Deze wedstrijd is best grappig. De gastheer en verschillende koppels nemen eraan deel. De man spreekt in het oor van de presentator wat hij zijn helft gaat geven. De dame vertelt op haar beurt wat ze met het geschenk gaat doen, helemaal niet wetende wat haar man voor haar heeft voorbereid. In het geval van een gok, krijgt ze de juiste prijs. Het lijkt dus nogal grappig dat de dame "de pot aan het werk zet" of "het boek aan het koken is".

Harem

Met behulp van haarbanden kun je een "Harem" -wedstrijd houden. Daarin behoren de hoofdrollen toe aan mannen. Elk van de mannen krijgt elastiekjes van een bepaalde kleur (de ene is rood, de andere is groen, enzovoort). Binnen een paar minuten moet elk van de deelnemers zoveel mogelijk vrouwen "bellen". Ring - een elastische band wordt om de pols van de dames gedaan. Vervolgens wordt het aantal elastiekjes geteld en wordt de meest behendige deelnemer bepaald.

getuft

Vertel de deelnemers voor aanvang van het spel dat mannen, net als vogels, het aantrekkelijkst zijn tijdens de paartijd. Laat elk van de deelnemers een partner kiezen voor het spel en maak hem het meest verward van hem. Geef de dames hiervoor veelkleurige haarbanden. De taak van de deelnemers is om met behulp van elastiekjes het grootste aantal plukjes op het hoofd van mannen te maken. De partner van de meest verstoorde krijgt een prijs.

Wasknijpers

Gasten moeten zich in paren splitsen. In elk van de paren - een vrouw en een man. Wasknijpers zijn bevestigd aan de achterkant van de kleding van de partner. De taak van de partner is om de wasknijpers van de achterkant van de kleding naar de kleding op de borst van de partner te verplaatsen met hun geblinddoekte tanden. Het eerste paar dat de taak voltooit, wint.

Neus

Voor dit spel heb je een leeg luciferdoosje nodig, dat op de neus van de deelnemer aan het spel wordt geplaatst. De doos moet zo strak mogelijk worden aangebracht. De deelnemer moet, met behulp van gezichtsuitdrukkingen, de dozen van de neus verwijderen.

Touw - buitenspel

Aantal spelers: willekeurig.
Optioneel: lang touw.
Het is noodzakelijk dat de meerderheid van degenen die daarvoor waren verzameld, het niet speelde. In een lege kamer wordt een lang touw gepakt en een labyrint uitgerekt zodat een passerende persoon ergens gaat zitten en ergens naar toe stapt. Door een andere speler uit te nodigen volgende kamer, leggen ze hem uit dat hij geblinddoekt door dit doolhof moet gaan, voordat hij zich de locatie van het touw herinnert. Het publiek zal het hem vertellen. Wanneer de speler geblinddoekt is, wordt het touw verwijderd. De speler gaat op reis door eroverheen te stappen en onder een niet-bestaand touw door te kruipen.

Cool spel (competitie) - Gebonden door één ketting

Aantal spelers: willekeurig
Extra's: hoeden, touwen
Er worden teams gevormd. Afhankelijk van het aantal deelnemers worden hoeden met een interval van 1 meter aan het touw genaaid. Deelnemers zetten ze op hun hoofd en dansen op de muziek. Het team met de hoed die als eerste van de deelnemer viel, verliest.
Je kunt je hoed niet met je handen vasthouden.

Reis in het donker - sportspel

Aantal spelers: hoe meer hoe beter.
Bijkomend: kegelen en blinddoeken volgens het aantal deelnemers.
Team spel. Kegels zijn gerangschikt in een "slang" voor elk team. De teams, hand in hand, geblinddoekt, proberen de afstand af te leggen zonder de kegels te raken.
Wiens team minder omvergeworpen pinnen heeft, wint de "reis". Hoeveel pinnen zijn niet omvergeworpen - zoveel punten.

Voor wie gewend is om op een feestje niet aan tafel te zitten en boterhammen te kauwen, bieden wij het toffe entertainment "Exposure". Dit competitiespel zal het bedrijf niet onverschillig laten en iedereen zal deelnemer willen worden.

We maken de borden voor de lol van tevoren klaar. Op elk moet de typenaam staan:

  • kraamkliniek;
  • Therapeutenpraktijk;
  • Kinderfeestje;
  • drugshol;
  • bad;
  • Treinstation;
  • kantoor van de chef;
  • Bergen;
  • Zee voering;
  • Homoclub;
  • Sportcafe;
  • Sportschool;
  • Toilet/ M/V;
  • Bioscoop.

De platen kunnen worden gedrukt op gewone A-4-vellen (liggend) of gemaakt van uitgeknipte letters.

De deelnemer kiest een van de borden. Zorg ervoor dat de inscriptie niet zichtbaar is voor de deelnemer zelf. Op de achterkant van de speler is een bord met de inscriptie bevestigd. Hij keert zijn rug naar de toehoorders. En de leider begint de deelnemer aan het spel lastige vragen te stellen. Omdat de speler de tekens niet ziet, geeft hij willekeurig antwoorden. Daarom gaat het hele spel gepaard met het gelach van het publiek, dat goed op de hoogte is van de uitkomst van het spel.

Voor het "interview" moet je lastige en verraderlijke vragen voorbereiden die geschikt zijn voor elke categorie:

  • Bezoek je deze plek vaak?
  • Met wie ga je meestal op bezoek?
  • Wat neem je mee?
  • Wat doe/wat doe jij op deze plek?
  • Vind je het leuk om daar te zijn?
  • Hoe oud was je toen je hier voor het eerst kwam?
  • Hoe lang bent u van plan dergelijke excursies te herhalen?
  • Wat voel je na een bezoek?
  • Zou jij je ouders/kinderen hier mee naartoe nemen?
  • Wat neem je meestal mee?
  • Welke kleren draag je?

U kunt de lijst met plaatsen en vragen aanvullen met uw eigen opties, gericht op de leeftijd en status van het bedrijf. De antwoorden zullen het meest onvoorspelbaar en belachelijk zijn. Aan het einde van het "interview", tot algemeen gelach van het publiek, wordt het bord van de achterkant van de speler verwijderd. De gezichtsuitdrukking op het moment dat hij de naam ziet van de plaats die hij heeft bezocht, zal het meest onverwacht zijn. Probeer dit moment dus vast te leggen op de foto. Nodig nu de volgende speler uit voor een "interview". Het spel gaat door totdat alle borden met de inscripties van de plaatsen voorbij zijn.

Aan het einde van het spel kun je, indien mogelijk, een foto van de deelnemers plaatsen. Zo'n galerij met onverwachte en grappige foto's is een andere mooie manier amuseren het gezelschap.

Bordspel "Vragen en antwoorden" voor volwassenen

De gastheer benadert om beurten de gasten en stelt hen vragen. Spelers nemen vooraf voorbereide kaarten met willekeurige antwoorden en lezen ze hardop voor. De kaarten kunnen in een hoed, in een mooi vormgegeven doos of op een dienblad worden geplaatst.

Er zijn veel mogelijkheden, dus je kunt gemakkelijk de meest interessante, leuke vragen en antwoorden kiezen die passen bij jouw vakantie. Voor een leuk en niet erg nuchter gezelschap zijn een beetje vulgaire opties geschikt.

Vragenkaarten voor de begeleider:

  1. Hou je van gek doen?
  2. Klopt het dat je door alcohol onverantwoorde dingen doet?
  3. Ben je vaak verliefd op het eerste gezicht?
  4. Hoe vaak bewonder je je spiegelbeeld?
  5. Heb je je ooit in een kast moeten verstoppen?
  6. Is het waar dat je zingt tijdens seks?
  7. Drinkt u vaak op kosten van iemand anders?
  8. Vind je het leuk om te intrigeren in een team?
  9. Doet u vaak dingen waar u later spijt van krijgt?
  10. Is het waar dat je ervan droomt om deel te nemen aan de "Perfection Itself"-wedstrijd?
  11. Is het waar dat u obscene uitingen op de muren bij de ingang schrijft?
  12. Hoe vaak bedrieg je je wederhelft?
  13. Vind je het leuk om "de gek te spelen"?
  14. Houd je van roddelen?
  15. Klopt het dat je een voorliefde hebt voor sadisme?
  16. Hoe vaak blijf je van huis?
  17. Heb je gedachten over het knippen van je haar?
  18. Steek jij graag je neus in andermans zaken?
  19. Drinkt u uzelf vaak bewusteloos?
  20. Heb je de gewoonte om te vleien?
  21. Heb je vaak erotische dromen?
  22. Je bent vaak baldadig binnen openbare plaatsen Oh?
  23. Neemt u steekpenningen aan?
  24. Gun jij jezelf liefde aan de telefoon?
  25. Dans je graag in het maanlicht?
  26. Heb je ooit aan een kroonluchter moeten zwaaien?
  27. Lieg je vaak?
  28. Klopt het dat je anderen graag de les leest?
  29. Wordt u vaak midden in de nacht wakker om uw koelkast leeg te maken?
  30. Is het waar dat je de gewoonte hebt om iedereen op banketten te kussen?
  31. Ben je vaak lui?
  32. Heb je een wens om gefotografeerd te worden voor Playboy?
  33. Geef toe, ben je tot alles bereid omwille van geld?
  34. Hoe vaak vind je een vreemde in je bed?
  35. Hoe vaak bezoekt u erotische sites?
  36. Klopt het dat je vanuit het raam eieren gooit naar voorbijgangers?
  37. Klopt het dat je graag andermans geld telt?
  38. Zeg eens eerlijk, hou je van stripteasedansen?
  39. Ben je vaak verliefd?
  40. Houdt u graag bij wie hoeveel heeft gegeten en gedronken aan de feesttafel?
  41. Klopt het dat je een naaktstrand bezoekt?
  42. Geef toe, hoe vaak verlies jij je ondergoed?
  43. Lach je graag om anderen?
  44. Vind je het leuk om de liefde te bedrijven op openbare plaatsen?
  45. Klopt het dat je graag ruzie maakt?
  46. Verheug je je vaak?
  47. Ben je ooit wakker geworden in een ontnuchteringsstation?
  48. Klopt het dat je vrienden graag aanzet tot asociale handelingen?

Antwoordkaarten:

  1. Dit is de leukste ervaring in mijn leven!
  2. Ja, ja en nog eens ja!
  3. Ja, en ik heb er zelfs last van gehad.
  4. Nee, maar ik droom er stiekem wel van.
  5. Nee, zulke onzin is niets voor mij!
  6. En ik zal het je niet vertellen onder marteling!
  7. Ik sta mezelf dit plezier één keer per dag toe.
  8. Schaam je je niet om zulke vragen te stellen?!
  9. Natuurlijk, anders zou het niet interessant zijn om te leven!
  10. Voortdurend, en zelfs trots op!
  11. Helaas heb ik dit als kind niet geleerd.
  12. Laten we erover praten zonder getuigen...
  13. Ja, bij elke gelegenheid!
  14. Dat doe ik natuurlijk altijd!
  15. Niets menselijks is mij vreemd.
  16. Ja, vooral als ik me verveel.
  17. Zeker! En bevalt het je niet?
  18. Nee, ik ben geïnteresseerd in andere problemen.
  19. Tenzij ik andere belangrijkere dingen te doen heb.
  20. Breng me alsjeblieft niet in een ongemakkelijke positie!
  21. Ik kan me geen leven zonder voorstellen!
  22. We zijn geen engelen, er kan van alles gebeuren...
  23. Dit is mij een waar genoegen!
  24. Nee, mijn opvoeding is te goed.
  25. Nee, hoewel je het soms wel eens wilt proberen...
  26. Ja, ik ben zonder complexen!
  27. Altijd met veel plezier!
  28. Ja, vooral als ik geld heb.
  29. Je zou eerst vragen hoe oud ik ben!
  30. Ik kan me mijn leven niet voorstellen zonder!
  31. Ja, maar minder vaak dan ik zou willen...
  32. Alleen als het me dringend wordt gevraagd.
  33. Nee, ik heb het een keer geprobeerd en vond het niet lekker.
  34. O ja! Dit werkt geweldig voor mij!
  35. Verdorie! Hoe wist je ervan?
  36. Zelfs de gedachte eraan maakt me extatisch!
  37. Alleen als ik zeker weet dat niemand het weet.
  38. Dit is van kinds af aan mijn passie geweest.
  39. Ik beken, dit zijn de beste momenten in mijn leven!
  40. Ja, natuurlijk - bij elke gelegenheid.
  41. Bij daglicht, niet bijzonder, maar in het donker - met plezier.
  42. Dit is natuurlijk gewoon de zin van mijn leven!
  43. Ik ben bang dat een oprecht antwoord op deze vraag mijn reputatie zal ruïneren.
  44. Ja, vrijdag is heilig voor mij!
  45. Ja, vooral in het gezelschap van gelijkgestemden.
  46. Oh, ik ben hier een pro in!
  47. Raad jezelf!..
  48. Nou, ja, het gebeurt ... En wat is daar mis mee?

Hier zijn verzamelde spellen uit de categorie win-win en universele spellen die goed passen in het programma van bijna elke vakantie en plezier zullen brengen aan deelnemers en toeschouwers. Onder hen zijn er al bekende, maar nog steeds favoriete entertainment, er zijn ook relatief nieuwe .

Suggereerde de beste games en competities voor elke vakantie- eenvoudig en grappig, die zijn ontworpen voor bedrijven van zeer verschillende samenstelling en leeftijd, en in de regel overal met een knal gaan. Ze kunnen veilig worden gehouden, zowel op vriendschappelijke feesten als op bedrijfsvakanties, zonder bang te hoeven zijn iemand in verlegenheid te brengen of in verlegenheid te brengen. Dit zijn spellen, en hier zijn er meer dan 20, gewoon voor de lol en om de feeststemming te verhogen!

1. Competitie voor de vakantie "Het is verboden om apen uit te lachen!"

Samen met de leider komt iedereen die wil spelen in de kring. Mannen wisselen af ​​met vrouwen. De belangrijkste voorwaarde waarvoor de deelnemers worden gewaarschuwd, is niet te lachen en alles na de leider te herhalen!

Leider begint: rechter hand hij pakt de rechterbuurman bij het linkeroor. Alle anderen doen precies hetzelfde. Dan pakt de leider met zijn linkerhand de rechterknie van zijn linkerbuurman. Vervolgens probeert hij, zonder zijn buren los te laten, te hurken of op één been te springen. Alles - herhalen. Wie lacht, wordt van het veld gehaald.

Dan begint iedereen weer helemaal opnieuw, alleen de leider moet totaal andere plaatsen van zijn spelpartners innemen. Hoe meer onverwachte combinaties, hoe sneller de winnaar wordt bepaald. Maak trouwens een uitzondering dat de presentator nog mag lachen.

2. Competitie voor de Tic-Tac-Toe-vakantie met een verrassing.

Dit spel is bedoeld om het vakantieplezier te stimuleren.

Bereid van tevoren het speelveld voor op boter-kaas-en-eieren, nummer en verberg een fantoom (taak) bij elk vierkant. Het wordt geopend wanneer de speler een kruis "zet" (de leider heeft dan een nul). Je hoeft je overigens niet op te splitsen in teams. Regel gewoon een spelhost tegen gasten.

Wat worden de taken? Bijvoorbeeld "Dans een striptease" of "Drink een glas wodka", en dergelijke. In plaats van verbeurdverklaringen, kunt u een cadeau aan elke cel hechten, maar alleen de winnaar ontvangt het en alleen van de winnende lijn.

3. Cool spel "Raskolbas".

Dit spel vereist namaakworsten of worstjes die aan de riem en blokjes zijn bevestigd. Je moet ook de poort ergens mee markeren.

Door met de "worst" te zwaaien en daarmee de kubus te raken, moet de speler deze in het doel drijven. Op deze manier kun je een tijdje spelen, of je kunt twee teams verzamelen en een vriendschappelijke wedstrijd tussen hen regelen.

4. Casanova's.

Aan dit spel doen alleen mannen mee, vijf tot zeven personen.

Elke deelnemer krijgt een opgeblazen ballon in de vorm van een worstje en een viltstift. Natuurlijk fungeert de bal in dit geval als een "fallisch symbool". En elke man zou de tijd moeten hebben om er zoveel mogelijk vrouwelijke figuren op te tekenen. Voor alles over alles krijgen spelers twee minuten de tijd.

De winnaar en erkend door de lokale Casanova is degene op wiens ... de bal het meest zal zijn meer vrouwelijke silhouetten, en dus "overwinningen".

5. "Moderne Superman".

, de aanloop ernaar zou als volgt kunnen zijn:

Gastheer: “We weten allemaal heel goed dat een echte man in zijn leven een huis moet bouwen, een boom moet planten en een zoon moet opvoeden. Tegenwoordig interpreteren mensen deze waarheid als volgt: een man moet een lever "planten", een maag laten groeien en een vrouw en schoonmoeder "bouwen". Is er iemand die de titel van echte mannen, superman, wil verdedigen? Vier of vijf personen zijn voldoende.

Voor hen kondigt de leider de volgende taken aan:

- "Plant" de lever, spelers worden uitgenodigd om snel een glas wodka door een rietje te drinken (of een zachtere optie - een liter sap door een rietje);

We zullen een buik laten groeien ten koste van ballonnen, snel opblazen, vastbinden en onder de shirts leggen, dan bieden we aan om een ​​ronde sumoworstelen te spelen. Spelers, die in paren zijn gebroken, beginnen op hun buik te kloppen. Degene in het paar die sneller de maag "barstte", verloor.

Voor de derde test krijgen spelers twee minuten, waarin ze naar de gasten moeten gaan en tijd hebben om zoveel mogelijk vrouwen aan te raken (alsof ze met hun schouders duwen) - de "gemarkeerde" dames staan ​​​​in een rij achter de speler . Wie meer "gebouwde" vrouwen op rij - heeft gewonnen.

Superman wordt na drie rondes aangekondigd.

6. "In hetzelfde harnas."

Voor nog meer spanning is de hoofdprijs in dit spel het maken van een fles alcohol. En, meest logisch, de deelnemers aan het spel zullen mannen zijn. Als vrouwen ook mee willen doen aan wedstrijden om de hoofdprijs, dan is het beter om de kansen gelijk te trekken, de dame met de dame te laten strijden.

Van tevoren moet de toastmaster verschillende "teams" bereiden uit een brede en sterke vlecht. Een "team" kan bijvoorbeeld als volgt worden gedaan: knip een vlecht van anderhalve meter lang, vouw hem dubbel, stap terug van het midden van 40-50 centimeter, naai een dwarsstrook aan beide uiteinden zodat een brede lus wordt verkregen - het wordt over het hoofd gegooid. Het dwarse lint zal horizontaal op de borst liggen en de vrije lange uiteinden worden naar achteren getrokken.

In één "team" moet je twee mensen "inspannen" (ze zullen kijken en naar binnen trekken verschillende kanten), en zet voor elk een fles op zijn zij. Op bevel van de leider trekt iedereen in zijn richting om te voorkomen dat de tegenstander bezit neemt van de prijs en om snel zelf uit te reiken.

De winnaars worden door henzelf bepaald - wie zijn teamgenoot kon overmeesteren, hij won.

7. "Een zak vol verrassingen."

De spelers staan ​​in een kring, ook met een tas in hun handen voorop. Deze tas bevat korte broeken, T-shirts, pantalons, onderbroeken, bh's grote maten, hoofdbanden en andere rekwisieten (verpak de inhoud van de tas voor een specifiek bedrijf).

Als de muziek begint, overhandigt de gastheer een van de spelers een tas, hij geeft deze door. De muziek stopte - degene in wiens handen de tas het eerste ding eruit haalt dat tegenkomt en hem omdoet. De muziek begon te spelen - de tas ging van hand tot hand. En zo verder tot de zak leeg is. Dan kun je de felicitaties regelen van de helden van de gelegenheid, alleen uitgevoerd voor verklede gasten - liedjes, dans, enz.

8. "Driemaal gelijk".

Voor deze kleine pret zijn koppels uitgenodigd, uiteraard bestaande uit een dame en een heer. Bovendien zijn de dames geblinddoekt, maar ze leggen eerst uit dat ze in deze toestand op drie verschillende plaatsen drie strikken aan hun partners moeten binden. Dit is natuurlijk een moeilijke taak en open ogen, dus vrouwen moeten worden uitgenodigd om fantasie aan te zetten (bijvoorbeeld om te laten doorschemeren dat elk uitstekend deel van .... het hoofd van een man - oren, neus) een plek kan worden voor een buiging.

De titel van de winnaar wordt gegeven aan degene die de taak sneller aankan dan de anderen.

9. "Konijnenfamilie".

Paren nemen deel aan dit spel: mannen zullen "konijnen" zijn (we verkleden ons in oren, hemdsfronten en paardenstaarten), en vrouwen zullen "konijnen" zijn (we verkleden ons in oren, rokken, paardenstaarten).

Gastheer: “We zijn ons er terdege van bewust dat konijnen uitstekende familiemannen zijn en heel goed fokken. Iedereen weet dit, maar niemand heeft gezien hoe het moet. En nu kunnen we het proces observeren.” Met deze woorden krijgen de spelers ballen en viltstiften. Konijnen en vrouwelijke konijnen zullen in paren moeten breken en nakomelingen moeten krijgen: de een blaast een ballon op, de ander tekent er een konijn op.

Welk koppel zal in drie minuten meer "kinderen" maken, dat heeft gewonnen.

10. "De droom van een visser".

Voor dit spel heeft de gastheer het volgende nodig: 2 rubberen kinderzwembaden, zes tot zeven geïmproviseerde hengels (we maken ze van houten stokken, vislijn en ringen van een kinderpiramide in plaats van haken). Natuurlijk worden geen karper en snoek in de poelen "gelanceerd", maar een dozijn en een half flesjes bier, champagne, wodka, wijn en dergelijke.

Uit degenen die dat willen, rekruteren we twee teams, vier mensen voor elke pool. We delen hengels uit en waarschuwen luid dat de spelers maar één minuut de tijd hebben om te vissen. Als een van de spelers erin slaagt een fles uit te vissen, nemen ze die voor zichzelf. Ze hadden geen tijd, wat betekent dat ze zonder een gedenkwaardig geschenk zullen zitten.

11. "En waar ben ik?"

We kiezen vier deelnemers en spelden borden met de namen van verschillende openbare plaatsen op hun rug, bijvoorbeeld openbaar toilet, hostel, badhuis, kliniek, strand, winkel, huisvestingskantoor enzovoort. (Meer opties: detentiecentrum, stripbar, naaktstrand, kantoor gynaecoloog, bioscoop, Intieme winkel, achtbaan, stadion, hostel). We zetten de spelers met hun rug naar de gasten zodat de mensen alles goed kunnen zien.

De intrige van dit spel - de aantrekkingskracht ligt in het feit dat de deelnemers zelf niet weten wat de inhoud van de tablets op hun rug is geplakt. Tegelijkertijd "kwelt" de presentator hen met vragen: hoe vaak ga je naar deze instelling? Wat moet u meenemen om u op uw gemak te voelen in dit etablissement? Heb je hiervoor een opleiding nodig? Heb je hulp nodig tijdens deze activiteit? Welk liedje herinner je je als je daar bent? Met wie ga je daar meestal heen?

Het blijkt natuurlijk grappig, want de spelers antwoorden als het ware vanuit de "lantaarn", de winnaar wordt bepaald met de hulp van gasten die de speler die ze leuk vinden ondersteunen met hun applaus, de rest moet ook worden aangemoedigd voor het plezier dat ze hebben geleverd.

12. "Schumacher".

Om te spelen, moet je vijf kinderauto's inslaan, waaraan dikke touwen van minstens drie meter zijn vastgemaakt, aan het andere uiteinde waarvan eenvoudige potloden zijn vastgebonden.

Vijf spelers staan ​​​​in één rij, ze krijgen het uiteinde waaraan het potlood is vastgemaakt (we stellen de machines zo in dat het hele touw wordt afgewikkeld). De taak wordt uitgelegd: op bevel van de leider beginnen de kanshebbers voor de titel van de grote racer met beide handen het touw om het potlood te winden.

De winnaar is degene die als eerste het touw om het potlood windt, wat betekent dat hij zijn auto dichter naar hem toe zal rijden.

U kunt ook nog twee prijzen bepalen en de winnaars champagne laten inschenken.

13. "Baba" op de theepot.

Het is leuk, er kunnen twee teams aan deelnemen - elk vier heren en één dame. De dame zal natuurlijk dezelfde "vrouw" zijn voor de theepot, en de mannen zullen haar aankleden. Zorg van tevoren voor twee enorme rokken genaaid volgens het "zonnerok" -principe, voor twee petten, kokoshniks of gezwollen strikken, sjaals en wanten - pannenlappen - alles komt van pas om de "vrouw" elegant te maken.

We zetten de dame aan de ene kant van de hal of kamer, en de mannen aan de andere kant. Op teken van de leider rent de eerste speler naar de "vrouw" en trekt een wijde rok aan, waarna hij terugkeert naar de "start". De tweede deelnemer zet een kokoshnik of een andere hoofdtooi op en keert terug. De derde bedekt de "vrouw" met een sjaal en keert ook terug naar zijn kameraden. Alles bij elkaar rennen ze weer naar de "vrouw" en klimmen onder haar rok - het zijn tenslotte dezelfde theepotten waarop de beroemde "vrouwen" zitten en, als teken van gereedheid, roepen "En we drinken al thee!"

Als de mensen niet te dronken zijn, kan het volgende moment ook tot wedstrijdvoorwaarde worden gemaakt: de mannen heffen hun “vrouw” op en brengen haar naar de finish (de plek waar de mannen oorspronkelijk stonden). En als de heren de norm wisten te halen, dan betere gezondheid mooie dames om geen risico's te nemen en zich te beperken tot "onder een rokje klimmen".

Ze winnen, zoals bij elke estafetterace - de snelste en meest behendige.

14. "We verzamelen de wil tot een vuist."

Deze wedstrijd vereist kranten op basis van het aantal deelnemers. Dan zet de presentator de toon voor de wedstrijd en zegt dat een echte man, nadat hij het nieuws heeft vernomen dat hem schokt, meestal niet huilt, maar zijn wil in een vuist verzamelt en moeite doet om de situatie recht te zetten. Laten we ons voorstellen dat de deelnemers dit onaangename nieuws uit deze kranten hebben vernomen.

Taak: verzamel met één linkerhand (verwijder de rechter achter de rug), op bevel van de presentator, de krant tot een vuist. Ondanks de schijnbare eenvoud is deze taak erg moeilijk. De winnaar is degene die als eerste het hele vel in zijn linkerhand verplettert.

15. "De keuze van mensen".

In dit geval zijn er twee aanvragers nodig. Dit moeten actieve en niet bijzonder verlegen mannen zijn. Ze krijgen de opdracht om in drie minuten voor zichzelf het grootste aantal ‘kiezers’ te werven: zo veel mogelijk kus op de wang meer vrouwen en schud zoveel mogelijk mannen de hand. Tegelijkertijd worden de gasten gewaarschuwd dat wanneer ze worden gekust of elkaar de hand schudden, ze de zaal (op het podium) in gaan en aan de kant van hun kandidaat gaan staan.

De tweede ronde is het creëren van een "beeld". Natuurlijk zal die "kandidaat" die erin slaagde een groter aantal mensen in hun gelederen te "rekruteren" die niet alleen klaar zijn om op te komen voor hun kandidaat, maar hem ook in het daglicht te presenteren, geluk hebben - om hem aan te kleden , letterlijk het beste opstijgen.

Wiens team zal winnen, wordt bepaald door het applaus van de rest van de gasten.

16. "Koning van de avond".

Dit is een leuk trick-spel. De gastheer kondigt de wedstrijd voor de titel "King of the Evening" aan en meldt vervolgens dat, volgens de lezers van het tijdschrift Forbes, een van de onmisbare eigenschappen van een echte man het vermogen is om de hand van vrouwen te kussen in de meest dappere manier en schud het stevig met mannen. Natuurlijk zullen aangeschoten heren echt willen pronken, dus de gastheer moet aankondigen dat hij aan het timen is, en de mannen haasten zich om zoveel mogelijk handdrukken en kusjes te verzamelen.

Als de tijd om is - twee of drie minuten - kondigt de presentator aan dat, volgens hetzelfde tijdschrift, een echte man, en nog meer een koning, zich nooit druk maakt (kiest de meest ontspannen en imposante onder de spelers uit), en daarom wordt de "koning van de avond", vraagt ​​, wat is de naam van de late gast en overhandigt hem de kroon.

17. "De sultan en zijn vrouwen".

Voor deze wedstrijd moet je twee mannen uit de hal roepen die onafhankelijk een harem van zes tot acht "vrouwen" rekruteren. Dan zal elk van hen samen met zijn "harem" vechten voor de titel van de beste sultan.

Voed je sultan. De presentator neemt afscheid Ballonnen, draden en een schaar. Enorme bloeiers worden op de sultans gezet. Taak: in de drie minuten die voor deze test zijn uitgetrokken, moeten de meisjes zoveel mogelijk ballonnen opblazen en ze vullen met "herenbroeken". Hoe dikker de "sultan", hoe zorgzamer zijn vrouwen. Om erachter te komen wiens harem heeft gewonnen, pakt de gastheer een naald en doorboort alle ballen in de broek van de koninklijke echtgenoot. Het publiek telt hun aantal in koor. Nummer opgeblazen ballonnen op papier schrijven.

Sultans liefde Ze zeggen dat in harems geen enkele vrouw beledigd is door aandacht - het is noodzakelijk om dit aan te tonen. "Sultans" voor snelheid zouden elk van hun vrouwen moeten kussen op die twee smakelijke plaatsen op hun vrouwelijk lichaam die "echtgenoten" het leukst vinden. Punt gaat naar de snelste. (andere zoenwedstrijden kunnen worden bekeken)

De meest veelbelovende. Het zou leuk zijn om te weten wat de reserves van elk zijn in termen van het vergroten van de harem. Elke sultan benoemt zijn geliefde vrouw, en op bevel van de presentator begint hij, snel door de hal bewegend, alle dames kussend die hem in de weg staan. Geliefde vrouw rent achter hem aan en houdt de telling bij. Het punt wordt verdiend door degene die erin slaagde meer meisjes te kussen.

De winnaar in de competitie van de sultan wordt bepaald door het aantal punten verdiend door mannen - hij heeft een prijs, maar beide "sultans" krijgen kusjes van hun "vrouwen" en applaus van het publiek.

19. "Onzichtbare wasknijpers".

We bellen vijf koppels, bestaande uit een man en een vrouw. We geven de dames een onbeperkt aantal wasknijpers en leggen uit dat ze er in vijfenveertig seconden zoveel mogelijk wasknijpers aan de kleding van hun partner moeten bevestigen. Deze taak zal de eerste ronde van de competitie zijn. Na vijfenveertig seconden tellen we de wasknijpers: hoeveel waren er op de speler, zoveel punten en het verdiende paar.

In de tweede ronde moet je de dames blinddoeken en terwijl de leider hen het verdere actieplan uitlegt, wisselen zijn assistenten van partner. En de taak voor de meisjes is simpel: verwijder in dezelfde vijfenveertig seconden alles wat aan de heer is gehecht van de heer. Ik bedoel, wasknijpers. Degene die hoeveel heeft afgepakt, zal zoveel verdienen.

De winnaar is het paar dat, door de som van de bevestigde en verwijderde wasknijpers, de meeste punten heeft gescoord.

20. "Cavaliers betalen."

Deze prijsvraag is voor. Voor hem heeft de presentator speciale rekwisieten nodig, voor dames - riemen met een enorme portemonnee van dichte stof eraan vastgemaakt, en heren - riemen met bevestigde (niet stijve) enorme rekeningen (ter grootte van een albumblad).

De essentie van het spel ligt in het feit dat mannelijke spelers met "rekeningen" vooraan in de "portemonnee" van hun vrouwelijke partners moeten komen. Uiteraard is het gebruik van de handen ten strengste verboden. In principe is de winnaar het paar dat deze taak sneller weet te volbrengen dan de rest.

Voor minder "solvente" heren kun je een andere versie van dit spel maken. Aan de riemen van de dames worden blikken (of plastic emmers) bevestigd, waarin de heren het van de gastheer ontvangen wisselgeld gooien. Het paar zal winnen het grootste aantal hits.

21. "In positie."

Voor een lange tijd beroemd spel, waarin mannen alle ongemakken van een interessante positie zullen voelen. Voor de illusie van zwangerschap wordt een grote ballon met tape aan de buik van elke deelnemer bevestigd.

Dan wordt een doos met lucifers op de vloer verspreid, op commando begint iedereen lucifers te verzamelen - ze buigen zich over elke lucifer afzonderlijk. Wie de meeste lucifers verzamelt, wint.

22. Tijdloze "krokodil".

Over het algemeen is dit een speelgoed dat bekend is op televisie en "krokodil" wordt genoemd. Maar ook hier kun je wat van je rozijnen maken.

Degenen die willen spelen, worden verdeeld in twee teams. Een van de teams verzint een woord, dat dienovereenkomstig bekend wordt bij een van de tegenstanders. Zijn taak is om met gebaren en gezichtsuitdrukkingen aan 'zijn eigen' uit te leggen wat daar door een groep concurrenten wordt bedacht.

De "rozijn" zal in dit geval zijn dat de presentator het onderwerp bepaalt om te raden. Hij maakt kaarten met thema's. De verklaringen van de namen van dansen en sporten zien er bijzonder grappig uit. Bijvoorbeeld "aerobics" of "roeien".

Als de spelers snel van begrip zijn, kun je na de eerste ronde overschakelen op het raden van hele zinnen-aforismen, zoals "alles stroomt, alles verandert". De winnaar wordt bepaald door het aantal geraden woorden.

23. "Een identificatiekit".

Voor dit amusement worden twee paar spelers en assistenten geroepen om de gastheer te helpen (die de plussen en minnen in de "vragenlijst" van elke speler zal opschrijven, afhankelijk van de juistheid van het antwoord). Een spel van oplettendheid, er wordt voorgesteld om te controleren hoe de deelnemers de taak aankunnen: een identikit van een partner maken. Maar we kondigen de taak aan nadat we de spelers met hun rug naar elkaar toe hebben gezet, zodat er geen kans is om iets met opzet voor te bereiden en te onthouden.

Vervolgens nodigt de facilitator de spelers uit om zich te concentreren en elkaar in detail voor te stellen en begint hij vragen te stellen. De eerste vraag is een warming-up: hoe heet je partner? Daar reageert natuurlijk iedereen op.

Tweede vraag: welke kleur hebben zijn ogen? Vervolgens: welke kleur heeft het haar; we specificeren hoe lang ze zijn (dit zijn de derde en vierde vraag).

Dan zijn er vragen die zouden helpen om het uiterlijk van een persoon na te bootsen: draagt ​​hij een horloge, aan welke vingers draagt ​​hij ringen, welke kleur heeft zijn das (jurk), hangen er sieraden om zijn nek, de stijl van broek/rok, model en maat schoenen. Over het algemeen kun je het beste vragen naar de kleine dingen die niet altijd evident zijn. Hoe interessanter het zal zijn om te spelen. Totaal- 10-15 stuks.

De winnaar wordt bepaald door het aantal matches met het origineel.

Een van de belangrijke onderdelen van een leuke en spannende vakantie zijn actieve spelletjes en originele wedstrijden, die niemand toestaan ​​om opzij te gaan en alle partijdeelnemers te verenigen. Beste spellen en de hier gepresenteerde wedstrijden zullen elke vakantie versieren, er enthousiasme en humor aan toevoegen.

Speciaal voor de website

Wat is een feest zonder prijsvragen en grappige scènes?

Aan de vooravond van het nieuwe jaar 2015 besloot ik de lijst met wedstrijden terug te roepen en aan te vullen die interessant zouden zijn om toe te passen op het nieuwjaarsfeest, of op 1 januari, als de belangrijkste gasten al in het nieuwe jaar naar je toe komen.

Ik heb veel situaties gezien waarin geld er niet echt toe doet. Wanneer u met eenvoudige eenvoudige handelingen en vooraf voorbereide accessoires een interessant evenement voor gezamenlijke ontspanning kunt maken.

Bovendien merkte ik zo'n functie op - je leest het vaak - het is niet interessant, maar hoe je het in de praktijk doet, iedereen is opgetogen.

Ik zal dit artikel periodiek aanvullen met soortgelijk materiaal en ik zou graag willen dat lezers actief zijn. Stel uw opties voor, en als u een van de suggesties in het artikel of opmerkingen gebruikt, schrijf dan feedback- welk effect heeft deze of gene concurrentie opgeleverd.

Je bereidt van tevoren de woorden voor die op stukjes papier of kaarten zijn geschreven en verdeelt ze een voor een onder alle deelnemers aan het spel. Start het spel met de klok mee.

De speler moet een zin maken met het woord dat hem is gegeven. Het woord 'kat' wordt bijvoorbeeld gegeven, we maken de zin 'de kat zat op het raam'. De taak wordt moeilijker voor de volgende deelnemer. Hij moet met zijn woord een voortzetting van het reeds begonnen verhaal bedenken. Bijvoorbeeld, "grootmoeder", we maken een zin "grootmoeder kwam plotseling en riep de kat om te eten." Enzovoort. Als iedereen over het voorstel heeft gesproken, krijgen ze elk nog een woord, en dan hoeveel mensen nog genoeg fantasie en verlangen hebben.

Hoe verder het verhaal zich ontwikkelt, hoe moeilijker het voor de deelnemers zal zijn om de betekenis van de gegeven woorden te selecteren, en hoe interessanter het zal zijn om naar deze verhalen te luisteren. Degene die het origineelste en leukste vervolg van het verhaal schrijft, wint.

"Vind de schat"

Ooit al zo'n prijsvraag gedaan. Het is goed als er veel gasten in huis zijn.

Voorbereiding:

  • Ballen - volgens het aantal van alle gasten,
  • De prijzen zelf zijn hetzelfde aantal, noodzakelijkerwijs verschillend, niet noodzakelijkerwijs waardevol, beter grappig.
  • Het is ook noodzakelijk om vooraf gedrukte of getekende certificaten voor een prijs voor te bereiden, met een grappige, fantastische of een andere interessante beschrijving prijs inhoud.
  • Maak kleine aantekeningen of maak er een schatkaart van, die de locatie van de schat beschrijft.

We blazen de ballonnen op, we stoppen er notities in die de locatie van het certificaat aangeven. We sluiten de ballen in één kamer en nodigen gasten uit om hun eigen bal te kiezen. Dan moeten de gasten de ballon laten barsten en een schatkaart tevoorschijn halen - een briefje met de locatie van de schat. De speler zoekt naar deze schat (certificaat) volgens zijn aantekening (schatkaart) en brengt het certificaat naar de leider. De presentator reikt, na het voorlezen van het certificaat, een prijs uit.

Meestal gaat de wedstrijd met een knal. Iedereen heeft plezier en een goed humeur.

"Raad de melodie"

Voorbereiding: print of schrijf en knip blaadjes of kaartjes

Hun gezelschap wordt door één persoon gekozen, hij wordt de deur uitgezet en alle anderen krijgen 1 regel uit een bekend liedje, bijvoorbeeld "A Christmas tree was born in the forest." Iedereen heeft verschillende regels uit hetzelfde liedje.

De deelnemer keert terug naar de hal. Ze leggen hem uit dat hij moet raden welk lied nu voor hem zal worden uitgevoerd. Op bevel van de leider moeten mensen hun couplet zingen.

Omdat iedereen met een ander timbre zingt en niet iedereen gevoel voor ritme en stem heeft, is het resultaat erg grappig en kan het buitengewoon moeilijk zijn om zo'n melodie te raden.

Het spel zal een succes worden voor zowel kinderen als volwassenen.

Klittenband

(Energetische competitie)

Voorbereiding: stickers zijn nodig, niet erg plakkerig, 10-20 stuks

Uit de zaal worden 4 personen geselecteerd, liefst 2 mannen en 2 vrouwen, maar in principe niet. We vormen 2 teams van 2 personen. We plakken stickers op een van elke groep - overal waar genoeg fantasie is: wangen, neus, kleding, handen, tong, oren, etc.

Het tweede lid van de groep zal al deze snelheidsstickers tijdelijk moeten verwijderen, ZONDER hun handen te gebruiken.

Het team dat het sneller doet, wint.

Stickers kunnen worden vervangen door wasknijpers.

"VRAGEN EN ANTWOORDEN"

Kan direct aan tafel. Alle gasten doen mee.

Van tevoren moet je kaarten van twee kleuren maken (om niet per ongeluk te verwarren). Het is gemakkelijker om hun inhoud op een computer te typen, maar u kunt het natuurlijk met de hand schrijven. Het belangrijkste is dat het papier niet doorschijnt.

Dus. Op de vragen schrijf je verschillende vragen, op elke kaart 1. Antwoorden zijn antwoorden. Hoe grappiger hoe beter. Alle gasten krijgen kaarten van beide soorten. We moeten iedereen waarschuwen om de kaarten niet op voorhand te lezen.

Het spel begint met de klok mee. De eerste leest de vraag voor - de tweede antwoordt op zijn kaart, dan stelt de 2e de vraag aan de 3e, enz.

Het spel kan meer dan eenmalig worden, zelfs als de gast het al bij jou thuis heeft gespeeld. Op voorwaarde dat u meer vragen en antwoorden toevoegt.

Voorbeeldvragen:

Loop je 's nachts op daken?

Eet je kikkers in de ochtend?

Hoe vaak huil jij naar de maan?

Ga je op pantoffels naar bed?

Kijk je vaak in de spiegel?

Wordt u vaak wakker op de grond?

Grom je 's nachts?

Heb je knopen op de stoel van de leraar gelegd?

En, echt, wat tover je?

Zing je 's nachts luid op straat?

Fladder je met je oren?

Leg jij het varken?

Kus jij een pad?

Zonnebaad je in laarzen?

Heb je je tanden gepoetst met een schoenborstel?

Slurp jij graag aan tafel?

Je bent erg mooi?

Drink jij thee met zout?

Antwoord voorbeelden:

Als je me boos maakt, dan ja.

Nee. Ik heb andere interesses.

Zeker! Het is zo gaaf!

Ik zal niet antwoorden. En dan zal iedereen weten dat mij dit overkomt.

Nee. Ik krijg hier kippenvel van.

Nee, maar ik denk erover om het morgen te proberen.

Dit vind ik het leukst.

Ja, en dit is waar ik goed in ben.

Pas na de regen - op donderdag.

Altijd, als er niets lekkers meer in de koelkast ligt.

Nee. Ik heb een goede opvoeding.

Er ontbrak nog iets.

Ja, maar alleen op vrijdag.

Maar hoe! Dit is mijn roeping.

Als je me niet voedt, gebeurt het niet.

Alleen na slecht eten.

Nee. Ik nies hiervan.

Ja, het verheft me.

Ja, als je me kietelt.

Pas toen het geld op was.

Ik wens je een geslaagd feest!

Stuur ons je interessante wedstrijden die je hebt weten te houden.

Elke kopie is alleen toegestaan ​​als de bron van het origineel wordt aangegeven met een actieve hyperlink.