Леди и джентльмены, делайте ваши ставки!

Как серия книг Анджея Сапковского , так и игровая серия от CD Project RED никогда не стеснялись поднимать острые социальные проблемы и высмеивать пороки общества. Во вселенной Ведьмака это проявляется как в карикатурных образах некоторых персонажей, так и в масштабах борьбы разных рас за превосходство над другими. Разработчики не стали упускать возможности поглумиться над такой человеческой чертой как жадность, вложив вполне очевидный посыл в одно из сюжетных заданий дополнения "Каменные сердца" - "Сезам, откройся! ". Как именно они это сделали? Давайте же узнаем!

Визит в аукционный дом Борсоди

Завершив задание "Первые ростки зла ", Геральт должен будет выполнить первые два желания Ольгерда фон Эверека, одно из которых требовало от ведьмака раздобыть дом Максимилиана Борсоди. Во втором же речь шла о том, чтобы заставить младшего брата Ольгерда, - Витольда, - повеселиться на славу, но это уже совсем другая история, которая в скором времени также будет рассказана. Сам Максимилиан уже давно умер от старости, а о местоположении дома никто не знал. Никто, кроме его прямого наследника - Хорста Борсоди, который держит аукционный дом в Оксенфурте. Направляйтесь в город и отыщите вход в это заведение. Оно находится на главной городской площади, прямо возле спуска в каналы, где совсем недавно убийца чудовищ удачно поохотился на Принца-Жабу. Повторно вернуться туда, увы, не получится - сам колодец заколотят досками, а на столбе будет висеть оповещение от лица реданской армии, объясняющее подобные меры ведущимся расследованием о пропаже местных женщин.

Подойдя поближе к аукционному дому, Геральт услышит, как один солдат в цветах Редании будет отчитывать некого рядового Кляйнера за его неопрятный и неподобающий вид. Ведьмак уточнит у рядового, это ли аукционный дом Борсоди, на что строгий мужчина, как потом окажется, капрал Вацлав, отреагирует ещё одним поучением - "разговоры с гражданскими запрещены"! Судя по тону, с которым обращаются к Геральту солдаты, рядовой не очень-то и рвётся отдавать долг перед государством, а вот Вацлав относится к своему призванию с полной серьёзностью. Почти сразу он поинтересуется целью визита седоволосого в аукционный дом Борсоди. Прежде чем дать ответ, Геральт может спросить у вояк, почему они охраняют дом, а не воюют на передовой? Вацлав сошлётся на указ с особой важностью, а вот Кляйнер не станет утаивать, что Хорст Борсоди очень выгодно сбывает военные трофеи в обмен на покровительство и защиту Редании. Далее появится возможность выбрать их двух реплик:

  • Может, как-нибудь договоримся? Но нет, Вацлав ни с кем договариваться не желает - ему дали приказ пускать внутрь только участников аукциона с именным приглашением, и он не собирается проявлять неповиновение.
  • Лучше тебе сделать для меня исключение. Однако, угрозы также не подействуют на бравого капрала. Сказав, что он не боится умереть во славу Редании, он, как ни странно, запоёт гимн северного королевства. Учитывая реакцию рядового Кляйнера, иронично заявившего, что Вацлав не шутит, можно сделать вывод, что Геральт далеко не первый, кто пытался закрыть капралу глаза звонкой монетой.

Ведьмаку сильно подсобит подоспевший как раз вовремя банкир Вимме "Вим" Вивальди, который скажет солдатам, что Геральт его спутник, и если его не пустят на аукцион, то он лично пожалуется сержанту. Похоже, это действительно испугает капрала, и тот с небольшой заминкой позволит Геральту пройти. Игрокам Вим мог запомниться как опытный игрок в гвинт, за победу над которым можно было получить нейтральную карту Весемира, а также кредитор и обменщик валюты. Примечательно также, что до патча 1.30 и выхода GOTY-издания игры краснолюд имел совершенно другую модель персонажа. Он был намного моложе, лицо соответствовало одному из основных пресэтов для расы краснолюдов, а одежда более подходила для работника молота и наковальни. Вероятно, именно из-за желания сделать образ Вивальди презентабельным и соответствующим профессии, его состарили, побрили и приодели, не забыв создать уникальную модель лица.

Первый этаж

Оказавшись внутри аукционного дома Борсоди, Геральт может расспросить Вивальди, зачем он явился на мероприятие? Тот не станет скрывать, что приехал в Оксенфурт, чтобы купить несколько картин, в частности - полотна художников Ван Дейка и Эдварда Ван дер Нуба (англ. Van Der Knoob ; в русской локализации фамилия звучит несколько иначе, но у нас ведь культурный сайт, да?). Вивальди, правда, очень далёк от искусства, в чём сам же и признается, но в качестве "ценных активов" они вполне сгодятся. Вполне вероятно, что помимо покупки "активов" Вивальди собирается дать взаймы одному из участников аукциона. В разговоре с банкиром можно узнать, что владелец аукционного дома Хорст Борсоди - страшный нелюдим и поговорить с ним будет затруднительно, а также то, что переезд заведения из Новиграда в Оксенфурт связан с льготным налогом Радовида, равным нулю. Сам аукцион вот-вот начнётся, и Вим предложит Геральту подняться наверх.

Но не спешите этого делать, ведь и на первом этаже есть на что посмотреть. Лоты, выставленные в аукционном доме, зачастую являются отсылками как ко вселенной Ведьмака, так и реальному миру. Например, семь экспонатов, часть из которых особенно интересна. Если стать спиной к лестнице на второй этаж, то в левом ряду окажутся следующие предметы в порядке отдаления:

  • Кубок огня. Экспонат является прямой отсылкой к книжной и кинематографической сериям "Гарри Поттер " авторства Джоан Роулинг, повторяя как название, так и форму.
  • Зерриканские копья. Два скрещённых наконечника зерриканского оружия.
  • Реданиензис. Об этом экспонате почти ничего не известно, кроме того, что это один из последних сохранившихся экспонатов. Однако учитывая схожесть названия летописи к "Редания" и особым отношениям семейства Борсоди с правителем оного королевства, можно предположить, что Реданиензис - это кодекс Редании.
  • Два серебряных меча. Геральт назовёт из красивыми, но непрактичными - они сломаются от первого же удара. И действительно, кто как не ведьмак может оценивать качество оружия, сделанного из серебра?

В центре зала стоит чучело единорога. Если осмотреть его вблизи, то ведьмак решит, что чучело раньше принадлежало какой-нибудь чародейке. Это явная отсылка к внутриигровой шутке о чучеле единорога, на котором Геральт из Ривии и чародейка Йеннэфер из Венгерберга любили "отдыхать".

В правом же ряду можно увидеть такие экспонаты:

  • Огромный череп. Ведьмак посчитает, что это череп великана или йотуна. Йотуны - персонажи скандинавской мифологии; очень злобные, но простодушные великаны, связанные со многими событиями северных легенд и сказаний.
  • Сыр из коллекции мага Аэрамаса. До начала событий третьей игры чародей уже не ходил среди живых - его сожгли охотники за ведьмами, а имущество распродали. Остаётся только гадать, как Хорсту удалось добыть круг сыра из личной коллекции Аэрамаса, ведь игроки, успевшие пройти второстепенное задание "Сыр и тёмные силы " знают, как хорошо он охранял своё главное увлечение и сокровище.

На этом все интересности на первом этаже заканчиваются и можно спокойно подниматься на второй этаж и составить компанию Виму Вивальди.

Но не совсем. Путешествуя по веленским землям к северо-востоку от Оксенфурта, ведьмак мог наткнуться на части наряда Новолуния. Поэтому посетитель аукциона, стоящий на лестничной площадке в таком же наряде, не мог не привлечь внимания Геральта. Поговорить с ним, конечно, не получится до определённого момента, но об этом поговорим уже потом. На втором этаже Вим предложит Геральту поговорить с некоторыми участниками торгов, а именно с графиней Миньоль, Гильбертом и Яромиром. В качестве альтернативы ведьмак может подождать на скамье, но делать этого не рекомендуется - Хорст Борсоди всё равно не выйдет на публику до начала торгов.

Второй этаж

Подойдите к Яромиру - мужчине, который рассматривает картины. Завидев Вивальди, Яромир высмеет цель его присутствия на аукционе, так как считает, что Вим совершенно ничего не понимает в искусстве. Но его заинтересует спутник банкира - ведьмак Геральт. Яромир предложит убийце чудовищ посмотреть на пять произведений, висящих на стене, и указать на работу мариборского художника Ван дер Нуба.

  • Выбрать идиллический пейзаж. На самом деле, это картина кисти Н.Буссина, которая называется Et in Kovir Ego.
  • Выбрать панораму Новиграда. Пейзаж "Корабль, покидающий порт" был написан Э.Бюрнером в 1220-ом году.
  • Выбрать портрет купца. Именно эта картина, названная "Торговец специями", и вышла из-под кисти Эдварда Ван дер Нуба.
  • Выбрать натюрморт. Картина не имеет названия, но в любом случае не она нам нужна - автором натюрморта является Я. де Варвари.
  • Выбрать батальное полотно. "Битва под Ангхиари" написана никем иным, как В. да Линчи - очевидной отсылке на изобретателя, учёного и художника Леонардо да Винчи.

Примечательно, что все вышеперечисленные картины можно повесить в Корво Бьянко , если установлено второе сюжетное DLC "Blood and Wine" и они были куплены у одного из боклерских торговцев. В любом случае, выбор очевиден - портрет купца . Поразившись знаниями ведьмака, Яромир даст Геральту совет: на аукционе будет выставлено полотно Ван Рога, которое почти ничего не стоит, но торговец книгами из Новиграда готов хорошо за него заплатить. После разговора с Яромиром, к Геральту подойдёт Вим Вивальди и спросит, что тому сказал Яромир? Можно ответить честно, что повлияет на процесс торгов за второй лот на аукционе, либо же солгать и использовать эту информацию на благо своего кошелька.

Графиня Миньоль

Следующий интересный "кадр" - это графиня Миньоль , коллекционирующая ведьминалии, то есть предметы, связанные с ремеслом охотников на чудовищ. Особенно она гордится панцирем школы Волка, с которым не согласиться расстаться ни за какие деньги. А вот с чертежами полного сэта брони школы Змеи - запросто. Учтите, что это единственная возможность завладеть этими чертежами. После непродолжительного разговора между графиней, Вимом Вивальди и Геральтом, дама попросит последнего помочь найти её серёжку, обронённую на балконе. Разумеется, что никакой серёжки там нет, просто графине Миньоль нужно было остаться с ведьмаком наедине. Она поинтересуется, знает ли Геральт ведьмака с пышными усами из школы Волка - Весемира. Само собой, что своего наставника Геральт знает отлично. Тогда графиня спросит, как у него дела?

  • Если был пройден квест главной сюжетной линии "Битва в Каэр Морхене ", Геральту придётся огорчить мадам Миньоль, заявив, что Весемир погиб как настоящий герой.
  • Если это задание не было пройдено , графиня узнает о том, что Весемир сейчас находится в Каэр Морхене.

Независимо от сложившейся ситуации, графиня Миньоль расскажет о том, откуда у неё появился упомянутый ранее панцырь и почему он для неё так дорог. Много лет назад в Оксенфурте завелся фледер, и тогда ещё молодой Весемир прибыл в город для его устранения. Между Миньоль и Весемиром проскочила искра и они влюбились друг в друга, чему были очень не рады родители графини. Когда патриарх рода застал ведьмака в постели со своей дочерью, Весемиру пришлось бежать, оставив в спальне Миньоль свой панцирь, а саму девушку спешно выдали замуж.

Последним знакомым Вивальди на аукционе станет Гилберт, сильно поднявшийся за счёт навыков игры в гвинт. Он встретит ведьмака возгласом "Нильфгаард, я угадал?". Речь, конечно же, идёт о любимой колоде Геральта. Появится возможность ответить, назвав настоящую любимую колоду или подтвердив слова Гилберта, после чего заядлый игрок предложит сыграть партийку. Вим Вивальди отведёт ведьмака в сторону и попросит в случае победы отдать ему 10% от выигрышного фонда; "плата за посредничество", так сказать. В целом, ответ не важен и зависит лишь от честности игрока. Учтите, что играть придётся именно той колодой, которая была указана в качестве любимой. Согласитесь и сыграйте с Гилбертом, тогда в случае победы в коллекцию карт добавится нейтральная карта "Гюнтер О"Дим".

Делайте ваши ставки!

После разговора со всеми тремя знакомыми Вивальди или активации скамьи, начнётся долгожданный аукцион. Первым лотом станет статуэтка графа Ромиллы, которая, по слухам, содержит в себе указания к нахождению затерянного клада печально известного графа. Поторговаться за этот предмет придётся с графиней Миньоль, для выигрыша на торгах нужно поднять ставку до 300 крон. "Почему я должен отдавать нажитые непосильным трудом кроны за какой-то кусок камня?!", - возмутитесь вы. Но цена отобьётся с лихвой, если статуэтка будет разобрана у одного из ремесленников, так как в ней и впрямь окажется записка, указывающая место с пожитками графа. Кстати, имя Ромиллы ссылается на римского императора Флавия Ромула Августа (лат. Flavius Romulus Augustus ), заслужившего ужасную репутацию.

В качестве второго лота выступит картина "Ночь над Понтаром" Ван Рога. Это именно та картина, которую рекомендовал купить Яромир, и торговаться за неё долго не придётся - начальной ставки в 20 крон хватит для того, чтобы это полотно попало во владение ведьмака. Что с ней делать - дело вкуса. Можно отправиться к торговцу книгами в Новиграде и продать картину ему, либо же повесить на одну из стен владения Корво Бьянко , если было установлено DLC "Blood and Wine ". Однако, такой низкой цены можно достичь только в том случае, если Геральт не расскажет правду Виму Вивальди, а иначе банкир загорится желанием купить её самому и цена поднимется в несколько раз. Примечательно также, что "Ночь над Понтаром" Ван Рога очень похожа на "Звёздную ночь" Ван Гога.

И последний по очереди, но не по интересности лот - очки Профессора. Ральф Блюнден, он же "Профессор", впервые появился в романе "Час презрения ", где предстал перед читателями в образе опытного бандита и головореза, нанятого Риенсом для убийства Геральта из Ривии. Со своим заданием он не смог справиться даже с помощью сообщников и пал от стального клинка седоволосого ведьмака. Но после выхода игры The Witcher стало понятно, что он выжил и продолжает свою деятельность. Его появление с порога заставило фанатов книжной серии вопить о том, что "не кано-о-о-о-он", но это нисколько не помешало Ральфу пакостить Геральту и его друзьям... Ровно до того момента, пока в попытках убежать от ведьмака Профессор не угодил в пещеру, кишащую кикиморами, и не был сожран их королевой. Очки, выставленные на продажу, были его постоянным и бессменным аксессуаром, за который придётся выложить на стол 350 новиградских крон.

Встреча с Хорстом Борсоди

Наконец, по завершению торгов появится и учредитель этого мероприятия, Хорст Борсоди собственной персоной. И будет он совершенно не рад присутствию в его аукционном доме такого выродка, как ведьмак Геральт. По ходу разговора можно будет сделать два выбора, но независимо от их выбора и сочетания итог всегда будет одним - Борсоди позовёт стражу и прикажет им выгнать Геральта на улицу, никогда больше не пуская внутрь. Причиной такой агрессии станет вопрос ведьмака о доме Максимилиана Борсоди , о котором по мнению Хорста никто не должен был знать.

Два стражника выведут Геральта на задний двор и решат размять кости, выбив всю дурь из седоволосого. Начнётся кулачный бой против двоих противников, который усложняется небольшим размером "арены". С другой стороны, это можно обратить себе на пользу, затолкав недругов в угол и без особого труда проучив их. Примечательно, что один из стражников отображается как охранник "Пасифлоры", борделя в Новиграде. Вероятно, разработчики думали, что никто не заметит... Но мы-то заметили, правда?

Таинственный незнакомец

Забрав своё оружие, Геральт уже было соберётся уходить, но его окликнет незнакомец, скрывающий своё лицо под капюшоном накидки. А теперь давайте мысленно вернёмся на лестничную площадку, на которой стоял мужчина в наряде Новолуния и сопоставим внешность этих личностей. Думаю, не стоит объяснять, что это один и тот же человек, просто в разных амплуа. Он скажет, что знает о доме Максимилиана Борсоди и о том, как до него можно добраться. Большего он раскрывать не станет, предлагая объединить свои силы и помочь друг-другу. Мужчина посоветует ведьмаку отправиться к травнику, дом которого стоит близ Оксенфурта, и спросить, нет ли у того вытяжки из кровавника? Пусть и с недоверием к незнакомцу, но Геральт решает отправиться туда и разузнать, в чём же дело?

По прибытию окажется, что у травника большие проблемы - его дом осаждают три Красных рыцаря , успокаивать которых придётся силой. Два рыцаря вооружены щитами и одноручными мечами, третий же умело орудует тяжёлым двуручным молотом. Первым рекомендуется вывести из строя именно его, либо же временно переманить на свою сторону с помощью улучшенного ведьмачьего знака Аксий; благодаря его расположению относительно сопартийцев, рыцарь с молотом успеет убить ударом в спину как минимум одного, либо же отвлечь щитоносцев на себя, заставляя открыться для удара стальному клинку Геральта. Одолев эту бесславную троицу, ведьмак сможет поговорить с самим травником. Тот, услышав о вытяжке из кровавника, откроет люк в погреб и направит туда Геральта.

В подвале ведьмака уже будет ждать тот таинственный незнакомец. Он наконец расскажет, что задумал и для чего ему нужна помощь ведьмака. Когда-то род Борсоди обокрал его и оставил ни с чем, и теперь незнакомец желает вернуть себе то, что принадлежит ему по праву. Для этого он собирает команду из умелых мастеров своего дела, помощь которых очень пригодиться.

Незнакомец назовёт четырёх человек, которые, по его мнению, отлично подойдут для назревающего дела.

  • Гуго Хофф , несмотря на невысокий рост способный украсть что угодно и откуда угодно.
  • Эвелина Галло . Акробатка по прозвищу "Ласочка", схема передвижения труппы которой соответствует местам, где недавно произошли самые крупные кражи.
  • Казимир Басси - настоящий эксперт по взрывчатке, которому хватило бы знаний взорвать даже целый город вроде Новиграда.
  • Медвежатник Квинто , которого, к сожалению, поймали на последней попытке кражи.

Незнакомец попросит ведьмака собрать команду, выбирая только одного из пар Хофф/Галло и Басси/Квинто - в конце концов, небольшой группой провернуть кражу будет куда проще. Если присмотреться на доску с висящими на ней плакатами потенциальных коллег, можно заметить пятый плакат, перечёркнутый крест-накрест красной краской. Хоть лица человека, нарисованного на этом плакате, не видно из-за "крестика", элементы одежды и характерная причёска выдают старую подругу и любовный интерес Геральта - Трисс Меригольд. Похоже, незнакомец хотел заручиться её помощью, но не успел завербовать Трисс до её отплытия в Ковир.

Подрывник: Казимир Басси

Казимир Басси долгие годы проработал на каменоломне, где и почерпнул знания о взрывчатке и научился мастерски с ней обращаться. Но после того, как он женился на краснолюдке Ефимии, Казимир решил отойти от дел и осесть в деревне Альнесс. Найти его там не составит труда, достаточно просто идти на яростные возгласы подвыпившего краснолюда, сидящего на крыше своего дома и угрожающего себя подорвать. Басси узнал, что его жена три года изменяла ему с поштмейстером, а пару дней назад забрала детей и уехала с ним. Геральту придётся уговорить Казимира слезть вниз:

  • Мне очень жаль. Знаете, что меньше всего нужно пьяному разъярённому краснолюду? Жалость проходимца, в которой, по мнению всё того-же пьяного разъярённого краснолюда, нет ни крупицы честности и искренности. Не желая продолжать разговор, Казимир сделает "бум", а завербовать его по очевидным причинам не получится.
  • Положи факел и поговорим спокойно. Геральт предложит Басси спуститься, на что тот начнёт изливать ведьмаку душу. В дальнейшем продолжении диалога не стоит начинать его жалеть, по причинам ранее описанным. Вместо этого лучше скажите, что Казимир не подходит для такой работы, и продолжайте гнуть свою линию в этом направлении. Эксперта по взрывчатке это возмутит, он слезет с крыши и попытается проучить Геральта за такие слова, но вот только вооружён он будет лишь факелом, а ведьмаку позволено взяться за рукоять стального меча.
  • Похоже, тебе и правда лучше взорваться. Казимиру не понравиться такой тон и поведение ведьмака. Продолжайте диалог в таком направлении, тогда Басси спустится и повторится сегмент с боем на факелах и мечах.
  • Слезай вниз. Реплика принесёт свои плоды только в том случае, если ведьмачий знак Аксий был прокачан хотя бы до второго уровня. Казимир поддастся внушению и спокойно спуститься.

Если Казимира удалось отговорить от самоубийства путём эффектного фейерверка, ему можно будет предложить работу. Перед тем, как направлять его к травнику и говорить секретный пароль, тщательно обдумайте свой выбор, так как методы краснолюда довольно... Громки, что может сослужить плохую службу во время тихого и незаметного ограбления. Также вербовка Казимира автоматически блокирует возможность завербовать Квинто. Кстати, ещё сидя на крыше Казимир может произнести фразу "никто не может устоять перед нашими (краснолюдскими) женщинами!" . Эти слова ссылаются на описанное в книгах представление краснолюдов о том, что представительницы прекрасного пола их расы невероятно красивы, и сильно привлекают мужчин других рас. Истина же в том, что любовь человека и краснолюдки - это огромная редкость и даже извращение; анатомически краснолюдки почти не отличаются от мужчин, не говоря уже о том, что густая и пышная борода растёт и у женщин, и у мужчин.

Медвежатник: Квинто

Если ограбление планируется провернуть по-тихому или же успокоить Казимира не удалось, отправляйтесь в лагерь наёмников, расположенный неподалёку от дома травника. Там засела шайка Ганса из Цидариса, а главной достопримечательностью этой небольшой площади является клетка с запертым внутри Квинто. Наёмники не нападут на ведьмака едва завидев, но и спокойно поговорить с заключённым не дадут. Ганс поспешит помешать общению Геральта и Квинто, и тогда говорить придётся уже с выходцем из Цидариса. Спросив о том, зачем их так нужен Квинто, ведьмак узнает, что ловкий медвежатник украл одну очень дорогую вещь у человека, готового дорого заплатить за доставку вора. Геральт предложит Гансу заплатить за освобождение Квинто, за что тот запросит 200 крон.

  • Договоримся. Если у ведьмака не окажется нужной суммы или же он редкостный скряга, есть возможность уговорить Ганса слегка занизить требования.
  • Согласен, заплачу. Геральт согласен, Геральт платит 200 крон.
  • А может, в гвинт? Ганс не откажется перекинуться с ведьмаком в карточную игру гвинт. Главное тут, конечно же, выиграть.
  • Ты ведёшь себя как старая, торговка. Ганс из Цидариса решит выбить извинения за такие слова кулаками. Завяжется кулачный бой, советы к которым уже неоднократно давались в предыдущих руководствах.

Так или иначе, Квинто будет настолько рад освобождению, что даже не дождётся открытия клетки. А зачем, если он и сам уже два дня как открыл её рыбьей костью, и ждал подходящего момента для побега? Поговорите с ним и отправляйте к травнику.

Гуго Хофф

Быстрый и проворный низушек живёт в Оксенфурте, куда и стоит направиться. Найдя его дом, самого Хоффа ведьмак не обнаружит... В отличии от кровавого пятна, оставленного кем-то на опоре балкона. На земле же, используя ведьмачье чутьё, Геральт увидит следы маленьких ног низушка. Проследуйте по этим следам, они приведут ведьмака к окровавленной лодке, из которой минуту назад выскочили три головореза. Опытному ведьмаку победить их не составит труда - достаточно следовать стратегии, описанной для случая с Красными рыцарями. С тела одного из разбойников можно взять письмо, в котором неизвестный требует научить Хоффа уму-разуму, а также левое ухо Хоффа. К сожалению, Геральт опоздал - бандиты отправили Гуго Хоффа на корм рыбам... Хорошо, что ещё есть Эвелина!

Эвелина Галло

Чтобы найти Эвелину, придётся отправиться в лагерь циркачей, который те разбили возле Карстена. Очаровательную акробатку-эльфку Геральт застанет за разговором с приятелем. Кратко изложив суть своего прибытия, ведьмак не услышит положительного ответа, ведь у труппы эльфки и своих проблем хватает. Самой большой проблемой на данный момент является невозможность провести главный номер выступления, - стрельбу по яблокам от Ванна Соколиного Глаза, - так как Ванн, перепив сивухи, полностью потерял зрение. Тут-то Эвелина и предложит Геральту выступить вместо ослепшего, и ведьмак может пойти двумя возможными путями:

  • Ладно, будь по-вашему. Я с вами выступлю. Геральт соглашается помочь Эвелине.
  • А может, я заплачу за возврат билетов? В таком случае, Геральту придётся заплатить 400 новиградских крон, но Эвелина сразу же согласится.

Ведьмачьи приправы

Последним шагом перед началом "операции" станет прореживание патрулей. Первым делом нужно приготовить очищающую микстуру, основными компонентами которой служат краснолюдский спирт, кровь гнильца и волкобой. Все ингредиенты могут быть куплены у того самого травника под Оксенфуртом, либо добыты естественным путём: краснолюдский спирт очень часто можно найти в сундуках и разнообразных игровых "контейнерах", либо же создан из одной пустой бутылки, двух порций махакамского спирта и лепестков игольчатого мирта; кровь гнильца с вероятностью 50% появляется как лут с убитого гнильца. Эти чудовища водятся на местах, где недавно прошли большие сражения, например, в деревне Тодоре или на полях боя в Белом Саду и Велене; волкобой растёт в обычной трявянистой местности и поиск этого растения может быть непростым, но вы справитесь, я в вас верю. Готовится эта микстура непосредственно в разделе алхимии.

Теперь нужно найти того, кто сможет добавить эту приправу в пищу реданских солдат. Речь идёт, разумеется, о поваре, но вот только где его искать? Возвращайтесь к аукционному дому Борсоди, но не подходите слишком близко. У входа будет стоять новый наряд стражников, подслушайте их диалог с безопасного расстояния, используя ведьмачье чутьё. Местоположение военного кулинара из их разговора выведать не получится, зато можно будет узнать, что капрал Вацлав, не делающий пускать ведьмака на аукцион, так рвался защищать свою державу, что подкупил комиссию, не пройдя тест на психику. Обойдите дом и подслушайте разговор ещё двоих солдат через окно. Увы, опять промах - реданцы обсуждают то, почему не стоит быть членом семейства Борсоди, но ни слова о поваре. Третий патруль стоит у дороги возле набережной, но как только Геральт приблизится к ним, они начнут обход. Не забывайте, что если окажетесь слишком близко, то стражники свой разговор прекратят, поэтому старайтесь держать оптимальную дистанцию. Они-то и укажут ведьмаку, где искать повара - из-за проблем с поставками провизии, он лично ловит рыбу у Западных ворот в город.

Маартан, а именно так зовут повара, будет целый день сидеть на пирсе и ловить рыбу, но ночью застать его там не получится. Заведите с ним разговор и намекните, что в ужине солдат должна оказаться очищающая микстура. Никакого вреда кроме частых позывов в средневековую уборную она не причинит, а сам Маартан сможет оправдаться несвежей рыбой. Повар не захочет идти на такой риск. По крайней мере, задаром, на что прозрачно намекнёт ведьмаку. Появится выбор из двух реплик:

  • Хорошо, я заплачу. Геральт не станет идти на изощрения и согласиться заплатить Маартану за хлопоты. В таком случае, придётся отдать 500 новиградских крон. Если у ведьмака не окажется таких денег, он может сказать, что обдумает всё и скоро вернётся.
  • Ты поможешь мне бескорыстно. Если ведьмачий знак Аксий прокачан до второго уровня или выше, появится возможность "околдовать" повара и внушить ему, что тот готов помочь бескорыстно.

Так или иначе, но повар согласиться помочь Геральту. Отдайте ему очищающую микстуру и будьте уверены, что в ночь ограбления лишних глаз будет как минимум в два раза меньше.

Великое ограбление по-оксенфуртски

Возвращайтесь в дом травника. В подвале Геральта уже будет ждать собранная им же команда, а незнакомец, который так и не представится, кратко изложит суть плана: Эвелина заберётся на чердак с улицы, сбросит остальным участникам ограбления верёвку, по которой те поднимутся наверх. В аукционном доме никого не окажется, поэтому проливать кровь не придётся. Команда спокойно спуститься к хранилищу, дверь в которое будет взломано, если Геральт завербовал Квинто, либо взорвано при выборе Казимира Басси. Незнакомец возьмёт того, что нужно ему, ведьмак захватит дом Максимилиана Борсоди, а остальные участники набьют себе карманы всем, чем только пожелают.

Первая часть плана, а именно проникновение на чердак, пройдёт без эксцессов, в отлично поставленной кат-сцене. Чтобы не светить своими запоминающимися лицами, четвёрка наденет на себя театральные маски. Примечательно, что Геральт отдаст предпочтение маске покойного короля Фольтеста, с которым был в тёплых отношениях, а после смерти властителя Темерии, принятой от рук ведьмака-ассасина Лето из Гулеты , лично выслеживал убийцу по ходу сюжета игры The Witcher 2: Убийцы королей . Кроме того, на случай неприятностей ведьмак выдаст каждому из подельников по деревянному мечу, что смутит незнакомца, решившего оставить свой настоящий меч.

На чердаке можно найти одно интересное письмо, проливающее свет на плохое отношение Ольгерда фон Эверека к чете Борсоди и презрительный тон, с которым он о них говорил. В любовном письме, лежащем на ящике, чуть подробнее раскрывается история отношения Ольгерда с его возлюбленно Ирис; о том, как Ирис, выпив на пару с Ольгердом бутылку вина, начертила на пыльном полу оксенфуртской таверны "Алхимия" дом своей мечты; о том, как хорошо было Ольгерду рядом со своей будущей женой. Но когда родители Ирис захотели выдать дочь за офирского принца и оградить её от фон Эверека, Борсоди воспользовались слабостью молодого дворянина и изъяли всё имущество, чем сильно озлобили его.

Спустившись вниз, Геральт обнаружит, что незнакомец был неправ насчёт того, что в аукционном доме никого не окажется. Трое мужчин, спокойно обсуждающие свои дела, заметят бравый квартет и позовут охрану. Из четырёх набежавших стражников достаточно вывести из строя только двоих. Усложняется это тем, что деревянный меч наносит очень мало урона, но можно положиться на товарищей, которые будут бить противников в спину и наносить при этом дополнительный урон, или же самим стараться атаковать отвлёкшихся на других членов банды стражей. После победы над двумя из них, на шум выбежит Хорст, который тут-же бросится наутёк. Геральт побежит за ним, раскидывая при этом охрану Борсоди, но всё равно не успеет - Хорст забаррикадируется в хранилище.

Вернувшись к своим товарищам, ведьмак увидит, как один из мужчин зазвонит в колокол, оповещая о тревоге ближайшие патрули. Незнакомец не станет церемониться с ним и зарежет на месте, беря при этом обезвреженных стражников и обычных посетителей в заложники. На улице за это время выстроится отряд реданских солдат, готовых взять аукционный дом штурмом, но не спешащих это делать из-за заложников. Эвелина решит, что игра не стоит свеч и сбежит через дымоход. Незнакомец скажет Геральту, чтобы тот выиграл им время, пока дверь в хранилище открывается. Есть возможность ответить двумя способами:

  • Отойдите от аукционного дома. Геральт внемлет просьбе незнакомца и начнёт переговоры. В разговоре с переговорщиком очень важно выбирать только те реплики, которые не вызовут у реданца подозрения или мысли, что ведьмак требует невозможного. Учтите, что этот путь имеет смысл только в том случае, если в команду был завербован Квинто, поскольку от взрыва, устроенного Казимиром, обрушится одна из стен и в дом ворвутся три стражника. Другими словами, переговоры неэффективны.
  • Я не стану заслоняться невинными людьми. Геральт не послушается незнакомца и скажет тому, что нужно отпустить заложников. Переговорщик одобрит поступок ведьмака, подметив, что во время суда это будет расцениваться как смягчающий фактор. После этого в дом через парадную дверь зайдут три стражника и начнётся недолгий и достаточно лёгкий бой, в котором победу можно одержать даже за счёт одного только незнакомца.

Исход всегда будет один - незнакомец скажет Геральту, что дверь в хранилище уже должна быть открыта и предложит спуститься вниз. Так и поступайте.

Оказавшись в подвале, не идите сразу к хранилищу, а осмотрите письменные столы. На самом ближнем ко входу лежит список предметов на реставрацию, в котором упоминается парочка интересных для любителя вселенной Ведьмака экспонаты:

  • Эльфская порфировая статуя Элирены. Эльфка по имени Аэлирэнн впервые упоминается в романе "Кровь эльфов ", в разговоре ведьмака Геральта с десятилетней Цири на руинах эльфского дворца Шаэрраведд. Геральт, смотря на мраморный барельеф с изображением её лица, рассказывает своему "предназначению", что Аэлирэнн когда-то была предводительницей Скоя"таэлей, ведущей их на войну против людей-угнетателей. К сожалению, она была поймана этими же угнетателями и казнена, но даже спустя двести лет остаётся для "белок" символом борьбы за своё место в мире. Вероятно, что и статуя была изваяна одним из эльфских скульпторов, почитающих её подвиг.
  • Трубка из вишнёвого дерева, принадлежавшая Нине Фиораванти. В литературной Саге о Ведьмаке о Нине Фиораванти есть только небольшое упоминание, но это нисколько не уменьшает её заслуг в исследовании анти-магических полей, одно из которых долгое время защищало крепость Гарштанг на острове Танедд. Снятие этой блокады привело к ужасным последствиям, получившим название "танеддский бунт чародеев".
  • Картина Ван Рога. "Что интересного может быть в картине?" - спросите вы. Не стану спорить, что ничего интересного в ней нет, в отличии от примечания к этому предмету. Помните картину "Ночь над Понтаром", которую можно было купить на аукционе? Так вот знайте, что если Геральту удалось выиграть торги и добавить эту картину в свою коллекцию, то он стал обладателем одного из произведений Ирис фон Эверек, возлюбленной Ольгерда, которая выставляет своё творчество под псевдонимом "Ван Рог".

Справа от лестницы, ведущей к хранилищу, можно обнаружить лежащее на столе письмо от мастера Матея. Матей предсказал на картах судьбу Хорста Борсоди, в котором увидел "волка, появившегося в дверях", но не пущенного внутрь хозяином аукционного дома. Однако, волк всё равно найдёт способ пробраться внутрь, "войдёт в дом и отберёт его". Также Матей увидел "кровь, пьющую кровь", что бы это не значило. Вполне вероятно, что речь идёт о "Белом Волке" - Геральте из Ривии!.. Или нет?

Пройдя через одно помещение сокровищницы, Геральт, незнакомец и Квинто/Казимир встретятся лицом к лицу с Хорстом, прячущимся за спинами двоих телохранителей. Примечательно, что охрана Борсоди будет носить цвета не Редании, а Каэдвена, что в лишний раз намекает о двуличности Хорста. Ну, или на ошибку дизайнеров, которые упустили этот момент из виду. Наконец ведьмак узнает, кто же такой этот незнакомец? Окажется, что у него были причины не называть своего имени, ведь он - Эвальд Борсоди, родной брат Хорста. Со слов Эвальда станет понятно, что много лет назад Хорст выбросил брата на улицу, заставив отца вычеркнуть его из завещания. Хорст попытается оправдать свой поступок тем, что Эвальд спускал все деньги на женщин и выпивку, чего старший брат допустить не мог. Эвальд захочет взять плату за годы скитаний кровью Хорста, но тот предложит соратникам Эвальда перейти на сторону Хорста и помочь ему, а не герою-мстителю.

  • Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю. Ведьмак позволит своей "коммерческой жилке" взять верх над преданностью и примет сторону Хорста. Предложение Борсоди-старшего также примет и Квинто, если именно он был завербован в команду.
  • Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом. Геральт откажется от предложения, предпочтя остаться на стороне младшего брата. Если вместо Квинто в команду был взят подрывник Казимир Басси, он, в очередной укрепляя мнение о верности краснолюдов, тоже откажется помогать Хорсту Борсоди.
  • Не имею желания ввязываться в твои тёмные делишки. Хоть ведьмак и заявит, что его не интересуют семейные разборки, Эвальд ответит, что они зашли слишком далеко, чтобы можно было повернуть назад. Геральту всё равно придётся выбрать между Хорстом и Эвальдом.

В зависимости от выбора Геральта, придётся драться либо против Эвальда и, возможно, Казимира, либо против Хорста и его стражников, к которым может присоединиться Квинто. Помните, что в бою главной целью Геральта должен стать один из братьев, остальных противников можно проигнорировать или, с помощью знака Аксий, заставить помочь в бою. Лучше всего будет по завершению разговора накинуться на Эвальда или Хорста, применить ведьмачий знак-ловушку Ирден, которая замедлит набегающих сторонников младшего или старшего брата, и обрушить на наследника имущества Максимилиана Борсоди шквал ударов стального клинка. Не помешает и знак Квен, защищающий ведьмака от возможных ударов, и Игни, способный вызвать возгорание у противника.

После победы начнётся ролик, к котором один из братьев триумфально возвыситься над кровным родственником. Если Геральт поддержит Эвальда, то тот захочет, чтобы Хорст ощутил на своей шкуре, что значат жизнь в канализации и постоянная борьба за жизнь. И всё бы хорошо, но Хорст попросит дать ему что-то в дорогу. Это взбесит Эвальда и он забьёт Хорста золотым кубком, напоследок вбив предмет роскоши в глотку зазнавшегося братца. Если же ведьмак встал на сторону Хорста, тот начнёт насмехаться над младшим братом, после чего заколет его кинжалом в сердце.

В конце концов, Геральт попросит за свою помощь отдать ему дом Максимилиана Борсоди. Окажется, что все "кабаны" Ольгерда в нём не поместятся, ведь "дом" - это и не дом вовсе, а стилизованная шкатулка, хранящая в себе предсмертное завещание покойного патриарха рода. Ни один из братьев не захочет отдавать шкатулку по-доброму именно из-за содержимого, и ведьмаку придётся решать, что делать дальше?

  • Глупое решение. Впрочем, как угодно или Нет ничего проще . Раз по-хорошему не получилось, придётся добиваться желаемого силой. Начнётся бой, в результате которого от ведьмачьего клинка падёт последний живой представитель дома Борсоди.
  • Может, мы ещё договоримся. Геральт не захочет драться и раздражённо заявит, что ему плевать, что находится внутри - ему нужна только шкатулка. Посомневавшись немного, один из братьев согласиться на условия ведьмака, заберёт завещание и отдаст пустой "дом".

Если конфликт удалось решить мирно, Борсоди откроет тайный проход, через который Геральт выберется наружу. Если же нет, то с помощью ведьмачьего чутья осмотрите одну из каменных колонн. Одна из выступающих плит привлечёт внимание ведьмака, и, нажав на неё, седоволосый откроет тайный проход. Перед тем, как покинуть сокровищницу, осмотрите сундуки. По большей мере, они будут забиты несколькими кронами, золотыми драгоценностями и прочими предметами, которые можно выгодно продать торговцам. Однако, в одном из них будет лежать чертёж отравленного стального меча школы Змеи, который настоятельно рекомендуется забрать - вернуться в хранилище после ухода не получится, а это единственная возможность обзавестись чертежом хорошего меча.

Встреча с Ольгердом

Ольгерд фон Эверек со своей ватагой "кабанов" будут ждать Геральта в оксенфуртской таверне "Алхимия". Атаман предложит ведьмаку пройти в кладовку, чтобы их разговор не услышали лишние уши. Отдав шкатулку, Геральт может наткнуться на две реакции Ольгерда:

  • Если Геральт выбрал силовой путь и убил последнего из рода Борсоди, Ольгерд будет очень рад этому и похвалит ведьмака.
  • Если Геральт выбрал мирный путь и предложил отдать ему лишь шкатулку, Ольгерд будет совсем этому не рад, на что получит совет от седоволосого впредь быть осторожнее с желаниями.

Далее Геральт может расспросить Ольгерда, зачем ему так сдались эти бумаги? Фон Эверек поведает ведьмаку, что в завещании Максимилиана было одно условие - если братья раз в году, на Беллетейн, не пожмут друг-другу руки, то всё имущество Борсоди будет отдано на нужды госпиталю святого Вильмерия. Ольгерд не станет скрывать, что ему плевать на благотворительность, и что нужно это лишь для мести семейству Борсоди, когда-то выставившим Ольгерда из его собственного дома. По завершению диалога, задание завершится.

Надеюсь, что прохождение квеста "Сезам, откройся!" из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

В прошлый вторник в офисе СофтКлаба я в течение трех часов знакомилась с "Каменными сердцами" - первым крупным платным аддоном к "Ведьмак 3 ". За это время я успела поохотиться на новых монстров и взорвать их уютное гнездышко, повстречать парочку старых знакомых, отправить к праотцам двух боссов, несколько раз убиться об третьего и совсем немножечко продвинуться по сюжету. В силу этого самого "немножечко" мои впечатления от грядущего дополнения несколько сумбурные, но всецело положительные. Почему? Давайте разбираться.

1. В дополнение можно начать играть в тот самый момент, когда вам приспичило начать в него играть.
Хотя "Каменные сердца" рассчитаны на Геральта 30+ уровня, что примерно соответствует герою, завершившему линейку основных квестов оригинальной игры или близкому к завершению оной, нет никакой необходимости усиленными темпами докачивать вашего ведьмака до требуемого уровня и только после этого приниматься за квесты дополнения. Коли ваш Белый Волк еще "зелен" и уровнем невысок, а вам страсть как хочется пусть одним глазком глянуть на новенькое DLC, то нет проблем - достаточно просто начать Новую игру , в открывшемся меню выбрать соответствующий пункт и запустить "Каменные сердца" в качестве отдельной самостоятельной истории. В этом случае вы сразу получите в свое распоряжение мастера Геральта 32 уровня с 42 очками прокачки, которые вы вольны распределить, как душе угодно. Также в вашем Рюкзаке будут лежать сколько-то склянок с маслами и эликсирами, включая зелье для сброса распределенных талантов, кое-какие бомбочки, 20 тыс. новиградских денег, немножко еды и прочее по мелочи. С этим набором ведьмачьих штучек, дополненным бронькой и мечиками, выдающимися по умолчанию в самом начале игры, вы обнаружите себя на развилке дорог вблизи таверны "Семь котов", откуда, собственно, и начнется ваше новое приключение. Можете сразу отправиться туда, а можете предварительно побродить высокоуровневым героем по игровому миру, пособирать лут и даже, если я правильно поняла, повыполнять побочные квестики, не связанные с основной сюжетной линией оригинальной игры. По крайней мере, на территории Новиграда/Велена большинство верстовых столбов быстрого перемещения на момент старта дополнения считаются уже открытыми и доступными для использования, а квестодатели побочных заданий находятся на привычных местах и помечены желтенькими восклицательными знаками. По завершении главной сюжетной миссии "Каменных сердец" у вас появится возможность начать Новую игру + и взять в нее с собой все те ништяки и плюшки, что будут вами найдены и нажиты непосильным трудом в процессе прохождения дополнения.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Если же ваш Геральт уже большой мальчик, которому за 30, то надобности начинать Новую игру , естественно, нет. Вы просто отправляетесь к доске объявлений у "Семи котов" и получаете новый заказ, открывающий основную квестовую линейку "Каменных сердец". Весь ваш лут, экипировка, расходный боезапас и т.п. остаются при вас - пользуйтесь на здоровье.

2. Сюжет интригует, нелинейность и пасхалки завезли.
Не самый простой, но вполне себе привычный ведьмачий контракт, с которого начинается основной сюжет дополнения, довольно-таки быстро оборачивается для нашего героя серьезными проблемами. Волей судеб он попадает в зависимость от загадочного и могущественного Стеклянного человека и вынужден заключить с ним весьма невыгодную для себя сделку. Ведьмаку надлежит исполнить три желания своего недавнего нанимателя - бандитского атамана Ольгерда фон Эверека, тоже некогда заключившего договор со Стеклянным человеком. Три желания - три истории. Каждая со своим специфическим колоритом и настроением, своими выборами и непростыми решениями, от коих, в свою очередь, будет зависеть исход всего приключения в целом.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Прославленная проектовская нелинейность пронизывает весь сюжет "Каменных сердец", при этом последствия сделанного выбора далеко не всегда очевидны. Попытка спасти чужую жизнь, например, выливается в схватку с боссом, которой, наплюй ваш герой на приговоренного к смерти мужичка, вполне можно было бы избежать. В другой ситуации прилежное следование внутриигровым подсказкам без проявления инициативы лишает вас шанса докопаться до истины и узнать всю подноготную весьма запутанной детективной истории. Даже сама возможность повлиять на концовку основной сюжетной линии дополнения (всего их две) и та зависит от ранее принятых решений.

Где-то как-то разработчики обмолвились, что "Каменные сердца" по духу напоминают книги А. Сапковского. В том, что это на самом деле не громкое рекламное пустозвонство, убеждаешься буквально в первые 15-20 минут игры. Контракт, с которого все начинается, невольно заставляет вспомнить самую первую книгу о приключениях Геральта, "Последнее желание", где каждая история являет собой весьма специфическую переинтерпретацию сюжетов известных европейских и не только сказок. На сей раз за основу был взят "Принц-лягушка" Братьев Гримм (не путать с нашей русской "Царевной-лягушкой"). Появляющаяся в дополнении новая фракция - офирцы - также указывает на литературный первоисточник - рассказ "Предел возможного" из "Меча Предназначения". Оттуда же взята и произносимая одним из второстепенных персонажей фраза про белых лошадей в черную полоску, обитающих в Офире и Зангвебаре. Однако не только пасхалками на творения пана Анджея радует дополнение. Есть в нем отсылки и к произведениям русской классической литературы, и к тем или иным моментам всемирной истории, и к другим компьютерным играм, и много к чему еще. По своему внешнему виду бандиты атамана фон Эверека подозрительно похожи на запорожских казаков, а сцена, в которой ведьмак получает метку Стеклянного человека, напомнила мне, вы не поверите, первую встречу Корво и Чужого в тюрьме Колдридж из Dishonored . И это лишь несколько примеров.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них
3. Боссы суровы, живучи и бьют больно.
Ликуйте, любители хардкора, кажется, боль и смерть пришла в ваш кишлак. Даже на среднем уровне сложности те три босса, что повстречались мне, способны заставить игрока нервничать и грязно ругаться. "Жирные" недруги обзавелись нехилым запасом здоровья и долго не хотели умирать. Шустрые и прыткие, они умудрялись парировать чуть ли не спины и не давали Геральту возможности обрушить на них серию атак. Один, реже два успешных удара мечом - вот и все, что он мог себе позволить в перерывах между уворотами, отскоками и перекатами, не рискуя огрести ощутимых люлей. Если вы вдруг уже успели забыть про то, как в бою порой бывают полезны Знаки и эликсиры, то боссы дополнения быстренько напомнят вам об этом... а потом вынудят загрузиться из последнего сейва и напомнят еще раз.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Длительное "заплясывание" - универсальная стратегия сведения гадов на конус - разнообразится наличием у каждого из них своих уникальных уязвимых точек, о которых, однако, можно узнать, только начав сражение. Но, даже поняв в теории, как, куда и когда следует бить оппонента для причинения наибольшего вреда здоровью, провернуть это на практике еще надо будет изловчиться, ибо противники тоже на месте не стоят. Зайти к ним с тылов - и та проблема не из легких.

4. Встретить старых знакомых - бесценно.
Шанифилы, признайтесь, вы с нетерпением считаете последние деньки, оставшиеся до выхода дополнения. И я вас прекрасно понимаю. Рыжеволосая медичка, с которой мы не виделись со времен беспорядков в Вызиме (эх, тогда еще король Фольтест был жив), возвращается изрядно похорошевшей, но все также преданной своим принципам и своему делу спасения человеческих жизней. Поскольку события дополнения никак не влияют на сюжет основной игры, наш Геральт может позволить себе не сдерживать порывы своего мужского либидо и насладиться радостью встречи со старой подругой по полной. Главное, правильно выстроить диалог в нужный момент.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Еще один знакомый нашего героя, заспойлерившийся на скриншотах, - торговец стеклопосудой и зеркалами из Пролога. Похоже, сей перс далеко не так прост, как нам могло показаться в самом начале, и вовсе не по причине душевной доброты он помог Геральту напасть на след Йеннифэр. Кстати, не его ли имел в виду Дамьен Моньер, когда говорил , что в "Каменных сердцах" мы получим "одного нового героя, который встречался нам в «Дикой охоте», весьма специфического персонажа"?

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них
5. Ой, сколько тут всего новенького!
Да, на новенькое в дополнении разработчики не поскупились. Во-первых , локация Новиград/Велен приросла кое-какими территориями на севере и востоке. Не так чтобы велика была площадь вновь открывшихся земель, но сам факт увеличения игрового мира радует. Обновившие игру до версии 1.10 уже заметили, думаю, на карте новые строения и поселения, однако попасть в них без установленного дополнения не получится.

Во-вторых , с расширением внутриигрового мира увеличилось число доступных для посещения точек интереса , хотя их перечень существенных изменений не претерпел: все те же гнезда чудовищ, все те же брошенные селения и т.п. Отличие от основной игры заключается в уровне монстров, тусующихся поблизости (исключительно 30+), и их видовом разнообразии. Появление в "Каменных сердцах" паукоподобных арахноморфов уже давно не секрет. Юркие твари берут не столько силой, сколько количеством и умением работать в группе: пока один шустро пятится, увлекая за собой Геральта, остальные нападают на него сзади. Есть у этих сородичей Шелоб и спецатака - плевок шматком клейкой паутины, существенно замедляющей движения ведьмака. А еще в леса завезли популяцию прытких кабанчиков .

В-третьих , дополнение порадует любителей гвинта и ценителей ведьмачьего обмундирования. Первые получат возможность сразиться с новыми противниками и разжиться десятью новыми картами , а вторые - пополнить свою коллекцию комплектом брони Школы Змеи (готова поспорить на весь уставной капитал банка Вивальди, вы мечтали о ней с самого Пролога). Помимо змеиной броньки, "Каменные сердца" позволят Геральту обзавестись экипировкой и облачиться в доспехи по крайней мере двух новых фракций - офирцев и рыцарей Ордена Пылающей Розы. (А вы думали, Проекты забыли о местных борцах за превосходство людской расы? Как бы не так!).

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

В-четвертых , кроме основной сюжетной линии, в "Каменных сердцах" будет несколько побочных квестов , некоторые из которых связаны с центральным сюжетом, а другие существуют абсолютно сами по себе.

В-пятых , нас ожидает новая система зачарования брони и мечей, основанная на усилении оных рунными (runewords) и глифическими (glyphwords) словами. Получаются эти слова из комбинации камней с рунами и глифами, знакомых нам по оригинальной игре, а потому на новых территориях, добавляемых в игру с установкой дополнения, хранилища лута буквально набиты этими самыми камнями. Всего предусмотрено 9 рунных слов для мечей и 14 глифических - для брони. Будучи вмонтированными в одежку и оружие, они существенно изменяют статы героя и наделяют его весьма интересными способностями, например, автокастованием Знака Квен перед началом каждого боя без затрат энергии, или регеном здоровья за счет накопленного адреналина, или Знаком Аксий, автоматически переходящим с убитого врага на соседнего живого. Самостоятельно состряпать магическое слово и воткнуть его в куртку или клинок Геральт не сможет. Для этого ему придется наведаться к офирскому мастеру рун и отвалить за услугу немалую сумму денег, но итоговый результат того стоит, особенно учитывая, что боссы в дополнении серьезные и спуска ведьмаку давать не намерены.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Покидая во вторник офис СофтКлаба, я чувствовала, что не наигралась. До выхода дополнения оставалась неделя, но душа настойчиво требовала "продолжения банкета". Нельзя не признать, "Каменные сердца" - это то блюдо, попробовав которое, хочется съесть его целиком, в один присест, а потом еще и добавки попросить. Лихо закрученная история, интересные и запоминающиеся персонажи, геймплейные нововведения и куча свеженького контента - таков рецепт очередного игрового деликатеса от CD Projekt RED, способного произвести впечатление даже на весьма искушенных игроков. А потому не стоит отказывать себе в удовольствии отведать его, имхо.

9,5 из 10 за прекрасное дополнение, превосходящее иные самостоятельные игры и по времени прохождения, и по качеству исполнения.

Доступ к первому сюжетному заданию дополнения вы получите сразу же после его установки.

После входа в игру найдите в журнале задание под название «Первые ростки зла» и сделайте его активным.

Обратите внимание, что относящиеся к установленному дополнению задания (основные и дополнительные) в журнале отмечаются синими восклицательными знаками.

Приступим к выполнению задания.

Направляемся к отмеченной на карте точке - к доске объявлений у корчмы «Семь Котов» . Читая объявления, мы узнаем, что некий Ольгерд фон Эверек , обитающий в имении Гарин, ищет кого-нибудь, кто взялся бы убить грозное чудовище, обитающее в каналах Оксенфурда .

Обратите внимание на еще одно висящее на доске объявление, которое гласит, что «В наши края прибыл мастер рун». Сорвав этот объявление вы получите дополнительное задание «Заклинание: Стартовый капитал» , выполнив которое, вы познакомитесь с и новой игровой механикой дополнения .

Разобравшись с доской объявлений отправляемся на северо-восток, искать Ольгерд фон Эверека для выяснения подробностей о заказе.

Жители усадьбы Гарина не желают отвечать на вопросы Геральта , а лишь подкалывают его и несут откровенную чушь. Если во время разговора с ними выбрать реплику «Сборище идиотов» завяжется кулачный бой с одним из них. Победа в бою принесет небольшое количество очков опыта.

Вне зависимости от исхода боя, вас сопроводят на второй этаж, где вы сможете обсудить подробности контракта с настоящим Ольгердом фон Эвереком . Вы застаненте его за разглядыванием каменной статуи обнаженной девушки. Во время разговора, он спросит вас, что вы думаете об этом произведении искусства. Вне зависимости от ответа, Ольгерд разобьет статую.

Выбрав реплику «Сборище идиотов», будьте готовы немного помахать кулаками

Спустившись на первый этаж и выпив «за здоровье атамана» , Ольгерд расскажет вам, что в канализациях Оксенфурта завелась огромная жаба, которая, по его словам, съела его умелую кухарку.

Как настоящий любитель опасных приключений Геральт принимает заказ.

На выходе из поместья, нас поджидает странная девушка по имени Адель . Она расскажет вам, что потеряла своего возлюбленного, и попросит вас найти его убийц. Пообещав ей разобраться, вы получите дополнительное задание «Роза на красном поле» . На наш взгляд, прежде чем отправляться в Оксенфурт , стоит выполнить просьбу Адель (вы познакомитесь с рыцарями ордена Пылающей Розы, примерите , начнете собирать чертежи для , почти наверняка загляните в офирский лагерь и найдёте там торговца и - все это не займет много времени, но при этом позволит вам прочувствовать атмосферу дополнения).

Пришла пора отправляться в славный город Оксенфурт . Если вы выполнили задание «Роза на красном поле» , то, по прибытию в город, не забудьте найти Адель и забрать у нее положенную награду.

Идем на отметку по карте и спускаемся в каналы Оксенфурта по лестнице старого колодца. На дне колодца используем ведьмачье чутье и видим множество следов, ведущих вглубь. Двигаемся по следу, убивая утопцев по дороге. Как только повернёте за угол, запуститься кат-сцена в которой Геральт встречает свою старую знакомую лекаршу Шани . Они поразительно быстро узнают друг друга. Спрашиваем Шани о том, что она делает в столь неподходящем месте. Выясняется, что чудовище, на которое мы ведём охоту, отравило воду в колодцах Оксенфурта , и Шани необходимо собрать образцы его яда для противоядия. К сожалению, монстр убил всех реданских солдат, охранявших девушку. Не смотря на это, Шани говорит, что хочет довести дело до конца и показывает Геральту дорогу к месту нападения.

Здесь нужно будет проломить стену Аардом , а потом спрыгнуть в еще один колодец и повоевать с утопцами. Здесь также выяснится что чудище предпочитает кровь смешанную со спиртом.

По пути к логову вас ждут еще утопцы,но самая большая битва ожидает вас впереди. Достигнув логова чудовища Шани собирает образцы яда, а Геральт говорит ей чтобы та проваливала по добру по здорову, ибо тут начинается работа ведьмака. Она конечно упирается, но Геральт стоит на своем и ей приходиться согласится. Смекнув что монстр любит выпить, он поливает труп алкоголем и остается ждать, через некоторое время эта образина появляется, съедает труп и тут начинается битва.

Если вы хорошо прокачены, то одолеть жабу много труда не составит, главное знать что: она плюется кислотой, поэтому перед боем запаситесь элексирами от отравлений; остерегайтесь языка, она начнет светится перед его использованием; если долго находится возле нее она начинает прыгать, при приземлении поливая вас ядовитыми отходами; в диалогах говорится, что она невосприимчива к огню, но это не так, жарьте её Игни сколько влезет.

Убив жабу, та на удивление ведьмака превращается в человека, Геральт после этого падает без сознания надышавшись ядовитыми испарениями, я в на место битвы прибывает офирская делегация.

Проснувшись в трюме корабля Геральт заводит короткую дружбу с еще одним узником. Оказывается что огромная лягушка и впрямь была принцем, да еще и офирским, за которым король послал своих лучших людей, а Геральт его убил. Собственно теперь его везут в Офир , чтобы там предать его суду за сие деяние. Можно еще поговорить со стражниками, которые принесли Геральту борща,правда они говорят только на офирском, а я бы на месте ведьмака (после рассказа «Последнее желание» ) был по-осторожнее с незнакомыми словами. В общем не один из вариантов пользы не принесет. Тут-то мы и встречаем старого знакомого из Белого Сада .

Гюнтер О’Дим,один из ключевых персонажей дополнения

Гюнтер О’Дим или Господин зеркало предлагает Геральту свою помощь, разумеется не за просто так. Ведьмак соглашается, ну а что поделать жить-то хочется, и Гюнтер скрепляет из договор меткой на лице ведьмака, а потом внезапно начинается шторм. Очнувшись от того что его волокут по земле, Геральт быстренько убивает пару офирцев, какого-то наемника, избавляется от веревок, берет меч и тут начинается битва с оставшимися офирцами.

Солдат можно крошить не боясь, настоящую опасность представляет маг. Он телепортируется, колдует песчаные завесы и мини-торнадо, а еще неплохо горит от Игни . Убив всех кого можно идем на встречу с Гюнтером .

Прибыв на место встречи, Гюнтер О’Дим в очередной стодесятый раз напомнит Геральту , что помог тому отыскать Йеннифер и просит от него ответной услуги. Дело в том что их общий знакомый Ольгерд фон Эверек в отличии от Ланнистеров свои долги отдавать не умеет, поэтому Господин Зеркало хочет чтобы Геральт был посредником в уплате долга, а именно выполнил три желания Ольгерда .

Тут нам вроде как дают выбор согласится или отказаться, но Гюнтер все равно будет стоять на своем, так что Геральту все равно придется переться разбираться с должником.

Прибыв в дом Ольгерда , Геральт застанет его в горящем состоянии, хотя его жителей это не особо волнует, рядовая ситуация. В это же время одного из людей атамана собираются казнить, поинтересовавшись в чем собственно дело и выслушав пару ласковых в свой адрес, нам предстоит сделать выбор из трех пунктов. 1 и 3 особой разницы не имеют: усатого парня казнят, потом Ольгерд расскажет, что тот убил хозяина поместья и за это его казнили, дочь хозяина, которую усатый лапал, всадит Ольгерду меч в спину и Геральт узнает, что он бессмертен, скука.

Предлагаю вам выбрать второй вариант и заступится за усача, выйдет Ольгерд и скажет: «Че за дела-то? Я тут главный» и предложит белому волку смахнуться, если тот выиграет, парня отпустят.

Здесь начинается поединок, вам надо знать что Ольгерд умеет телепортироваться (это кстати Геральта ничуть не удивляет,только бессмертие ага) и кидаться песком в глаза, главное зажать его у стенки и не давать передохнуть.

Результат поединка очевиден, Геральт отрубит Ольгерду голову, и выяснится что он бессмертен, согласитесь намного эпичнее чем просто меч в спину. Далее придет О’Дим и скажет, что Геральт теперь его помощник и он выполнит три желания Ольгерда для уплаты долга.

Первым желание будет принести дом Максимильяна Барсоди , семьи что держит аукционный дом в Оксенфурте . Вторым сделать так, что бы брат Ольгерда , Витольд отвел душу за все время, а третье он скажет когда первые два будут исполнены.

Конечно в каждом желании есть подвох,на это и расчет, что Геральт их не выполнит, потому как Витольд уже мертв, а дом вряд ли просто так отдадут, но что поделать:

Пора приниматься

DLC КАМЕННЫЕ СЕРДЦА

Сюжетные задания

Кто сеет ветер... – В заключении мы окажемся на луне. Всё благодаря тому, что не читаем в договорах, то, что приписано в самом конце и самым мелким шрифтом. Как всегда выбираем из двух зол . Отдать душу Ольгерда дьяволу и получить при этом сомнительный приз?! Или избавиться от этого самого дьявола, тем самым предотвратив его гнусные махинации в дальнейшем?! Решать вам. Есть только одно условие для выполнения второго решения, вы должны прежде встретиться с профессором Шезлоком. Иначе Геральт сам ни до чего не догадается.

Дополнительные задания

Шани

Ясная полночь . – При выполнении квеста «И я там был, мед пиво пил», будет возможность провести с Шани незабываемую ночь. Или отказаться.

Мастер рун

Заклинание: Стартовый капитал. – Это задание автоматом приклеится, в то время как вы будете осматривать доску объявлений у корчмы «Семь котов». Рядом с отметкой «Верхняя мельница», найдём шатёр в восточном стиле. Если зайти в шатёр, то там сидит товарищ из Офира . Квест по оказанию помощи офирскому кудеснику, создающему руны. Ему, конечно же, нужны деньги. 5000.

Зачарование: Плата за качество. – Это продолжение предыдущего задания. Понадобиться и побегать и потратить кучу новиградских крон, прежде чем вы получите, что-либо взамен. Кроме тех пяти тысяч ему понадобиться ещё и десять и пятнадцать тысяч, а потом ещё… но, тут Геральт скажет – стоп, хватит!

Скачки: быстрый, как западный ветер. – Можно посоревноваться с офирским мастером, для которого будем искать чертежи.

Прочие

Плачь и плати . – Довольно интересное задание с отсылкой на использование багов игры. Оказавшись на рынке Оксенфурта к Геральту подойдет сборщик налогов (при условии, что в сумке у него более 35 тыс. крон) с целью выяснить происхождение средств.

Без следа . – Это задание можно снять на доске объявлений в деревне «Броновицы». Предстоит расследовать дело пожилой супружеской пары, что живёт в абсолютной глуши. Квест имеет несколько концовок.

Коллекционер. – Это задание будет доступно только в том случае, если при посещении аукционного дома Барсоди, вы произвели впечатление на знатока живописи.

Меч, голод и предательство. – На север от Новиграда на отметке «Спрятанное сокровище», стоит одинокая изба. Вокруг полно утопцев. Ищите да обрящете…

Приговоренные к Дракенборгу. – От указателя «Сторожка охотника», это самый верхний указатель, следуем к пещере, что расположена чуть юго-восточнее. Там труп и всё остальное.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Роза на красном поле. – Задание можем взять у «красавицы», которая остановит нас в то время, когда мы будем выходить от Ольгерда фон Эверека. Расследование убийства одного наркоторговца, бандой конкурентов. Конкуренты, оставшиеся не у дел, рыцари «Пылающей розы».

Охота за сокровищами

Из далекого Офира. – Когда мы отправимся к мастеру рун, то прежде чем войти в шатёр, рядом увидим купца, у которого можно получить задание. По дороге из этого самого далёкого Офира, его ограбили и вместе со скарбом забрали и чертежи уникальной брони. Предстоят поиски похищенных чертежей Офирской брони.

Лудильщик, охотник, солдат, шпион. – От указателя «Хата на окраине», это то место где мы Лютика вытаскивали из дома низушков, отправляемся на восток. На карте там опустевшее селение. Нас интересует вышка, расположенная в этом селении.

Королевские военно-воздушные силы. – От указателя «Сторожевая башня Викк», следуем на юго-восток к развалинам, помеченным знаком «Спрятанное сокровище». Там найдём труп, у которого надо взять дневник и почитать.

Проклятая часовня . – От указателя «Верхняя мельница», к северу увидим знак «Спрятанное сокровище». Отправляемся к нему. Окажемся у входа на кладбище с часовней, трёх окружающих деревень. У входа лежит труп. Забираем записку и ключ от часовни.

Нежданное наследство. – От заброшенной деревни «Хеддель», в которой куча пауков, отправляемся к следующей такой же деревни, дальше на север. Там полно гулей . Но нас интересует труп который найдём недалеко от баллисты. Кстати он помечен знаком «Спрятанное сокровище».

Темное достояние. – Задание появится в случае, если на аукционе у Барсоди, мы купим статуэтку птицы.

Тайная жизнь графа Ромиллы. – Продолжение задания «Тёмное достояние».

Когда на площади в городе вас встречает человек из некой налоговой, на все вопросы старайтесь отвечать либо «нет», либо просто отрицайте всё (лично мне показалось, что это шутка от разработчиков, потому что в своё время игроки пользовались багами игры, наживая целое состояние, к примеру, на шкурах коров). В любом случае, не задерживайтесь на площади и спускайтесь скорее в канализацию по лестнице (отмеченное место будет у вас на карте). Спустившись, вы получаете подзадание.

Совет: Первое, что вам нужно помнить, блуждая по вонючей канализации - всегда осматривайте каждый зал и каждое канализационное помещение. Тут будет много бочек, сундуков и мешков, поэтому там будут полезные предметы, которые в будущем вам 100% помогут, если вы не глупый и постоянно что-то делаете, что-то крафтите и создаёте.

Внизу первым делом пройдите вправо и соберите там полезные предметы. После этого идите влево и активируйте своё ведьмачье чутьё - вы найдёте следы (не забывайте попутно собирать полезные предметы). Вскоре вы натыкаетесь на утопца. Убив его, двигайтесь дальше. В этом большом зале найдите труп другого утопца. «Раны резаные, явно от клинка. Это работа не чудища» - новая улика. Теперь идите в соседний зал, где и начинается заставка.

И как вы думаете, кого вы сейчас встретите? Шани - старую подругу. Во время разговора постарайтесь разузнать как можно больше деталей. Чудовище оказывается, не боится огня, отравляет воду по всей территории и выделяет какой-то яд. После разговора, вы получаете подзадание. Справа от решётки есть не прочная стена - разбейте её при помощи знака Аард. Двигайтесь по следам, вскоре начнётся новая заставка.

После печального разговора, вы получаете подзадание. Сейчас вы стоите лицом к спуску вниз, так что спуститесь и приготовьтесь к бою, потому что внизу вас ждут утопцы 30 уровня. На меня напало пять тварей, так что может быть, вам повезёт больше. Пройдя в соседний зал и убив там утопца, начинается новая заставка. С Шани вы находите труп Франца. При первой возможности выбирайте. После очередного разговора вы получаете подзадание. Ходите с активированным ведьмачьем чутьём. По мере прохождения вы отыщите много трупов, среди которых будет куча девушек, которые «надеялись найти здесь королевича». После тщательного обыска, дальнейший путь будет указан вам на карте в виде линии, что состоит из белых точек.

Когда вы доберётесь до логова, начнётся заставка. Получив подзадание, беритесь за работу (само чудовище мне напомнило вампиров из третьей части фильма «Блейд», потому что там монстры то же имели пасть, которая раскрывалась на три части).

Босс - Жаба

Ну что же, как бороться с Жабой в дополнение «Каменные сердца» спросите вы? Да, противник будет не из лёгких. Как только управление переходит в ваши руки, сразу же начинайте прыгать, потому что в вас начнут лететь ядовитые шары. При первой возможности наложите на себя защитный знак. Помните о том, что было в самом начале - огонь на чудовище не действует. Подходя к Жабе, будьте готовы к тому, что она вас может хорошенько треснуть своим языком и прыгнуть. Для того чтобы вас сильно не покалечило, вы должны: во-первых, подходить и бить сбоку, либо как обычно сзади; во-вторых, когда увидите, что Жаба прыгает, вы должны быстро отскочить; в-третьих, всё это делать необходимо под защитным знаком. Ещё одна замечательная способность этого чудовища - яд. Кроме того, что оно может его швырять в вас, оно ещё и выпускает его словно фонтан. Выпускает яд сверху и не дальше двух-трёх метров, причём в одну сторону. Так что если оно начинает «поливать» ядом одну сторону, то вы отходите в другую и атакуйте Жабу уже с той стороны. Какие зелья могут помочь? Иволга, зелье Петри, Гром и конечно, Ласточка. И ещё один момент, периодически будет появляться «дымки» зелёного цвета - это ядовитые облака, которые лучше всячески избегать.

Совет: Хочу добавить, что говорилось, якобы огонь не действует, якобы чудовище его не воспринимает. Возможно, возник баг, либо сам Геральт просто чёртов дезинформатор, потому что когда я решил поджарить жабий зад - огонь на Жабу действовал лучше, чем на какого-нибудь Голема. Так что, друзья, не бойтесь палить жабу.

После победы, оказывается, что Жаба и правда была королевичем … Начинается заставка, ведьмаку становится плохо от яда (я уже представил, как героически погибает Великий Геральт), вы теряете сознание и вас находят какие-то Турки. Что же будет дальше и как проходить дополнение « » дальше - читайте ниже.

Итак, теперь оказывается, что та Жаба или как его называли - «Принц», реально знатная морда, и вы попали в плен за то, что убили «королевича». Всё настолько хреново, что люди, которые вас нашли, должны были расколдовать этого «королевича», причём они поклялись своими семьями, что доставят Принца живым. После того, как вы очнётесь, с вами заговорит другой заключённый. Когда с вами заговорят стражники и на выбор дастся несколько фраз, то можете особо не париться с выбором фразы, всё равно нечего не поможет. Вскоре вас посещает старый знакомый - Гюнтер о`Дим, который в самом начале оригинальной игры помог вам отыскать Йеннифэр. Если вы его не помните, тогда так и отвечайте ему: «Нет». Согласившись на предложение старого знакомого, судно идёт ко дну.

Совет: Я на 100% уверен, что каждый из вас начал волноваться насчёт снаряжения, потому что увидел раздетого Геральта. Не стоит волноваться, пусть вы, и раздеты, но вы просто раздеты. Всё ваше снаряжение будет лежать у вас в рюкзаке, так что всё будет хорошо, и вы сможете обратно приодеться.

Ну что же, теперь вы понимаете, в каком положении оказались? Как только вы получаете в руки оружие, приготовьтесь к тому, что нужно будет одолеть этих арабов, которые вас поймали. Самое интересное, что помимо основной задачи, вы получаете дополнительную задачу. Если с первой задачей всё просто, то со второй могут возникнуть проблемы. Если же вы не готовы к тому, что вам предстоит сражаться с арабами без своего любимого снаряжения, то можете просто убежать и делу конец.

Босс - Офирский маг


Если вы решились одолеть все арабов, тогда учтите, что во главе будет стоять стихийный маг, который будет пользоваться силой ветра. Если вы думаете, что якобы он вас будет бросаться обычными воздушными шариками - вы серьёзно ошибаетесь. Перед тем, как я начну рассказывать тактику боя, одолейте обычных арабов с копьями и щитами. Не увлекайте сильно в бою: два-три удара и отошли. Не забывайте о защитном знаке «Квен». После того, как вы убили всех турков (ну уж очень сильно они похожи), переключайтесь на мага. Кроме этого, во время боя с офирцами, маг время от времени будет создавать на земле воздушные сгустки, которые после сужения, взрываются - вам лучше внутри этих сгустков не находится, иначе очень сильно потрепает. В бою с магом первым делом учтите то, что вам нужно быть быстрым и резким, потому что этот маг будет ещё иметь способность перемещаться и делать это он будет очень быстро, и очень часто. После одного-двух ударов, отходите, потому что в ином случае он вас сам отбросит. Если вы будете слишком далеко, тогда он будет стрелять в вас воздушным сгустками. В остальном же, всё просто. Не забывайте про знак «Квен» и зелья, что у вас будут.

Убив офирского мага, дополнительное задание считается выполненным. Не забывайте обыскать его и остальных солдат. Так же можете побродить по берегу - тут разбросанны будут сундуки. После обыска, отправляйтесь в место, которое указано у вас на карте. На нужном месте, дождитесь полночи. Разговор получится весьма насыщенный и интересен на детали. После длительного диалога и прояснения всех деталей «долга», вы получаете подзадание, так что в путь!

Ну что ж, добравшись до усадьбы, вы видите, что особняк Ольгерда пылает. Идите к пылающему дому, где и начнётся новая заставка. После долгого разговора, оказывается, что вас подставили ещё и во второй раз. В конце концов, у вас нет другого выбора, как взяться и выполнить задания, которые вам выдал Ольгерд.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 1

Ваше первое подзадание в этом долгом квесте, так что первым делом отыщите свою рыжеволосую подружку. Кстати, если вам будет интересно, то вы можете войти и почитать о биографии персонажей, чтобы просто ознакомится со всеми и узнать побольше деталей о личностях, которые повстречали.

Переместившись в оксенфуртский порт (он ближе всего к ключевой точке), бегите к Шани. Поднявшись по лестнице, начинается заставка. Поговорив немного с местными солдатами и Шани, удаётся узнать то, что нужно было. После длительного диалога, заставка проходит, и вы получаете подзадачу.

Добравшись до огромной Резиденции Эвереков, вас уже на месте будет ждать Шани. Поговорив с подругой, она вам передаёт кадильницу. Кроме этого, вы получаете новую подзадачу. Войдя в мавзолей, спускайтесь ниже. В центральном зале на вас нападут призраки. Так же вы получите подзадачу, так что за работу. Всего будет четыре призрака и нападать они будут парами - то есть убили вы призрака, появился ещё один и так пока не убьёте четверых. Если вы собираетесь идти в мавзолей не подготовленными, тогда лучше пораскинуть мозгами и хорошенько всё обдумать, потому что дальше будет только сложнее.

После победы у вас появится подзадача. Нужную гробницу отыскать не составит труда. Как только вы находите, и Геральт прочитает надпись, вам предстоит воспользоваться кадильницей, чтобы. Достаточно просто ходить от круга к кругу (смотрите на карту) и бродить по залам, пока ведьмак будет произносить заклинание призыва.

Совет: На этом этапе я вновь вам советую подготовиться, потому что после призыва к вам прибудете все семейство фон Эвереков и они будут очень злобно настроены. У вас появится подзадача. Помимо того, что их будет пятеро, они будут ещё и невероятно сильны. В бою с ними постарайтесь чаще уклоняться и наносить цели максимум два удара. Как только вы кого-нибудь убиваете, то можете уже пробовать наносить больше ударов. Дело в том, что они просто давят ведьмака количество, поэтому с лёгкостью могут на месте запинать вас до смерти.

После битвы, начинается заставка и к вам приходит тот, кого вы искали. В конце концов, после очень долгого разговора, в вас вселяется Витольд и теперь вам предстоит делить тело с призраком. Как только заставка проходит, вы получаете подзадачу. Нужное место вы сможете найти на карте. Кстати, именно в этом месте можно будет переспать в Шани и закрутить с ней роман (имеется в виду на свадьбе). Гайд по тому, что нужно делать для того, чтобы затащить девушку в постель, вы найдёте .

Как только управление переходит обратно в ваши руки, следуйте вперёд за Шани. Когда вы будете разговаривать с молодожёнами, можете задавать любые вопросы. Нечего страшного всё равно не произойдёт, а вам будет весело. Итак, после разговора, у вас появляется подзадача, так что начинайте просто развлекаться. Все конкурсы, которые буду представлены на свадьбе - простые и никаких сложностей с ними возникнуть не должно. Самое главное, чтобы Витольд развлекался, поэтому не бойтесь себя вести дерзко и резко.

Рано или поздно на свадьбе вы найдёте мать невесты, которая расскажет вам о своей беде. Если со всеми остальными мини-задания всё просто, то в процессе этого задания могут возникнуть трудности, пусть и ненадолго, но всё же, могут. Итак, вам расскажут о том, что на свадьбу с Новиграда пригласили фокусника огня, но вот проблема в том, что его не могут найти - он пропал. Вам предстоит отыскать его. Для этого выходите из этой деревенской усадьбы и двигайтесь дальше по собачьим следам. Когда окажитесь около бревна на земле, следы на земле закончатся. В этот момент осмотрите по сторонам, и отыщите след в виде звука (всё это необходимо делать при помощи ведьмачьего чутья). Двигаясь по звуку, вы вскоре находите фокусника. Оказывается, он убегал от обычной собаки, и теперь он запёрся от неё на дерево и сидит там, в надежде, что его кто-то спасёт от неё. Когда вы увёдете собаку, и он спуститься, то сразу за вами пойти он не захочет, поэтому вам нужно будет предложить ему либо 50 золотых, либо применить на нём знак Аксий - то есть прибегнуть к обману.

Вскоре на моего пожирателя огня напал Вепрь, поэтому и убил его, причём произошло это моментально, так что без понятия можно спасти было его или нет. В любом случае, если вы оказались в такой же ситуации, а старушка плачет, якобы свадьба испорчена - не беда. Предложите себя в качестве жонглера. Для начала просто спросите, можете ли вы чем-нибудь помочь и потом плавно перейдёте к теме с фокусами. Если вы всё сделали правильно, тогда у вас появится задача. Всё достаточно просто: идёте к указанной точке, Витольд берёт шарики и начинает забавлять публику. Через пару секунд подзадача считается выполненной, так что идите развлекаться дальше!

После долгих развлечений и заставок, Витольд передаёт вам письмо, которое просит передать брату. После очередной долгой заставки и кучи болтовни, вам наконец-то дают возможность завязать отношения с Шани, но уже в качестве Геральта, а не Витольда.

Ясная полночь

Поговорив, вас отпускают, получив подзадачу, посмотрите на свою карту - тут у вас три круга. Внимательно осмотритесь в этих точках, чтобы отыскать то, что поможет вам поднять настроение девушке. Лучше всего сорвать рябину, потому что Шани как-то уже упомянула в начале праздника о том, что ей нравится рябина. Как только скрываете ветку, получаете подзадачу, так что вместе с букетом из рябины, отправляйтесь до девушки. Если вы действительно хотите закрутить роман с Шани, тогда побольше флиртуйте с ней. Старайтесь выбирать такие ответы, которые ведут к поцелуям и прочим комплементам. Если всё будете делать именно так, тогда точно переспите с ней.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 2

В общем, переспали вы с Шани или нет - неважно. У вас в любом случае появится подзадача, так что отправляйтесь к нему. Кстати, не забывайте обратно надеть на себя вещички. И не забывайте, что Ольгерд говорил о том, что будет вас ждать в Оксенфурте, в таверне. После разговора с Ольгердом, можете отправляться выполнять следующее поручение.

Сезам, откройся!

Вашей первой подзадачей в этом поручении станет. В путь, снова в путь. Посмотрите на карту и бегите в указанное место (оно находится не слишком далеко). Подойдя, начинается заставка. Тут вы встретите своего второго старого знакомого - Вина Вивальди. Поговорив со старым знакомым, у вас появляется подзадача «Подняться на второй этаж аукционного дома».

Наверху Вивальди представит Геральту пару человек, которые «собаку съели» в своём деле. Кто-то из них хорошо разбирается в картинах, кто-то в архитектуре, а кто-то просто пялится на местных девушек, которые ищут себе мужичка побогаче. В любом случае, вам предстоит поговорить с некоторыми влиятельными гостями. У вас появится дополнительная подзадача. Если же вы не любитель светских бесед, можете не заниматься этой ерундой.

→ Совет: Когда познакомитесь с аристократом, который разбирается в картинах, на его вопрос отвечайте, что это якобы портрет купца с жемчужиной. Сказав правильный ответ, он вам посоветует то, где можно будет сбыть картину, которая будет продаваться на аукционе, причём картина будет стоять 20 крон, а вы её сможете продать дороже (за 500 крон + полезная вещица). Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Коллекционер», прохождение которого вы найдёте вот . Когда встретитесь со старой Графиней, обратите на неё внимание. В ходе разговора, вы узнаёте, что она коллекционирует ведьмачье снаряжение. Если вы захотите с ней поторговать, тогда сможете прикупить у неё полный сет брони Школы Змеи, причём на 39 уровень. Если вы хотите иметь снаряжение Школы Змеи, тогда рекомендую купить у старушки четыре чертежа.

Когда старая Графиня попросит вас отыскать серёжку на балконе - согласитесь. На балконе, разумеется, нечего не будет, просто ей нужно было поговорить с вами наедине. А всё ради того, чтобы узнать, как поживает Весемир (который во время моего прохождения уже пал в бою). Если вы хотите узнать немного больше деталей о личной жизни бывшего наставника, тогда рекомендую согласиться отыскать серёжку (возможно, там нет иного выбора, и вам в любом случае придётся согласиться).

В любом случае, в конце концов, вам останется поговорить с Гилбертом. С ним вы сможете сыграть в Гвинт, причём ещё и сделать максимальную ставку, тем самым неплохо заработав. Кроме этого, Вивальди попросит вас отдать ему 10% от выигрыша. Выбора нет, так что придётся согласиться.

→ Совет: Вскоре начнётся аукцион, так что рекомендую каждому на нём скупать всё, что только будет выставляться. Во-первых, один предмет будет интересной отсылкой. Во-вторых, на картине, к примеру, вы сможете неплохо подзаработать. В-третьих, там будет продаваться ещё и полезный предмет - ну, вы просто купите и всё! Польза будет 100%.

После знакомства со всеми влиятельными особами, вы получаете подзадачу. Когда начинаются торги, на аукцион выставляют в самом начале латунную статуэтку, в которой якобы спрятано сокровище. Статуэтку покойного Графа Ромиллы вы сможете забрать за 300 золотых монет, так что вам придётся в самом начале поторговаться, но после трёхсот монет торговаться больше никто не будет.

Дальше на аукционе выставят картину под названием «Звёздная ночь над Понтаром», которую вы сможете купить всего за 20 крон (причём никто не будет больше торговаться, поэтому такую вещь, за такую маленькую сумму - купить можно).

Третьим предметом станут очки Профессора, который известен любому игроку, который проходил первую часть «Ведьмака»! Если вы истинный фанат, любитель серии или просто человек, которому нравится скупать всё на аукционе - не пропустите этот лот! Ставки начнутся с двухсот крон и выкупить вы сможете их без каких-либо проблем за 350 крон, но стоит отметить, что они того стоят.

После лота с очками аукционер объявляет о том, что наступает перерыв. На перерыве удаётся встретиться с человеком, который нужен по заданию, но поскольку я разговаривал с ним очень дерзко и открыто, меня выгнали (хотя там выпирают на улицу в любом случае). На улице после того, как вас выгоняют, приходиться поколотить двух стражников и поговорить с загадочным человеком. Он предлагает вариант решения задания, но для его выполнения придётся отправиться к травнику и сказать ему о вытяжке из кровавника. Загадочный человек говорит, что травник поймёт, зачем вы пришли. Вы получаете подзадачу. Травник расположен неподалёку, так что разобраться не составит труда.

Добравшись до Хижины Травника, вы натыкаетесь на бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые пытаются пробраться в дом. Вам нужно убить их всех. Там будут два щитовика, так что воспользуйтесь зельями, знаками и бомбами, чтобы быстро разобраться с ними.

Как только убиваете всех, пройдите до домика, где и начнётся заставка. Когда вы поговорите с ним, спросите его: «Нет ли вытяжки из кровавника?». И в ответ он вас попросит проследовать в подвал. Получив подзадачу, спускайтесь в подвал по лестнице. Там вы встречаетесь с человеком, который вас выловил после того, как вас выгнали с аукциона. Итак, он вам расскажет план, который он составил для налёта на аукционный дом. Послушайте его. После того, как вы выслушаете все детали плана, выслушаете всех кандидатов, которые подходят для ограбления, можете приступать к сбору команды.

Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы

Вам необходимо приготовить теперь такую микстуру, которая поможет ослабить реданских солдат, что стоят и охраняют нужный вам дом. Ваша первая подзадача в этом деле. Исходя из этого, отправляйтесь в город.

Будучи в городе, идите в указанное место. Не забывайте активировать около реданских солдат своё ведьмачье чутье. Помните в начале задания «Сезам, откройся!» реданца, которого Вивальди отругал за то, что он не пустил вас внутрь? Так вот, именно этот солдат и выложит нужную информацию, которая касается похлёбки для солдат. Обычно он с группой других стражников патрулирует берег. Подслушав разговор, появляется подзадача. Отправляйтесь в указанное место. Если вы прибываете на место, а повара до сих пор нет, тогда помедетируйте немного и дождитесь его появления. Повара зовут Маартен и, как правило, он сидит на мостике ловит рыбу.

Предложив повару подлить микстурку в супец солдатам, он потребует, чтобы вы ему знатно золотишка отвалили. У вас есть выбор: заплатит 500 золотых монет, либо заколдовать его. Выбирать вам, но мне удалось его заколдовать. В любом случае, когда решите проблему со стражей, можете переключиться на другие задания.

Дела семейные: Медвежатник

Получив подзадачу, я решил начать осуществлять план по ограблению и сбору команды именно с Казимира. Для этого необходимо добраться до деревушки Альнесс. По приходу к домику Казимира оказывается, что жена его бросила, причём забрала вместе с собой всё имущество и даже детишек. Теперь этот краснолюд грозится разнести и свой дом, и себя на куски. Спасти Казимира от семейного горя не удаётся, поэтому, в конце концов, он совершает самоубийство.

Поскольку первый кандидат погиб, необходимо отыскать второго кандидата на роль медвежатника. Получив подзадачу, посмотрите на карту и перемещайтесь как можно ближе к ключевому месту. Лагерь вы сможете отыскать неподалёку от Хижины Травника. По прибытию в лагерь, Квинто вы находите сидящим в клетке. Отдать медвежатника просто так никто не позволит, поэтому есть четыре варианта того, как его освободить. Среди всех, самые толковые: заплатить 400 золотых монет и сыграть в Гвинт, причем, если захотите сыграть в Гвинт и проиграете, тогда цена за выкуп паренька удвоится. В любом случае, я выбрал Гвинт и таким образом, забрал Квинто совершенно бесплатно и без каких-либо проблем. В любом случае, как только Квинто оказывается на свободе, вы ему сообщаете о том, чего от него хотите, и куда ему следует идти, после этого, заданию конец.

Дела семейные: Взломщик

После выполнения предыдущего задания «Дела семейные: Медвежатник», переключайтесь на задание «Дела семейные: Взломщик» и получите подзадачу, что, в общем-то, и сделайте. Прибыв в Новиград, отправляйтесь к отмеченному дому. Подойдя до дома, начинается заставка. На одном из столбиков Геральт неожиданно замечает кровь. У вас появляется подзадача. На земле около дома вы можете найти босых ног. Идите по ним. В конце концов, вы добираетесь до берега, где натыкаетесь на бандитов, которые сразу же попытаются убить вас. После битвы, внимательно осмотрите берег (на вашей карте будет отмечена область). У одного из бандитов вы можете найти интересное письмо, которое, кстати, обновит ваше текущее задание. Теперь область, которую нужно будет осмотреть, отмечена на середине реки. Плывите туда. Печально, но Гуго утопили и теперь он ничем вам помочь не сможет.

Ваша новая подзадача. Отправляйте в новую указанную точку. Когда доберётесь до стоячего цирка, отыщите нужную девушку. Договориться с ней не составит труда, вот только она просит помочь ей в одном дельце. Их выступление на грани срыва, поэтому вам нужно помочь им либо делом, либо золотом. Выбирать вам, причём оба варианта просты.

→ Совет: Когда девушка просит вас помочь ей в данном деле, лучше не платить, потому что в оказании помощи нет нечего сложного. Вы просто выйдете на сцену, и вам предстоит из арбалета стрелять по яблокам, которые будет держать эльф.

Как только представление окончится успехом, вы говорите девушке о том, куда ей нужно прибыть для того, чтобы получить дальнейшие указания и ознакомится с планом. Теперь можете сами вернуться обратно к «Незнакомцу» в Хижину Травника, чтобы подготовиться к налёту на аукционный дом.

«Сезам, откройся!» - Часть 2

Ваша новая подзадача, так что открывайте свою карту и перемещайтесь поближе к его Хижине. Как только вернётесь, запустится заставка. Разузнав у «Незнакомца» все детали ограбления, приступайте к делу. В конце концов, вам остаётся решить: отправиться на место вместе, либо поодиночке. В любом случае, хоть первая часть плана прошла успешно, всё же возникли кое-какие осложнения - внутри есть стражники. Так как Геральт против убийств во время ограбления, он берёт деревянный меч. У вас появляется новая подзадача. Двигайтесь вперёд за своей группой.

Спустившись на этаж ниже, вы натыкаетесь на стражу. Бой окажется не слишком трудным. Скоро всё идёт не по плану, ваш напарник берёт заложника и просит выторговать немного времени. Попросите стражников, чтобы они отошли от аукционного дома. Далее скажите о том, чтобы они предоставили вам повозку и лошадей. В этот же момент приходит Квинто и говорит о том, что сокровищница открыта. В конце концов, говорите о том, что вам нужна любая повозка. Насчёт заложников скажите о том, что отпускаете лишь одного человека. После переговоров спускайтесь вниз к сокровищнице.

В сокровищнице, как только вам открываются двери, и вы делаете один шаг, тут же падаете вниз и вам приходиться сражаться с пауками. Внизу первым делом воспользуйтесь эликсиром «Кошка». Далее уже всё как обычно: знак Аард + знак Квен. Одолев всех чудищ, вы выбираетесь в заставке обратно наверх.

→ Совет: Раз уж это сокровищница, постарайтесь ее, как следует осмотреть, потому что тут полно разных сундуков с полезными вещичками и предметами. Возможно, вам что-нибудь понравится и пригодится. В любом случае, вы неплохо поднимитесь в плане золота.

Вскоре наступает такой момент, когда вам приходится выбрать, на чьей вы стороне. Выбрать нейтральную сторону не получится. Поскольку я пошёл дальше - то есть против Хорста, пришлось браться за оружие и сражаться не только с аукционером, но и с наёмниками, и даже Квинто, который решил предать группу. Поскольку эльфийка сбежала ещё во время того, когда всё накрылось, её тут, соответственно, нет.

Босс - Хорст Борсоди

Итак, что мы имеем: толстый аукционер - он же Босс (во всех смыслах), двое наёмников и предатель Квинто. На вашей стороне лишь братец Хорста, который если честно, нулевой, так что придётся в основном драться в одиночку. Первым делом предлагаю завалить предателя Квинто, поскольку скользкий он очень. Здорово помогут в бою бомбы: кидайте одну из них во врагов, после чего кидайтесь на кого-нибудь (но не на Хорста) и начинайте кромсать любого подожженного противника. Одного вы 100% должны убить. Не забывайте о знаке Квен - без него как обычно никуда. Поскольку с Квинтом особых проблем в бою нет, я считаю его уже трупом. Так что убейте второго наёмника и переключитесь на толстяка. Когда Хорст останется в одиночку, то вам его не составит труда завалить. Он представляет собой полноценного Босса. Он что-то вроде обычного горожанина, но с мечом и большой полоской здоровья как у Босса. Если возникают проблемы, помогут: бомбы, зелья, знак Аард и знак Игни. Знак Квен само собой.

Опустив полоску здоровья Хорста до нуля, начинается заставка. После заставки, Эвальд говорит о том, что не хочет вам отдавать дом, но вы можете, как договориться с ним, так и убить его. Я с ним договорился и не стал его убивать. Таким образом, получив нужную шкатулку, второе задание Ольгерда выполнено, так что остаётся только выбраться из сокровищницы. Кстати, не забывайте обыскать тут всё. Следуйте за Эвальдом. Вскоре вы выбираетесь из сокровищницы на свежий воздух.

→ Совет: Вы можете убить ещё и Эвальда. В итоге, у вас будут документы. Таким образом, вы не надуете Ольгерда и если верить его словам, всё имущество Борсоди переходит к сиротам и нищим, но решать делать это или же нет - только вам.

Теперь у вас есть новая подзадача, так что пора возвращаться обратно к Атаману и получить последнее - третье задание. Посмотрите на карту и отправляйтесь к контрольной точке. В связи с тем, что шкатулка имеет внешний вид в точности, как у Максимилиана Борсоди, задание считается выполненным.

И жили долго и счастливо

После долгого разговора с Ольгердом, он вам, в конце концов, говорит последнее желание - достать фиолетовую розу. Как и где - ваши проблемы. В общем, Атаман как обычно в своём репертуаре. Ваша первая подзадача в этом задании. В путь!

Прибыв в Резиденцию Эвереков, вы слышите, как кто-то тут кричит. Иди на эти звуки. Найдя человека и разузнав, что он тут забыл, вы получаете две подзадачи: первая - , вторая - . Первым делом нужно отыскать пропавшего воришку. Идите к усадьбе. Осмотрите указанное место и после, идите к входу, где начнётся заставка. У вас появится после заставки новая подзадача, так что не медлите. Активируйте ведьмачье чутьё и идите по следу. Дойдя до решётки, начнётся заставка. Геральт слышит очень странный звук. Скорее идите на задний двор, используя ведьмачье чутьё. Вскоре запускается очередная заставка.

Босс - Ключник


Итак, вы натыкаетесь на странное создание - Стража Имения или Ключника. У него будет какое-то странное оружие, вроде топора с бревном вместо ручки, но в действительности это будет просто ржавая и частично поломанная лопата. Ну что же, чем чудовище опасно? Во-первых, он здорово машет своим дрыном, поэтому сразу запомните - нужно постоянно уклоняться. Во-вторых, подходить и атаковать можно лишь сзади и с наложенным знаком Квен, поскольку он очень резкий и может вас треснуть. В-третьих, когда его дрын начинается светиться голубым цветом, тогда вам нужно валить от него подальше, либо увернуться в сторону - он сделает что-то вроде своего силового удара. В-четвертых, когда бьёте его слишком долго, он создаёт шар, который быстро рассеивается, но при этом отбрасывается вас в сторону, а когда стоите слишком долго, он может побежать на вас и протаранить, причем, если решились увернуться, тогда прыгайте только в сторону, а не назад.

И вот когда вы ему снесёте половину здоровья, он начнёт призывать души. Понять призыв вы сможете по нескольким причинам: во-первых, везде появляются чёрные сгустки дыма; во-вторых, выходят чёрные души. Души он призывает для того, чтобы пополнить своё здоровье. Пополняется здоровье то же не просто: души подходят, становятся на колено и ждут момента, когда Ключник убьёт их. После убийства у него восстанавливается часть здоровья. Чтобы это не происходило, нужно убивать эти души. В остальном всё как обычно: пьёте эликсиры вроде «Грома», пользуетесь знаком Квен и очень много уклоняетесь.

После победы над чудовищем, с вами заговорят звери, хотя на самом деле это не звери. Поговорив со странными существами, вы узнаёте, что у чудовища, которое вы убили, есть ключ от задней двери дома - возьмите его (ключом оказалась ржавая лопата). Вам теперь нужно отыскать госпожу Ирис фон Эверек, которая живёт на втором этаже усадьбы. Так что не теряйте время и отправляйтесь внутрь дома.

Оказавшись в особняке, доставайте факел, поскольку внутри очень темно, либо примите «Кошку». Идите вперёд и внимательно попутно всё осматривайте. В какой-то момент вы войдёте в помещение, где начнётся заставка. Старина Геральт обратит своё внимание на картину, в которой увидит какого-то призрака.

После заставки осмотрите внимательно ту часть особняка, в которой оказались. Продолжайте двигаться дальше, осматривая это место. Вообще в доме будет весьма жутковато, то люстра упадёт, то книжки полетят на пол, то произойдёт ещё какое-нибудь странное явление. На втором этаже, пройдя по балкончику, вы добираетесь до спальни, где вам открывается сама по себе дверь дальше. Пройдя немного вперёд, вы сталкиваетесь в с Призраком.

Босс - Призрак


Перед боем рекомендую принять эликсир «Кошку» и смазать свой меч подходящим маслом против призраков. С самого начала боя, Призрак будет вести себя очень агрессивно, и постоянно будет заставлять вас отступать, либо уклоняться. Не забывайте об эликсире «Гром», который повысит ваши боевые качества.

Кроме того, что по противнику очень трудно попасть, поскольку постоянные нападения и увороты не дают возможности контратаковать, труднее станет тогда, когда Призрак начнёт пополнять утерянное здоровье при помощи картин. Происходит это так, будто оно высасывает жизненные силы из них. Для того чтобы этого не произошло, вам необходимо во время процесса восстановлений жизней бить по картинам, тогда происходит небольшой взрыв и восстановлению конец.

Не забывайте о ловушке - знак Ирден. При помощи него вы сможете на время задерживать Призрака и атаковать. В остальном же, всё как обычно: бьёте, пьёте эликсиры и стареетесь уклонять от атак. Как только вы убьёте этого Босса, у вас появится новая запись в бестиарии о Призраке с картины.

Убив духа, комната меняет свои формы, и вы оказываетесь в совсем другом помещении. Пройдя вперёд, вы получаете подзадачу. После разговора с животными, оказывается, что Ирис давным-давно умерла. Вам предстоит поговорить с её духом. У вас появляется теперь подзадача. Выходите из дома. Рядом расположенная лавочка не подходит, так что идите дальше. Место с цветами так же не подойдёт, поэтому идите дальше. Место, где рисовала Ирис, подойдёт лучше всего (не забывайте положить в могилу ещё и книжку). Вскоре начинается заставка, в которой Геральт успокаивает девушку.

Вам нужно решить, что сказать напоследок. Поскольку Ирис боялась, что её достойно не похоронят и не скажут доброго слова - вам нужно сделать это. Скажите что-нибудь напоследок и после, попробуйте призвать её. Вскоре Ирис приходит к вам. В ходе сюжета, вы попадаете в «Нарисованный мир». Получив управление, вы получаете и новую подзадачу. Спускайтесь по ступеням, убивайте чудовищ и проходите к замерзшим персонажам. После заставки, вам необходимо осмотреть территорию вокруг этих замерзших воспоминаний, пользуясь ведьмачьим чутьём. Рядом на скамейке вы можете найти фату. На фонтане - чашку. Где-то тут на земле ещё лежит букет цветов. После этого, любой предмет можете так сказать «вставлять в персонажа». К примеру, в руку можно вставить найденную чашку.

В ходе разговора Ирис и Ольгерда оказывается, что пауки в саду появились неспроста. Девушка очень сильно их боялась, а если верить воспоминанию, то всех их Ольгерд собрал в доме и выбросил в сад, чтобы жена не боялась заходить в особняк. После заставки появляется огромный паук, и вы получаете подзадачу. В бою постарайтесь как можно больше уклоняться, поскольку эти пауки постоянно прыгают, плюются и атакуют. Огромным пауком стоит заняться лишь после того, как позаботитесь о мелких пауках. После победы, вам говорят о том, что вскоре вам предстоит сразиться с ожившим страхом.

Идите внутрь особняка и осмотритесь там при помощи ведьмачьего чутья. Посмотрите на картину и сделайте всё в точности так, как нарисовано на ней: зажгите свечи и камин позади. После заставки, приходит тень, которую вам предстоит убить. В бою вам поможет масло против призраков, знак Аард и Квен. Это всё.

После победы поднимайтесь на второй этаж. Добравшись до супружеской спальни, опять-таки восстановите воспоминания при помощи ведьмачьего чутья. Найдя кружки и полотенце, подойдите до застывшего Ольгерда и вставляйте там полотенце, что нашли ранее на полу. Начнётся заставка. По окончанию заставки вам необходимо отправиться следом за Ирис и Ольгердом в художественную мастерскую. В очередной раз восстановите воспоминание. Пройдите к столику за Ирис и возьмите там фрукты. Около картины есть стул, а на стуле бокал - возьмите его. Бокал следует поставить около Ольгерда на стойку (а на стойке в центре). Выбрав виноград, кладите его с левой стороны. Яблоко следует положить с правой стороны.

Как только заканчивается заставка, вам дают подзадачу. По пути вам предстоит сразиться с духами, но нечего сложного. В кабинете Ольгерда внимательно всё осмотрите. В центре осмотрите пентаграмму, после чего у вас появится подзадача. Мел лежит на столике около входных дверей. Свечи стоят на столике, который находится около окон. Найдя всё, что нужно, закончите рисовать пентаграмму. Свечи ставьте на круг, в который вписана пентаграмма. Начинается заставка.

После заставки, начинается пожар. Подойдите к картине и при помощи неё вы окажитесь в другом месте. Вы оказываетесь на территории того же особняка, но посреди снежной бури. У вас появляется подзадача. Скорее бегите в отмеченное место. Вам нужно добраться до подвала. Вы доберетесь, таким образом, до нового воспоминания, которое вам необходимо восстановить, так что принимайтесь за работу. На столе берите ножик. На полу около колон вы найдёте брачный контракт - возьмите его. Около Ольгерда на полу будет лежать трубка для курения. Кружку для Эверека вы отыщите около кучи бочек. Итак, брачный контракт вы вставляете отцу, а кружку Ольгерду. В итоге, запускается воспоминание.

Воспоминание заканчивается и вам приходится сражаться с призраками. Убив всех, поднимайтесь наверх. Сбоку будет стоять столик, а в нём маленькая миска - берите её. Тут же, рядом, на полу лежит и большая миска - берите и её. Маленькую миску ставьте для кошки, а большую для собаки. Ключнику нужно поставить поднос в руки, который вы найдёте за столиком у камина. Начнётся новое воспоминание.

Пора теперь увидеть самый большой страх Ирис, так что отправляйтесь в гостиную. Тут вам предстоит сразиться с самым большим страхом девушки, так что перед этим лучше всего помедитировать и восстановить запасы эликсиров. На столике берите письмо.

Босс - Самый большой страх Ирис


Получив подзадачу, приготовьтесь к бою с жутким созданием. В бою с этим чудовищем постарайтесь атаковать с тыла. Основная способность кошмара заключается в том, что он быстро бежит к вам и атакует. Так же он способен быстро телепортироваться к вам и, соответственно, так же нападать. Как обычно чаще уклоняйтесь и не забывайте о защитном знаке Квен. В остальном же всё просто и никаких сюрпризов не будет.

Как только вы одержите победу, начнётся заставка, причём в которой к вам обратится Ирис. После долгого разговора, девушка вам отдаёт свою драгоценную розу, и вы тем самым освобождаете зверей, что находились в подчинении. Звери говорят о том, что нужно остерегаться Стеклянного Человека, а если всё же свяжитесь с ним, тогда ищите спасение в зеркале, которые нельзя разбить (постарайтесь запомнить это).

Кто сеет ветер

Когда вы выберетесь из картины Ирис, у вас появится подзадача. Отправляйтесь в Оксенфурт и отыщите нужное место. В кабаке вас встречает уже Гюнтер о`Дим и делает так, чтобы всё застыло. В ходе разговора вы узнаёте, что задание ПОЧТИ выполнено, поскольку в вашем договоре была маленькая оговорка: теперь Ольгерда необходимо привести к святилищу Лильвани.

В конце концов, вы ещё узнаете о том, что вас искала Шани. Вы получаете подзадачу. Кроме этого, у вас есть ещё дополнительная подзадача, так что отправляйтесь для начала к девушке. По прибытию к Шани она говорит о том, что она уезжает на фронт. Ещё она говорит кое-какие подробности по поводу Ольгерда.

Итак, от Шани вы узнаёте, что какой-то Профессор знает очень многое о том, чем занимался Ольгерд, так что нужно с ним как-то встретиться и поговорить. У вас появляется подзадача. Добравшись до нужного места, начинается заставка. Поскольку стражники пустили лишь одну Шани, вам предстоит отыскать другой вход. Открывайте карту и идите к новой ключевой точке. По пути вам могут попасться утопцы, но нечего сложного.

В ключевом месте Шани вам вскоре скидывает верёвку. Охотников на ведьм во дворе придётся убить. В бою вам помогут эликсиры, бомбы и знаки. После их убийства, пройдите к дверям, которые окажутся запертыми, поэтому вам нужно будет отыскать другой вход. Поднимайтесь по лестнице, которая расположена рядом. Наверху будет ещё одна лестница. Далее вам останется перепрыгнуть на балкончик по соседству и всё, вы считайте уже находитесь в доме Профессора.

Выбив двери при помощи знака Аард, идите внутрь и отыщите профессора Шезлока. На первом этаже вы находите профессора. Итак, от него вы узнаёте страшную правду Ольгерда и частично то, что из себя представляет Стеклянный Человек и каким образом его можно перехитрить, вот только это не так просто, потому что ему нужно бросить вызов и одолеть. В конце разговора профессор погибает в результате несчастного случая, но мы прекрасно понимаем, что это не так, поскольку дело в том, что на нём некое проклятие, а рунический круг защищал его от этой напасти. Переступив за черту, наступил конец, впрочем, Профессор и так давно уже хотел покончить с жизнью, всё-таки жизнь последний год была нелегка и ещё дочь погибла....

В любом случае, дополнительное задание выполнено, поэтому пора встретиться со всеми около святилища Лильвани. Посмотрев на карту, отправляйтесь в указанное место. Нужное место находится в пещере, так что пройдите внутрь. Кстати, в пещере вам предстоит ещё пробежать знатный кусок, поскольку святилище расположено у берега и только через пещеру туда можно добраться. Дойдя до нужного места, вы наконец-то встречаетесь с остальными.

Вскоре вы встречаетесь и с Ольгердом, и с о`Димом. В ходе разговора вам предстоит выбрать: заступиться за Ольгерда, либо нет. Лично я решил заступиться за него и Геральт остановил Стеклянного Человека. Поскольку Геральту в любом случае за помощь придётся отдать свою душу, лучше уже бороться с этой двуногой налоговой вместе. Ведьмак предложит о`Диму встречный договор. Так что если Геральт выигрывает, тогда Стеклянный Человек отстаёт. Договориться удаётся, только задание выдаст о`Дим, так что придётся повозиться.

Господин Зеркало прикажет, чтобы вы отгадали загадку, так что если вы этого не сделаете, ваши души уйдут к нему. У вас появляется подзадача. Вверху у вас будет время, которое дано на разгадку. Бегите вперёд и на развилке поворачивайте в правую сторону. Таким образом, вы выходите на мостик. Там бегите уже влево и на развилке вновь поверните в левую сторону. Впереди вы увидите мост - поднимитесь к нему и пройдите по нему на другую сторону. На другой стороне вы увидите свечение, но там будет уловка с Шани, так что сильно не заморачивайтесь по поводу неё. Лучше повернитесь в левую сторону, пройдите немного туда и перепрыгните через разрушенный мостик на противоположную сторону. С правой стороны будет очередное свечение, но близко не подходите к нему и при первой возможности сверните влево. Двигайтесь вперёд. Вскоре с правой стороны будут статуи - пройдите мимо них. Чуть дальше будет виднеться особняк - вам нужно добраться до него. Зайдите в этот дом, спускайтесь вниз и идите в самый конец. Вскоре вы падаете вниз и оказываетесь в каком-то непонятном месте с кучей зеркал.

Итак, спустившись по лестнице спереди, посмотрите вправо - там есть осушенный фонтан. Идите к этому фонтану и при помощи ведьмачьего чутья отыщите следы. Найдя их, Геральт говорит о том, что вам нужно при помощи знака Аард пустить воду через развалины. Сделав это, начинается заставка с участием Господина Зеркало. Тут вспоминают слова, которые произнесли зверушки в особняке Ирис: «Ищи спасение в зеркале, которое нельзя разбить». Вода и есть то самое зеркало, которое невозможно разбить.

Вскоре вы очнётесь. Поскольку я заступился за Ольгерда, то он стоял рядом. Начинается долгий разговор, в котором он благодарит Геральта за то, что тот помог ему и в качестве вознаграждения выдаёт ему свою фамильную саблю. Ольгерд фон Эверек не хотел того, чтобы так всё получилось, но побочным эффектом его желания оказалось каменное сердце. Теперь же он свободен и теперь он обычный человек, который будет всю жизнь страдать из-за того, что наделал и как погубил возлюбленную.... О`Дим в свою очередь отцепился от вас, поэтому печать на виске пропала. На этом и заканчивается прохождение дополнения « » для оригинальной игры . И кстати, не забывайте напоследок заглянуть к Шани, потому что вскоре она отправится на фронт, кто знает, что она для вас уготовила перед отъездом …