią po raz pierwszy zawinąć się w papier toaletowy. Zabawmy się! A za pomocą papieru toaletowego można przeprowadzić rodzaj testu na chciwość. Podaj rolkę papieru w kółko, zadaniem dzieci jest oderwanie kwadratów tyle, ile chcą. Cóż, możesz wymyślić zadanie (po tym, jak wszystko zostanie zerwane), na przykład według liczby kwadratów, powiedz życzenia urodzinowemu mężczyźnie, przytul się do sąsiada, tutaj wystarczy wyobraźnia.

Gra urodzinowa dla 10, 11, 12, 13, 14 lat

Najpopularniejszą formą rozrywki na przyjęciach dla dzieci są konkursy.

Pozwalają rozładować napięcie i sztywność, sprawiają, że dzieci są bardziej wyzwolone. Najczęściej po zawodach chłopaki stają się bardziej towarzyscy i przyjaźni.

Nie zawsze jest możliwe zorganizowanie uroczystości dla dzieci na dworze. Dlatego rodzice często zastanawiają się, jak bezpieczne jest organizowanie konkursów w pomieszczeniach. Aby zapobiec obrażeniom dzieci podczas zabawy, dorośli powinni upewnić się, że usunęli z nich wszystkie meble ostre rogi oraz wszystkie elementy szklane. Aby zorganizować zawody w domu, teren musi zostać oczyszczony w jak największym stopniu.

Istnieje ogromna liczba opcji konkurencji. Używają różnych rzeczy. To właśnie ten czynnik wpływa na całkowity koszt konkursu. Niektóre z nich (intelektualne) organizowane są w ogóle bez dodatkowych rzeczy, odpowiednio, nie wymagają żadnych kosztów.

Przygotowanie konkursów dla dzieci zajmie dużo czasu. Średnio liczba ta wynosi od 3 do 6 godzin. Te najtrudniejsze przygotowywane są nawet na kilka dni. Wynika to z faktu, że w trakcie przygotowań trzeba znaleźć salę, przygotować ją i udekorować, napisać scenariusz, sporządzić budżet, zakupić niezbędne przedmioty na zawody itp.

W wieku 11 lat dziecko zaczyna dorastać. W tym wieku zgromadził wystarczający zasób wiedzy. Właśnie teraz, po raz pierwszy, ma świadomą chęć zaistnienia jako niezależny dorosły, wyróżniający się z tłumu. Wszystko to należy wziąć pod uwagę przygotowując zawody.

Spróbuj zgadnąć

Przyklej kartkę papieru na plecach jednego dziecka z dowolnym słowem (na przykład TV), nie wie, co jest przyklejone na plecach dla tego słowa. Dlatego zadaje pytania innym dzieciom, a one odpowiadają „TAK” lub „NIE” (na przykład: czy ten przedmiot jest okrągły? - nie, czy jest jadalny - nie, czy jest w domu - tak itp.), dopóki nie zgadną jakie słowo.

zgadnij obrazek

Gospodarz pokazuje graczom obrazek, który jest zamknięty duży arkusz z otworem o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prowadzący przesuwa arkusz wokół obrazka. Zadaniem uczestników jest odgadnięcie, co jest przedstawione na obrazku. Kto zgadnie najszybciej, wygrywa.

łańcuch morski

Uczestnicy otrzymują pudełko spinaczy do papieru. Na sygnał zaczynają robić łańcuch z tych spinaczy. Gra na czas - około 1-2 minut. Kto ułoży najdłuższy łańcuch w tym czasie, wygrywa.

pchać ciągnąć

Dzieci dobierają się w pary, każda para stoi plecami do siebie i splata się łokciami. Zadanie polega na dobiegnięciu do mety bez odrywania się, a następnie powrocie w tej samej pozycji z powrotem.

Monopol

Gracze mogą kupować nieruchomości w większości różne kraje za pomocą kart plastikowych. Oprócz budynków hotelowych i zwykłych szklarni, dzieci będą mogły kupić szwajcarskie chaty i afrykańskie chaty kryte strzechą, chicagowskie wieżowce i chińskie pagody… Zalety gry są oczywiste: dzieci poznają takie pojęcia jak „inwestycja”, „zapas wymiana”, realia nowoczesny świat są takie, że bez znajomości podstaw gospodarki nie da się w niej nic zrobić.

Oklaski

Musicie podzielić się na 2 drużyny.

Prowadzący ogłasza, jakie oklaski chce usłyszeć.

  • przymilny, pochlebczy;
  • leniwy i zarozumiały
  • głośny, zachęcający;
  • leniwy i protekcjonalny;
  • powściągliwy, delikatny;
  • burzliwy, entuzjastyczny.

Ta gra pozwala na wprowadzenie dzieci lub odwrotnie, lepiej zapamiętać lub nauczyć się różnych emocji i ich wyrażania.

Widzowie określają zwycięzców.

List wuja Fiodora

Gracz siedzi w kręgach i każdy otrzymuje puste kartki papieru i długopisy. Prowadzący zadaje pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie arkusz jest składany, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekaż prześcieradło sąsiadowi po prawej stronie. Gospodarz pyta: „Gdzie poszedłeś?” Każdy pisze, składa kartkę i podaje ją sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący: Dlaczego tam poszedł? I tak dalej. Następnie rozpoczyna się wspólna zabawa w czytanie.

Ciekawe odpowiedzi

Zawodnik siedzi tyłem do wszystkich, a na jego plecach znajduje się tabliczka z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne - „Toaleta”, „Szkoła”, „Sklep” itp. Pozostali członkowie zadają mu różne pytania, na przykład „dlaczego tam chodzisz, jak często i tak dalej”. Gracz, nie wiedząc, co jest napisane na zawieszonej na plecach tabliczce, musi odpowiedzieć na te pytania.

„Podkręć kulki”.

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Każdy otrzymuje 5-7 połączonych ze sobą piłek. Na polecenie gospodarza chłopaki zaczynają łamać piłki drużyny przeciwnej. Wygrywają ci, którym pozostał co najmniej jeden niepękający balon.

„Bitwa morska”.

Chłopaki są podzieleni na dwie grupy i stoją po obu stronach dużego basenu z wodą. Po słowie „Start!” dzieci pluskają się wodą. Zgodnie z zasadami zawodów nie można się odwrócić, więc gracz, który odwrócił głowę od sprayu, maleje. Wygrywa drużyna, w której została tylko jedna osoba. Zawody te można również przeprowadzić w basenie lub na rzece.

„Krasnoludy i olbrzymy”.

Dzieci stoją w kręgu i trzymają się za ręce (w ten sposób chłopcy mogą pomóc swojemu przyjacielowi, jeśli się zdezorientuje). Kiedy gospodarz powie słowo „krasnoludki”, gracze powinni przykucnąć, a gdy „olbrzymy” – wstać. Kto się pomyli, odpada z konkursu.
„Łańcuch morski”. Gracze otrzymują wiele spinaczy do papieru. Z nich muszą ułożyć łańcuch w ciągu 2 minut. Kto ma najdłuższy łańcuch, wygrywa.

"Krakers".

Dzieci biorące udział w konkursie otrzymują zamek i pęk kluczy. Istotą rywalizacji jest szybkie podniesienie klucza i otwarcie zamka.

"Ameryka Południowa".

Każdy uczestnik otrzymuje kostium nawiązujący do kultury latynoskiej. Gdy włączy się muzyka, dzieci muszą wykonać kompozycję taneczną. Zwycięzcą zostaje ten, kto najlepiej wyczuł specyfikę tańców latynoamerykańskich.

Konkursy urodzinowe na ulicy iw domu

Lepiej jest organizować zawody na świeżym powietrzu. Dom lub mieszkanie nie zawsze ma wymagany obszar. Mały pokój będzie ograniczał działania dzieci, więc rywalizacja może nie okazać się uczciwa.

Jeśli nie ma sposobu, aby zabrać dzieci na łono natury, to w przeddzień urodzin musisz przygotować najbardziej duży pokój w domu. Wszystkie meble należy z niego usunąć, aby było więcej wolnego miejsca.

Z wyprzedzeniem musisz rozłożyć wszystkie rzeczy, których gospodarz będzie potrzebował na zawody. Aby to zrobić, w rogu pokoju możesz umieścić okrągły stół i zakryj go ekranem przed wścibskimi oczami. Można tam również postawić centrum muzyczne lub laptopa z głośnikami.

Znacznie ciekawsze będą zawody w naturze. Już sam przystanek sprzyja radości i zabawie. Zauważono, że jeśli zabawa odbywa się na świeżym powietrzu, dzieci chętniej biorą w niej udział.

Do zawodów można użyć różnorodnego sprzętu sportowego, którego nie można używać w domu: badmintona, siatkówki lub piłka nożna, rakiety tenisowe itp. Naturalnie zmienia się kierunek zawodów: najczęściej nabierają one charakteru sportowego. Te zawody są odpowiednie dla dzieci w każdym wieku.

Na co zwrócić uwagę podczas organizowania zawodów

Przede wszystkim należy jasno określić, która grupa wiekowa weźmie udział w konkursie. Kiedy bawią się dzieci w tym samym wieku, jest o wiele łatwiej, ponieważ mają te same zainteresowania.

  1. Jeśli chłopaki są w różnym wieku, ważne jest, aby zastanowić się, czy dana konkurencja będzie interesująca dla wszystkich obecnych.
  2. Trzymać konkurs dla dzieci, jak wspomniano powyżej, wymaga dużo wolnego miejsca.
  3. Organizatorzy powinni z wyprzedzeniem zadbać o to, gdzie odbędzie się urlop.
  4. Należy również wziąć pod uwagę charakter i cechy osobiste każdego zaproszonego dziecka. Jeśli w większości dzieci nie są aktywne, nie trzeba włączać ich do scenariusza zawody sportowe. W takim przypadku odpowiednie są zawody intelektualne.

Kiedy dziecko ma 11 lat, za wszelką cenę chce pokazać swoją indywidualność. Na tym powinny opierać się konkursy. Powinny mieć na celu stworzenie zgranej i przyjaznej atmosfery w zespole iw żaden sposób nie sugerować niekompetencji lub nieudolności dziecka.

Zapewniliśmy Ci zabawę, zabawne konkursy, gry i rozrywkę na Twoje 11. urodziny w domu.

Ciekawy:

  • Konkursy urodzinowe dla dzieci w wieku 10 lat w domu: zabawne i zabawne gry
  • Konkursy dla Nowy Rok 2019 gry noworoczne i rozrywki

Cóż, kto nie kochał swoich urodzin jako dziecko? To dzień, w którym zbierają się wszyscy najbliżsi i najdrożsi, przychodzą przyjaciele, wręczają wiązankę prezentów, kroją przepyszne ciasto. Są to najbardziej zabawne i żywe wspomnienia z dzieciństwa, a aby były jeszcze jaśniejsze, rodzice muszą opracować scenariusz na wakacje dla dzieci, konkursy urodzinowe. Najważniejsze, aby nie tylko spotkać gości i usiąść przy stole, ale także zabawić ich, dając dziecku i jego przyjaciołom możliwość jeszcze większego zjednoczenia, zabawy w pełni i zapamiętania tego dnia jako najlepszego w życiu. Ale jakie konkursy są potrzebne na urodziny dzieci? Zaproponujemy Ci wiele opcji, a przy wyborze pamiętaj, aby wziąć pod uwagę wiek dzieci i wybrać najciekawsze gry dla wszystkich obecnych.

Konkursy dla dzieci w wieku 3-6 lat

Gry umysłowe

Intelektualne rywalizacje przy stole są dobre, bo pomagają uratować dom rodziców przed bałaganem i zniszczeniem, którym grożą mu niegrzeczne przedszkolaki. Oczywiście dzieci długo nie będą w stanie pochłonąć takiej zabawy, ale przez jakiś czas będą „neutralizowane”, jednocześnie oglądanie ich zabaw pomoże rodzicom dowiedzieć się czegoś nowego o swoim dziecku.

Najprostsze konkursy urodzinowe dla dzieci mogą być reprezentowane przez zagadki, które można wybrać dla każdego wieku:

„Zgadnij, co widzę”

Dorosły słownie opisuje przedmiot, a dzieci muszą zrozumieć, o co toczy się gra i znaleźć ten przedmiot w pokoju.

Dorosły lub dziecko przedstawia coś lub kogoś, a reszta dzieci musi zrozumieć, co lub kto to jest.

„Co zniknęło?”

Na podłodze należy rozłożyć kilka przedmiotów, sofę lub krzesło, na które dzieci powinny przez chwilę patrzeć, po czym powinny się odwrócić, a dorosły zdejmuje jeden z przedmiotów. Następnie dzieci ponownie patrzą na „ekspozycję” i muszą pamiętać, co stąd zniknęło.

quiz o bajkach

Bajkowy quiz jest również jednym z nich ciekawe zawody na urodziny dzieci. Tutaj musisz wymyślić serię pytań dotyczących słynnych dziecięcych wierszy, kreskówek i bajek, a za poprawne odpowiedzi zapewnić nagrody - zabawki, czekoladowe medale itp.

Gry planszowe

Minikonkursy dla dzieci mogą być reprezentowane przez ulubione gry planszowe, przy których cała rodzina lubi spędzać wolny czas. Chociaż w naszych czasach zostały wyparte przez tablety i kreskówki, z łatwością mogą znaleźć miejsce na wakacjach dla dzieci:

Gry akcji

Szczególnie interesujące są „spacery”, gdzie każdy gracz ma żeton, po którym idzie plac zabaw przez liczbę rzuconych kroków kostka do gry. Te gry są dobre dla firm, mogą w nich uczestniczyć dzieci w różnym wieku. Poza tym w nowoczesne gryżetony są niezwykłe, a producenci towarzyszą grom z ekscytującymi zadaniami.

Karty

Teraz w sprzedaży są ekscytujące i kolorowo zaprojektowane gry dla dzieci w każdym wieku. Za ich pomocą można grać w Shuffle, Dobble, Doubles, Memory i wiele innych gier - wszystko, co można znaleźć w Internecie.

„Zgadnij, co jesz”

Ta pyszna gra jest odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych. Dzieci proszone są o zamknięcie oczu i spróbowanie czegoś jadalnego, które dorosły wkłada im do ust. To bardzo zabawny konkurs, bo okazuje się, że nie tak łatwo określić smak potrawy nie widząc jej.

Gry na świeżym powietrzu

"Zimne gorące"

Gra jest rodzajem klasycznej zabawy w chowanego. Dorosły chowa w pokoju jakąś zabawkę, a zadaniem dzieci jest jej odnalezienie, podążając za wskazówkami ze słów „zimno” i „gorąco”.

„Magiczny tunel”

Do tej gry potrzebny będzie tunel dla dzieci, ale równie dobrze można go zastąpić małym stolikiem lub krzesełkiem, pod którym dziecko może się czołgać. Jego zadaniem jest nie tylko wdrapanie się do tunelu, ale wydostanie się z niego w nowym przebraniu, wcielając się w kogoś: zwierzę lub postać z bajki. Inne dzieci muszą odgadnąć, kto wydostał się z magicznego tunelu. Ten, kto poprawnie odgadnie, sam wchodzi do magicznego tunelu.

gry w piłkę

Konkursy urodzinowe dla dzieci od 4 lat to stara dobra zabawa, w której połączono zadania na erudycję, pomysłowość, zabawę i ruchome elementy. Tak więc w grze „jadalne-niejadalne” lider sadza dzieci w rzędzie i z kolei rzuca każdemu dziecku piłkę, wymawiając słowo. Jeśli słowo oznacza przedmiot jadalny, należy złapać piłkę, a jeśli jest niejadalna, odepchnij ją rękami. W innej wersji dzieci stoją w kole, a prowadzący rzuca jednemu z nich piłkę i prosi o nazwanie koloru, owocu, warzywa lub kwiatu. Dzieci muszą jednocześnie złapać piłkę i zapamiętać odpowiedni przedmiot.

Gry fabularne

Dzieci uwielbiają to najbardziej, gdy zawierają konkursy urodzinowe dla dzieci w wieku 6 lat gry fabularne. Aby towarzystwo dzieci miało mnóstwo frajdy, można zaproponować mu chwilowe wcielenie się w dzielnych Indian, pokonywanie przeszkód, walkę z wrogimi plemionami i wykonywanie zabawnych tańców. Możesz przemienić się w dzielnych rycerzy, piękne księżniczki lub ziejące ogniem smoki, postacie z bajek lub kreskówek - wybór jest tutaj nieograniczony. Oczywiście takie konkursy są wykonywane własnymi rękami, więc rodzice będą musieli bardzo się postarać, tworząc kostiumy i atrybuty. Ponadto sami mogą uczestniczyć w zabawie razem z dziećmi, uwalniając na krótki czas dziecko ukrywające się w głębi duszy.

Zawody dla dzieci w wieku 4-12 lat

Najwygodniej jest myśleć o organizowaniu konkursów na urodziny dzieci, jeśli wszystkie dzieci obecne na wakacjach są w tym samym wieku. Jednak często, zwłaszcza na urodziny przedszkolaków, zapraszani są nie tylko rówieśnicy, ale także krewni z dziećmi, siostry i bracia - wtedy na uroczystości mogą być reprezentowane dzieci w różnym wieku. Dzieje się tak, ponieważ samemu dziecku wciąż brakuje kolegów rówieśników, więc zamiast nich przychodzą krewni w każdym wieku, którzy znają jubilata od najmłodszych lat i chętnie mu gratulują. W takim przypadku pomysły na konkursy urodzinowe dla dzieci będą wymagały od rodziców nieco więcej wysiłku, ale w końcu same dzieci znajdą sposób na lepszą interakcję, a taki kontakt między nimi przyniesie młodszym nieocenione doświadczenie w pracy zespołowej .

„ogony”

W grze biorą udział pary graczy, z których każdy jest przewiązany liną w pasie, tak aby z tyłu zwisał mały „ogon”. Zadaniem graczy jest jako pierwszy złapać przeciwnika za ogon i uniemożliwić mu zrobienie tego samego. Ten zabawny konkurs warto spędzić przy żarliwej muzyce. Gra ćwiczy reakcję i zręczność.

Chcesz zobaczyć jeszcze więcej zabawnych i interesujących konkursów? W takim razie idź i przeczytaj nasz inny artykuł o konkursach dla dzieci.

„Sztuka zbiorowa”

Aby zagrać w tę grę, dzieci należy podzielić na 2 drużyny. Pierwsi członkowie każdego zespołu rysują głowę i szyję na swoich prześcieradłach, podczas gdy pozostali uczestnicy nie widzą, co dokładnie jest narysowane. Następnie prezenter owija górną część prześcieradła, zakrywając obraz i tylko dolna część szyi pozostaje widoczna. Następnie drugi gracz podchodzi do arkusza i kontynuuje rysowanie. Następnie gospodarz zawija również tę część arkusza, pozostawiając tylko dolną część linii rysunku. Tak więc stopniowo rysunek rośnie, a wszyscy członkowie zespołu na zmianę kładą na nim ręce. Na koniec prezenter rozkłada oba arkusze i wszyscy ze zdziwieniem patrzą na powstały obraz. Takie konkursy dla dzieci w dniu urodzin 6 lat doskonale rozwijają ich wyobraźnię.

„Sztafeta Artystyczna”

Ta gra, która rozwija twórczą wyobraźnię i myślenie, umiejętność pracy w zespole, jest ciekawa, ale spokojna. Dzieci są podzielone na dwie drużyny, które mają za zadanie narysować zwierzę lub inny przedmiot w określonym czasie. Jednocześnie w jednym podejściu każdy uczestnik może narysować jedną linię (prostą, owal, okrąg itp.). Ostatecznie wygrywa ta drużyna, której rysunek będzie bardziej przypominał zamierzony obiekt.

„Cukierki na pręcie”

Zamiast tego na żyłkę haczyk na ryby musisz zawiązać cukierek do opakowania cukierków. Za pomocą wędki musisz podnieść cukierka do ust, rozłożyć go bez pomocy rąk i zjeść. Wygrywa dziecko, które wykona je najszybciej. Ta gra rozwija zręczność i koordynację.

„Siatkówka z balonem”

Dzięki temu ekscytująca gra dzieci rozwijają zręczność, reakcję, koordynację ruchów. Dzieci należy podzielić na dwie drużyny, ustawić krzesła w odległości 1 metra od siebie, posadzić na nich wszystkich graczy. Lina rozciągnięta między krzesłami na środku podłogi wyznacza siatkę oddzielającą drużyny. Następnie rozpoczyna się swego rodzaju siatkówka, w której trzeba przerzucić piłkę przez linę, a zawodnikom zabrania się brania piłki w ręce (można ją tylko pchać dłońmi) i wstawania z krzeseł. Jeśli piłka uderzy w podłogę na połowie przeciwnika, drużyna zdobywa punkt. Gra może być kontynuowana do 15 punktów.

„Nesmejana”

Myśląc o tym, jak spędzić urodziny dziecka w domu, warto wybrać konkursy, które rozwijają umiejętności komunikacyjne, pomysłowość i wyobraźnię u dzieci, jak kolejny konkurs Nesmeyana. Jedno z dzieci zostaje wybrane na księżniczkę Nesmeyanę i siada na krześle przed resztą dzieci. Reszta dzieci powinna spróbować rozśmieszyć „księżniczkę”, podczas gdy ty nie możesz jej dotknąć. Ten, któremu się powiedzie, sam staje się kolejnym Nesmeyana.

"Zgadywać"

Przed rozpoczęciem zabawy z dziećmi wybierany jest konkretny temat (wakacje, zwierzęta, meble itp.), po czym kierowca myśli o przedmiocie odpowiadającym wybranemu tematowi. Gracze muszą odgadnąć, co zostało wybrane za pomocą pytań wyjaśniających, na które kierowca może odpowiedzieć tylko „tak” i „nie”. Kto pierwszy odgadnie, co zaplanował, sam zostaje liderem. Za pomocą tej gry dzieci ćwiczą umiejętności komunikacyjne, rozwijają myślenie.

„Trzymaj piłkę”

Konkursy urodzinowe dla dzieci w domu często wymagają duża przestrzeń ale nie ten. Biorą w nim udział dwie pary graczy. Każda para musi być umieszczona w okręgu utworzonym przez obręcz lub okrąg narysowany na podłodze. Każda para jest dana balon. Ich zadaniem jest jak najdłuższe utrzymanie piłki w powietrzu poprzez dmuchanie, ale bez dotykania jej rękoma, aby nie wyleciała z ich koła. Wygrywa para, która najdłużej utrzyma piłkę. Za pomocą tej gry trenuje się reakcję, zwinność, koordynację, aparat oddechowy.

„Buff eskimoskiego ślepca”

Wśród dzieci wybiera się przywódcę, któremu zakłada się grube rękawiczki i zawiązuje oczy. Potem kolejno podchodzą do niego dzieci, które musi rozpoznać dotykiem. Jeśli mu się to uda, zidentyfikowane dziecko zostaje kierowcą, a jeśli się pomyli, podejmuje próby z kolejnymi graczami. Za pomocą takiej rywalizacji dzieci rozwijają pamięć i wyobraźnię przestrzenną.

„mrugające”

Aktywne i zabawne konkursy na urodziny dziecka mogą trenować uważność, a gra „Blinkers” jest do tego najlepsza. Dzieci należy podzielić na dwie równe drużyny i wybrać lidera. Krzesła ustawione są w rzędzie, na którym siedzi pierwsza drużyna, a naprzeciwko krzesła, przy którym stoi prowadzący. Członkowie drugiej drużyny stoją za plecami graczy siedzących na krzesłach. Gospodarz rozgląda się po siedzących graczach i mruga do jednego z nich. Gracz, który mrugnął, powinien szybko przemieścić się na krzesło w pobliżu lidera, a zadaniem gracza stojącego za nim jest złapanie go na czas, aby uniemożliwić ucieczkę. Jeśli ucieczka się powiedzie, to ten gracz sam zostaje przywódcą.

„zepsuty telefon”

Za pomocą zabawnej gry „Złamany telefon” dzieci niepostrzeżenie doskonalą swoją uwagę i słuch. Gospodarz szepcze frazę lub słowo do ucha pierwszego gracza, po czym zwraca się do sąsiada iw ten sam sposób przekazuje mu to, co usłyszał. I tak wzdłuż łańcucha wiadomość dociera do ostatniego gracza, który mówi głośno to, co usłyszał, a prowadzący głośno mówi to, co sam przekazał. Następnie lider idzie na koniec łańcucha, a pierwszy gracz zostaje liderem.

"Dezorientacja"

Dzieci kochają fajne konkursy gdzie można ćwiczyć myślenie, logikę i spostrzegawczość. Wszystkie dzieci muszą być zbudowane w kręgu, trzymając się za ręce. Następnie kierowca odwraca się w bok, a dzieci zaczynają wspinać się na siebie, jak chcą, ale nie puszczają rąk. Następnie kierowca, również bez otwierania rąk, musi rozwikłać tę plątaninę.

„Komponowanie bajki dla jubilata”

Prowadzący otwiera książkę lub czasopismo na pierwszej napotkanej stronie i na ślepo wskazuje palcem przypadkowe słowo. Pierwszy gawędziarz musi wymyślić frazę, w której będzie uczestniczyć to słowo. Podobnie słowa są przekazywane wszystkim pozostałym uczestnikom gry. Możesz nawet wymyślić nie jedną, ale kilka propozycji. W rezultacie gra się narodzi zabawna historia, pozostaje tylko zapisać to na pięknie zaprojektowanym papierze i wręczyć solenizantowi. Takie zabawy rozwijają wyobraźnię i myślenie, uzupełniają słownictwo.

„Trzy, trzynaście, trzydzieści”

Przed grą prowadzący wyjaśnia dzieciom, jaka liczba wskazuje tę lub inną akcję, na przykład 3 - ręce na pasku, 13 - ręce do góry, 30 - ręce do przodu. Następnie dzieci ustawiają się w linii w odległości ramion wyciągniętych na boki. Następnie prowadzący dzwoni pod ustalone numery w losowej kolejności, a dzieci muszą wykonać odpowiednie ruchy. Stopniowo tempo lidera przyspiesza. Ten, który zgubił drogę i wykonał inny ruch, staje obok prowadzącego i próbuje powalić pozostałych graczy nieprawidłowymi ruchami. Na koniec gry pozostaje najbardziej uważny i nieprowokujący gracz. Takie konkursy dla gości na urodziny dziecka trenują reakcję i uważność.

„klaszcze”

Każdy gracz otrzymuje numer seryjny i staje w kole. Następnie wszyscy zaczynają rytmicznie klaskać, naprzemiennie dwa razy w dłonie i dwa razy w kolana. Jeden z graczy klaszcząc w dłonie dwukrotnie powtarza swój numer, a klaszcząc w kolana numer innego gracza. Ten, którego numer zabrzmiał, kolejnym klasnięciem w dłonie już woła swój numer, a klaśnięciem w kolana numer następnego gracza. Każdy, kto zgubi ten rytm, zapomni swojego numeru lub zadzwoni na numer, który już opuścił grę, odpada z gry. Dwóch ostatnich graczy pozostających w kręgu zostaje ogłoszonych zwycięzcami. Ta zabawa ćwiczy reakcję, pamięć i spostrzegawczość.

„Akcja Wyzwolenia”

Dynamiczna gra „Akcja wyzwolenia” sprzyja rozwojowi koordynacji, uwagi, słuchu, reakcji prowadzącego gracza oraz reakcji i zręczności pozostałych graczy. Uczestnicy gry siedzą na krzesłach ustawionych w kole. W środku koła siedzi „więzień” ze związanymi rękami i nogami oraz „strażnik” z zasłoniętymi oczami. Zadaniem „wyzwolicieli” jest rozwiązanie więźnia, a strażnik ma im przeszkodzić. Gdy tylko dotknie jednego z wyzwolicieli, wypada z gry i zostaje usunięty z kręgu. Ten, któremu uda się, nie dając się złapać, uwolnić „jeńca”, sam staje się „strażnikiem”.

"Polowanie"

Aktywne zawody w organizowaniu urodzin dziecka są w stanie rozwinąć emancypację, zręczność i koordynację ruchów. W grze „Polowanie” nazwiska uczestników gry są zapisywane na kartach, które następnie są tasowane i rozdawane graczom. Gracz tańczy do muzyki i jednocześnie cicho podgląda, jakie imię widnieje na otrzymanej karcie. W momencie, gdy muzyka ucichnie, myśliwy musi złapać zdobycz, której imię widnieje na jego karcie. Ale poluje też na swoją zdobycz. Rezultatem jest prawdziwy chaos! Następnie karty są zbierane, ponownie tasowane, rozdawane i gra toczy się dalej.

„Fale w kręgu”

Utwórz krąg krzeseł ustawionych blisko siebie, których liczba powinna odpowiadać liczbie graczy. Kierowca znajduje się w środku koła, a pozostali gracze siedzą na krzesłach. W rezultacie jedno krzesło pozostaje wolne. Kierowca ma tendencję do siedzenia na wolnym krześle, ale gracze muszą uniemożliwić mu to za pomocą swoich ruchów. Jeśli kierowca ma czas, aby usiąść na wolnym krześle, gracz, który go przegapił, sam staje się kierowcą. Gracze poruszają się zgodnie z poleceniami kierowcy „w prawo” (zgodnie z ruchem wskazówek zegara jedno krzesło), „w lewo” lub chaos (uczestnicy szybko zamieniają się miejscami, a kierowca stara się zająć dowolne wolne miejsce). Kierowca staje się graczem, który usiadł na krześle, które było wolne przed komendą „chaos”. Dzieci trenują reakcję, zręczność, uważność w grze.

"Bliźnięta syjamskie"

Wszystkie dzieci należy podzielić na dwie drużyny, w których będzie kilka par. Pary stoją obok siebie i obejmują się jedną ręką. W rezultacie każdy „bliźniak syjamski” ma jedno i jedno prawe lewa ręka. To stworzenie musi podbiec do talerza z cukierkami, rozpakować cukierek i zjeść go, karmiąc obie głowy. Zwycięzcą jest para, która najszybciej poradzi sobie ze wszystkimi cukierkami. Wariantem zadania dla „bliźniaków syjamskich” jest zrobienie koperty z papieru, zawiązanie sznurowadeł na butach. Ta gra wzmacnia umiejętności pracy zespołowej.

„Rybak i złota rybka”

Uczestnicy tej gry ustawiają się w kole, a prowadzący, który znajduje się w jego środku, skręca linę i linę z węzłem na końcu. Koniec liny musi przejść pod stopami graczy, a oni muszą skoczyć na czas, aby jej nie dotknąć. Osoba dotknięta liną wypada na chwilę z gry. Gra toczy się, dopóki nie ma jedyny członek, który zostaje zwycięzcą. Rozwija zwinność, koordynację, wytrzymałość i spostrzegawczość.

„Kopia pomnika”

Dzięki tej zabawie rozwijającej uważność dzieci stopniowo pozbywają się nieśmiałości. Spośród dzieci musisz wybrać dwoje. Jeden z nich będzie „kopiarzem”, zostanie wyprowadzony z pokoju i zawiązany na oczach. Drugi będzie „pomnikiem”, w tym momencie powinien przyjąć ciekawą pozę, w której zastygnie. Następnie wprowadzany jest „ślepy kopista”, który musi dotykiem określić położenie „pomnika” i wziąć dokładnie to samo.

„Złamany faks”

W tej grze dzieci siadają jedno za drugim, tak aby każde następne patrzyło na tył głowy poprzedniego. Pierwszy i ostatni gracz otrzymują długopis i kartkę papieru. Ostatni gracz rysuje prostą figurę na papierze, a następnie odtwarza ją, przesuwając palcem po plecach przed siedzącym graczem. On z kolei rysuje palcem na plecach poprzednika to, co czuł plecami. Gracz siedzący jako pierwszy przenosi swoje uczucia na papier, po czym porównuje wstępne i końcowe rysunki. Za pomocą tej gry trenuje się pamięć, motorykę rąk, uważność.

„Walki kogutów”

Podłoga jest podzielona wstęgą lub liną, po której obu stronach stoi dwóch zawodników w pozycji wyjściowej – na jednej nodze, twarzą do siebie, z rękami złożonymi w zamek za plecami. Każdy powinien dążyć do przekroczenia granicy na stronę wroga, nie dotykając podłogi drugą nogą i nie rozłączając rąk. Jednocześnie nadal nie można pozwolić wrogowi na wkroczenie na twoje terytorium. Możesz pchać tylko klatką piersiową lub ramieniem. Każdy, kto łamie te zasady, jest uważany za przegranego. Zabawa rozwija siłę i koordynację.

„kolana”

Gracze muszą usiąść blisko siebie, kładąc lewą rękę na prawym kolanie sąsiada po lewej, a prawą rękę na lewym kolanie sąsiada po przeciwnej stronie. Jeśli koło nie jest zamknięte, skrajni gracze kładą jedną rękę na kolanie. W grze powinieneś szybko klaskać dłonią w kolano, nie naruszając określonej sekwencji. Jeśli ktoś klasnął poza czasem lub choćby tylko podniósł rękę, to chowa tę rękę. Zwycięzców może być wielu lub tylko jeden. Aby gra była ciekawsza, musisz utrzymać jej wysokie tempo. Ćwiczy reakcję, motorykę rąk, koordynację, spostrzegawczość.

"Gąsienica"

Gracze stoją jeden za drugim i kładą ręce na pasku gracza z przodu, tworząc „gąsienicę”. Pierwszy staje się głową tej gąsienicy, a ostatni ogonem. Następnie rozbrzmiewa muzyka, a gąsienica zaczyna czołgać się do przodu, podczas gdy głowa wykonuje różne kroki taneczne z dowolnymi częściami ciała, a reszta powinna spróbować powtórzyć te ruchy. Zmęczona „głowa” zwraca się do następnego gracza, głaszcze go po głowie, a następnie staje się ogonem gąsienicy. Trenuje się tutaj emancypację, koordynację, uważność.

Które konkursy najbardziej Ci się podobały, a na które zwróciłeś uwagę? Być może organizowałeś inne konkursy dla dzieci - koniecznie napisz o nich w komentarzach!

Telegram

Wszystkim świętującym urodziny! Dziś ogłoszono dzień zagadek testowych i tajemniczych prób. Po przejściu serii testów istnieje możliwość zdobycia pamiątek. Każdy gracz, który odpowie poprawnie, otrzymuje kartę do zatrzymania. Na koniec wakacji, kto ma ile kart, otrzyma tyle pamiątek. (lub polecenia)

1. Słowo kodowe jest zaszyfrowane za pomocą kryptografii piratów. Na czas. Pierwszy wygrywa.
Oto arkusz z „Kryptografią piratów”:


2. Rozwiązuj zagadki przez chwilę. Łącznie przewidziano 15 minut.









Odpowiedzi do zagadek dla dzieci:

Paryż. Stolarz. Wiek
Austria. Sroka. Ojczyzna
Punkt. Zadanie. gablota
Dzianina. Zając. fasolki
Rodzina. Moda. Ściana

3. Zgadnij, kto rozrzucił litery (rysunek izograficzny).

4. Wierzę - nie wierzę.
Za każdą poprawną odpowiedź wstaw + Kto będzie miał więcej kart +.

1. Czy w Japonii uczniowie piszą na tablicy kolorowym pędzlem? (Tak)
2. Czy w Australii jest praktykowana tablica jednorazowa? (NIE)
3. Czy wieczne pióro zostało wynalezione w starożytnym Egipcie? (Tak)
4. Czy długopis był początkowo używany tylko przez pilotów wojskowych? (Tak)
5. W Afryce produkowane są wzmocnione ołówki dla dzieci, które mają tendencję do gryzienia czegokolwiek? (Tak)
6. Ekstrakt z marchwi jest dodawany do niektórych rodzajów kredek w celu zwiększenia wytrzymałości ołowiu? (NIE)
7. Czy Rzymianie nosili spodnie? (Nie, nosili tuniki i togi)
8. Jeśli pszczoła kogoś użądli, czy umrze? (Tak)
9. Czy to prawda, że ​​pająki żywią się własną siecią? (Tak)
10. W koreańskim cyrku dwa krokodyle nauczyły się tańczyć walca. (NIE)
11. Czy pingwiny latają na północ na zimę? (Nie, pingwiny nie potrafią latać)
12. Jeśli położysz flądrę na szachownicy, stanie się ona również szachownicą. (Tak)
13. Spartańscy wojownicy przed bitwą spryskali włosy perfumami. (Tak, to jedyny luksus, na jaki sobie pozwolili)
14. Czy myszy dorastają, by stać się szczurami? (Nie, to są dwa różne rzędy gryzoni)
15. Niektóre żaby potrafią latać? (Tak, w lasach deszczowych Azji i Afryki)
16. Czy dzieci słyszą wyższe dźwięki niż dorośli? (Tak)
17. Czy oko jest wypełnione powietrzem? (Nie, oko jest wypełnione płynem)
18. Czy rano jesteś wyższy niż wieczorem? (Tak)
19. Czy w niektórych miejscach ludzie nadal myją się oliwą z oliwek? (Tak, w niektórych gorących krajach, gdzie brakuje wody)
20. Czy nietoperze mogą odbierać sygnały radiowe? (NIE)
21. Sowy nie potrafią przewracać oczami? (Tak)
22. Czy łoś jest rodzajem jelenia? (Tak)
23. Czy żyrafy używają swojego echa, aby znaleźć liście, którymi żywią się w nocy? (NIE)
24. Delfiny to małe wieloryby? (Tak)
25. Róg nosorożca ma magiczna moc? (NIE)
26. W niektórych krajach chrząszcze świetlików są wykorzystywane jako oprawy oświetleniowe? (Tak)
27. Czy małpa jest zwykle wielkości kociaka? (Tak)
28. Czy szczęśliwa moneta Scrooge'a była warta 10 centów? (Tak)
29. Czy Duremar sprzedawał żaby? (Nie, pijawki)
30. Czy Eskimosi suszą gromadnika i jedzą zamiast chleba? (Tak)
31. Czy tęczę można zobaczyć o północy? (Tak)
32. Większość rzepy uprawia się w Rosji? (Nie, w Ameryce)
33. Słoń, spotykając się z nieznanym krewnym, pozdrawia w następujący sposób- wkłada trąbę do buzi? (Tak)
34. Czy Hans Christian Andersen naprawdę nazywał się Swensen? (Nie, Hans)
35. W medycynie diagnozę „zespołu Munchausena” stawia się pacjentowi, który dużo kłamie? 36. (Nie, taką diagnozę stawia się pacjentowi, który ma ciągłe pragnienie leczenia)
37. Wzrost Konia - Dzwonnik ma dwa cale? (nie, trzy)
38. Pierwsze miejsce wśród przyczyn zgonów z powodu wypadków w Japonii w 1995 roku. zajęte buty na wysokim obcasie? (Tak, prawie 200 japońskich kobiet zmarło w wyniku upadku z wysokich obcasów)

5. Konkurs na wstążkę

Prowadzący zaprasza na scenę taką samą liczbę chłopców i dziewcząt. Stają się wokół niego. Prowadzący ma w pięści tyle wstążek, ilu jest uczestników. Końce wstążek zwisają swobodnie różne strony, ale ich punkty środkowe są odwrócone. Kokarda jest zawiązana na jednym końcu każdej wstążki. Gospodarz zaprasza wszystkich uczestników do zajęcia tych końców, dziewczyny muszą wybrać te końce, na których są zawiązane kokardki. Kosztem „Raz, dwa, trzy” gospodarz otwiera pięść, a wszyscy uczestnicy rozchodzą się po sali. Pierwsza para, która się rozwikła, wygrywa. W ten sposób każda taśma swoimi końcami „związuje” parę (są to karty).

6. ŁAŃCUCH SŁÓW - na chwilę, kto ma więcej

Nazwijmy słowo. Jednocześnie zaczynamy pisać łańcuch słów, w którym każde kolejne słowo musi zaczynać się na ostatnią literę poprzedniego. Na przykład: stół - łyżka - arbuz - ząb ...

Zwycięzcą jest ten, kto napisze więcej słów w ciągu 3 minut.

7. Intelektualny (pytania żartobliwe). 3 minuty (+) kto ma więcej i kto odpowie szybciej i poprawnie, ten +

1. Jaka nuta jest potrzebna do kompotu? (Sól)
2. Nazwisko którego kompozytora przypomina strzał myśliwego? (Kawaler)
3. Czy mogę przynieść wodę na sicie? (może kawałek lodu)
4. Które koło nie kręci się w samochodzie podczas jazdy? (Zapasowy)
5. Kto mówi wszystkimi językami? (Echo)
6. Z jakiego materiału nie możesz uszyć dla siebie koszuli? (Z kolei)
7. Które skrzydło nigdy nie lata? (błotnik samochodowy)
8. Prostokąt równoboczny? (Kwadrat)
9. Co rosyjskie słowo składa się z trzech sylab i wskazuje 33 litery? (Alfabet)
10. Papierowa torba? (Koperta)
11. Dlaczego wieśniacy lubią chodzić boso? (Na ziemi)
12. Co stanie się z wroną, gdy będzie miała 7 lat? (Ósmy pójdzie)
13. Co widzisz z zamkniętymi oczami? (Marzenie)
14. Jak kończy się dzień i noc? (miękki znak)
15. Co pokazuje zegar odpowiedni czas dwa razy dziennie? (uszkodzony)

8. PIONIER SZYBKOŚCI I WIĘCEJ

Najpierw uczestnicy konkursu proszeni są o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zaludnienie” tej planety mieszkańcami: szybko flamastrami narysuj postacie mężczyzn na piłce. Kto ma więcej „mieszkańców” na planecie, ten wygrywa!

9. Ułożyć poprawną szybkość i poprawność polecenia wiersza

ZŁY DZIK SIEDZIAŁ NA GAŁĘZI,
PAROWÓD marniał w klatce,
Słowik zaostrzone kły,
Jeżozwierz dał rogi,
KOT NAUCZYŁ SIĘ FIZYKI,
Masza ZŁAPAŁA SIĘ ZA OGON,
JEŻ ZOSTAŁ NAKRYTY NA KOLACJĘ,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
RAK LATAŁ POD CHMURAMI,
STÓŁ GONIŁ MYSZY,
CZAJNIK SKOCZYŁ NA PODWÓRKU,
CHŁOPIEC bulgotał nad ogniem.
Ogórki bawią się w chowanego,
DZIECI ROSNĄ W ŁÓŻKU,
Muszkieterowie śpią w wąwozie,
ŚWINIE OSTRZĄ STOPNIE,
KRABIS W CYRKU BIEGAJĄCY Z GRUPĄ,
DZIECI ŚPIĄ POD PIŁKĄ,
WILKI PŁYWAJĄ NA DNIE,
SZCZUPAK PALĄCY DO KSIĘŻYCA
CZYM JEST ERALASH?
NAOSTRZ SWÓJ OŁÓWEK!
ROZKAZUJĘ WSZYSTKO NA MIEJSCU!

10 Kogo jeszcze widzisz?
W DOMU MIESZKAJĄ DWA DZIKIE KOTY.

11. „Podaj pomarańczę” 5 minut
To jest bardzo słynna gra. A kto nie grał - spróbuj, bardzo interesujące!
Chłopaki ustawiają się w szeregu i podają pomarańczę lub jabłko, ale nie rękami, ale brodą. Ten, kto upuści pomarańczę, odpada, a gra zaczyna się od początku. I tak dalej, aż zostanie tylko jeden zwycięzca.

12 Bilbock na 5 punktów, raz - i przejdź wokół okręgu. Kto pierwszy zdobędzie 5 punktów, wygrywa.

Gra kilka osób. Konieczne jest podrzucenie piłki do góry i złapanie jej do szklanki lub kubka. Za to - jeden punkt. Złap piłkę po kolei, aż do chybienia. Ten, kto chybi, przekazuje bibock następnemu graczowi. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów.

13 MIM
Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś podchwytliwe słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy z drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i plastyczności ruchów, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co było zamierzone. Po pomyślnym odgadnięciu, drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej wprawie ta gra może być skomplikowana i znacznie ciekawsza dzięki zgadywaniu nie słów, ale fraz.

14 Do każdego stolika dołączona jest koperta, w której piękna kartka podzielone na różne figury geometryczne. Zadanie polega na zebraniu pocztówki. (Można „przywrócić” obraz-krajobraz, portret pisarza). 10 minut

15. Z JEDNEGO LISTU

Pod dyktando prezentera piszemy w kolumnie:

Zadanie jest wykonywane przez gracza

Pisarz
Poeta
Artysta
Kompozytor
Piosenkarz
Miasto
Rzeka
Kwiat
Tytuł utworu literackiego
Linia poetycka

Następnie lider wywołuje literę (powiedzmy m), a każdy gracz musi wpisać obok niej nazwisko pisarza, nazwę miasta itp. z literą m. Wygrywa pierwsza osoba, która to zrobi.

16. LEWO I PRAWO - NA LITERĘ

W tej grze biorą udział dwie lub dwie drużyny. Każdy gracz (lub drużyna) zapisuje na arkuszu dziesięć słów składających się z pięciu liter, ale nie w całości, ale tylko trzy środkowe litery. Następnie gracze wymieniają się ulotkami i każdy musi dodać literę po lewej i prawej stronie, aby uzyskać słowo.

Na przykład: -tva- wywar, -ate-boat Wygrywa ten, kto zrobi to pierwszy.

17. ARTYŚCI

W tej grze jeden z was wcieli się w rolę gospodarza. Gospodarz z góry zapisuje na kartce 20 słów - rzeczowniki pospolite pojedynczy V mianownik. Niech przygotuje dwie, trzy takie dwudziestki: doświadczenie pokazuje, że ta gra się spodoba i będą chcieli ją powtórzyć, zwłaszcza że pierwsza runda będzie niejako próbą.
Kiedy nadejdzie czas gry, gospodarz rozda każdemu czysta karta na papierze, ołówkiem i powiedz coś takiego: "Narysuj arkusz dwudziestu komórek. Mam listę dwudziestu słów. Nazwę pierwsze słowo i policzę do trzech. W tym czasie musisz zrobić rysunek w pierwszym komórka, symbolizująca pojęcie zawarte w tym słowie.
Gra polega na tym, że zgodnie z twoimi rysunkami, po wypełnieniu wszystkich 20 pól, odtworzysz słowa, które oznaczają te rysunki. Widać, że potrzebna jest tu szybkość reakcji: w ciągu trzech sekund znaleźć i uchwycić jakiś charakterystyczny szczegół. Tak więc, jeśli nazwano słowo zając, wystarczy narysować dwoje długich uszu; kilka pasków powie ci, że tygrys został nazwany przeze mnie. Gdy wszystkie komórki zostaną wypełnione rysunkami, utwórz dla nich podpisy. Ten, komu uda się odtworzyć więcej słów, jest zwycięzcą”.
W miarę jak gracze poczują się bardziej komfortowo z grą, należy oferować trudniejsze do zaprojektowania puszki.

Na przykład: lenistwo, zdrowie, przechwałki.

Najciekawszą rzeczą w tej grze jest oglądanie rysunków innych graczy.

18. Liczba graczy: dowolna. Dodatki: wstążka, pierścionek

Wstążka jest nawleczona do pierścienia, a końce są zawiązane. Uczestnicy gry stoją w kole i podnoszą okrągłą wstążkę z pierścieniem tak, aby znalazła się w środku. Kierowca staje w środku kręgu i zamyka oczy.
Uczestnicy zaczynają przekazywać pierścień wzdłuż taśmy. Na komendę kierowca otwiera oczy i próbuje odgadnąć, w czyjej ręce znajduje się pierścionek. Nie zgadłem - punkt karny. W tym czasie gracze naśladują przeniesienie pierścienia i to wszystko na raz. Uczestnik, którego pierścień został znaleziony, stoi na środku, a gra toczy się od nowa. Na koniec następuje podsumowanie wyników.
Wygrywa kierowca z najmniejszą liczbą punktów karnych.

19.
„Wszyscy śpiewaliśmy piosenki”
Gospodarz odczytuje definicję piosenki dla dzieci, a goście, zgadując, śpiewają ją.

Zadania:
- pieśń o skrawku lądu otoczonym wodą, którego mieszkańcy cieszą się ciągłym jedzeniem tropikalnych owoców ("Chunga-changa");
- piosenka o pojeździe w kolorze nieba ("Blue Carriage");
- piosenka, której zła pogoda nie może zepsuć wakacji ("Przeżyjemy ten kłopot");
- piosenka o tym jak kudłaty stworek wykonuje utwór muzyczny i jednocześnie bierze kąpiele słoneczne ("Leżę w słońcu")
- piosenka o roślinie, która wyrosła dziko i została ścięta przez wieśniaka ("Choinka urodziła się w lesie");
- piosenka o tym, jak fajnie jest maszerować z drużyną („Fajnie jest iść razem”);
- piosenka o stworzeniu przypominającym kolorem pewne warzywo („Konik polny siedział w trawie”).

20. Konkurs „Duży obraz”

W konkursie biorą udział drużyny. Do zawodów potrzebne będą papiery whatmana, powinno ich być tyle, ile jest drużyn. Należy również przygotować flamastry (jeden marker na uczestnika). Drużyny stoją wzdłuż jednej linii, w odległości 3-4 metrów od niej, na stole leży papier do rysowania, każda drużyna ma swój własny stół. Każdy uczestnik otrzymuje jeden flamaster, każdy ma inny kolor. Na sygnał prowadzącego pierwsi uczestnicy podbiegają do papieru do rysowania iw ciągu 30 sekund zaczynają rysować obrazek. Kiedy mija 30 sekund, gospodarz mówi zmianę, a gracze się zmieniają, drugi uczestnik biegnie. W ten sposób wszyscy uczestnicy na zmianę rysują obrazek. Wygrywa zespół z najpiękniejszym zdjęciem.

21. Gra „Uśmiech kota z Cheshire”

Ta gra jest podobna do słynnej gry „Co? Gdzie? Kiedy?”. i Pierścień Mózgu. Nazwa gry pochodzi od jej podobieństwa do Kot z Cheshire, który zniknął w częściach. W grze biorą udział dwie drużyny z taką samą liczbą graczy. Każdemu zespołowi zadawane jest jedno pytanie. Jeśli gracze odpowiedzą poprawnie, to jeden z nich opuszcza grę („znika”), jeśli drużyna nie może odpowiedzieć, kolejka przechodzi na drugą drużynę. Pierwszy zespół, który całkowicie „zniknie”, wygrywa. Jako nagrodę dla zwycięskiej drużyny możesz podarować małe zabawkowe koty.

22. Konkurs „Ostrożność nie boli”

W konkursie może wziąć udział maksymalnie 20 osób. Uczestnicy muszą wykonać zadania prowadzącego w odwrotnej kolejności. Na przykład, jeśli gospodarz mówi, że musisz podnieść ręce, należy je opuścić. Zawodnik, który zrobi to, co mówi lider, zamiast robić coś przeciwnego, zostaje wyeliminowany. Tym samym liczba uczestników sukcesywnie maleje. Najbardziej uważny uczestnik pozostaje. Przykładowe zadania gospodarza: podnieś ręce, podskocz, pochyl się w lewo, przykucnij, podnieś lewą rękę, skrzyżuj ręce, podnieś głowę, pochyl się do przodu. Ilość i opcje zadań dobierane są indywidualnie.

23. Konkurs „Ślad w historii”

Będziesz potrzebował: kartek papieru, pisaków. Wybrano dwie drużyny. Każda drużyna otrzymuje arkusz i flamastry oraz wybierany jest kapitan. Obaj kapitanowie wycofują się lub mają zasłonięte oczy. pozostali członkowie zespołu mają pół minuty na pozostawienie „śladu” na kartce – zrobienie odcisku palca, podpisanie, pozostawienie odcisku szminki, choćby podeszwy, cokolwiek, najważniejsze, żeby każdy uczestnik wziął w tym udział (z wyjątkiem kapitanowie). Po pół minucie kapitanowie otrzymują te „dzieła” i muszą odgadnąć, gdzie znajduje się ślad każdego członka ich drużyny. Za każdy błąd - punkt karny. Wygrywa drużyna z najmniejszą liczbą kar.

Jaki jest sukces wakacji dla dzieci? Odpowiedź na to pytanie zdecydowanie nie jest taka łatwa. Istnieje wiele ważnych punktów, które należy wziąć pod uwagę, jeśli chcesz stworzyć naprawdę ekscytującą i interesującą uroczystość dla dzieci. Po pierwsze, dzieci powinny mieć możliwość spożywania smacznych i obfitych posiłków, aby naładować swoje akumulatory. Po drugie, muszą mieć względną swobodę działania, aby nie czuli się nadzorowani. I po trzecie, musisz dać możliwość wyrzucenia energii w zabawnych grach. I tutaj być może najlepiej nadają się konkursy dla dzieci w wieku 11 lat.

Wszyscy kochamy zawody, a dzieci nie są wyjątkiem. Różnica między dorosłym a dzieckiem polega tylko na odmiennych zainteresowaniach. To, co lubisz ty, niekoniecznie musi podobać się twojemu dziecku. W związku z tym należy organizować tu również zawody dla dzieci. Jakie konkretne konkursy dla dzieci na urodziny w wieku 11 lat wybrać, to dość skomplikowane pytanie. Wszystko zależy od liczby dzieci, ich charakteru i nastroju. Dlatego najlepiej wybrać jednocześnie kilka różnorodnych konkursów, aby maksymalna liczba dzieci była zadowolona z programu rozrywkowego.

Możesz wziąć gotowe konkursy na urodziny dziecka od 11 lat na stronie Vlio. Specjalnie w tym celu zebraliśmy dużą kolekcję interesujących i odpowiednich konkursów dla dzieci. Z ich pomocą sprawisz, że uroczystość będzie interesująca i niezapomniana bezpośrednio dla każdego małego gościa i solenizanta.

Fanta
Każdy z zawodników wkłada do torby dowolny produkt sojowy. Jedno z dzieci ma zasłonięte oczy. Prowadzący wyjmuje przedmiot z torby, a uczestnik z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie, które musi wykonać właściciel usuniętego przedmiotu.

Trudne tańce
Do takich tańców potrzebujemy lin lub gumki. Przeciągamy jedną linę na wysokość około 1 metra, a drugą - 50 centymetrów od podłogi. Zachowaj między nimi niewielką odległość. Zadanie: do zapalającej muzyki musisz przejść po dolnej linie, a pod górną pochylić się i przejść bez dotykania. Możesz obejść koło kilka razy. Po raz trzeci zawiązujemy oczy kilku uczestnikom i prosimy ich o wykonanie tych samych czynności. Po cichu zdejmujemy liny i bawimy się obserwując, jak próbują nasi tancerze.

haute couture strach na wróble
Konkurs jest dość prosty, wymaga jedynie dużej wyobraźni i kreatywności. Aby to zrobić, potrzebujesz stosu starych ubrań, możesz również umieścić ciała obce, takie jak ręcznik, serwetki i tym podobne. Aby zrozumieć, jak twórczo mogą wykorzystać swoje zadania. Istota zadania polega na tym, że każdy zespół uczestników musi stworzyć stracha na wróble z zaproponowanego materiału do ogrodów, ale jednocześnie musi on być bardzo modny i efektownie wyglądać. Najbardziej zaradny zespół wygrywa.

Przebij balony
Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Każdy otrzymuje 5-7 połączonych ze sobą piłek. Na polecenie gospodarza chłopaki zaczynają łamać piłki drużyny przeciwnej. Wygrywają ci, którym pozostał co najmniej jeden niepękający balon.

Bokserki
Wybrano dwóch uczestników, którzy noszą rękawice bokserskie na rękach. Ich zadaniem jest rozpakowanie cukierka w minutę i zjedzenie go. Zwycięzcą zostaje ten, kto szybciej wykona zadanie.

papierowa mumia
Tak, drodzy dorośli, może was to nie interesować, ale niektóre dzieci w wieku 11 lat potrafią po raz pierwszy zawinąć się w papier toaletowy. Zabawmy się! A za pomocą papieru toaletowego można przeprowadzić rodzaj testu na chciwość. Podaj rolkę papieru w kółko, zadaniem dzieci jest oderwanie kwadratów tyle, ile chcą. Cóż, możesz wymyślić zadanie (po tym, jak wszystko zostanie zerwane), na przykład według liczby kwadratów, powiedz życzenia urodzinowemu mężczyźnie, przytul się do sąsiada, tutaj wystarczy wyobraźnia.