Історія доміно сягає своїм корінням в давні часи. Вперше гра кістками з нанесеними на них точками виникла у Китаї та Індії. Після цього у 18 столітті її було завезено до Європи, а саме до Італії. Після цього виникло багато варіацій цієї гри. З правилами найвідоміших та найпопулярніших варіантів я Вас зараз і ознайомлю!

Загальні правила доміно

Грають від двох до чотирьох людей. Для двох здають по сім доміношок, для трьох чи чотирьох – по п'ять. Інші розміщуються у закритому резерві («базарі»). Починає гравець, який має на руках «дубль шість» або «дубль нуль» (0-0), залежно від правил гри. Наступні гравці виставляють каміння з відповідними окулярами (6-1; 6-2; 6-3… або 0-1; 0-2; 0-3…). Якщо підходящих каменівні, то доводиться добирати із резерву.

Якщо ніхто з гравців не має на руках дубля 6-6, можна розпочати гру дублем 5-5. Якщо ж на руках немає жодного дубля, починають із каменю, що має найбільша кількість(наприклад, 6-5).

Гра закінчується, коли один із гравців викладе останній камінь. Можливе закінчення гри «рибою» - так називається блокування викладки, коли на руках ще є каміння, але доповісти нічого. Якщо вам випадає кістка в два нулі, вам нараховується 25 очок. Закінчує гру той, хто ходив останнім.

Переможцю в якості виграшу записується сума очок усіх каменів на руках тих, хто програв. При блокуванні («рибі») виграш належить тому, у кого на руках найменше очок. У виграш йому записується різниця очок. Гра продовжується до заздалегідь обумовленої суми - припустимо, до ста чи ста п'ятдесяти очок.

Правила гри доміно "Козел"

"Козел" - це один з найбільш популярних різновидів гри в доміно.

У грі беруть участь від двох до чотирьох гравців. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Починає гру гравець із дублем 1-1 при грі вчотирьох, або найменшим дублем в інших випадках. Останній камінь із резерву не забирається. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив рибу. Ті, що програли в кожному розіграші записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати бодай 13 очок.

Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом» - програвшим. Іноді 4 гравці грають парами. При цьому гравці, які сидять навпроти одного по діагоналі, грають в одній команді.

"Морський цап"

Це варіація гри "Козел", яка по праву вважається динамічнішою. Також, як і в звичайному "Козлі" у грі бере участь 2-4 людини. У разі чотирьох людей вони грають парами.

Гра відрізняється від козла наступним чином:

  • Гравець, який переміг у розіграші, записує собі суму очок, які програли.
  • Мінімальна кількість очок, які можна розпочати записувати – 25.
  • Окуляри може набирати лише один гравець. Таким чином, якщо інший гравець набрав більше 25 очок, всі очки «списуються» - у всіх гравців стає 0 очок.
  • Гравець, який набрав 125 очок, оголошується переможцем
  • Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожного боку, він може виставити два дублі одночасно.
  • Гравець, який розпочав запис, має право розпочати розіграш з 6-6. Такий хід називається "на сто". Якщо гравець, що зайшов на 100, закінчує першим, він автоматично виграє гру, але якщо він програв, і у нього залишилося 25 очок і більше, гравець вважається програвшим («свояк»).
  • Розіграш, що закінчив на 0-0, автоматично виграє гру, такий «козел» називається «лисий».
  • Який закінчив розіграш на 6-6, вважається переможцем якщо у гравця, що програв, 25 очок і більше, якщо менше 25 очок то гравець, що закінчив, починає розіграш на 6-6 (хід «на сто»).
  • Якщо наприкінці розіграшу у гравця залишився лише дубль 0-0, він зараховується як 25 очок; лише 6-6 зараховується як 50 очок; Тільки 0-0 та 6-6 – 75 очок.
  • Якщо гра закінчилася і в обох гравців залишилися кісточки, така ситуація називається "риба".
  • Гравець, який ставив кісточку останнім і зробив «рибу» називається - «рибалкою» (дубль не вважається останньою кісточкою).
  • Якщо у «рибалки» менше 25 очок, а в іншого – більше, то «рибалка» вважається переможцем, і він робить хід «на сто».
  • Якщо у "рибалки" більше очок ніж у іншого гравця і більше 25, то "рибалка" має право списати "рибу", при цьому він першим заходить на гру з будь-якої, найбільш вигідною для нього, кісточки.
  • Якщо «рибалка» виграла, і у противника залишилося 25 очок і більше, така «риба» вважається списаною.
  • Якщо з трьох спроб «рибалці» не вдалося списати «рибу», він вважається таким, що програв і хід «на сто» робить його противник.
  • Ситуація коли при «рибі» у обох гравців залишається рівна кількість очок, називається – «яйця».
  • "Яйця" розігруються починаючи з 1-1.
  • Якщо "яйця" не були розіграні з трьох спроб, вони вважаються протухлими.

Спортивне доміно

Зі спортивного доміно проводяться змагання. У тому числі й чемпіонати світу.

У грі беруть участь 4 гравці попарно.

Основні відмінності:

  • Заходи по черзі.
  • Кісточки встановлюються на підставки.
  • Грає певну кількість роздач (замісів) кратне чотири (4,8,12 і т. д.).
  • Перемагає пара, яка записала більше очок на суперника.

Віслюк

Динамічна гра для 2-4 чоловік. Зовні може нагадувати Телефон, проте правила гри ближче до Козла.

Гра відрізняється від Козла наступним чином:

  • До першого виставленого дубля можна приставляти кісточки з чотирьох боків.
  • Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожного боку (2, 3 або 4 дублі), він може виставити їх одночасно.
  • Гравець, що виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям донизу). При цьому подальше виставлення кістячок із цього боку заборонено. При виставленні кількох дублів одночасно гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів.
  • Якщо першим ходом був виставлений не дубль і доти, доки не був виставлений хоча б один дубль, черговий гравець має право закрити два дублі одночасно. Розіграш у цьому закінчується і відбувається звичайний підрахунок очок.

Підрахунок очок як у Козлі – партія до 101, для запису треба набрати 13, все що менше 13 – «запам'ятовується» і скидається, тільки якщо наступного розіграшу на цього гравця нічого не записано і не запам'ятовується.

Телефон (Будинки) (Блоха)

Гра, що відрізняється від інших різновидів способом набору очок.

У грі беруть участь 2 гравці. Або 4, командна гра 2 на 2. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Перший дубль, перекритий по обидва боки, оголошується «будинком». До нього можна приставляти кісточки ще з двох сторін і в результаті гра йде на чотири сторони. Партію розпочинає той, у кого 3-2 .

У наступних іграх починає гру той, хто закінчив попередню і так до кінця партії, до того ж можна ходити не обов'язково дубль, можна покласти камінь 6-4 або 3-2 і відразу записати в свій актив 10 або 5 очок відповідно. Окуляри нараховуються таким чином:

  • Щоразу коли сума очок на кінцях виставлених на дошку фішок кратна 5.

Наприклад:

  • перший перекритий дубль 4-4, 6 одному кінці і 3 іншому кінці.
  • Перший гравець виставляє дубль 6-6. Він записує собі 15 очок (6+6+3=15).
  • Другий гравець виставляє до будинку 4-5. Він записує собі 20 очок (6+6+3+5=20)

Гравець, який залишається з камінням, списує набрані окуляри. Наприклад:

  • залишилося два камені 6-4 і 5-3 у сумі 18 значить списується 15 (округлення йде в меншу сторону), якщо очки раніше не були набрані, то відповідно списувати нічого, боргів у цій грі немає. У командній грі, 2 на 2, очки набираються та списуються на двох.
  • Варіант правил: дозволяється виставляти одночасно до чотирьох дублів (по одному з кожного боку) за 1 хід.

Партія йде до 225 очок і складається з кількох ігор, як правило, це 10-15. Якщо обидва гравці набрали по 225 і більше, вважається нічия. У цій грі зручно використати бухгалтерські рахунки.

Маггінс

Це англійський варіант доміно. Двоє гравців беруть по сім каменів. Якщо грають троє чи четверо, роздають по п'ять камінців. Західний починає з будь-якого каменю. Перший дубль, що з'явився в розкладі, відкриває чотиристоронній ланцюжок. Подальші кістки прилаштовуються не лише праворуч і ліворуч, а також зверху та знизу.

Очки у цій грі нараховуються, коли сума на вільних половинках кратна п'яти. За кожну п'ятірку гравцю вважають 5 очок. Дублі, крім першого, гравець укладає вздовж і впоперек так, як йому вигідно. За закінчення гри він здобуває 10 очок. При заблокованій викладці виграє той, хто має на руках найменше очок. Виграє число очок, що дорівнює різниці між його окулярами і сумою очок інших гравців, округленої до п'яти. Зазвичай грають до 200 очок.

Генерал (Генеральський козел)

У гру грають 4 людини, розташовуючись командами з діагоналі (А, В та Б, Г). Кожному лунає по 7 кісточок. Гравці однієї команди можуть передавати один одному інформацію про наявність на руках кістячок 0х0 та/або 6х6 (0х0 підморгує, 6х6 надує щоку.) У будь-якому випадку гра починається з 1х1. "Риба" неприпустима, тобто раунд, що закінчився "рибою" (патовою ситуацією), не зараховується. Гра ведеться на два кінці (в дві сторони без закриття). Мета гри - закінчити її дублями 0х0 та/або 6х6. Гра закінчується у будь-якому випадку, якщо у когось із гравців закінчуються кісточки. Той, хто програв як програш, заважає кістячки. При закінченні гри кісточками 0х0 та/або 6х6 програвши оголошується «Генералом». Той, хто програв - той, чий хід по черзі наступний після того, хто закінчив партію. Рахунок очок не ведеться. Вважається лише кількість «Генералів» у командах. Гра триває від 30 до 60 хвилин (час обіду для підприємства). У гру також може грати більше 2х команд, тобто 4 год. 6 год. 8 год. і т.д. Команда А,Ві Б,Г грає, а команда Д,Ечекає на свою чергу. При програші однієї з команд 2 рази вона поступається місцем іншим гравцям. Якщо одна з команд на самому початку отримує «Генерала», то вона поступається місцем наступній команді. Фактично «Генералом» вважається саме той, хто програв, кому «навісили» відразу і 0х0, і 6х6. В іншому різновиді гри закінчити гру потрібно тільки дуплем 0х0 – «голим» або «лисим». Так само «голими» називають і команду, що програла. При цьому не дозволяється показувати напарнику наявність на руках 0х0 або 6х6, а «генеральське» правило також працює – якщо на руках виявилися 0х0 і 6х6 разом, то прагнуть закінчувати відразу двома цими дуплями – «генералом».

Ковбаса

У гру грають 2 особи. Кожен бере по 14 закритих кістяшок і розташовує їх у лінію. Початківець бере першу кісточку у своїй лінії і кладе на стіл (іноді починають із дупеля для ознайомлення гравця зі своїми фішками). Гра ведеться в дві паралельні (від кошки, що починає) лінії. За відсутності правильної кісточки, кісточка, взята праворуч, укладається зліва. За наявності двох ліній, що складаються з щонайменше однієї фішки кожна, гравець отримує право відрізати ковбасу, тобто нашкодитипротивнику та доповнити його лінію відрізаними кісточками. Припустимо, що на столі дві паралельні лінії з трьох кісточок кожна і на кінцях ліній, наприклад, п'ять і пусто. Якщо гравець дістає кісточку 5-0, він кладе її поперек ліній і відсікає все, що було до цього місця. Противник перекладає відрізану ковбасуліворуч від своїх кісток. Відрізати ковбасуможна по всьому протязі двох ліній, а саме в місці стику першої та другої кістячок та на кінці лінії (як у прикладі). Якщо гравець дістає дупель, наприклад, 1-1, він має право вставити його у будь-якому місці, де є стик кісток 1-1, зрушивши всю лінію, або поставивши в кінець лінії. Таким чином оновлюються стики і з'являється можливість використовувати інші кістки для нарізки ковбаси. Гра закінчується із закінченням фішок у одного з гравців чи рибою. До кількох очок ведеться гра обговорюється на її початку. Досвід показує, що 101 очко реально досягти за 1-2 розіграші (сумарна кількість очок усіх кістячок – 168).

Я перерахував основні різновиди цієї чудової настільної гри. Спробуйте пограти у всі варіації, і потім вирішіть, яка Вам більше до вподоби!

Кількість гравцівВід 2 до 4

Час партіїВід 20 хвилин

Складність гриЛегка

Доміно- це 28 кістяшок (фішок, каміння з комбінаціями чисел нанесених у двох полях. Настільна гра розрахована для 2-4 гравців. Перші ігри з кісточками з'явилися в Індії та Китаї. При перевезенні до Європи гра була змінена і в цій статті представлена ​​версія доміно тісно пов'язана з грою прабатьківницею.

Мета гри Доміно

Основна мета гри – набрати найбільше очок.

Доміно: правила гри

  • У грі Доміно можуть брати участь від 2 до 4 гравців. Якщо в гру грають двоє, то здають по 7 каменів, а якщо більше 3-х гравців — здають по 5 каменів. Решта складають у резерв.
  • У цьому варіанті гри починає гравець, у якого дубль. Дубль - комбінація однакових чисел на двох полях (1-1, 2-2, 3-3 і т.д.).
  • Забороняється ходити із порожнього дубля (0-0).
  • Якщо дублі відсутні, то починає гравець, у якого найменше числона двох полях (0-1, 0-2 тощо).
  • Після першого ходу, решта учасників викладають кістячки у відповідними числами. Наприклад, ви поклали кістячку 0-2, то всі інші повинні покласти 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кістки кладуться з нанесеними числами так, щоб вони збігалися з числом кістки, що вже належить.
  • Якщо при ході відсутні кісточки з відповідним числом, доведеться шукати відповідну в резерві. Гравець бере з резерву у випадковому порядку кісточки доти, доки не дістане камінь з необхідним числом(або поки не закінчиться каміння у резерві).
  • Гра завершується, коли гравець викладає свою останню кісточку на стіл і в нього на руках нічого не залишається.
  • Потім здійснюється підрахунок очок у всіх учасників гри, які перераховуються до переможця!
  • Якщо на руках у гравця залишився лише 0-0 дубль (порожньо-пусто), то йому додають 25 очок. За всіх інших випадках йому нічого не зараховується.
  • Партія грає до набору певної кількості очок (200, 300, 400, 500) за домовленістю.
  • Партія закінчується коли викладається остання кісточка.
  • Завершення гри можливе «Рибою». «Рибою» називають таку ситуацію, коли всі учасники гри мають каміння на руках, але можливості ходити немає. Ця ситуаціяможе з'явитися якщо на столі будуть викладені всі 6 (дублі не рахуються) каменів з однаковими числами і два кінці ланцюга замикають камені з тими самими числами.
  • За ситуації «риба» всі очки перераховуються тому гравцю, у якого на руках найменше очок. Йому нараховується різниця окулярів.

Є багато варіацій гри:

  • Козел
  • Людина людині вовк
  • Морський цап
  • Телефон
  • Генерал
  • Сімка
  • І ще близько 35 ігор із використанням доміно.

У Нідерландах щорічно святкують День Доміно. Всі учасники вибудовують велику кількість кісточок, які потім падають та відкривають зображення. Це насправді дуже грандіозна подія, на яку варто подивитися любителям цієї гри.

Як грати у доміно?

Доміно - настільна гра, що з'явилася у 12 столітті у Китаї. У 18 столітті ця гра прибула і до Європи, де й придбала сучасний виглядта назва. Набір доміно складається, як правило, з 28 кістяшок, серед яких 7 дублів (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 та 0-0) та 21 суміжна гральна кістки ( 1-2, 2-3, 4-5 тощо).

Як правильно грати в доміно, яка може бути максимальна кількість гравців у доміно, скільки кістяків видають на початку гри, як підраховують очки і як визначається переможець? Про все це далі.

Класичні правила: як грати в доміно

В цю настільну груграють від двох до чотирьох людей. Для двох гравців здають по 7 кістяшок, для трьох або чотирьох - по 5. Починає гру той, у кого на руках виявився дубль 6-6, він і виставляє цю кістку, решта пристосовує до неї 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 чи 6-5. Якщо ж на початку гри жодному з гравців не потрапив дубль 6-6, гру можна починати і з інших дублів (5-5, 4-4 і т.д.). А якщо нікому не трапився дубль зовсім, то починають гру з доміношки з більшим значеннямнаприклад 6-5. Під час гри необхідно викладати гральні кісточки по наступного принципу: наприклад, до дубля 5-5 можна прикласти кістку, яка має у себе 5: 5-3, наприклад, до кістки 5-3 можна прикласти як доміношку, що має 5, так і кісточку з 3. Якщо у гравця немає відповідної кістки , то він бере її з тих, що залишилися не розіграними, або ж пропускає хід. Але не можна пропускати хід, якщо на руках є хоча б одна потрібна кістка. Гра триває доти, доки один із гравців не покладе на стіл свою останню гральну кістку. Переможцю записують суму очок усіх, хто програв. Окуляри підраховуються за значеннями доміношок, що залишилися на руках у інших гравців (наприклад: 4-1 = 5 очок, 3-6 = 9 очок, 2-5 = 7 очок). 0-0 приписує учаснику 25 очок. Також, гра може закінчитися, коли гравці ще мають гральні кістки, але покласти на стіл нічого. Ця ситуація називається "риба" і тут виграє той, у кого найменше очок. Йому записують різницю очок тих, хто програв. Гра закінчується тоді, коли один із гравців набере заздалегідь обумовлену суму очок, наприклад, 100.

Вищеописані правила розповідають, як грати в доміно у традиційному його виконанні. Але крім цього існують інші різновиди гри в доміно.

"Козёл"

Найпопулярніша варіація гри в доміно називається "Козел". Найчастіше в неї грають вчотирьох, два на два, але можна грати втрьох чи вдвох. Гра поділяється на раунди. На руки кожному видається по 7 кістяшок доміно, якщо грає менше, ніж 4 гравці, то доміношки, що залишилися, утворюють "базар". Якщо гравцеві трапляється п'ять і більше дублів, то кісточки перездаються. Починає гру той, хто має у руках найменший дубль, тобто. 1-1, коли грають учотирьох або інший найменший дубль, якщо гравців двоє чи троє. Хід необхідно починати із цього меншого дубля. Гра рухається за годинниковою стрілкою, кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої збігається з останньою викладеною на стіл кісткою в місці зіткнення (див. правила гри традиційне доміно). До базару звертається гравець, черга якого ходити, але не має необхідних доміношок. Ловить їх доти, доки знайде потрібну. Після закінчення кожного раунду проводять підрахунок балів. Гравці, що програли, записують на свій рахунок суму доміношок, що залишилися на руках. Але відкрити рахунок можна лише у тому випадку, коли на руках не менше 13 очок. Гравець, який набрав першим 101 очко і більше, вважається таким, що програв і отримує титул "Козла". Також у "козла" можна грати два на два, тобто. об'єднатися у команди.

Ще більше цікавого

Важливі новини:

домінос, доміно піца
- Гра, в процесі якої вишиковується ланцюг кістяшок («кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковим числом очок.

  • 1 Опис набору доміно
  • 2 Історія доміно
  • 3 Правила гри
  • 4 Різновиди гри
    • 4.1 Козел
    • 4.2 Морський козел
    • 4.3 Чечеве
    • 4.4 Спортивне доміно
    • 4.5 Осел
    • 4.6 Телефон (Будиночок, Очко, Блоха, Косолапий ведмедик, П'ять-п'ять)
    • 4.7 Маггінс
    • 4.8 Генерал (Генеральський козел)
    • 4.9 Ковбаса
    • 4.10 Сімка
  • 5 Символи доміно в Юнікоді
  • 6 Див.
  • 7 Примітки
  • 8 Посилання

Опис набору доміно

Костяшки доміно походять від усіх відомих гральних кісток. Стандартний набір доміно включає 28 кістяшок. Костяшка доміно є прямокутною плиткою, довжина вдвічі більша за ширину. Її лицьовий бік розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок. спеціалізованих наборах доміно можлива кількість точок може сягати дев'яти, дванадцяти, п'ятнадцяти або вісімнадцяти.

Кількість кісточок у доміно дорівнює кількості поєднань з повтореннями по 2 з набору 7 чисел (0, 1, 2,…, 6) і розраховується за формулою: (n+1)×(n+2)/2, де n - максимальна кількість точок. Наприклад, вже вищеописаний «стандартний» набір включає (6+1)×(6+2)/2 = 28 кісточок.

Існують інші набори доміно. Так, у китайському доміно 32 кісточки, причому частин без крапок у наборі немає, але при цьому є кілька пар дублікатів кісток.

Зворотний бік кісточки зазвичай рівна. Доміно роблять із кістки (простий чи слонової), пластику, металу чи дерева. Іноді як доміно використовують карткову колоду. Крім традиційного доміно, є безліч інших різновидів цієї гри.

Історія доміно

Коріння гри в доміно сягає Індії та Китаю, саме там з'явилися кістки у вигляді платівок. Крапки на кістках у китайському доміно різнокольорові (білі та червоні), у наборі немає пустушок. XVIII столітті гра була привезена до Італії та видозмінена. Сучасне доміно також тісно пов'язане з грою кістки. Дві половинки кісточки доміно - це одна з можливих комбінацій, що випадають при кидку двох кісток. Вважається, що доміно було названо на честь чорно-білих маскарадних костюмів, які, у свою чергу, походять від одягу ченців-домініканців, що носили білі плащі з чорними капюшонами. Ченцям було заборонено грати у карти, і тоді, за легендою, абат Доміно винайшов доміно. Достовірно, що гра в доміно дозволялася в католицьких монастирях, а там, як правило, будь-яка справа починалася з «хваляння Господнього» (лат. benedicamus Domino або Domino gracias) – ці слова вимовляв гравець, який виставляв перший камінь.

Правила гри

Грають від двох до чотирьох людей. Для двох здають по сім доміношок, для трьох чи чотирьох – по п'ять. Інші розміщуються у закритому резерві («базарі»). Починає гравець, який має на руках «дубль нуль» (0-0). Наступні гравці виставляють каміння з відповідними окулярами (0-1; 0-2; 0-3…). Якщо потрібних каменів немає, то доводиться добирати з резерву.

Якщо ж на руках немає жодного дубля, починають із каменю, що має найменшу кількість (наприклад, 0-1).

Гра закінчується, коли один із гравців викладе останній камінь. Можливе закінчення гри «рибою» - так називається блокування викладки, коли на руках ще є каміння, але доповісти нічого. Якщо є базар, то гравець після рибалки повинен взяти його весь. Якщо гравцеві випадає кістка у два нулі, йому нараховується 25 очок. А кістка 6-6 – 50 очок. Закінчує гру той, хто ходив останнім.

Переможцю в якості виграшу записується сума очок усіх каменів на руках тих, хто програв. При блокуванні («рибі») виграш належить тому, у кого на руках найменше очок. виграш йому записується різниця очок. Гра продовжується до заздалегідь обумовленої суми - припустимо, до ста чи ста п'ятдесяти очок.

Різновиди гри

На Сході відомо понад 40 різних ігор із використанням доміно. Існують доміно з кольоровими кісточками, де колір позначає гідність. Назви ігор надзвичайно поетичні: "гвоздики в тумані", "увійти в пагоду", "стрибок газелі". Докладніше див. китайське доміно.

У Росії набули поширення кілька різновидів гри, що відрізняються один від одного способами набору очок, умовами перемоги і т.д.

Козел

Найпопулярніший різновид гри.

У грі беруть участь від 2 до 4 гравців. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Починає гру гравець із дублем 1-1 при грі вчотирьох, або найменшим дублем в інших випадках. Останній камінь із резерву не забирається. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив «рибу». Ті, що програли в кожному розіграші записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати хоча б 25 очок. При «рибі» у разі рівної кількості очок, що залишився у гравців, оголошуються «яйця». Приписуються тому, хто програв у наступному раунді, або тому гравцю, у якого залишилося більше очок у разі «риби». 88 очок називається «дупа», 87 – «дупа без очка». Гравець, у якого залишилося найбільше очок, заважає каміння перед наступним раундом. у випадку з «яйцями» - заважають обидва гравці (гра вдвох), якщо бере участь більше гравців, то у випадку, коли у третього гравця залишилося більше очок, ніж «яйця», - заважає той, у кого більше.

Гравець, який першим набрав 125 очок, оголошується «цапом» - програвшим. Повинен залізти під стіл і виблискувати козлом. Іноді 4 гравці грають парами. При цьому гравці, які сидять навпроти одного по діагоналі, грають в одній команді.

Правила гри для чотирьох гравців

Морський козел

Динамічна гра, найчастіше складніша, ніж козел. грі беруть участь 2-4 гравці. 4 гравці грають парами.

Гра відрізняється від козла наступним чином:

  • Гравець, який переміг у розіграші, записує собі суму очок, які програли.
  • Мінімальна кількість очок, які можна розпочати записувати – 25.
  • Окуляри може набирати лише один гравець. Таким чином, якщо інший гравець набрав більше 25 очок, всі очки "списуються" - у всіх гравців стає 0 очок.
  • Якщо гравець має можливість виставити дубль (1-1, 2-2 тощо) з кожного боку, то він може виставити два дублі одночасно.
  • Гравець, який розпочав запис, має право розпочати розіграш з 6-6. Такий хід називається "на сто". Якщо гравець, який зайшов «на сто», закінчує першим, він автоматично виграє гру, але якщо він програв, і у нього залишилося 25 очок і більше, гравець вважається програвшим («свояк»).
  • Розіграш, що закінчив на 0-0, автоматично виграє гру, такий «козел» називається «лисий».
  • Закінчивши розіграш на 6-6, вважається переможцем, якщо у гравця, що програв, 25 очок і більше. Якщо менше 25 очок, то гравець починає розіграш на 6-6 (хід «на сто»).
  • Якщо наприкінці розіграшу у гравця залишився лише дубль 0-0, він зараховується як 25 очок; лише 6-6 зараховується як 50 очок; лише 0-0 та 6-6 у сумі дають 75 очок у запис.
  • Якщо гра закінчилася (не можна зробити жодного ходу) і в обох гравців залишилися кісточки, така ситуація називається «риба».
  • Гравець, який ставив кісточку останнім і зробив «рибу» називається - «рибалкою» (дубль не вважається останньою кісточкою).
  • Якщо у «рибалки» менше 25 очок, а в іншого – більше, то «рибалка» вважається переможцем, і він робить хід «на сто».
  • Якщо у "рибалки" більше очок ніж у іншого гравця і більше 25, то "рибалка" має право списати "рибу", при цьому він першим заходить на гру з будь-якої, найбільш вигідною для нього, кісточки.
  • Якщо «рибалка» виграла, і у противника залишилося 25 очок і більше, така «риба» вважається списаною.
  • Якщо з трьох спроб «рибалці» не вдалося списати «рибу», він вважається таким, що програв і хід «на сто» робить його противник.
  • Ситуація коли при «рибі» у обох гравців залишається рівна кількість очок, називається – «яйця».
  • "Яйця" розігруються, починаючи з 1-1.
  • Якщо «яйця» не були розіграні з трьох спроб (не було виставлено дубль з 1-1 до 3-3), вони вважаються протухлими.
  • Якщо розіграш, що закінчив, на 0-0 і 6-6 одним гравцем суперники програють, називається - «генерал».

Чечеве

Різновид гри, за правилами близький до козла. Кількість гравців від двох до чотирьох. Назва чечеве походить від абревіатури ПЧВ, що означає «людина людині вовк» (оскільки гравці грають не попарно в одній команді, а кожен сам за себе).

  • Гравці беруть по 7 кісток якщо їх менше чотирьох, по шість якщо четверо. Кості, що залишилися, - «ринок».
  • Починає гру той гравець, який має на руках дубль 1-1, якщо такого немає - то 2-2 і так далі до 0-0 (голий дубль). Перший дубль може бути закритий.
  • Від "бази" (першого поставленого дубля) можна ходити в чотирьох напрямках, у майбутньому ці напрямки можуть бути "закриті".
  • Якщо гравець має кілька дублів, то він може їх викласти відразу і все, причому деякі можуть бути відкриті, деякі - ні; або всі закриті або всі відкриті.
  • Якщо гравець не має відповідної кістки, він повинен йти на «ринок» і брати кістки на свій розсуд поки не знайде потрібну.
  • Якщо гравець не має відповідної кістки і «ринок» порожній, він «стукає» - пропускає хід.
  • Якщо гравець закінчує голим дублем (0-0), то всі, крім нього, стають козлами.
  • Якщо гравець закінчує дублем 6-6, то всім, крім нього, записується 50 очок.
  • Якщо у гравця залишився на руках голий дубль (0-0) і він не був розіграний гравцем, то гравець автоматично стає козлом.
  • Якщо гравець залишився на руках дубль 6-6 і він не був розіграний гравцем, то гравцеві зараховується 50 очок.
  • Звання «козла» отримує той гравець, у якого набрано більше 101 очка.
  • Підрахунок очок йде у бік гравця, який має більшу кількість очок. Приклад: у Васі 23 очки, у Олени 25, на виході Олені записують 25 23 = 48 очок.
  • Той, хто програв кін – заважає кістки.
  • Той, хто закінчив кін - починає хід першим, причому хід може бути розпочато з будь-якої кістки.

Спортивне доміно

Різновид гри, за правилами близький до козла. грі беруть участь 4 гравці попарно.

Основні відмінності:

  • Заходи по черзі.
  • Кісточки встановлюються на підставки.
  • Грає певну кількість роздач (замісів) кратне чотири (4, 8, 12 і т. д.).
  • Перемагає пара, яка записала більше очок на суперника.

Віслюк

Динамічна гра для 2-4 чоловік. Зовні може нагадувати Телефон, проте правила гри ближче до Козла.

Гра відрізняється від Козла наступним чином:

  • До першого виставленого дубля можна приставляти кісточки з чотирьох боків.
  • Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожного боку (2, 3 або 4 дублі), він може виставити їх одночасно.
  • Гравець, що виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям донизу). При цьому подальше виставлення кістячок із цього боку заборонено. При виставленні кількох дублів одночасно гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів.
  • Якщо першим ходом був виставлений не дубль і доти, доки не був виставлений хоча б один дубль, черговий гравець має право закрити два дублі одночасно. Розіграш у цьому закінчується і відбувається звичайний підрахунок очок.

Підрахунок очок як у Козлі – партія до 101, для запису треба набрати 13, все що менше 13 – «запам'ятовується» і скидається, тільки якщо наступного розіграшу на цього гравця нічого не записано і не запам'ятовується.

Телефон (Будиночок, Очко, Блоха, Косолапий ведмедик, П'ять-п'ять)

Гра, що відрізняється від інших різновидів способом набору очок.

У грі беруть участь 2 гравці. Або 4. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Перший виставлений дубль оголошується «будинком». До нього можна приставляти кісточки ще з двох сторін і в результаті гра йде на чотири сторони. Дозволяється виставляти одночасно до чотирьох дублів (по одному з кожного боку) за 1 хід. Партію починає той, хто має 0-0 (голий, пусто-пусто). наступних іграх починає гру той, хто закінчив попередню і так до кінця партії. До того ж не обов'язково ходити дублем, можна покласти камінь 6-4 або 0-5 і одразу записати до свого активу 10 очок або 5 очок відповідно.

Приклад на двох гравців:

  • Перший гравець виставив 3-2 (3+2=5 п'ять очок в актив), другий гравець може взяти десять очок у разі, якщо він виставить два дублі відразу 2-2 та 3-3 (2+2+3+3=10) очок). Гравець може і не брати окуляри та закрити один дубль, але перший закритий дубль стане будинком.
  • Отже, другий гравець виставив два дублі 2-2 та 3-3. Перший гравець для того, щоб взяти очки, може поставити кістки 2-4 або 3-6 (приклад: він виставив 2-4, значить дубль 2-2 і є будинок (перший закритий) вийшло так: 3+3+4=10 , десять очок, дубль 2-2 та інший кінець кістки 2-4 вже не вважається).
  • Другий гравець, щоб взяти очки, має виставити кістку 3-6 або 3-1 (1+4=5 очок); у цьому випадку будинок (у нашому випадку 3-3) не рахується. У такому разі інший гравець може поставити кістку на третю сторону. Гравці можуть закрити всі чотири сторони будинку дублями. Гравець, який залишається з камінням або з великою сумою очок у руках (не на рахунках) – програв.

Наприклад:

  • Залишилося два камені 6-4 і 5-3, у сумі 18, отже, 15 списує (округлення йде у менший бік), боргів у цій грі немає.

Партія йде до 225 балів. Той гравець, у якого найменше очок, програв. Для цієї гри зручно використати бухгалтерські рахунки. Можна (і цікавіше) грати вчотирьох (два проти двох), принцип гри та набору очок не змінюється, тільки набір та списування очок підсумовується на двох.

Маггінс

Це англійський варіант доміно. Двоє гравців беруть по сім каменів. Якщо грають троє чи четверо, роздають по п'ять камінців. Західний починає з будь-якого каменю. Перший дубль, що з'явився в розкладі, відкриває чотиристоронній ланцюжок. Подальші кістки прилаштовуються не лише праворуч та ліворуч, а також зверху та знизу.

Очки у цій грі нараховуються, коли сума на вільних половинках кратна п'яти. За кожну п'ятірку гравцю вважають 5 очок. Дублі, крім першого, гравець укладає вздовж і впоперек так, як йому вигідно. За закінчення гри він здобуває 10 очок. При заблокованій викладці виграє той, хто має на руках найменше очок. Виграє число очок, що дорівнює різниці між його окулярами і сумою очок інших гравців, округленої до п'яти. Зазвичай грають до 200 очок.

Генерал (Генеральський козел)

У гру грають 4 людини, розташовуючись командами з діагоналі (А, В та Б, Г). Кожному лунає по 7 кісточок.

Гравці однієї команди можуть передавати один одному інформацію про наявність на руках кістячок 0х0 та/або 6х6 (0х0 підморгує, 6х6 надує щоку). У будь-якому випадку гра починається з 1х1. "Риба" неприпустима, тобто раунд, що закінчився "рибою" (патовою ситуацією), не зараховується. Гра ведеться на два кінці (в дві сторони без закриття). Мета гри - закінчити її дублями 0х0 та/або 6х6. Гра закінчується у будь-якому випадку, якщо у когось із гравців закінчуються кісточки. Той, хто програв як програш, заважає кістячки. При закінченні гри кісточками 0х0 та/або 6х6 програвши оголошується «Генералом». Той, хто програв - той, чий хід по черзі наступний після того, хто закінчив партію.

Рахунок очок не ведеться. Вважається лише кількість «Генералів» у командах. Гра триває від 30 до 60 хвилин (час обіду для підприємства).

У гру також може грати більше 2-х команд, тобто 4, 6, 8 чоловік і т. д. Команда А, В і Б, Г грає, а команда Д, Е чекає своєї черги. При програші однієї з команд 2 рази вона поступається місцем іншим гравцям. Якщо одна з команд на самому початку отримує «Генерала», то вона поступається місцем наступній команді. Фактично «Генералом» вважається саме той, хто програв, кому «навісили» відразу і 0х0, і 6х6.

В іншому різновиді гри закінчити гру потрібно тільки дуплем 0х0 – «голим» або «лисим». Так само «голими» називають і команду, що програла. При цьому не дозволяється показувати напарнику наявність на руках 0х0 або 6х6, а «генеральське» правило також працює – якщо на руках виявилися 0х0 і 6х6 разом, то прагнуть закінчувати відразу двома цими дуплями – «генералом».

Ковбаса

У гру грають 2 особи. Кожен бере по 14 закритих кістяшок і розташовує їх у лінію. Початківець бере першу кісточку у своїй лінії і кладе на стіл (іноді починають із дупеля для ознайомлення гравця зі своїми фішками). Гра ведеться в дві паралельні (від кошки, що починає) лінії. За відсутності правильної кісточки, кісточка, взята праворуч, укладається зліва. За наявності двох ліній, що складаються хоча б з однієї фішки кожна, гравець отримує право відрізати ковбасу, тобто нашкодити противнику та доповнити його лінію відрізаними кісточками. Припустимо, що на столі дві паралельні лінії з трьох кісточок кожна і на кінцях ліній, наприклад, п'ять і пусто. Якщо гравець дістає кісточку 5-0, він кладе її поперек ліній і відсікає все, що було до цього місця. Противник перекладає відрізану ковбасу ліворуч від кісток. Відрізати ковбасу можна по всьому протязі двох ліній, а саме в місці стику першої та другої кісточок і на кінці лінії (як у прикладі). Якщо гравець дістає дупель, наприклад, 1-1, він має право вставити його у будь-якому місці, де є стик кісток 1-1, зрушивши всю лінію, або поставивши в кінець лінії. Таким чином оновлюються стики і з'являється можливість використовувати інші кістки для нарізки ковбаси. Гра закінчується із закінченням фішок у одного з гравців чи рибою. До кількох очок ведеться гра, обговорюється на її початку. Досвід показує, що 101 очко реально досягти за 1-2 розіграші (сумарна кількість очок усіх кістячок – 168).

Сімка

Грають від 2 і більше людей, але інтерес губиться за кількості 5 і більше гравців. Лунає по 7 кісточок або менше, при велику кількістьгравців з урахуванням обов'язкового меншого залишку каміння на ринку сорочками вгору. Гра ведеться по 2 кінця без права закриття.

  • Власник дубля 1-1 починає гру цим дублем або наступним дублем за зростанням, за відсутності 1-1 на руках у гравців. Далі хід у гравця наступного за годинниковою стрілкою.
  • Сума очок на обох кінцях, що дорівнює 6, дає право гравцеві зробити ще один хід.
  • При сумі, що дорівнює 7, наступний по колу гравець піднімає 2 камені з «ринку». При вичерпанні ринку гравець бере випадкове каміння у гравця, який поставив сімку, сорочками вгору.
  • При неможливості ходу гравця через відсутність каменю з необхідними номіналами, гравець бере лише один камінь із «ринку»:

1. Якщо цей камінь не підходить, хід переходить до наступного гравця по колу. 2. Якщо під час постановки цього каменю випадає сума 6, то гравець продовжує хід, і якщо потрібного каменю на руках знову немає, гравець повинен знову взяти камінь із «ринку». 3. При вичерпанні ринку хід переходить до наступного гравця.

  • При підсумовуванні кінців, що мають дублі, номінали дублів підсумовуються (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12).
  • Гра закінчується при вичерпанні каменів в одного з гравців або при оголошенні «риба» (камені одного номіналу вийшли з гри та закрили обидва кінці). Програє гравець, який має на руках найбільшу кількість очок на камені (всі дублі без винятку при підрахунку вважаються по 10 очок). Той, хто програв, записується «палиця».
  • Наступну гру починає гравець, який закінчив попередню гру або "рибалка".
  • Гравець, який набрав три «палиці», виходить із гри. Починаючи нову гру, гравці беруть стільки ж каменів, як і в першу. Партія оголошується при виявленні абсолютного переможця.
  • Нову партію, з тим самим первісним складом гравців, починає власник дубля 2-2 - цим дублем, або наступним дублем за зростанням, за відсутності 2-2 на руках у гравців.
  • Приклад ходу: 1-й гравець: (1-1); 2-й гравець: (1-1)(1-4)_2+4=6-повтор ходу, (2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6-повтор ходу, (2 -1)(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; 3-й гравець піднімає 2 камені з ринку (бере у 2-го гравця після закінчення ринку) і пропускає хід
  • Якщо гравець ходив 3 або більше разів поспіль, він може ходити двома фішками поспіль.

Символи доміно в Юнікоді

У Юнікоді, починаючи з версії 5.1, є символи кісточок доміно, розміщені в області 1F030-1F09F.

Див. також

  • Теорія доміно
  • Головоломка з доміно
  • Принцип доміно
  • День доміно
  • Mutilated chessboard problem

Примітки

  1. Кондитер Нікітін зробив спорт із кісток

Посилання

  • С. М. Попов С. П. Тарасов «Ігри для всіх азартні та неазартні» стор.193-194

доміно гра, доміно онлайн, доміно піца, доміно піца, доміно правила, домінос, домінос піца київ, домінос піца мінськ, домінос піца москва, домінос софія

Доміно Інформація Про

Оцінка користувачів 5 з 5 (всього 1 голос)

Доміно - це відома настільна розвага, широке розповсюдженнявоно отримало на Сході та Заході, хоча бере свій початок в Індо-Китаї. Також існує легенда про те, що цю забаву вигадав і втілив у життя абат, що носить таке ж ім'я. У католицьких монастирях не можна було грати в карти, ось розумний чернець і придумав, як скоротати дозвілля.

Стандартний або класичний комплект включає двадцять вісім кісток. Кістки (їх ще називають каміння або кісточки) виготовлені у вигляді плитки прямокутної форми. Виготовляють їх зазвичай із кістки, пластику, а також з дерева та металу. Кожна плитка розділена на дві рівні частини, на яких розташовується кілька точок від нуля до шести.

Доміно мета гри

Основна мета полягає в наступному – набрати максимально низьку кількість очок за партію. Людина, якій це вдасться, оголошується переможцем.

Доміно класичні правила

Кількість гравців варіюється від двох до чотирьох. Якщо у поєдинку бере участь два суперники, то роздача здійснюється по сім кісток, якщо ж три-чотири – то по п'ять. Інші камені лежать лицьовою стороною вниз на базарі. Правила гри в класичне доміно припускають, що першим ходить той учасник, у якого на руках виявилася кістка з найменшим дублем. У випадку, коли дублів у гравців немає, наступний по черзі хід віддається тому, хто має кістку з найменшою кількістю точок. Далі противники ставлять кістки з відповідною кількістю очок по черзі, за годинниковою стрілкою. Якщо раптом на руках учасник не має потрібного каменю, він вирушає на базар. Там партнер братиме кісточки доти, доки йому не трапиться потрібна, або поки базар не спорожніє. Гра в доміно і правила гри передбачають її закінчення в тому випадку, коли один із суперників позбавиться всіх своїх каменів.

Риба у доміно

Також партія може закінчитися "рибою" у доміно. Випадок, що носить таку назву, полягає в наступному: суперники мають ще каміння, але покласти на ігрове поле нічого. Правила в такому варіанті розвитку подій у доміно говорять про те, що виграє той, у кого на кістках найменша кількість точок.

Окуляри у доміно

Геймери ще на самому початку домовляються, до якої кількості очок гратиме партія. Це може бути 100, 300, 400 тощо. Отримає перемогу той, хто набере найменшу кількість очок. Партія закінчується тоді, коли обумовлений ліміт буде перевищено. Якщо партію закінчено і на руках у гравця залишився дубль 0 у доміно, тоді йому нараховується 25 балів, а за наявності дубля 6 – 50 балів.

Правила гри в доміно вдвох

Доміно правила на двох дуже прості. Бій починається з роздачі суперникам по сім фішок. Далі визначається перший, хто ходить за допомогою наявності на руках мінімальних дублів. Усі дії гравців здійснюються у порядку черги та залежно від того, яку кількість очок необхідно покласти на ігрове поле. Так як головною метою даної розваги є набір найменшої кількості балів, то основна стратегія кожного учасника полягає в тому, щоб швидше позбавитися каменів з максимальним числом точок, поки гра ще не завершена. Хитрість полягає в тому, що навіть якщо гравець не виграє, то принаймні кількість його балів у партії буде мінімальною. Ця тактика віддалить його від загальної поразки. Якщо геймер не має потрібної кістки, він звертається до базару. Інструкція свідчить, що при грі в парі гравець на базарі бере одну кістячку. Якщо йому не випала необхідна кістка, перехід переходить до суперника. Далі рахується кількість балів. Принцип підрахунку очок, такий самий як і класичному варіанті domino.

Існує дуже багато різновидів цієї розваги, що відрізняються один від одного деякими нюансами. Бій утрьох чи вчотирьох зберігає у собі основні тактичні принципи, описані у грі вдвох.

Так наприклад, відмінною особливістюІгри "Козел" є те, що роздача ведеться по сім кісток. Кожен наступний розіграш починає партнер, який позбавився каменів першим або той, з вуст якого прозвучала фраза риба. Рахунок ведеться до 101 балу. Учасник, який набрав цю кількість балів, оголошується "козлом". Також існує такий вид цапа, як парний. Тут чотири геймери грають у командах по дві особи.

Морський цап трохи складніше звичайного. Тут не програли записують собі очки, а переможець - кладе на свій рахунок суму очок усіх суперників, що зазнали невдачі. Розіграш закінчується, коли один із учасників набирає 125 балів. Менше 25 балів записати собі той, хто виграв, не має права. Якщо учасник має можливість покласти одночасно дублі з двох сторін, він може це зробити. А якщо гравець може закінчити розіграш дублями 0 та 6 одночасно, він стає остаточним переможцем.

Осел набір балів схожа на звичайного Козла. Її особливістю є те, що після першого ходу гравця дублем, другий та наступні учасники можуть класти свої кісточки з усіх чотирьох сторін. Маючи змогу поставити дублі з усіх боків, учасник може це зробити одночасно. Поставивши дубль, ходька також має право закрити його, перевернувши лицьовою стороною вниз.

Існує ще багато видів розглянутої забави, популярних і не дуже відомих лише шанувальникам цього виду розваги. Чечеве, Телефон, Сімка, Ковбаса, Маггінс, Спортивне, Генерал – і це ще не повний списоквсіх можливих варіантів. Правильний вибіррізновиди цієї розваги допоможе гравцеві отримати справжнє задоволення від заняття.

Наш сайт дарує гостям безкоштовно пограти в цю всім відому забаву. Якщо раптом гра викличе у вас якісь труднощі, не потрібно ставити на ній хрест, ви легко у всьому розберетеся, керуючись основними правилами. Manual дуже доступна і буде зрозуміла будь-кому, в ній відсутні складні терміни, які не зрозумілі для середнього користувача. Ми сподіваємося, що відвідувачі приємно проведуть час у нашому клубі та залишать позитивні відгуки про нього.