Pistolen

FotoNaamKaliberNauwkeurigheidGemakSchadeSnelheidPatr.GewichtPrijs
- Pm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1's9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Fora-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Marta9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 ACS22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 ACS27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP-compact.45 ACS29 34 20 7 12 0,79 3400
- Zwarte havik.45 ACS30 32 24 6 8 1,75 3400

Jachtgeweren

FotoNaamKaliberNauwkeurigheidGemakSchadeSnelheidPatr.GewichtPrijs
- Afgezaagd jachtgeweer12x764 30 24 37 2 1,99
- Jachtgeweer12x7628 18 25 37 2 3,19
- Jager 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Bumper12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Gokautomaten

FotoNaamKaliberNauwkeurigheidGemakSchadeSnelheidPatr.GewichtPrijs
- Adder 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56x4518 23 15 23 30 4,16
- TR's-3015,56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "lawine"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Sluipschuttersgeweren

FotoNaamKaliberNauwkeurigheidGemakSchadeSnelheidPatr.GewichtPrijs
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Gauss-pistoolACC43 28 43 1 10 6,00 30000

Granaatwerpers, machinegeweren


FotoNaamTermijn.E-mailChem.Blij.Psi.HitSchildGewichtPrijs
- Masker0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Stalen helm0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Tactische helm0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Bol M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Helm "Barrière"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotoNaamTermijn.E-mailChem.Blij.Psi.HitSchildGewichtPrijs
- Leren jas6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Jumpsuit "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Jumpsuit "Wind van Vrijheid"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Universele bescherming"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Pantserpak "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Jumpsuit "Bewaker van de Vrijheid"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Schuldenpantser"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Gepantserd pak "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Gepantserd pak "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Kogelvrije vesten ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoskelet16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefacten

Artefactenjacht

Artefacten zijn de meest waardevolle items in de economie van het spel. Het is ter wille van het verkrijgen van artefacten dat honderden stalkers door de zone van radioactieve besmetting dwalen en in de gevaarlijkste anomalieën terechtkomen.

Afzonderlijke kopieën van artefacten kunnen worden gevonden in geheime caches, maar de meeste artefacten bevinden zich in anomalieën. Bovendien, als je alle artefacten uit één specifieke anomalie hebt geëxtraheerd, zullen er binnenkort nieuwe artefacten in deze anomalie verschijnen. Anomalieën zijn dus een hernieuwbare bron van artefacten.

Artefacten zijn op grote afstand onzichtbaar voor het menselijk oog; ze verschijnen pas op een afstand van één of twee stappen. Daarom is het voor het zoeken naar artefacten noodzakelijk om speciale detectoren te gebruiken. U kunt de detector verwijderen of verbergen door op de “O”-toets te drukken.


Detectorreactie
De eenvoudigste detector die de nadering van een artefact signaleert met behulp van een gloeilamp en een geluidssignaal. Als we dichter bij het artefact komen, klinkt het signaal vaker; als we verder weg gaan, vervaagt het signaal. Kosten: 500 roebel.
Detector beer
Een cirkelvormige detector die aangeeft aan welke kant het artefact zich bevindt. Met geluid kun je de afstand tot het artefact bepalen. Kosten: 1.000 roebel.
Detector Veles
Een volwaardige detector waarmee u de locatie van het artefact op een tweedimensionaal scherm kunt zien. Met een dergelijke detector is het mogelijk zeldzamere artefacten te vinden die eerdere detectoren niet opmerken. Kosten: 2.000 roebel.
Detector Svarog
Toont de locatie van zowel artefacten als gevaarlijke gebieden van de anomalie. Met zo'n detector kun je veilig door de gevaarlijkste afwijkingen lopen en alle vallen vermijden. Het enige negatieve is dat het moeilijk is om artefacten op het scherm te zien, het is beter om ze met Veles te zoeken. Kosten: 12.500 roebel.

Gevonden artefacten kunnen worden verkocht aan andere stalkers of aan de koper Borod (een handelaar op de Skladovsk-basis). Als je alle taken van Beard voltooit, zal zijn beloning voor de artefacten veel hoger zijn dan de marktwaarde van de artefacten.

Artefacten kunnen worden gebruikt om je held te versterken. Sommige soorten pantsers hebben sleuven waarin artefacten kunnen worden geplaatst. Je kunt ook het pantser van technici verbeteren door er meer connectoren in te maken.

Ingevoegde artefacten bieden een breed scala aan bonussen, maar de meeste zijn radioactief. Om artefacten normaal te kunnen gebruiken, en niet voortdurend wodka of tegengiffen te gebruiken om straling te verwijderen, moet je eerst speciale anti-stralingsartefacten invoegen en vervolgens, daar bovenop, alle andere artefacten.

Classificatie van artefacten
S.T.A.L.K.E.R.: Oproep van Pripyat. Artefacten

FotoNaamIn welke anomalieEigendomBlij.Prijs
Klauw (Zaton)-2 straling-2 4000
In de grotten onder de Verbrande Boerderij (Zaton)-3 straling-3 6000
Frisdrank, Sosnodub, Plavni-4 straling-4 12000
Ketel, frituren, as, bitumen+2 genezing+1 6000
Frituren+4 genezing+2 12000
Frituren, Ketel, Circus, Bitumen+6 genezing+3 18000
Frisdrank, Plavni+4 gezondheid+2 12000
Betonnen bad, Slough, Vine, Soda, Pine Oak+6 gezondheid+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 herstel kracht+2 6000
IJzerenbos, Elektra+2 herstel kracht+1 6000
Litteken+4 herstel kracht+2 12000
Pens, Elektra+6 herstel kracht+3 18000
Springplank achter de Baggerschip (Zaton)+4 kg maximaal. gewicht+1 6000
Bitumen+8kg maximaal gewicht+2 12000
Springplank, trechter+12 kg maximaal. gewicht+3 18000
Sosnodub, Trechter, Frisdrank+3 chemische bescherming+1 2000
Frisdrank+6 chemische bescherming+2 4000
IJzerbos, Pens, Electra+3 el. bescherming+1 2000
IJzerbos, Pens, Electra+6 el. bescherming+2 4000
Frituren, Ketel+3 thermische beveiliging+1 2000
Circus+6 thermische beveiliging+2 4000
Trechter, carrousel, springplank, klauw+3 psi verdediging+1 3000
IJzerenbos, Elektra+6 psi verdediging+2 6000
Jupiter, Baggeraar
(oefening

De prestatie ‘Seeker’ in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat wordt ontgrendeld na het vinden van 23 artefacten. Artefacten zijn mysterieuze formaties met unieke eigenschappen die na emissie verschijnen op plaatsen met afwijkingen. Emissies in de Zone vinden één of twee keer per dag plaats. De locatie van oude artefacten in de anomalieën verandert. Alle artefacten in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat worden gegenereerd door thermische, chemische, elektrische, stralings-, organische en zwaartekrachtafwijkingen. Elke anomalie genereert een familie van twee of drie artefacten van een vergelijkbaar type, die verschillen verschijning en de kracht van de impact op het lichaam van de gastheer.

De impact kan zowel positief als negatief zijn. Meestal is het negatief, omdat straling het lichaam van de hoofdpersoon negatief beïnvloedt. Daarom is het noodzakelijk om artefacten zo te selecteren dat het resulterende negatieve effect wordt verzacht en geen schade aan de gezondheid veroorzaakt. Het negatieve effect van twee goudvissen (straling +6) overlapt bijvoorbeeld positieve eigenschappen twee Bellen (straling -8) en er is nog ruimte voor een Oog (straling +2). Het aantal gelijktijdig gebruikte artefacten in een reeks wordt beperkt door speciale cellen. Je kunt bij Skadovsk extra plaatsen voor artefacten toevoegen door een technicus of bij Yanov met behulp van aanpassingen waarvoor gereedschap nodig is fijn vakmanschap en kalibratie.

De kans op het vinden van zeldzame artefacten in de Zone neemt toe na ; afwijkingen beginnen vaker voor te komen gouden vis, Vlam, Vuurvliegje, Sneeuwvlok en Bel. Detectoren helpen bij het vinden van artefacten, en exoskeletten en overalls helpen beschermen tegen negatieve invloed omgeving tijdens het scannen van afwijkingen. De beste detectoren "Veles" en "Svarog" kunnen worden verkregen tijdens het passeren van het hoofdperceel. Het exoskelet kan op elk moment bij Shustroy worden besteld voor 60.000 roebel of worden gekocht bij Sych voor 45.000 roebel bij “Skadovsk” in Zaton na ontvangst van de “” prestatie; je kunt het exoskelet ook te koop vinden bij de Hawaiian in Yanov na ontvangst van de “ ” of “” prestaties.

Artefacten zijn de belangrijkste bron van inkomsten voor stalkers. Beard uit Skadovsk is de enige kunstvoorwerpenhandelaar in Zaton, de omgeving van Jupiter en Pripyat. Hij geeft ook opdrachten voor het zoeken en bezorgen ervan. De beloning hangt af van de zeldzaamheid van het artefact en kan oplopen tot 24.000 roebel per stuk. Als je de bestelling aanneemt, maar deze niet voltooit, verschijnen gratis stalkers Kuvalda en Greben op Zaton, die de taak voor Beard voor Degtyarev zal voltooien. Niemand verbiedt om van de gelegenheid gebruik te maken en de gevonden artefacten los te kopen of weg te nemen van de huurlingen, en ze vervolgens aan Beard te geven voor een beloning.

Artefacten in "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Hart van de Oase, Gewijzigd roer, Gewijzigde isolator, Afwijkende plant - zijn niet opgenomen in de lijst met vereiste artefacten. Als je het Hart van de Oase aan de wetenschappers uit de bunker in de omgeving van Jupiter geeft, zal het zeldzame artefact het einde van het spel beïnvloeden.

WeergaveNaamPlaatsEffectPrijs
Nacht ster Binnenwater Buurt van Jupiter: Anomalie "Bitumen".Max. gewicht +4 kg., Straling +16000RU
Zwaartekracht Binnenwater: Baggerschip; Buurt van Jupiter: Anomalie "Bitumen".Max. gewicht +8 kg., Straling +212000RU
gouden vis Binnenwater: Baggerschip, Klauwafwijking; Pripyat: School.Max. gewicht +12 kg., Straling +318000RU
Moeders kralen Binnenwater Buurt van Jupiter: Cementfabriek.Wondgenezing +2, Straling +16000RU
Oog Binnenwater: Verbrande boerderij, Anomalie “Ketel”, Anomalie “Circus”; Buurt van Jupiter: Anomalie “As”, Anomalie “Bitumen”.Wondgenezing +4, Straling +212000RU
Vlam Binnenwater: Anomalie "Circus"; Pripyat: Anomalie "Vulcan".Wondgenezing +6, Straling +318000RU
Ziel Binnenwater: Moeras, Anomalie "Sosnodub"; Buurt van Jupiter Pripyat: Warenhuis, wijnstokafwijking.Gezondheidsherstel +2, Straling +26000RU
Kolobok Binnenwater: Moeras, Sosnodub-anomalie.Gezondheidsherstel +4, Straling +212000RU
Glimworm Binnenwater: Moeras; Buurt van Jupiter: Anomalie "zweeft"; Pripyat: Op de binnenplaats van het gebouw tussen het warenhuis en de slaapzaal, Anomaly "Vine".Gezondheidsherstel +6, Straling +318000RU
Accu Binnenwater: Anomalie “IJzeren Bos”, Anomalie “Litteken”; Buurt van Jupiter: Bijkeuken, Parkeerplaats.Recuperatie +2, Straling +16000RU
Dummie Buurt van Jupiter: Parkeren; Pripyat: Oude KBO.Recuperatie +4, Straling +212000RU
Sneeuwvlok Binnenwater: Anomalie "IJzeren Bos"; Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO.Regeneratie +6, Straling +318000RU
Kwallen Binnenwater: Baggerschip, Klauwafwijking; Pripyat: School.Straling -24000RU
Inversie Binnenwater: Dredger, Claw Anomaly, Grotten onder de uitgebrande boerderij.Straling -38000RU
Bubbel Binnenwater: Grotten onder een afgebrande boerderij; Buurt van Jupiter: Steengroeve, Anomalie betonbad; Pripyat: Warenhuis.Straling -412000RU
Kristal Binnenwater: Uitgebrande boerderij; Pripyat: Anomalie "Vulcan".Thermische bescherming +3, straling +12000RU
Vuurbal Binnenwater: Uitgebrande boerderij, Grot onder de uitgebrande boerderij, Anomalie “Circus”; Buurt van Jupiter: Anomalie “Bitumen”, Anomalie “As”.Thermische bescherming +6, straling +24000RU
Bloed van steen Binnenwater: Moeras, Anomalie "Sosnodub"; Buurt van Jupiter: Anomalie "Plavni".Chemische bescherming +3, Straling +12000RU
Stukje vlees Binnenwater: Grotten onder een afgebrande boerderij, Moeras, Anomalie “Sosnodub”; Pripyat: Warenhuis.Chemische bescherming +6, Straling +24000RU
Stenen bloem Binnenwater: Grotten onder de uitgebrande boerderij, “Claw” Anomaly.Psi-verdediging +3, straling +13000RU
Maanlicht Binnenwater: Anomalie "IJzeren Bos"; Buurt van Jupiter: Parkeerplaats.Psi-verdediging +6, straling +26000RU
Sterretje Binnenwater: Iron Forest-anomalie.Elektrische verdediging +3, straling +12000RU
Flash Binnenwater: Scar-anomalie, Iron Forest-anomalie; Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO, oude KBO.Elektrische verdediging +6, straling +24000RU
Kompas Binnenwater: Noah's oude schip (de taak "Kompas" wordt gegeven door Beard tijdens het oplossen van het conflict tussen en).Thermische verdediging +3, Chemische verdediging +3, Psi-verdediging +3, Elektrische verdediging +3, Herstel +2, Straling +410000RU
Hart van de oase Buurten van Jupiter: Ventilatiecomplex (gegeven door professor Ozersky vanuit de wetenschappersbunker).Gezondheidsherstel +2, Krachtherstel +2, Wondgenezing +2, Verzadiging +1, Straling +47000RU

De invloed van Heart of Oasis op het einde van “Stalker: Call of Pripyat”

Verhalen over de Oase waren niet langer legendes: steeds vaker werden in gesprekken met stalkers degenen genoemd die de weg naar deze geheime anomalie konden vinden. De stroom zoekers droogt niet op, waar de bandieten misbruik van blijven maken. Nieuwkomers trappen in het aanbod om de weg naar de Oase te wijzen, maar de zaak eindigt meestal in een overval ergens ver weg van de stalkerpaden.

Artefacten zijn behoorlijk radioactief en hebben naast positieve ook negatieve effecten. Alle artefacten zijn onderverdeeld in klassen en hebben een aantal unieke fysieke kenmerken van hun impact op een levend organisme, in verhouding tot de omgeving van hun oorsprong. Afhankelijk van de aard van hun oorsprong zijn ze onderverdeeld in zes hoofdgroepen: zwaartekracht, chemisch, straling, thermisch, organisch en elektrisch.

Weergave Naam Locatie / anomalie Eigenschappen Prijs


Jupiter: Bitumenafwijking.

Max. gewicht +4 kg.
Straling +1
6000RU
Opstuwing: Baggerschip
Jupiter: Bitumenafwijking
Max. gewicht +8 kg.
Straling +2
12000RU
Opstuwing: Baggerschip, Klauwafwijking
Pripyat: School.
Max. gewicht +12 kg.
Straling +3
18000RU
Zaton: Uitgebrande boerderij,

Jupiter: Cementfabriek
Genezing van wonden +2
Straling +1
6000RU
Zaton: Uitgebrande boerderij,
Anomalie "Ketel", Anomalie "Circus"
Jupiter: Asafwijking,
Anomalie "Bitumen"
Genezing van wonden +4
Straling +2
12000RU
Zaton: Circusanomalie
Pripyat: Anomalie "Vulkaan"
Genezing van wonden +6
Straling +3
18000RU

Jupiter: Steengroeve, Anomalie
"Betonbad"
Pripyat: Warenhuis, Anomalie "Vine"
Gezondheid +2
Straling +2
6000RU
Binnenwater: Moeras, Sosnodub-anomalie Gezondheid +4
Straling +2
12000RU
Binnenwater: moeras
Jupiter: Zweefafwijking
Pripyat: Tussen het warenhuis en de slaapzaal, anomalie "Vine"
Gezondheid +6
Straling +3
18000RU
,
Anomalie "litteken"
Jupiter: Bijkeuken, parkeerplaats.
Uithoudingsvermogen +2
Straling +1
6000RU
Jupiter: Parkeren
Pripyat: Oude KBO.
Uithoudingsvermogen +4
Straling +2
12000RU
Binnenwater: Iron Forest-anomalie
Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO
Uithoudingsvermogen +6
Straling +3
18000RU
Opstuwing: Baggerschip, Klauwafwijking
Pripyat: School
Straling -2 4000RU
Binnenwater: baggerschip, klauwafwijking,
Grotten onder een uitgebrande boerderij.
Straling -3 8000RU
Zaton: Grotten onder een uitgebrande boerderij
Jupiter: Steengroeve, Anomalie van betonbad
Pripyat: Warenhuis
Straling -4 12000RU
Zaton: Verbrande boerderij
Pripyat: Anomalie "Vulkaan"
Thermische bescherming +3
Straling +1
2000RU
Binnenwater: Uitgebrande boerderij, Grot onder de uitgebrande boerderij,
Anomalie "Circus"
Jupiter: Bitumenafwijking, Asafwijking
Thermische bescherming +6
Straling +2
4000RU
Binnenwater: Moeras, Sosnodub-anomalie
Jupiter: Zweefafwijking
Chemische bescherming +3
Straling +1
2000RU

Zaton: Grotten onder een afgebrande boerderij,
Moeras, anomalie "Sosnodub"
Pripyat: Warenhuis.

Chemische bescherming +6
Straling +2
4000RU
Backwater: Grotten onder de uitgebrande boerderij, "Claw" Anomaly Psi-verdediging +3
Straling +1
3000RU
Binnenwater: Iron Forest-anomalie
Jupiter: Parkeren.
Psi-verdediging +6
Straling +2
6000RU
Binnenwater: Iron Forest-anomalie Elektrische beveiliging +3
Straling +1
2000RU
Binnenwater: Scar-anomalie, Iron Forest-anomalie
Pripyat: Dak van de Yubileiny KBO, oude KBO
Elektrische beveiliging +6
Straling +2
4000RU
Zaton: het oude schip van Noah + deelt Beard uit voor de zoektocht om het probleem tussen bandieten en stalkers op te lossen Thermische bescherming +3
Chemische bescherming +3
Psi-verdediging +3
Elektrische beveiliging +3
Uithoudingsvermogen +2
Straling +4
10000 RU
Jupiter: Ventilatiecomplex (taak “Oasis” wordt gegeven door professor Ozersky vanuit de wetenschappersbunker) Gezondheid +2
Uithoudingsvermogen +2
Genezen wonden +2
Verzadiging +1
Straling +4
7000RU
Jupiter: Tunnel ten westen van de koeltoren (zoektocht Variabele psi-straling) Straling +6 6000RU
Zaton: Dredger (zoektocht Brody - zoektocht Strange Glow) Straling +6 3000RU

Artefacten gebruiken in Stalker Call of Pripyat

Er zijn geen speciale containers voor het verzamelen en vervoeren van artefacten; stalkers dragen alle gevonden exemplaren rustig in rugzakken. Dergelijke artefacten hebben geen interactie met de hoofdpersoon en hebben geen invloed op hem negatieve invloed. Het gebruik van artefacten vindt plaats dankzij speciale cellen die zijn ingebouwd in een beschermend pak of kogelvrije vesten. Het aantal cellen aan het begin is beperkt tot twee, maar hun aantal kan worden vergroot door het pak van de technicus Azot (zit op Yanov-station, locatie Vicinity of Jupiter) en Cardan (in Skadovsk, locatie Zaton) te upgraden en te moderniseren. Wanneer u artefacten op de riem van een gepantserd pak plaatst, vergeet dan de negatieve eigenschappen niet - dit kan niet alleen de gezondheid van uw personage schaden, maar ook tot de dood leiden.

Bij interactie met artefacten is het de moeite waard om de elkaar uitsluitende effecten te onthouden. Als je bijvoorbeeld het draaggewicht van een pak wilt vergroten, heb je de volgende combinatie van artefacten nodig: 2 goudvissen (+24 gewicht +6 straling) + 1 zwaartekracht (+8 gewicht +2 straling) + 2 bubbels (-8 straling). Er wordt dus alleen een positief effect verkregen, in de vorm van een verhoogd draaglijk gewicht met 32 ​​kg, zonder negatieve impact straling.

Het kopen en verkopen van artefacten

Het verzamelen en verkopen van artefacten is een behoorlijk winstgevende activiteit, die een indrukwekkend inkomen oplevert, aangezien de prijs van één artefact op de stalkermarkt kan oplopen tot 24.000 RU. De prijzen worden bepaald door de vraag en de zeldzaamheid, dus naast het zelf zoeken, kunt u ook taken van verkopers overnemen om naar zeldzame exemplaren te zoeken. Op Zaton is zo'n koper Beard, en als je op de juiste manier een relatie met hem opbouwt, bijvoorbeeld door de Strange Glow-missie te voltooien en hem het Altered Steering Wheel-artefact te brengen, zal hij een bedrag geven dat hoger is dan het nominale bedrag.

Hoe je naar artefacten kunt zoeken in Stalker Call of Pripyat

In Stalker Call of Pripyat wordt de zoekopdracht uitsluitend uitgevoerd met behulp van detectoren met verschillende prijzen en functionaliteit. De Svarog-detector wordt als de meest geavanceerde beschouwd. In tegenstelling tot de vorige delen van de trilogie, spawnen artefacten uitsluitend in afwijkingen, en de vorming van artefacten daarin vindt onmiddellijk na de release plaats. Alle afwijkende formaties zijn behoorlijk radioactief en, afhankelijk van hun oorsprong, giftig, en langdurig verblijf daarin zonder speciale apparatuur zal leiden tot de dood van de mensen. Selecteer daarom zorgvuldig een gepantserd pak en vergelijk de beschermende eigenschappen ervan met de interactieomgeving. Er zijn ook speciale medicijnen in het spel waarmee je straling, psionische straling, brandwonden en andere ziekten kunt bestrijden elektrische schokken- Mexamine, Psi-blokkade, Radioprotector, Maagdenpalm, Wetenschappelijke EHBO-koffers en tegengif. Trouwens, het uiterlijk van zeldzame artefacten kan verdubbelen als Degtyarev de prestatie van een ervaren stalker ontvangt.

Unieke en zoektochtartefacten

Sommige van de artefacten die in het spel worden gepresenteerd, hebben de status van unieke items of zoektochtitems, en sommige kunnen indirect of direct het einde van het spel beïnvloeden. Dergelijke voorbeelden zijn onder meer het Hart van de Oase (Oasis-wetenschapperszoektocht), Modified Helm (Beard's Strange Glow Quest), Modified Insulator (Alternating Psi Radiation Quest), Compass (zoektocht met Noah), Kolobok en een Hunk of Meat (Garik's Quest).

Lijst met alle artefacten in het spel Stalker Call of Pripyat

Deze lijst weerspiegelt volledig het hele scala aan artefacten van het spel Stalker Call of Pripyat, het geeft informatie over de positieve en negatieve effecten van de impact, hun visuele weergave, prijs, naam van afwijkingen en spel locaties met spawnplaatsen.