Update 1.77 genaamd “Storm” werd uitgebracht voor de militaire simulator War Thunder, die graphics, effecten, spelgeluiden radicaal vernieuwde, weer aan locaties toevoegde en nieuwe uitrusting met vliegtuigen.

Sommigen zullen zeggen dat ik laat over de update schreef en een week te laat was, en ze zullen gelijk hebben. Maar ik ben zo traag dat ik pas vijf dagen na de releasedatum hoorde over de War Thunder-update. Ik draag dit artikel op aan andere slowpoke-mensen zoals ik :)

Afbeeldingen en geluiden

Ik heb Tundra al gespeeld nieuwe grafische afbeeldingen en geluiden, en ik vond het leuk, de sfeer in het spel is veranderd, het is realistischer geworden en dichter bij de realiteit.

De ontwikkelaars schrijven dat de game is getransplanteerd naar de nieuwe grafische engine Dagor Engine 5.0 - het Russische bedrijf Gaijin Entertainment heeft deze engine zelf ontwikkeld. De Dagor Engine 5.0 is veranderd, verbeterd en heeft nieuwe technologie toegevoegd aan War Thunder voor het creëren van terrein, reliëfdetails van objecten, realistische plassen en vuil. Toegevoegd nieuwe technologie anti-aliasing (TAA), globale verlichting, contactschaduwen. Nu het weer de gevechten zal beïnvloeden, zijn de effecten van regen, regenwater en mist toegevoegd.

Ook het geluid en de geluidseffecten hebben veranderingen ondergaan; er zijn nieuwe geluiden gemaakt voor schoten van machinegeweren, machinegeweren, kanonnen, ATGM's en MLRS. Nu hebben de geluiden van een schot nagalm “staarten”, dit is wanneer je na een schot kunt horen waar het projectiel vandaan komt en theoretisch gezien het kaliber van het afvuurgeweer kan bepalen.

De ontwikkelaars waren de geluiden erg beu en hebben veel geluidseffecten herwerkt. Als er nu een granaat op de zijkant van een tank landt, zijn de geluiden dieper of zoiets. Zelfs als je met een geweer schiet, vooral als het artillerie is, zijn de geluiden gewoonweg krachtig, ik kan deze geluidseffecten niet anders noemen :)

Het is trouwens ook in omvang toegenomen, exacte gewicht Zie de pagina met systeemvereisten voor games.

Nieuwe technologie

De War Thunder-ontwikkelaars verrassen ons met nieuwe apparatuur en vliegtuigen in elk van hun updates, en update 1.77 is daarop geen uitzondering. Met “The Tempest” werden 8 tanks en 10 nieuwe vliegtuigen aan het spel toegevoegd, waarvan sommige premium, en werden ook een paar vliegtuigen bijgewerkt.

Lijst met nieuwe apparatuur:

  • Sovjet-Unie: T-64B
  • Duitsland: Luipaard 2K
  • VS: Magach 3 (als onderdeel van een set), M1 Abrams
  • Groot-Brittannië: uitdager
  • Frankrijk: AMX-30 (als onderdeel van een set), AMX-30B2 BRENUS

Lijst met nieuwe vliegtuigen:

  • Sovjet-Unie: La-200
  • Duitsland: He 177A-5
  • VS: F-84G-21-RE
  • Britannia: MB.5 (als onderdeel van een set), Spitfire Mk.Vb, Spitfire Mk.Vb/trop (bijgewerkt model), Spitfire Mk Vc, Spitfire Mk Vc/trop (bijgewerkt model)
  • Frankrijk: Martin 167-A3, Yak-3 (premium), MD452 Mystere IIC pre-productie
  • Italië: Spitfire Mk.Vb/trop (premium), Re.2000 serie 1
  • Japan: Ki-108

Nationale muziek

De ontwikkelaars zeiden nee tegen saaie muziek in de hangar, maar ook in de tussenfilmpjes bij winnen of verliezen. Met update 1.77 “Storm” in War Thunder horen we alleen legendarische muzikale begeleidingen uitgevoerd door nationale muzieknummers. Spelend voor de Britten in de hangar hoor je: “The Darkest Hour”, “Our Island Home”, en spelend voor de raden worden de motieven van populaire liedjes gespeeld: “Step to Victory!”, “Get Up, groot land!”, “Helden van Prokhorovka” en anderen.

Nu zijn er al 68 nummers in War Thunder, en met update 1.77 hebben ze nog een aantal nieuwe thematische muziektracks toegevoegd voor Italië, Frankrijk, Groot-Brittannië en de USSR. In deze playlist kun je naar nieuwe composities luisteren.

Elke speler zal kunnen genieten van de nieuwe technologie en nieuwe geluidseffecten die zijn toegevoegd aan War Thunder 1.77 “Storm”, maar het is onwaarschijnlijk dat de nieuwe graphics dat zullen doen. Als je spel prima werkt op medium instellingen, speel er dan bijvoorbeeld op verder, dat is wat ik deed. Ik probeer de kwaliteit van de afbeeldingen te verbeteren en de schoonheid te zien die wordt beschreven Officiële Pagina updates, na een uur verkrachting Count. instellingen, realiseerde ik me dat het beter is om bij dezelfde instellingen te blijven :)

Maar spelers met krachtige pc's kunnen er gemakkelijk van genieten door de grafische instellingen aan te passen. Op alle gedetailleerde informatie over innovaties in 1.77.

Als fervent fan van het uiterlijk van Duitse tanks heb ik veel tijd doorgebracht in World of Tanks. Maar op een gegeven moment verliet ik deze game - de gameplay werd saai en de lokale ontwikkelaars waren te lui. De belangrijkste concurrent van WoT, War Thunder, ontving onlangs een grote update die mijn aandacht trok. En niet zonder reden: update 1.67 bracht me terug naar tankspellen.

Zoals gezegd heb ik al zo'n 2-3 jaar geen tankspellen meer aangeraakt. Gedurende deze tijd is World of Tanks veel veranderd (voor zover ik heb gehoord), maar WarThunder heeft niet stilgestaan. Ik heb dit spel vroeger geprobeerd en vond het niet echt leuk, maar nu is het verfijnd en gepolijst. Eerst een paar woorden over de belangrijkste gameplay.

Hardcore gameplay motiveert je om beter te worden

Aanvankelijk groot verschil tussen World of Tanks en War Thunder was er hardcore gameplay in een creatie van het bedrijf Gaijin. Een paar jaar geleden werden een minder willekeurig penetratiesysteem en een realistisch tankgedragssysteem geïmplementeerd, en na verloop van tijd werd alles gepolijst. Op een zware tank kun je een one-shot krijgen van een middelgrote tank. Dit zal velen afschrikken van het spel, maar zo'n systeem motiveert meer om beter te worden - het leert je de kenmerken van de kaart te gebruiken voor de zogenaamde "positionering".

De ervaring leert dat overleven op de WarThunder-kaart afhankelijk is van de kennis van de speler over het gebied en de ervaring. Je kunt een soort imba nemen, zoals de Amerikaanse T29, en zo gaan staan ​​dat één toren zichtbaar is, of je kunt voorzichtig langs de rand van de kaart rijden en de positie van een sluipschutter op een gemotoriseerd kanon innemen. Variabiliteit is aanwezig en het begrip ervan komt geleidelijk.

Wat vliegtuigen betreft, kan ik zeggen dat ik persoonlijk geen fan ben van luchtgevechten. Maar in WarThunder zijn ze misschien beter geïmplementeerd dan andere games. Grote keuze echte vliegtuigmodellen, dynamische gameplay en dezelfde hardcore. Deze zelfde ontwikkelaars hebben tenslotte ooit aan de IL-2 Sturmovik-serie gewerkt.

Beste techniekupdate 1.67





Van links naar rechts: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K en FV4005


Het gebeurde zo dat mijn favoriete natie in tankspellen er verschillende ontving goede auto's. De Duitse vestiging heeft een uitstekende premium tank aangeschaft Ru 251. Een zeer snelle machine die de hele lijn Duitse tanks perfect in balans houdt. In het middensegment heeft Duitsland vrijwel geen snelle voertuigen die in de eerste minuten van de strijd snel posities kunnen innemen. Nu kan Ru 251 dit doen.

Deze verkenningstank bereikt snelheden tot 80 km/u in de arcademodus, en zelfs nog meer in de realistische modus. Bij een botsing met zelfs de meest gepantserde tanks zal een penetrerend kanon, waarvoor cumulatieve granaten beschikbaar zijn, helpen. Natuurlijk ruikt hier geen pantser, maar de tank is wendbaar en pittig. In de War Thunder 1.67-update vond ik het spelen van Ru 251 het leukst.

Een ander nieuw product in de Duitse lijn is een gemotoriseerd kanon Sturmpanzer II. Dit grappige gemotoriseerde kanon is het meest echte moordenaar en een verbetering van je gevechtswaardering. Allemaal dankzij het 150 mm kanon, dat krachtige, explosieve granaten afvuurt. Ze zijn fataal voor alle uitrusting die je tegenkomt in gevechten. De lokale achtcilindermotor maakt het gemakkelijk om van positie te veranderen - het belangrijkste is dat je niet onder vuur komt te liggen. Een grappig kenmerk van de Sturmpanzer: het voertuig rolt iets terug nadat het met zijn kanon is afgevuurd - je voelt de kracht van het wapen. Dit soort kleine dingen voegen realisme toe aan het spel.

Doelupdate imba - IS-6. Deze premium tank is zeker het geld waard dat je eraan besteedt. Dit is een mobiel zwaar voertuig met goede frontale bepantsering en een uitstekend wapen. Zijn enige zwakke kant- pistoolmasker. De tank kan er gemakkelijk in één keer in schieten, maar het is onwaarschijnlijk dat ervaren spelers dit kleine gebied zullen blootstellen aan aanvallen.

Het interessantste voertuig in de update vanuit gameplay-oogpunt is het Sovjet-luchtafweergeschut 29-K. In wezen is dit een 76 mm luchtafweergeschut gemonteerd op de goede oude YAG-10-truck. Deze mix werd daadwerkelijk gebruikt tijdens de Grote Patriottische Oorlog. Op de slagvelden van War Thunder brengt zo'n luchtafweergeschut veel plezier in het spel. Ten eerste is het snel: u kunt snel van positie veranderen. Ten tweede is zijn wapen erg krachtig: het dringt door bijna iedereen heen (behalve misschien "Muis"). En ten derde ziet het er allemaal best grappig en ongebruikelijk uit.

De rest van de auto's zijn typische gemiddelde auto's. De Amerikaanse T34 is veel inferieur aan de overlappend T29. De "Barn" FV4005 is een leuk voertuig dat door elke tank in het spel heen kan slaan, maar de gameplay zal velen teleurstellen met zijn enorme geschutskoepel zonder pantser. Ze maakten zelfs een grapje met de Japanners door de Type 60 ATM gepantserde personeelscarrier vrij te geven.

Singleplayermodus voor PvE

Een groot nadeel van veel multiplayer-spellen is het ontbreken van een goede modus voor één speler voor het verbouwen van lokale valuta op bots. War Thunder heeft dit probleem onlangs opgelost. De zogenaamde ‘Storm’-modus verscheen. Het kan voorlopig alleen in vliegtuigen worden gespeeld. Je kunt alleen tegen bots spelen, of met vrienden of willekeurige spelers.


Guyana-plateau - nieuwe kaart waar je bots in een vliegtuig kunt kweken


Het idee achter Sturm is dit: in het geval van vliegtuigen moet je je basis beschermen tegen vijandelijke bommenwerpers. Alle apparatuur in de hangar doet mee. De ontwikkelaars moedigen deelname aan de "Storm" aan met afzonderlijke beloningen: versterkers voor de landbouw. Je kunt dus bots kweken om je uitrusting te upgraden als je je niet te veel wilt bezighouden met standaardgevechten, waarbij je weg kunt vliegen van een one-shot.

Het belangrijkste in Assault is om bots zo snel mogelijk te doden, maar dit is moeilijk om te doen. Het is belangrijk om de juiste snelle uitrusting te kiezen met een goed wapen. Anders wacht u een nederlaag. Om eerlijk te zijn is de modus nog niet in balans, omdat bots de basis te snel uitschakelen en het moeilijk is om vijandelijke bommenwerpers te vernietigen, zelfs als ze computer zijn. “Aanval” voor tanks zal binnenkort verschijnen.

Wat is het resultaat?

Al het bovenstaande is slechts een deel van de grote update War Thunder 1.67. De eerste grote update van 2017 bracht veel opnieuw ontworpen voertuigmodellen met zich mee - zowel tanks als vliegtuigen. Er zijn twee nieuwe locaties verschenen: één voor luchtgevechten en de tweede voor grondgevechten. En nog veel meer waar ik blij van word. De jongens van Gaijin ondersteunen hun spel goed door het alles-in-één concept te ontwikkelen. Binnenkort zullen schepen worden getest om zich bij de vliegtuigen en tanks aan te sluiten.


Zeeslagen worden al getest


War Thunder is een spel met meerdere niveaus waarin iedereen zijn favoriete techniek, zijn eigen speelstijl en zijn eigen modus zal vinden. De netwerkcode bleef echter "met eigenaardigheden". Een aantal jaren geleden, toen ik voor het eerst kennis maakte met dit spel, zag ik vliegende tanks, omgevallen auto's en meer. Ik heb dit een paar keer gezien in update 1.67. Over het algemeen stoorde dit me niet veel, omdat dergelijke bugs andere spelers overkwamen.

We kunnen ook zeggen dat, vergeleken met World of Tanks, de creatie van de “slakken” veel hardcoreer is, zelfs in arcadespelmodi. Dit schrikt veel spelers af. Maar het is genoeg om ongeveer 50 gevechten door te brengen, en zelfs de meest informele speler zal een verstokte tanker en piloot worden.

Gaijin Entertainment kondigt de release aan van update 1.61, "Road of Glory" voor Oorlog spellen Donder. Dit betekent dat er nieuwe modellen van grond- en luchtvoertuigen in het spel zijn verschenen, waaronder iconische tanks uit die tijd Koude Oorlog en de krachtigste en snelste jager van de Thunderbolt-familie, een systeem voor het aanvullen van de bemanning, nieuwe regimentsgevechten en nog veel meer.

Onder de gevechtsvoertuigen die met de update aan het spel zijn toegevoegd, vallen de M60A1- en T-62-tanks op. Geboren in de wapenwedloop in de jaren 60, zullen ze topposities bezetten in de linies van middelgrote tanks van de VS en de USSR. De M60A1 kreeg verbeterde bepantsering en grotere hellingshoeken van de frontale delen. Spelers kunnen agressievere tactieken gebruiken en zijn niet bang voor directe treffers van vijandelijke granaten in de toren. De Sovjet T-62 werd gemaakt als jager van vijandelijke pantservoertuigen en werd verdere ontwikkeling T-54 en T-55. Een ultramodern 115 mm kanon, een nieuw chassis en rationele bepantsering maakten de T-62 tot een onovertroffen tankmoordenaar.

De Amerikaanse P-47N-15, de meest geavanceerde van alle Thunderbolt-seriële modificaties, is verschenen in de War Thunder-lijn van jagers. Tot de nieuwe gevechtsvoertuigen behoorden ook het Duitse gemotoriseerde kanon Sturmpanzer IV Brummbär van groot kaliber, de Japanse Ki-100-jager, een geduchte tegenstander van de Amerikaanse Hellcats en Mustangs, de Canadese M4A5-tank, evenals verschillende bijgewerkte vliegtuigmodellen.

Bovendien is er in alle spelmodi een systeem verschenen voor het aanvullen van de bemanning van grondvoertuigen. Met behulp van dit mechanisme kan een voertuig dat nog kan vechten zich voorbereiden op de volgende schermutseling met de vijand door een arbeidsongeschikt bemanningslid te vervangen door een reservejager. In de Arcade-modus is het mogelijk om op elk punt op de kaart een aanvulling aan te vragen, en als er nog maar één tanker in de tank zit, wordt de aanvulling automatisch aangevraagd en kun je alleen maar hopen dat de jager op tijd arriveert. In de "Realistische" modus en in de "Simulator" -modus is het oproepen van een jager alleen mogelijk op het veroveringspunt en als er minimaal twee bemanningsleden in dienst zijn. Houd er rekening mee dat vanaf het moment van het verzoek tot het moment dat de jager arriveert, het voertuig niet kan bewegen, dus het is de moeite waard om van tevoren een beschermde positie te kiezen om op versterkingen te wachten.

Het systeem van regimentsgevechten onderging ook aanzienlijke veranderingen. Ze verwierven permanente seizoenen en een groter aantal prijsplaatsen. De eerste twintig regimenten op de ranglijst zullen tussen de 3.000 en 30.000 steenarenden ontvangen. Deze zullen worden aangevuld met prijzen die de 100 meest productieve regimenten van het seizoen kunnen ontvangen: unieke decorateurs, emblemen en regalia.

War Thunder update 1.61: Lijst met wijzigingen

War Thunder-update 1.61 werd uitgebracht op 3 augustus 2016. Volle lijst wijzigingen hieronder! Een van de belangrijkste innovaties van de update zal het verschijnen van een mechanisme zijn om terug te keren naar de strijd wanneer de verbinding met de server verloren gaat (wordt later toegevoegd).

Nieuwe grondvoertuigen toegevoegd

  • T-62 voor de USSR.
  • Sturmpanzer IV voor Duitsland
  • M60A1 en M4A5 voor de VS

Nieuwe vliegtuigen toegevoegd

  • P-47N voor de VS
  • Ki-100 voor Japan
  • He.111H-6 voor Duitsland (nieuw model)
  • Spitfire Mk.IX (bijgewerkt model)

Evenals apparatuur die deelneemt aan de “Operatie L.E.T.O.”

  • KV-220
  • F7F-3 "Tijgerkat"
  • "Grant" Mk.I
  • Fw.189 "Rama"

Er is een mechanisme geïmplementeerd voor het aanvullen van de bemanning.

Gameplay

  • Er is een mechanisme geïntroduceerd om de bemanning van grondvoertuigen in de strijd aan te vullen. Nu kan een voertuig dat nog steeds kan vechten een gehandicapte jager vervangen door nieuwe toevoegingen aan de bemanning.
  • Er is een mechanisme geïntroduceerd om terug te keren naar de strijd wanneer de verbinding met de server is verbroken (wordt later toegevoegd).
  • Nieuw systeem van regimentsgevechten. We hebben het aantal prijzenplaatsen aanzienlijk vergroot en de beloningen zijn diverser geworden.

Het veranderen van de kenmerken van grondvoertuigen

  • Leopard 1 - het pantsermodel voor de romp, de koepel en de geschutsmantel is verfijnd. Bron: Vergelijking met de West-Duitse Leopard Tank & Leopard IIK in ontwikkeling, 1972.
  • M60 - het pantsermodel voor het voorste deel van de romp en de koepel is verduidelijkt. Bron: Ballistische beschermingsanalyse tanks uit de M60-serie, Auyer en Buda, 1972.
  • PT-76B - aanduiding is gecorrigeerd. Voorheen aangeduid als PT-76.
  • Matilda Mk.II - het pantsermodel voor het voorste deel van de romp is verduidelijkt.
  • Pz.Bfw.VI (P) - de plaatsing van radiomodules is verduidelijkt (verplaatst naar het controlecompartiment) en brandstoftanks (de tank op de vloer van het gevechtscompartiment is verwijderd, het volume van de tanks in het motorcompartiment is verminderd).

Veranderende wapeneigenschappen

  • MG-131 - pantserpenetratiewaarden zijn verduidelijkt. Op afstanden tot 100 meter wordt de pantserpenetratie vergroot, terwijl na het overwinnen van dit punt de pantserpenetratie meer daalt dan voorheen. Bron: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunitie, 1936-1945
  • .50 Browning, vliegtuigen - pantserpenetratiewaarden voor M2-, M8- en M20-kogels zijn verduidelijkt (verlaagd). Bron: MIL-C-3066B, 26 februari 1969. TM9-225 - Browning machinegeweer kaliber .50, AN-M2, Aircraft, Basic, januari 1947.
  • MG 151/20 - pantserpenetratiewaarden van granaten zijn verduidelijkt: pantserdoordringende kamergranaten - pantserdoordringing verminderd, pantserdoordringende en brandgevaarlijke granaten - verhoogd. Bron: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunitie, 1936-1945. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - een nieuwe, krachtigere HE-granaat met verhoogde vulling is toegevoegd aan de munitielading - M.Gr.18.

Wijzigingen in vluchtmodellen

  • Gewijzigde kleuraanduiding temperatuur omstandigheden. Als u rood bereikt, betekent dit dat de motor oververhit is. Geel betekent werking in beperkte modus (bedrijfstijd van 2 tot 5 minuten), lichtgeel - lange beperkte modus (van 5 tot 10-15 minuten).
  • Fiat Cr42, I-15 (hele lijn), Swordfish Mk.I - bijgewerkt vluchtmodel. Er is rekening gehouden met de demping, de propellergroep is bijgewerkt, het prioriteitssysteem voor brandstofverbruik in de tanks is ingeschakeld en de thermodynamica is bijgewerkt.
  • Pe-8 M-82 - het pitchmoment bij rechte vlucht is verminderd, het prioriteitssysteem voor brandstofverbruik in de tanks is ingeschakeld en de thermodynamica is bijgewerkt.
  • FW-190-D, Ta-152 (alle lijnen) - de berekening van kleppen, de kritische hoek en de stroomhelling wanneer ze zijn uitgeschoven, zijn gecorrigeerd. Gemakkelijker landen als de tank niet vol is.
  • He-112-V5/A0 - bijgewerkt vluchtmodel. Er is rekening gehouden met de demping, de propellergroep is bijgewerkt, het prioriteitssysteem voor brandstofverbruik in de tanks is ingeschakeld en de thermodynamica is bijgewerkt. De aard van het afslaan is veranderd (het afslaan gebeurt nu abrupt, bijna zonder waarschuwing).
  • B-17E, B-17E/L - het vluchtmodel van het vliegtuig is opnieuw ontworpen. Extra ‘Tokyo’-brandstoftanks zijn uit het vliegtuig verwijderd. De logica van de werking van de motor is veranderd, nu is 100% van de motormodus opstijgen/gevechten en is de beoordeling corresponderend met 83% Noodmodus (WEP) afwezig.
  • B-17G - het vluchtmodel van het vliegtuig is opnieuw ontworpen. Het afzonderlijke verbruik van brandstof uit tanks is inbegrepen. Extra "Tokyo" -tanks worden als laatste gevuld en als eerste opgebruikt.
  • De logica van de werking van de motor is veranderd, nu is 100% van de motormodus de start-/gevechtsmodus en komt de beoordeling overeen met 83%. Noodmodus (WEP) toegevoegd - 1380 pk.
  • B-29 - het vluchtmodel van het vliegtuig is opnieuw ontworpen. De logica van de werking van de motor is gewijzigd, nu is de motormodus voor 100% opstijgen en komt de nominale waarde overeen met 92%. Noodmotormodus (WEP) toegevoegd - 2500 pk.
  • Tu-4 - verminderd rolroergewicht bij hoge snelheden.
  • F4U-1 (hele lijn) - motor- en propellerkarakteristieken zijn aangepast, het gewicht is verduidelijkt, de pyloonweerstand is verwijderd in een schone configuratie.
  • F7F-1 - thermodynamica bijgewerkt.
  • R-47 (hele lijn) - de thermodynamica is bijgewerkt, de verwarming vindt nu iets langzamer plaats, de automatische radiator heeft de neiging de kleppen zo lang mogelijk gesloten te houden.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - thermodynamica is gecorrigeerd, naverbrandermodus is ingeschakeld.
  • P-47N - geconfigureerd volgens het paspoort.
  • Ki-100 - geconfigureerd volgens het paspoort.

Wijzigingen

  • B-17e, B-17e/L - de Injectie-modificatie is verwijderd in overeenstemming met de nieuwe FM-instellingen (er wordt een compensatie gegeven voor degenen die een upgrade hebben uitgevoerd).
  • SB-2 M-105/Ar-2 modificatie Injectie is toegevoegd in overeenstemming met de update van de FM-instellingen.
  • He-112-A0 modificatie Injectie is toegevoegd in overeenstemming met de update van de FM-instellingen.

Koppel

  • De weergave van de mate van oververhitting van vliegtuigmotoren is gewijzigd. Lichtgeel - overschrijdt grenzen bedrijfstemperatuur. Geel - oververhitting is nabij.

Geluid

  • Het geluid van de vliegtuigmotoren van andere spelers wordt nu ook geregeld door de motorvolumeschuif in de instellingen.
  • De uitgang van de vliegtuigcabine met een parachute klinkt.
  • Verbeterde vliegtuigcrashgeluiden.
  • Motorgeluidsbronnen op de J7W1 zijn nu gepositioneerd op basis van de motorpositie.
  • Het geluid van vliegtuigwapens is gecorrigeerd.
  • Verbeterde geluiden van kogels die water raken.
  • Nieuwe geluiden toegevoegd voor het 20 mm FlaK38-kanon.
  • Een verdovingseffect toegevoegd bij het raken van een tankbemanning.

Het lijkt erop dat we vloten en Japanse tanks blijven verwachten in komende game-updates. Op dit moment Nee goed nieuws Helaas hebben we geen informatie over dit onderwerp.

Beschrijving:
War Thunder is een militaire MMO-game van de volgende generatie, gewijd aan gevechtsvliegtuigen, gepantserde voertuigen en marines uit de Tweede Wereldoorlog. Je neemt deel aan veldslagen in alle grote oorlogsgebieden en vecht met echte spelers over de hele wereld. De game is gewijd aan de strijd tegen de luchtvaart, gepantserde voertuigen en de vloot van de Tweede Wereldoorlog. De gebruiker wordt uitgenodigd om deel te nemen aan veldslagen in alle grote oorlogsgebieden, en te vechten met echte spelers over de hele wereld. Er wordt veel aandacht besteed aan techniek, spelerontwikkeling en zijn capaciteiten. Er is een zeldzame kans om honderden vliegtuigmodellen uit te proberen, te begrijpen hoe echte vliegtuigen vliegen, en eenmaal in een gedetailleerde cockpit jezelf onder te dompelen in de sfeer van veldslagen. Daarnaast zal War Thunder een verscheidenheid aan grond- en zeevoertuigen bevatten – en deze kunnen ook worden bestuurd.

Spelkenmerken:
1. Verschillende PvP-modi voor grootschalige gevechten.
2. Beheer instellingen die zowel beginnende spelers als ervaren piloten de kans geven om te spelen en plezier te hebben terwijl ze samen vechten.
3. PvE-inhoud voor zowel single- als coöp-online spelen: dynamische campagne, individuele missies, missie-editor en andere modi.
4. Veel gedetailleerde modellen van vliegtuigen met gedetailleerde cockpits, schepen en tanks.
5. Indrukwekkende graphics, authentieke geluiden en prachtige orkestmuziek.
6. Hetzelfde geldt voor tankgevechten.

Algemene wijzigingen:

Nieuwe tank-arcade-gevechtsmodus:
Het vernietigen van vijandelijke voertuigen ontgrendelt nu speciale ‘luchtgevechten’ waaraan spelers kunnen deelnemen. Tijdelijke vlucht met een aanvalsvliegtuig of bommenwerper.
Het activeren van een luchtgevecht geeft andere spelers de mogelijkheid om gevechtsvliegtuigen in te vliegen om de initiatiefnemer te vernietigen of te ondersteunen. Spelers in het team met de initiatiefnemer van het evenement krijgen een voorsprong bij het kiezen van een vechter
De vliegtuigen die in luchtgevechten worden gebruikt, zijn niet de vliegtuigen van de speler; ze worden in eerste instantie bepaald door de missie. Ze hoeven niet te worden gerepareerd/opgepompt, en de voortgang ervan zal ten goede komen aan de voortgang van de tank van de speler.
Het artillerieondersteuningssysteem is herwerkt. Het kan nu tot drie keer worden gestapeld en vereist ook de vernietiging van vijandelijke voertuigen om te activeren
Zie Devblog voor meer details

Nieuwe modus van coöperatieve realistische gevechten:
Voor het vernietigen van vijandelijke voertuigen, het veroorzaken van schade en het veroveren van zones verdient de speler Revival Points (RP), die hij kan besteden voor daaropvolgende revival op elk voertuig dat vóór het gevecht in de bemanningsslots is geïnstalleerd.
Na de start van de sessie ontvangt elke teamspeler een startsaldo van 400 Revival Points, waarmee hij de eerste auto ‘aankoopt’ om aan de strijd deel te nemen.
De matchmaker selecteert gevechten op basis van de maximale gevechtswaardering van het voertuig in de slots.
Als de speler geen tijd heeft om geld te verdienen voordat hij sterft benodigde hoeveelheid OV, dan wordt hij geacht uit de strijd te zijn gevallen.
Voertuigkosten in OB: Hoe lager de gevechtswaarde van het voertuig in verhouding tot de maximale gevechtswaarde van het gevecht, hoe minder opwekkingspunten er nodig zijn voor een heropleving. De maximale reductiefactor is 0,75 als het verschil in gevechtswaarde 1,0 of meer is.

Luchtracemodus toegevoegd:
De modus is een competitie van het type "race", waarbij een bepaalde route wordt afgelegd in vliegtuigen die aan spelers worden verstrekt. In de modus “Events” wordt een beloning gegeven voor de overwinning (de modus zal beschikbaar zijn in de “Test Range” en in “Events”).
Speciaal voor deze modus is een nieuwe locatie gecreëerd, ‘Tropical Island’, waar races zullen plaatsvinden.
De reparatiekosten in deze modus zullen lager zijn in vergelijking met andere spelmodi.

Automatische vorming in squadrons:

Alle spelers die vóór het begin van het gevecht niet in een squadron zaten, worden tijdens het gevecht automatisch aan squadrons toegewezen
Wanneer je ervoor kiest om op een willekeurig punt te spawnen, zal de speler spawnen op het punt dat het dichtst bij de spelers uit zijn team ligt (werkt ook voor reguliere squadrons)
Spelers in een automatisch team kunnen speciale teambeloningen ontvangen, net als spelers in reguliere squadrons.
Automatische squadrons zullen anders zijn dan gewone squadrons in de spelerslijst
De speler kan de optie “Automatische selectieselectie” uitschakelen in de spelinstellingen
Het automatische strafsysteem voor onsportief gedrag houdt nu rekening met het rammen en slaan van teamgenoten
Het systeem voor het scoren van vernietigde voertuigen heeft nu verschillende schadetimers verschillende modi games (tijd verdubbelt voor RB en SB)
Een fout opgelost bij het tellen van het aantal bommenwerpers (een gedode co-piloot werd als kritieke schade beschouwd, een neergeschoten schot werd meegeteld voor degene die de piloot doodde)
Een bug opgelost waarbij het neerhalen van een vijand niet meetelde als deze te snel crashte nadat hij kritieke schade had opgelopen.

Het uiterlijk van de hangar is aanzienlijk opnieuw ontworpen
De berekening van de zichtbaarheid van indicatoren in vliegtuig-RB's is gewijzigd. Nu wordt zelfs een gemarkeerde vijand over een beperkte afstand (6 km) verzonden
Alle tankmodi zijn gewijzigd - multi-wedergeboorte op één bemanning is verwijderd, afhankelijk van de voertuigklasse, behalve voor reservevoertuigen (de kosten van reparaties aan alle tanks die meerdere keren konden reizen zijn aanzienlijk verlaagd)
De voorloopindicator op vliegtuigen voor tanks in Wit-Rusland is verwijderd. Nu hebben alleen luchtafweergeschut een indicator voor vliegtuigen.
De automatische transmissie op tanks werkt nu op de besturingstypes "Muis richten", "Vereenvoudigd" en "Realistisch". Handmatige doos versnellingen zijn nu alleen in “Volledige” controle.
Gedeeltelijk onderzochte modules kunnen nu worden gekocht voor een proportioneel deelbedrag in gouden adelaars.
Kleine veranderingen in het aantal onderzoekspunten, evenals prijzen voor aankoop en bemanningstraining voor een soepelere voortgang van de speler bij het onderzoeken van uitrusting
Gewijzigde kleurcorrectie-instellingen (“Herfstkleuren”, “Film”, “Halftoon”, “Sepia”)
Wanneer texturen van “lage kwaliteit” zijn geselecteerd, worden er geen pilots weergegeven.
Iets verbeterd zicht door cockpitglas
Probleem opgelost met reflecties op chromen oppervlakken op PS4.
Verbeterde prestaties op alle tanklocaties in DirectX11-modus

Koppel:

De interface voor het bekijken van herhalingen is aanzienlijk opnieuw ontworpen en verbeterd. (PC/Mac)
De knoppen Training en Gebeurtenissen zijn visueel gewijzigd.
Ondersteuning toegevoegd voor voertuigsets voor ploegen, waardoor je snel van uitrusting in alle ploegen kunt wisselen
Het toeschouwersscherm is aanzienlijk opnieuw ontworpen (de modus is beschikbaar op het oefenterrein)
Voor grondvoertuigen is een camera toegevoegd die een gedetailleerde opname toont van de dood van het voertuig van de speler.

Weergavemodus boeking:
Voor grondvoertuigen in de hangar is er de mogelijkheid om een ​​gedetailleerd reserveringsmodel te bekijken en interne modules.
Er is een grafische interface toegevoegd voor het bekijken van de status van interne modules van grondvoertuigen in de strijd (standaard – de i-knop): de mate van schade aan de module of de toestand van het bemanningslid wordt weergegeven in gradaties van groen naar rood, grijs een uitgeschakelde module of bemanningslid wordt gemarkeerd

Nieuwe projectielpictogrammen (meer details in het ontwikkelingsdagboek):
Projectielpictogrammen bevatten nu informatie over de penetratie- en schadelijke eigenschappen van het projectiel
Een meer gedetailleerde kaart van de prestatiekenmerken van tankgranaten
Controle van bereikinvoer in het tankvizier is aangesloten (toewijzing van toetsen om bereikinvoer te regelen is vereist)

Locaties en missies:
Meerdere bewerkingen gebaseerd op bugrapporten van spelers van het forum.
Er is een missie toegevoegd voor kunstvliegteams met het verschijnen en opstijgen van spelers van vijandige teams op hetzelfde vliegveld en met de mogelijkheid om op het vliegveld te verschijnen op het "taxiën" of in de buurt van de kunstkubus. Er is een kunstvliegbaan voor manoeuvreerbare vliegtuigen nabij de fabriek en een “rechte” baan met een vlucht onder de brug en een bocht.

Nieuwe locaties:
Mozdok

Polen:
Er zijn drie modi beschikbaar: “Superioriteit”, “Capture”, “Battle”.

Noorwegen
Multiplayermissie in “Operation”-modus voor RB en SB
Multiplayer-missie in Assault-modus voor AB
Vijf missies voor één speler

tropisch eiland
Racemodus beschikbaar

Wijzigingen aan bestaande locaties:
Karpaten
Gecorrigeerd evenwicht op veroveringspunten.

Karelië
Een bug opgelost die het respawnen van stenen veroorzaakte
Verschillende plaatsen opgelost met ongerechtvaardigd scherpe hoogteverschillen in het landschap, wat leidde tot schade aan het chassis van tanks tijdens een botsing.
het graspalet is veranderd, de kleuren zijn natuurlijker geworden
texturen van stenen, rotsen en zandkliffen zijn veranderd

Kuban
De locatie is iets groter en veel opener geworden
Het terrein is gladder gemaakt, wat het spel comfortabeler zou moeten maken voor voertuigen met een slechte wapenindrukking
Berg verwijderd
Meer toegevoegd

Koersk
De oude borstweringen werden vervangen door nieuwe loopgraven.
Verschillende caponiers toegevoegd aan het slagveld.
Kraters van artilleriegranaten toegevoegd.
Er zijn nieuwe modellen van vernietigde tanks en torens voor hen als schuilplaatsen toegevoegd, en ook oude zijn vervangen.
De neergehaalde Bf109 en Pe-2 zijn als decoratie toegevoegd.
Vanwege talloze verzoeken van spelers zijn vliegvelden dichter bij elkaar gebracht.
Doelen voor bommenwerpers toegevoegd.
Er zijn nieuwe modi toegevoegd. Op het oefenterrein worden alle missies die voorheen per modus beschikbaar waren, verzameld in één; modusselectie is mogelijk in de missie-instellingen.

Spanje
Vijf singleplayer-missies toegevoegd

Asrivier:
toegevoegd goederenspoorwegen rijtuigen nabij het Northern Capture Point, vlakbij de verwoeste spoorbrug. Ze dragen geen enkele gameplay-belasting: ze worden vernietigd als ze worden afgevuurd.
Nieuwe grondvoertuigen:
USSR
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Duitsland
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 met KwK-40

Nieuwe technologie (luchtvaart)
VS
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (VS)
Ki-43-II laat (VS)

Duitsland
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Jak-1B (Luft)
Bf.109 G2 Roemenië (later beschikbaar)

USSR
I-16 type 5
Jak-1
Jak-9
IL-28
P-47D (USSR)

Britannia
Lancaster Mk.I
Canberra B. Mk.2
Venom FB. Mk.4
Catalina Mk. IVa

Japan
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
Kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japan)

Nieuwe emblemen en camouflages:
Nieuwe emblemen:
Insignes van de Franse marine
Tekening “Slang” 6/StG 2
Insignes van de Roemeense luchtmacht
Insignes van de Oostenrijkse luchtmacht
Insignes van de Zwitserse luchtmacht
Insignes van de Finse luchtmacht
Insignes van de Koreaanse luchtmacht
Insignes van de Koninklijke Luchtmacht
Insignes van de Koninklijke Noorse Luchtmacht
Insignes van de Zweedse luchtmacht
Birma-embleem van 257 Squadron RAF
Kenteken van nr. 820 Naval Squadron, Royal Navy
Kenteken van nr. 825 Naval Squadron, Royal Navy
Insignes van het VT-3 squadron van de Amerikaanse marine
“Slik” 125e GvBAP
Tekst “Sun Setter” (“Lord of Sunset”)

Aangepaste camouflages van live:
Justin "Spogooter" Kramer
I-153 M-62: Nummer “16″. Niet-standaard veldcamouflage
B-24D: 512e Squadron. Woestijn camouflage
Ki-10-II: Aerobatische rode en witte camouflage
Ki-10-II: Aerobatische zwart-gele camouflage
Nathan “NOA_” Koulemans.
CL-13A Sabre Mk.6: JG 71 Camouflage
Me.262A-1a: Camouflage III./JG 7
P-38G: Camouflage met invasiestrepen
Stephen “Gudkarma” Radzikowski
F6F-3/5P: Eskader VF-84
Ki-61-I hei: Camouflage van de 244e Sentai
Ki-84 ko: 102e Sentai-camouflage
Orest”_TerremotO_” Tsipyashchuk
P-39N-0 Airacobra: “Pantie Bandiet”
P-51D-30 Mustang: 78e FG, 44-64147 “Grote Lul”
F8F-1B Bearcat: Zuid-Vietnam, 1964
Colin ‘fenris’ Muir
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Woestijncamouflage
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Wintercamouflage
Spitfire Mk Vb: No.92 Squadron RAF

Schademodel en prestatiekenmerken van grondvoertuigen
Het mechanisme voor de ontstekers van pantserdoordringende granaten is verbeterd; granaten vuren nu wanneer ze op alle afstanden een obstakel van een bepaalde dikte tegenkomen. De parameter wordt aangegeven op de projectielkaart.
In alle modellen grondvoertuigen worden individuele tanks en delen van het munitierek als een aparte module verwerkt.
De kenmerken van de BT-7-tank zijn gecorrigeerd, de versnellingsbak is nu drietraps. Kanondeclinatiehoeken gecorrigeerd van -5+28 tot -6+25, richting het achterschip minimale hoek declinatie -1,5 graden. De munitielading is gecorrigeerd van 188 naar 146 granaten. Volgens de “BT-7 Servicehandleiding”
De kenmerken van de KV-1-tank met het L11-kanon zijn gecorrigeerd. Gevechtsgewicht van 44,4 ton naar 46 ton. Munitielading van 116 naar 111 granaten. Motorvermogen van 550 tot 600 pk. bij 1800 tpm. Volgens “Zware rupstank KV-1 1940, Kirov-fabriek. Verschijning. Tactische en technische basisgegevens. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.”
De kenmerken van de KV-1E-tank met het F32-kanon (ook de Finse KV-1B) zijn gecorrigeerd. Gevechtsgewicht van 46 ton tot 48,95 ton (totaal schildgewicht 2940 kg). Munitie van 116 tot 111 granaten. Motorvermogen van 550 tot 600 pk. bij 1800 tpm. Volgens “Zware rupstank KV-1 1940, Kirov-fabriek. Verschijning. Tactische en technische basisgegevens. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.” "M. Kolomiets. Leningradskie KV Ontwerp en productie. Moskouse tactische pers”
De prestatiekenmerken van tanks van de Pz.Kpfw V "Panther" -familie zijn gecorrigeerd.
Voor versie Ausf. D – Rotatiesnelheid van de toren verlaagd van 12 naar 6 graden/sec. Deze versie van de tank had een M4S hydraulische aandrijving met een rotatiesnelheid van de koepel die onafhankelijk was van het motortoerental. Volgens “Jentz, de Panther Tank van Thomas L. Duitsland. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
Voor Ausf-versies. A/G/F – rotatiesnelheid van de toren verhoogd van 12 naar 15 graden/sec. Deze versie van de tank had een L4S hydraulische aandrijving met een rotatiesnelheid van de koepel die afhankelijk was van het motortoerental. Volgens “Jentz, de Panther Tank van Thomas L. Duitsland. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
De rotatiesnelheid van de koepel van de Pz.Kpfw VI Tiger II-tanks is verhoogd tot 18,5 graden/sec. Volgens “Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) door Tom Jentz, Hilary Doyle en Peter Sarson” “Tiger Tanks at War” door Michael Green, MBI Publishing Company”
De vuursnelheid van de T-70-tank is verlaagd van 20 naar 15 toeren per minuut.
De vuursnelheid van het A-19S-kanon (gemotoriseerd kanon ISU-122) is verhoogd van 2,1 naar 2,5 toeren per minuut.
De vuursnelheid van het D-25S-kanon (ISU-122S gemotoriseerd kanon) is verhoogd van 3,12 naar 3,62 toeren per minuut.

Vluchtmodel
Er is een correctere berekening van de inductiecoëfficiënt, afhankelijk van het Mach-getal, geïntroduceerd en daarom zijn alle vluchtmodellen van straalvliegtuigen bijgewerkt;
Verbeterde simulatie van zuigermotoren op grote hoogte;
Sommige motoren hebben een automatisch variabele superchargersnelheid toegevoegd om de efficiëntie in elke fase te verbeteren.
Voor ASh-82 F/FN-motoren is de indicatie voor de werking van de naverbrander voor de tweede trap gewijzigd. (Afterburner werkt niet, de WEP-inscriptie is grijs gemarkeerd).
Arado 234B-2 kreeg een luchtlancering omdat hij vanuit veel casco's niet kon opstijgen
Vluchtmodellen voor vliegtuigen uit de LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20-serie zijn bijgewerkt (wijzigingen zijn te zien in het paspoortkantoor)
De LaGG-3 -34-serie is geconfigureerd volgens het paspoort.
De LaGG-3 -35-serie is geconfigureerd volgens het paspoort.
De LaGG-3 -66-serie is geconfigureerd volgens het paspoort.
LaGG-3 -8/11-serie: de werking van de propellergroep is verduidelijkt (er is een startmodus toegevoegd voor de M-105P-motor), de start- en landingseigenschappen zijn verbeterd.
F6F-3 is geconfigureerd volgens het paspoort.
F4F-3 is geconfigureerd volgens het paspoort.
F4F-4 is geconfigureerd volgens het paspoort:
B-17-E/G zijn de maximaal toelaatbare belastingen op de vliegtuigconstructie herberekend. (vernietiging bij overbelasting)
B-24-D is geconfigureerd volgens het gegevensblad.
Lancaster Mk.III is geconfigureerd volgens het gegevensblad.
Lancaster Mk.I is geconfigureerd volgens het gegevensblad.
Beaufighter Mk. VIс is geconfigureerd volgens het paspoort.
Beaufighter Mk.X is geconfigureerd volgens het gegevensblad.
Beaufighter Mk.21 is geconfigureerd volgens de datasheet.
Bristol Beaufort Mk.VIII is geconfigureerd volgens de datasheet.
H6K4 is geconfigureerd volgens het gegevensblad.
Ki-43-I is geconfigureerd volgens het paspoort.
Ki-27b (Otsu) is geconfigureerd volgens het paspoort.
De dynamische eigenschappen van de Ki-96 (acceleratie, remmen) zijn gecorrigeerd (verbeterd). Gemakkelijker landen met volledige controle.
MEVR. 202 is geconfigureerd volgens het paspoort.
Yak-1 is geconfigureerd volgens het paspoort.
De Yak-9 is geconfigureerd volgens het paspoort.
De dynamische eigenschappen van de N1K2-J/Ja (acceleratie, remmen) zijn gecorrigeerd (verbeterd). De startafstand is verkleind. Gemakkelijker landen met volledige controle.
BF-109 -E1/E3 volledig geïnstalleerd handmatige soort snelheidsregelaar voor volledige motorcontrole (geen RPO, breek de motor niet). Er zijn geen wijzigingen in de automatische modus.
P-47D-25/28 heeft controle over de turbinesnelheid toegevoegd bij volledige motorcontrole (let op, het draaien van de turbine leidt tot defecten)
Dewoitine D.520 is geconfigureerd volgens de datasheet
Dewoitine D.521 is geconfigureerd volgens de datasheet
FW-190 A-4 is geconfigureerd volgens het paspoort
Ju-87 D/G serie, brandstofverbruik is aangepast. Deze vliegtuigen verbruiken nu minder brandstof.
Ki-45 van alle wijzigingen – dynamische kenmerken (acceleratie, remmen) zijn gecorrigeerd (verbeterd). Gemakkelijker landen met volledige controle.
He-112 A/B/V-vluchtmodellen zijn bijgewerkt - de werking van de compressorsnelheden is gewijzigd.
De dynamische kenmerken van de F-82E (acceleratie, remmen) zijn gecorrigeerd (verbeterd).
He-111 H-3 geconfigureerd volgens het gegevensblad
Ne-111 N-6 is geconfigureerd volgens het paspoort
Niet-111 N-16 geconfigureerd volgens het paspoort
Ju-88 A-4 geconfigureerd volgens het paspoort
S.M. 79 (1936) geconfigureerd volgens het paspoort
S.M. 79 (1941) geconfigureerd volgens het paspoort
S.M. 79 Bis is geconfigureerd volgens het paspoort
S.M. 79B is geconfigureerd volgens het gegevensblad
Vliegtuigen uit de F4U-serie afgestemd
Het Petlyakov ontwerpbureau Pe-2 (tot en met de 110e serie) en Pe-3 vliegtuigen zijn afgestemd
La-9 Vooraf geconfigureerd volgens het paspoort
De vleugelvernietiging van de Me-163/Ki-200 bij contact met de grond tijdens de landing is verholpen.

Wapens en aanpassingen
Schade door een Britse Cookie-bom van 4000 pond opgelost
Nieuwe bommenladingen toegevoegd voor Avro Lancaster-bommenwerpers:
- 14x 250 pond bommen
- 14x 1000 pond bommen
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x 250 pond bommen
Vaste richthoeken voor de bovenste koepel voor Doronje Do.217-vliegtuigen
Vaste richthoeken voor de bovenste koepel van de AR-2 bommenwerper
Hangende wapens toegevoegd voor de Amerikaanse F-84B straaljager - verschillende combinaties van HVAR-raketten, Tiny Tim-raketten en bommen met een gewicht van 100 tot 1000 pond.
De volgorde opgelost waarin de Swordfish Mk.I-bombewapening werd gedropt
Vaste berekening van de loshoogte van de torpedo (op sommige locaties was het moeilijk om de torpedo te laten vallen zonder deze te beschadigen)
De herlaadtijd voor het 15 mm MG 151-kanon in arcademodus is opgelost – deze komt nu overeen met een herlaadtijd van 40 seconden met een niet-genivelleerde bemanning
1000 lb bommen toegevoegd voor Tempest Mk.V en Tempest Mk.II underwing-steunen
Motoraanpassingen verwijderd of gewijzigd om overeen te komen met het vluchtmodel (de geïnstalleerde module werkte niet goed) voor het volgende vliegtuig

VERENIGDE STATEN VAN AMERIKA:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Duitsland:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

DE USSR:
I-153 (M-62), I-16 type 18, I-16 type 24, I-16 type 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Britannia:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Japan:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Voor alle verwijderde aanpassingen worden leeuwen en RP of adelaars teruggegeven, afhankelijk van waarvoor de speler de module heeft gekocht. RP wordt na het eerste gevecht toegevoegd aan de huidige upgradebare module.
Munitie voor machinegeweren op jagers van de A6M2-, A6M3- en A6M5-familie is gerepareerd
Vaste munitie voor P-51D-20- en P-51D-30-vliegtuigen
Voor vliegtuigen van rang 5 is de procedure voor het onderzoeken van modules gewijzigd om het pompen te vereenvoudigen en het proces voor het verkrijgen van upgrades voor straalvliegtuigen uniformer te maken.

Balans en ontwikkeling
De prijzen voor gepompte tankkanongranaten zijn gewijzigd.
De prijzen voor granaten van subkaliber zijn drie keer verlaagd.
De prijzen voor granaten van verpompbaar kaliber en cumulatieve granaten (als hun penetratie hoger is dan die van pantserdoordringende granaten) zijn verhoogd van 2 tot 3 keer, afhankelijk van het type projectiel en de penetratie ervan.
De prijzen voor cumulatieve granaten met een penetratie van minder dan die van granaten van pantserdoordringend kaliber zijn met twee keer verlaagd.

De locatie van enkele vliegtuigen in de onderzoekstakken is gewijzigd:

VS
PBY-5 en PBY-5a zijn niet langer gegroepeerd

Duitsland
De Fiat-jagergroep (Cr.42, G.50) en de Macchi-jagergroep (MC.200 samen met de meegeleverde MC.202) bevinden zich nu op rang 1 vóór de Fw.190A-1. De voorwaarden voor het verkrijgen van de Fw.190A-1 zijn echter niet veranderd (het is niet nodig om Italiaanse jagers te upgraden om de Focke Wulf-tak naar een hoger niveau te tillen)
De Savoia-Marchetti bommenwerpergroep (samen met het SM.79B-model dat in de groep is opgenomen) is verplaatst naar de Duitse bommenwerperstak
Ju.88A-4 staat nu op rang 1
Het Duitse filiaal heeft nu twee kolommen voor premium- en cadeauvoertuigen, zoals alle landen.

USSR
Yak-9K en Yak-9T zijn niet langer gecombineerd in één groep
De MiG-3 34-serie valt nu buiten de groep MiG-3-jagers
LaGG-3-35 en LaGG-3-66 worden niet langer gecombineerd in één groep
Pe-3 en Pe-3bis zijn niet langer verenigd in één groep
SB-2M-105 maakt niet langer deel uit van de SB-2-groep
Er-2 bommenwerpers met ACh-30B-motoren worden in een aparte groep geplaatst
De Tu-2S-bommenwerper is nu gescheiden van de groep latere Tu-2's

Japan
A6M5 staat nu op rang 3 en is gecombineerd in een groep
Alle A6M3-jagers zijn nu gecombineerd in één groep
N1K2-J en N1K2-Ja zijn nu gegroepeerd
Ki-43-I en Ki-43-II zijn gecombineerd in een groep en bevinden zich op de tweede rang
Ki-45ko is nu gescheiden van de Ki-45-groep en staat op rang 1.
Ki-45hei is nu gescheiden van de Ki-45-groep en bevindt zich daarna op dezelfde rang

Schademodel voor vliegtuigen
Het explosieve effect van granaten op vliegtuigconstructies is gecorrigeerd;
Onmiddellijk blussen van branden in vliegtuigen opgelost

Geluiden
Geluiden van neerstortende en vallende bomen toegevoegd;
Geluiden toegevoegd van objecten die worden vernietigd;
De geluiden van horizontale en verticale geleidingsaandrijvingen voor sommige tankmodellen zijn verduidelijkt;
Vaste volume-instellingen voor sommige geluidsgebeurtenissen;
Er is een meer driedimensionaal effect toegevoegd aan de geluiden van schoten van tank- en vliegtuigwapens, gezien vanuit een derde persoon;
Het geluid van het uitschakelen van de Spitfire Griffon-motor wordt gesynchroniseerd met de animatie;
De geluidssnelheid van het M2-machinegeweer is aangepast aan de werkelijke kenmerken ervan;
Nieuwe vrachtwagengeluiden toegevoegd voor zware tanks;
De compressieverhouding wordt voor sommige geluidsevenementen optimaal aangepast aan de kwaliteit;
Geëlimineerd klikken in Hellcat-motorgeluiden bij hoge snelheden;
De geluiden van het AN/M2-kanon, de Amerikaanse versie van de Hispano Mk II, zijn vervangen door geluiden die beter aansluiten bij de kenmerken;
Nieuwe geluiden voor het Breda-Safat 77 machinegeweer;
Nieuwe geluiden voor het ShVAK-kanon (zowel vliegtuig- als grondversies);
Nieuwe geluiden voor het MG 17 machinegeweer;
Nieuwe geluiden voor het MG 131 machinegeweer;
Nieuwe geluiden voor het MG 151-pistool;
Nieuwe geluiden voor het Type97 machinegeweer;
Nieuwe geluiden voor het ShKAS-machinegeweer;
Nieuwe geluiden voor het Type99-pistool;
Nieuwe geluiden voor het Breda-Safat 127 machinegeweer;

Nieuwe beloningen:
Nieuwe titels:
“Pyromaan” – afgegeven aan tankers voor het in brand steken van vijandelijk materieel
“Superheld” – toegekend voor het voltooien van de tests “Heavenly Hero”, “Thunderbolt”, “Survivor”, “Punisher”, “Companion”.

Nieuwe gevechtsbeloningen:
“Geen verliezen” – toegekend aan tankers voor het schieten zonder tegenstanders te missen
“Zonder misser” wordt toegekend aan tankers die de voertuigen van andere spelers zonder missers vernietigen
“Verkenning” – toegekend aan tankers voor het feit dat een geallieerde speler grondvoertuigen heeft vernietigd die door de tanker waren gemarkeerd met behulp van de doelselectieknop.
“Volgens inlichtingengegevens” – gegeven aan een piloot die een grondeenheid vernietigt die door een andere speler is gemarkeerd.

Nieuwe uitdagingen:
“Quick Start” – toegekend voor het ontvangen van de “First Strike” gevechtsbeloningen.
“Decisive Strike” – toegekend voor het ontvangen van de “Last Strike” gevechtsbeloningen.
“Alpha en Omega” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsprijs
“Hero of Heaven” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsprijs
“Thunderer” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsonderscheiding
“Survivor” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsonderscheiding
“Punisher” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsonderscheiding
“Companion” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsonderscheiding
“Ground multi-strike” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsprijs
“Air multi-strike” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsonderscheiding
“Water multi-strike” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsprijs
“Beste team” – toegekend voor het ontvangen van de gelijknamige gevechtsprijs

Installatie en lancering:
1. Monteer of pak de schijfimage uit.
2. Start het bestand Launcher.exe, waarna we het registreren in het browservenster dat wordt geopend.
3. We wachten tot het spel is bijgewerkt en gecontroleerd (indien nodig).
4. Klik op "Afspelen".