Pistolen
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Pm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1's | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Fora-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Volker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Cora-919 | .45 ACS | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ACS | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP-compact | .45 ACS | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Zwarte havik | .45 ACS | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Jachtgeweren
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Afgezaagd jachtgeweer | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Jachtgeweer | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Jager 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Bumper | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Gokautomaten
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Adder 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TR's-301 | 5,56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "lawine" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Sluipschuttersgeweren
Foto | Naam | Kaliber | Nauwkeurigheid | Gemak | Schade | Snelheid | Patr. | Gewicht | Prijs |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Gauss-pistool | ACC | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granaatwerpers, machinegeweren
Foto | Naam | Termijn. | Chem. | Blij. | Psi. | Hit | Schild | Gewicht | Prijs | |
- | Masker | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Stalen helm | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Tactische helm | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Bol M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helm "Barrière" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Foto | Naam | Termijn. | Chem. | Blij. | Psi. | Hit | Schild | Gewicht | Prijs | |
- | Leren jas | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Jumpsuit "Zarya" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Jumpsuit "Wind van Vrijheid" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Universele bescherming" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Pantserpak "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Jumpsuit "Bewaker van de Vrijheid" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Schuldenpantser" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Gepantserd pak "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Gepantserd pak "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Kogelvrije vesten ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoskelet | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefacten
Artefactenjacht
Artefacten zijn de meest waardevolle items in de economie van het spel. Het is ter wille van het verkrijgen van artefacten dat honderden stalkers door de zone van radioactieve besmetting dwalen en in de gevaarlijkste anomalieën terechtkomen.
Afzonderlijke kopieën van artefacten kunnen worden gevonden in geheime caches, maar de meeste artefacten bevinden zich in anomalieën. Bovendien, als je alle artefacten uit één specifieke anomalie hebt geëxtraheerd, zullen er binnenkort nieuwe artefacten in deze anomalie verschijnen. Anomalieën zijn dus een hernieuwbare bron van artefacten.
Artefacten zijn op grote afstand onzichtbaar voor het menselijk oog; ze verschijnen pas op een afstand van één of twee stappen. Daarom is het voor het zoeken naar artefacten noodzakelijk om speciale detectoren te gebruiken. U kunt de detector verwijderen of verbergen door op de “O”-toets te drukken.
Detectorreactie De eenvoudigste detector die de nadering van een artefact signaleert met behulp van een gloeilamp en een geluidssignaal. Als we dichter bij het artefact komen, klinkt het signaal vaker; als we verder weg gaan, vervaagt het signaal. Kosten: 500 roebel. |
|
Detector beer Een cirkelvormige detector die aangeeft aan welke kant het artefact zich bevindt. Met geluid kun je de afstand tot het artefact bepalen. Kosten: 1.000 roebel. |
|
Detector Veles Een volwaardige detector waarmee u de locatie van het artefact op een tweedimensionaal scherm kunt zien. Met een dergelijke detector is het mogelijk zeldzamere artefacten te vinden die eerdere detectoren niet opmerken. Kosten: 2.000 roebel. |
|
Detector Svarog Toont de locatie van zowel artefacten als gevaarlijke gebieden van de anomalie. Met zo'n detector kun je veilig door de gevaarlijkste afwijkingen lopen en alle vallen vermijden. Het enige negatieve is dat het moeilijk is om artefacten op het scherm te zien, het is beter om ze met Veles te zoeken. Kosten: 12.500 roebel. |
Gevonden artefacten kunnen worden verkocht aan andere stalkers of aan de koper Borod (een handelaar op de Skladovsk-basis). Als je alle taken van Beard voltooit, zal zijn beloning voor de artefacten veel hoger zijn dan de marktwaarde van de artefacten.
Artefacten kunnen worden gebruikt om je held te versterken. Sommige soorten pantsers hebben sleuven waarin artefacten kunnen worden geplaatst. Je kunt ook het pantser van technici verbeteren door er meer connectoren in te maken.
Ingevoegde artefacten bieden een breed scala aan bonussen, maar de meeste zijn radioactief. Om artefacten normaal te kunnen gebruiken, en niet voortdurend wodka of tegengiffen te gebruiken om straling te verwijderen, moet je eerst speciale anti-stralingsartefacten invoegen en vervolgens, daar bovenop, alle andere artefacten.
Classificatie van artefacten
S.T.A.L.K.E.R.: Oproep van Pripyat. Artefacten
Foto | Naam | In welke anomalie | Eigendom | Blij. | Prijs |
Klauw (Zaton) | -2 straling | -2 | 4000 | ||
In de grotten onder de Verbrande Boerderij (Zaton) | -3 straling | -3 | 6000 | ||
Frisdrank, Sosnodub, Plavni | -4 straling | -4 | 12000 | ||
Ketel, frituren, as, bitumen | +2 genezing | +1 | 6000 | ||
Frituren | +4 genezing | +2 | 12000 | ||
Frituren, Ketel, Circus, Bitumen | +6 genezing | +3 | 18000 | ||
Frisdrank, Plavni | +4 gezondheid | +2 | 12000 | ||
Betonnen bad, Slough, Vine, Soda, Pine Oak | +6 gezondheid | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Soda, Plavni | +2 herstel kracht | +2 | 6000 | ||
IJzerenbos, Elektra | +2 herstel kracht | +1 | 6000 | ||
Litteken | +4 herstel kracht | +2 | 12000 | ||
Pens, Elektra | +6 herstel kracht | +3 | 18000 | ||
Springplank achter de Baggerschip (Zaton) | +4 kg maximaal. gewicht | +1 | 6000 | ||
Bitumen | +8kg maximaal gewicht | +2 | 12000 | ||
Springplank, trechter | +12 kg maximaal. gewicht | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Trechter, Frisdrank | +3 chemische bescherming | +1 | 2000 | ||
Frisdrank | +6 chemische bescherming | +2 | 4000 | ||
IJzerbos, Pens, Electra | +3 el. bescherming | +1 | 2000 | ||
IJzerbos, Pens, Electra | +6 el. bescherming | +2 | 4000 | ||
Frituren, Ketel | +3 thermische beveiliging | +1 | 2000 | ||
Circus | +6 thermische beveiliging | +2 | 4000 | ||
Trechter, carrousel, springplank, klauw | +3 psi verdediging | +1 | 3000 | ||
IJzerenbos, Elektra | +6 psi verdediging | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Baggeraar (oefening |
De prestatie ‘Seeker’ in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat wordt ontgrendeld na het vinden van 23 artefacten. Artefacten zijn mysterieuze formaties met unieke eigenschappen die na emissie verschijnen op plaatsen met afwijkingen. Emissies in de Zone vinden één of twee keer per dag plaats. De locatie van oude artefacten in de anomalieën verandert. Alle artefacten in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat worden gegenereerd door thermische, chemische, elektrische, stralings-, organische en zwaartekrachtafwijkingen. Elke anomalie genereert een familie van twee of drie artefacten van een vergelijkbaar type, die verschillen verschijning en de kracht van de impact op het lichaam van de gastheer.
De impact kan zowel positief als negatief zijn. Meestal is het negatief, omdat straling het lichaam van de hoofdpersoon negatief beïnvloedt. Daarom is het noodzakelijk om artefacten zo te selecteren dat het resulterende negatieve effect wordt verzacht en geen schade aan de gezondheid veroorzaakt. Het negatieve effect van twee goudvissen (straling +6) overlapt bijvoorbeeld positieve eigenschappen twee Bellen (straling -8) en er is nog ruimte voor een Oog (straling +2). Het aantal gelijktijdig gebruikte artefacten in een reeks wordt beperkt door speciale cellen. Je kunt bij Skadovsk extra plaatsen voor artefacten toevoegen door een technicus of bij Yanov met behulp van aanpassingen waarvoor gereedschap nodig is fijn vakmanschap en kalibratie.
De kans op het vinden van zeldzame artefacten in de Zone neemt toe na ; afwijkingen beginnen vaker voor te komen gouden vis, Vlam, Vuurvliegje, Sneeuwvlok en Bel. Detectoren helpen bij het vinden van artefacten, en exoskeletten en overalls helpen beschermen tegen negatieve invloed omgeving tijdens het scannen van afwijkingen. De beste detectoren "Veles" en "Svarog" kunnen worden verkregen tijdens het passeren van het hoofdperceel. Het exoskelet kan op elk moment bij Shustroy worden besteld voor 60.000 roebel of worden gekocht bij Sych voor 45.000 roebel bij “Skadovsk” in Zaton na ontvangst van de “” prestatie; je kunt het exoskelet ook te koop vinden bij de Hawaiian in Yanov na ontvangst van de “ ” of “” prestaties.
Artefacten zijn de belangrijkste bron van inkomsten voor stalkers. Beard uit Skadovsk is de enige kunstvoorwerpenhandelaar in Zaton, de omgeving van Jupiter en Pripyat. Hij geeft ook opdrachten voor het zoeken en bezorgen ervan. De beloning hangt af van de zeldzaamheid van het artefact en kan oplopen tot 24.000 roebel per stuk. Als je de bestelling aanneemt, maar deze niet voltooit, verschijnen gratis stalkers Kuvalda en Greben op Zaton, die de taak voor Beard voor Degtyarev zal voltooien. Niemand verbiedt om van de gelegenheid gebruik te maken en de gevonden artefacten los te kopen of weg te nemen van de huurlingen, en ze vervolgens aan Beard te geven voor een beloning.
Artefacten in "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Hart van de Oase, Gewijzigd roer, Gewijzigde isolator, Afwijkende plant - zijn niet opgenomen in de lijst met vereiste artefacten. Als je het Hart van de Oase aan de wetenschappers uit de bunker in de omgeving van Jupiter geeft, zal het zeldzame artefact het einde van het spel beïnvloeden.
Weergave | Naam | Plaats | Effect | Prijs |
---|---|---|---|---|
Nacht ster | Binnenwater Buurt van Jupiter: Anomalie "Bitumen". | Max. gewicht +4 kg., Straling +1 | 6000RU | |
Zwaartekracht | Binnenwater: Baggerschip; Buurt van Jupiter: Anomalie "Bitumen". | Max. gewicht +8 kg., Straling +2 | 12000RU | |
gouden vis | Binnenwater: Baggerschip, Klauwafwijking; Pripyat: School. | Max. gewicht +12 kg., Straling +3 | 18000RU | |
Moeders kralen | Binnenwater Buurt van Jupiter: Cementfabriek. | Wondgenezing +2, Straling +1 | 6000RU | |
Oog | Binnenwater: Verbrande boerderij, Anomalie “Ketel”, Anomalie “Circus”; Buurt van Jupiter: Anomalie “As”, Anomalie “Bitumen”. | Wondgenezing +4, Straling +2 | 12000RU | |
Vlam | Binnenwater: Anomalie "Circus"; Pripyat: Anomalie "Vulcan". | Wondgenezing +6, Straling +3 | 18000RU | |
Ziel | Binnenwater: Moeras, Anomalie "Sosnodub"; Buurt van Jupiter Pripyat: Warenhuis, wijnstokafwijking. | Gezondheidsherstel +2, Straling +2 | 6000RU | |
Kolobok | Binnenwater: Moeras, Sosnodub-anomalie. | Gezondheidsherstel +4, Straling +2 | 12000RU | |
Glimworm | Binnenwater: Moeras; Buurt van Jupiter: Anomalie "zweeft"; Pripyat: Op de binnenplaats van het gebouw tussen het warenhuis en de slaapzaal, Anomaly "Vine". | Gezondheidsherstel +6, Straling +3 | 18000RU | |
Accu | Binnenwater: Anomalie “IJzeren Bos”, Anomalie “Litteken”; Buurt van Jupiter: Bijkeuken, Parkeerplaats. | Recuperatie +2, Straling +1 | 6000RU | |
Dummie | Buurt van Jupiter: Parkeren; Pripyat: Oude KBO. | Recuperatie +4, Straling +2 | 12000RU | |
Sneeuwvlok | Binnenwater: Anomalie "IJzeren Bos"; Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO. | Regeneratie +6, Straling +3 | 18000RU | |
Kwallen | Binnenwater: Baggerschip, Klauwafwijking; Pripyat: School. | Straling -2 | 4000RU | |
Inversie | Binnenwater: Dredger, Claw Anomaly, Grotten onder de uitgebrande boerderij. | Straling -3 | 8000RU | |
Bubbel | Binnenwater: Grotten onder een afgebrande boerderij; Buurt van Jupiter: Steengroeve, Anomalie betonbad; Pripyat: Warenhuis. | Straling -4 | 12000RU | |
Kristal | Binnenwater: Uitgebrande boerderij; Pripyat: Anomalie "Vulcan". | Thermische bescherming +3, straling +1 | 2000RU | |
Vuurbal | Binnenwater: Uitgebrande boerderij, Grot onder de uitgebrande boerderij, Anomalie “Circus”; Buurt van Jupiter: Anomalie “Bitumen”, Anomalie “As”. | Thermische bescherming +6, straling +2 | 4000RU | |
Bloed van steen | Binnenwater: Moeras, Anomalie "Sosnodub"; Buurt van Jupiter: Anomalie "Plavni". | Chemische bescherming +3, Straling +1 | 2000RU | |
Stukje vlees | Binnenwater: Grotten onder een afgebrande boerderij, Moeras, Anomalie “Sosnodub”; Pripyat: Warenhuis. | Chemische bescherming +6, Straling +2 | 4000RU | |
Stenen bloem | Binnenwater: Grotten onder de uitgebrande boerderij, “Claw” Anomaly. | Psi-verdediging +3, straling +1 | 3000RU | |
Maanlicht | Binnenwater: Anomalie "IJzeren Bos"; Buurt van Jupiter: Parkeerplaats. | Psi-verdediging +6, straling +2 | 6000RU | |
Sterretje | Binnenwater: Iron Forest-anomalie. | Elektrische verdediging +3, straling +1 | 2000RU | |
Flash | Binnenwater: Scar-anomalie, Iron Forest-anomalie; Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO, oude KBO. | Elektrische verdediging +6, straling +2 | 4000RU | |
Kompas | Binnenwater: Noah's oude schip (de taak "Kompas" wordt gegeven door Beard tijdens het oplossen van het conflict tussen en). | Thermische verdediging +3, Chemische verdediging +3, Psi-verdediging +3, Elektrische verdediging +3, Herstel +2, Straling +4 | 10000RU | |
Hart van de oase | Buurten van Jupiter: Ventilatiecomplex (gegeven door professor Ozersky vanuit de wetenschappersbunker). | Gezondheidsherstel +2, Krachtherstel +2, Wondgenezing +2, Verzadiging +1, Straling +4 | 7000RU |
De invloed van Heart of Oasis op het einde van “Stalker: Call of Pripyat”
Verhalen over de Oase waren niet langer legendes: steeds vaker werden in gesprekken met stalkers degenen genoemd die de weg naar deze geheime anomalie konden vinden. De stroom zoekers droogt niet op, waar de bandieten misbruik van blijven maken. Nieuwkomers trappen in het aanbod om de weg naar de Oase te wijzen, maar de zaak eindigt meestal in een overval ergens ver weg van de stalkerpaden.
Artefacten zijn behoorlijk radioactief en hebben naast positieve ook negatieve effecten. Alle artefacten zijn onderverdeeld in klassen en hebben een aantal unieke fysieke kenmerken van hun impact op een levend organisme, in verhouding tot de omgeving van hun oorsprong. Afhankelijk van de aard van hun oorsprong zijn ze onderverdeeld in zes hoofdgroepen: zwaartekracht, chemisch, straling, thermisch, organisch en elektrisch.
Weergave | Naam | Locatie / anomalie | Eigenschappen | Prijs |
|
Max. gewicht +4 kg. Straling +1 |
6000RU | ||
Opstuwing: Baggerschip Jupiter: Bitumenafwijking |
Max. gewicht +8 kg. Straling +2 |
12000RU | ||
Opstuwing: Baggerschip, Klauwafwijking Pripyat: School. |
Max. gewicht +12 kg. Straling +3 |
18000RU | ||
Zaton: Uitgebrande boerderij, Jupiter: Cementfabriek |
Genezing van wonden +2
Straling +1 |
6000RU | ||
Zaton: Uitgebrande boerderij, Anomalie "Ketel", Anomalie "Circus" Jupiter: Asafwijking, Anomalie "Bitumen" |
Genezing van wonden +4
Straling +2 |
12000RU | ||
Zaton: Circusanomalie Pripyat: Anomalie "Vulkaan" |
Genezing van wonden +6
Straling +3 |
18000RU | ||
Jupiter: Steengroeve, Anomalie "Betonbad" Pripyat: Warenhuis, Anomalie "Vine" |
Gezondheid +2
Straling +2 |
6000RU | ||
Binnenwater: Moeras, Sosnodub-anomalie | Gezondheid +4
Straling +2 |
12000RU | ||
Binnenwater: moeras Jupiter: Zweefafwijking Pripyat: Tussen het warenhuis en de slaapzaal, anomalie "Vine" |
Gezondheid +6
Straling +3 |
18000RU | ||
, Anomalie "litteken" Jupiter: Bijkeuken, parkeerplaats. |
Uithoudingsvermogen +2 Straling +1 |
6000RU | ||
Jupiter: Parkeren Pripyat: Oude KBO. |
Uithoudingsvermogen +4 Straling +2 |
12000RU | ||
Binnenwater: Iron Forest-anomalie Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO |
Uithoudingsvermogen +6 Straling +3 |
18000RU | ||
Opstuwing: Baggerschip, Klauwafwijking Pripyat: School |
Straling -2 | 4000RU | ||
Binnenwater: baggerschip, klauwafwijking, Grotten onder een uitgebrande boerderij. |
Straling -3 | 8000RU | ||
Zaton: Grotten onder een uitgebrande boerderij Jupiter: Steengroeve, Anomalie van betonbad Pripyat: Warenhuis |
Straling -4 | 12000RU | ||
Zaton: Verbrande boerderij Pripyat: Anomalie "Vulkaan" |
Thermische bescherming +3 Straling +1 |
2000RU | ||
Binnenwater: Uitgebrande boerderij, Grot onder de uitgebrande boerderij, Anomalie "Circus" Jupiter: Bitumenafwijking, Asafwijking |
Thermische bescherming +6 Straling +2 |
4000RU | ||
Binnenwater: Moeras, Sosnodub-anomalie Jupiter: Zweefafwijking |
Chemische bescherming +3
Straling +1 |
2000RU | ||
Zaton: Grotten onder een afgebrande boerderij, |
Chemische bescherming +6
Straling +2 |
4000RU | ||
Backwater: Grotten onder de uitgebrande boerderij, "Claw" Anomaly | Psi-verdediging +3
Straling +1 |
3000RU | ||
Binnenwater: Iron Forest-anomalie Jupiter: Parkeren. |
Psi-verdediging +6
Straling +2 |
6000RU | ||
Binnenwater: Iron Forest-anomalie | Elektrische beveiliging +3 Straling +1 |
2000RU | ||
Binnenwater: Scar-anomalie, Iron Forest-anomalie Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO, oude KBO |
Elektrische beveiliging +6 Straling +2 |
4000RU | ||
Zaton: het oude schip van Noah + deelt Beard uit voor de zoektocht om het probleem tussen bandieten en stalkers op te lossen | Thermische bescherming +3 Chemische bescherming +3 Psi-verdediging +3 Elektrische beveiliging +3 Uithoudingsvermogen +2 Straling +4 |
10000 RU | ||
Jupiter: Ventilatiecomplex (taak “Oasis” wordt gegeven door professor Ozersky vanuit de wetenschappersbunker) | Gezondheid +2
Uithoudingsvermogen +2 Genezen wonden +2 Verzadiging +1 Straling +4 |
7000RU | ||
Jupiter: Tunnel ten westen van de koeltoren (zoektocht Variabele psi-straling) | Straling +6 | 6000RU | ||
Zaton: Dredger (zoektocht Brody - zoektocht Strange Glow) | Straling +6 | 3000RU |
Artefacten gebruiken in Stalker Call of Pripyat
Er zijn geen speciale containers voor het verzamelen en vervoeren van artefacten; stalkers dragen alle gevonden exemplaren rustig in rugzakken. Dergelijke artefacten hebben geen interactie met de hoofdpersoon en hebben geen invloed op hem negatieve invloed. Het gebruik van artefacten vindt plaats dankzij speciale cellen die zijn ingebouwd in een beschermend pak of kogelvrije vesten. Het aantal cellen aan het begin is beperkt tot twee, maar hun aantal kan worden vergroot door het pak van de technicus Azot (zit op Yanov-station, locatie Vicinity of Jupiter) en Cardan (in Skadovsk, locatie Zaton) te upgraden en te moderniseren. Wanneer u artefacten op de riem van een gepantserd pak plaatst, vergeet dan de negatieve eigenschappen niet - dit kan niet alleen de gezondheid van uw personage schaden, maar ook tot de dood leiden.
Bij interactie met artefacten is het de moeite waard om de elkaar uitsluitende effecten te onthouden. Als je bijvoorbeeld het draaggewicht van een pak wilt vergroten, heb je de volgende combinatie van artefacten nodig: 2 goudvissen (+24 gewicht +6 straling) + 1 zwaartekracht (+8 gewicht +2 straling) + 2 bubbels (-8 straling). Er wordt dus alleen een positief effect verkregen, in de vorm van een verhoogd draaglijk gewicht met 32 kg, zonder negatieve impact straling.
Het kopen en verkopen van artefacten
Het verzamelen en verkopen van artefacten is een behoorlijk winstgevende activiteit, die een indrukwekkend inkomen oplevert, aangezien de prijs van één artefact op de stalkermarkt kan oplopen tot 24.000 RU. De prijzen worden bepaald door de vraag en de zeldzaamheid, dus naast het zelf zoeken, kunt u ook taken van verkopers overnemen om naar zeldzame exemplaren te zoeken. Op Zaton is zo'n koper Beard, en als je op de juiste manier een relatie met hem opbouwt, bijvoorbeeld door de Strange Glow-missie te voltooien en hem het Altered Steering Wheel-artefact te brengen, zal hij een bedrag geven dat hoger is dan het nominale bedrag.
Hoe je naar artefacten kunt zoeken in Stalker Call of Pripyat
In Stalker Call of Pripyat wordt de zoekopdracht uitsluitend uitgevoerd met behulp van detectoren met verschillende prijzen en functionaliteit. De Svarog-detector wordt als de meest geavanceerde beschouwd. In tegenstelling tot de vorige delen van de trilogie, spawnen artefacten uitsluitend in afwijkingen, en de vorming van artefacten daarin vindt onmiddellijk na de release plaats. Alle afwijkende formaties zijn behoorlijk radioactief en, afhankelijk van hun oorsprong, giftig, en langdurig verblijf daarin zonder speciale apparatuur zal leiden tot de dood van de mensen. Selecteer daarom zorgvuldig een gepantserd pak en vergelijk de beschermende eigenschappen ervan met de interactieomgeving. Er zijn ook speciale medicijnen in het spel waarmee je straling, psionische straling, brandwonden en andere ziekten kunt bestrijden elektrische schokken- Mexamine, Psi-blokkade, Radioprotector, Maagdenpalm, Wetenschappelijke EHBO-koffers en tegengif. Trouwens, het uiterlijk van zeldzame artefacten kan verdubbelen als Degtyarev de prestatie van een ervaren stalker ontvangt.
Unieke en zoektochtartefacten
Sommige van de artefacten die in het spel worden gepresenteerd, hebben de status van unieke items of zoektochtitems, en sommige kunnen indirect of direct het einde van het spel beïnvloeden. Dergelijke voorbeelden zijn onder meer het Hart van de Oase (Oasis-wetenschapperszoektocht), Modified Helm (Beard's Strange Glow Quest), Modified Insulator (Alternating Psi Radiation Quest), Compass (zoektocht met Noah), Kolobok en een Hunk of Meat (Garik's Quest).
Lijst met alle artefacten in het spel Stalker Call of Pripyat
Deze lijst weerspiegelt volledig het hele scala aan artefacten van het spel Stalker Call of Pripyat, het geeft informatie over de positieve en negatieve effecten van de impact, hun visuele weergave, prijs, naam van afwijkingen en spel locaties met spawnplaatsen.