Втім, проти кількох ворогів картеч марна.

CAR15- Найсучасніший автомат, гарна зброя без особливих недоліків. Це удосконалений варіант M16 з укороченим стволом.

В'єтнамська зброя

Слово "в'єтнамське" в заголовку схоже на жарт, асортимент більше схожий на арсенал третьої світової війни. Найсмішніше, що герою доведеться здебільшого воювати з російською зброєю наперевагу: патрони до американського закінчуються в момент.

Велику радість приносить той факт, що всі автомати та кулемети вітчизняного виробника використовують один тип набоїв.

Це баг:підібрати набої можна тільки в тому випадку, якщо труп озброєний тією ж зброєю, що вже є у героя.

ТТ-33. "Тульський Токарєв", модернізований варіант 1933 року. Звичайний пістолет, навіть беззбройного в'єтнамця не налякаєш. Єдина перевага – екзотичність. Навіть у найнещасніших в'єтконгівців зустрічається вкрай рідко.

СКС(SKS) розшифровується як самозарядний карабін Симонова. Оснащений багнетом, так що може використовуватися як палиця-тикалка. Корисний тільки на перших рівнях, та й то тільки коли нормальних патронів шкода.

ППШ(PPSH41) – пістолет-кулемет Шпагіна. Місткий магазин і гори патронів дозволяють просто розривати ворогів на шматки. Непоганий і на далеких дистанціях. При достатній кількості патронів – найкраща зброя гри.

АК 47. Великий і непереможний автомат Калашнікова - найпопулярніша у світі зброя. Універсальний і в житті, і у грі. На жаль, творці гри поняття "універсальність" розуміють у поганому сенсі: АК поступається американській зброї точно на великих дистанціях, а на малих її підводить маленький магазин.

Тип 56(Type 56) – китайська копія АК-47. Це найпопулярніший автомат останніх рівнів. Від прототипу відрізняється трохи більшою точністю та наявністю багнета. На практиці обидві відмінності зовсім непомітні.

РПД(RPD) – ручний кулемет Дегтярьова. Стрічка складається із 100 набоїв. У цієї надпотужної м'ясорубки одна, але серйозна вада: перезарядити її на середині стрічки неможливо.

PU- Снайперська гвинтівка системи Мосіна. Головний недолік - шалений дефіцит набоїв, милу двадцять п'ять років тому таке і не снилося.

RPG- Ракета. Найпотужніша і найрідкісніша зброя гри. Спеціально для гурманів.

Проходження

Так Нанг (Da Nang)

Відлік жертв (Body count)

14 квітня 1965 року. Ніщо не віщувало біди: була проста передислокація військ. Несподівано дорогу перегородив бик, що втік від селян. Хвилина зволікання, і на американську колону посипалися кулі. Не втрачаючи жодної секунди, зістрибуйте з броньовика і ховайтеся за ним. Перша атака зараз пройде, і можна буде дати відповідь.

Не висовуйтесь через броньовик завчасно: в'єтнамці тільки цього й чекають. Як тільки почуєте команду, прицілюйтеся та очищайте поле від ворога. Поступово переходьте в контратаку та йдіть углиб джунглів.

У джунглях на вас чекають не дочекаються дві міни-розтяжки. Першу знайдуть ваші товариші, другу доведеться обійти самому. Щоб бути впевненим, оминайте дерева ліворуч. Далі заховано зміцнення супротивника. Щоб підірвати дот, вам дали гранату.

На нашому шляху є ціла система укріплень. Підкріплення до ворога надходить у нескінченному режимі, тому треба діяти хитрістю. Перебивши особливо активних ворогів, підкрайтеся флангом до основного бункеру і киньте гранату. Негайно прилетять літаки і вирішать питання про переможця. Прорватися легше правим флангом, хоч і лівий теж не безнадійний.

Очищення села (Cleaning the hamlet)

17 червня 1965 року. Наш броньовик потрапив під обстріл в'єтконгівців. Вибирайтеся з нього і ховайтеся поруч із вашими товаришами по службі. Як показала практика, живі герої ховаються за спинами своїх товаришів. Відстрілюйтесь без фанатизму, у разі потреби підніміть аптечку.

Щойно солдати почнуть тікати – руки в ноги та за ними: броневичку залишилося жити лічені секунди. Біжіть до струмка та до рисових полів. Не затримуйтесь: в'єтнамці постійно одержують підкріплення.

Це баг:стежка веде до трупів в'єтнамців. Якщо побіжіть туди, програма швидше за все поверне вас до операційної системи. Читайте інструкцію, тобто слухайте наказ: треба перелізти через огорожу та з'єднатися з основним загоном.

Наша місія – очистити кілька сіл від ворога. Спочатку потрібно пройти струмком до села. Ідіть обережно, в'єтнамці ховаються і в очеретах, і зверху на мостах. Підбирайте доступну зброю та переходьте до сіл.

Очищаючи села, пам'ятайте: кожне село насправді - велика кімната. Як відомо, кімнати краще оминати по стінці. Активно використовуйте вікна: у кожному будиночку по два-три ворога. І пам'ятайте: у найнесподіваніший момент із заднього двору може з'явитися підмога.

В останньому селі методично очистіть усі будинки від ворога і лише потім звільніть репортерів. Фрагмент їхнього репортажу буде вам сумнівною подякою: заради таких моментів і зроблено гру.

Евакуюватися ви повинні на гелікоптері. Перш, ніж сісти на вертоліт, максимально виправте здоров'я: на гвинтокрилій машині аптечок немає, а потраплять у вас ще точно кілька разів.

Нічний патруль (Night trip)

6 липня 1965 року. На катері ви вирушаєте на секретну місію. Пливши річкою, намагайтеся економити патрони: на цьому рівні вони в дефіциті. Найкраще використовувати гранатомет.

Після висадки на пристань пробирайтеся до мосту. Іти краще біля лівої частини карти, обминаючи ворога збоку. Далі обстріляйте міст здалеку. У солдати на іншому кінці мосту повно гранат, тож або вбийте їх здалеку, або переходьте в атаку: середнього не дано.

По військовій базі поступово пробирайтеся до командного посту, хапайте генерала та біжіть назад. Намагайтеся при дорозі туди використовувати трофейну зброю, тому що з генералом на спині можна стріляти лише з американської.

Операція "Зіркове світло" (Operation Starlight)

18 серпня 1965 року. На нас чекає повномасштабна операція. Перше завдання – підірвати бункер. Прямо до нього не підібратися, тож шукайте зліва тунель. Під землею пробирайтеся до бункера, кидайте димову гранату та ховайтеся. Залишилося лише позбавити в'єтнамців пагорб за бункером.

Біжіть до покинутої армійської колони та беріть там M60. Щоб закінчити бій, достатньо лише вбити в'єтконгівців, що залишилися.

Залізний трикутник (Iron triangle)

Засідка в джунглях (Jungle ambush)

20 січня 1966 року. У цих краях, що літо, що зима – одна погода. Що, звісно, ​​полегшує роботу програмістів та художників.

Бойові дії продовжуються, нам наказали організувати засідку. Встановіть бомби на позначені жовтими місцями і ховайтеся. Будьте готові добити ворогів, що залишилися живими.

Це цікаво:бомби настільки потужні, що від загиблих в'єтнамців не залишається ні сліду, ні цятки.

Ідіть дорогою праворуч до складу зброї. Будьте обережні, в кущах причаїлася засідка. Втім, загинути можна щокроку. Вам потрібно закласти на склади чотири бомби. Почати краще з далеких, щоби потім не потрапити під вогонь ворожого підкріплення. Як завжди, завершується місія вбивством ворогів, що залишилися. У полон, мабуть, ми нікого не беремо.

Наступна місія – знайти документи у підземній базі. Перед нами чотири двері, вони ведуть до частин документа. Бережіться мін-розтяжок! Лабіринти (скоріше лабіринтики) пов'язані між собою дверима. Щоб знайти двері, підходьте до всіх стін та читайте повідомлення. Зібравши всі документи, повертайтеся до входу. Втім, виходити доведеться іншим шляхом. Не потрапіть у пастку з першого "Волфенштейна" на виході!

Залишилось відбити атаку ворогів та дочекатися вертольота. Місія закінчена.

Політ орла (Eagle flight)

16 січня 1967 року. Після катастрофи вертольота швидко зберіть патрони для кулемета. Мета місії - пробратися до села, підірвати два мішки рису та зброю. Швидко завершуйте свої справи та йдіть далі.

Наступне завдання – знищити зенітку. Зробити це можна і з автомата, але легше вбити одного з ракетників, взяти в нього ракетну установку і здалеку підірвати без зайвих зусиль. З боями пробивайтеся до церкви, підберіть патрони та чекайте на евакуацію.

Хе Сан (Khe Sahn)

Контакт (Contact)

25 квітня 1967 року. Знайдіть брата та йдіть до місця боїв. Біля річки краще йти лівим берегом і здалеку відстрілювати ворогів. Потім убийте снайпера на іншому березі та йдіть туди. Обов'язково візьміть трофейну снайперську гвинтівку!

Перед нами ще один дот. Технологія атаки проста: зі снайперки вбиваємо особливо активних, потім обходимо дот з флангу і добиваємо тих, що залишилися. Після цього зберіть патрони і повертайтеся до командування.

Новий наказ: підкладіть на переправі бомби та сховайтесь. Як тільки підійдуть вороги, натискайте на підривник. Вбийте найближчих в'єтнамців, що залишилися, і біжіть назад на пагорб: поодинці атаку не зупиниш.

Нічна битва (Night fight)

28 квітня 1967 року. Настав час повоювати вночі. В'єтконгівці знову перейшли в атаку, вам потрібно її зупинити. Беріть кулемет і короткими точними чергами відстрілюйте ворога.

Щоб врятувати село, нам довелося його знищити.

Знаменита фраза часів в'єтнамської війни

Для деяких війна – це гра

Жанр

Схоже, на просторах ігрового світу з'явився новий жанр – синьо-ігри. Революція, про яку так довго говорили кінокритики, відбулася, але не в кінотеатрах, а на екранах моніторів. Нехай "Остання фантазія" провалилася у прокаті, але ігромани давно готові самі взяти до рук екранний автомат.

Комп'ютерні моделі поки що поступаються в майстерності справжнім акторам, зате Голлівуд не може показати фільм "зсередини" головного героя, його очима. Фантастичний успіх Макса Пейна визначив розвиток жанру.

Не так вже й складно дивитися на жахи В'єтнаму з боку, з безпеки м'якого крісла. Зовсім інша справа - боятися кожного шереху джунглів, болісно придивлятися через приціл до дерева, в паніці шукати джерело стрілянини. Всі вже звикли дивитися на стандартизовану смерть акторів, але коли вискакуєш з-за пагорба, чергою стріляєш у тінь, що метнулася, і лише потім чуєш пронизливий жіночий крик - це вражає.

З цих позицій змінюється погляд і недоліки гри. Так, сценарій лінійний, як шлях у світле майбутнє у завітах Ілліча, але це все-таки фільм! Зі своїми героями, головними та другорядними, поворотами сюжету, інтригою (вб'ють улюбленого брата головного героя чи ні?), музичним супроводом.

Відсутність нормального збереження приводить окремих гравців у лють. Якщо ви серед таких, навіть не встановлюйте гру. Але в окремому симуляторі солдата це виправдано: наявність солдата - практика реінкарнації на полі бою просто поховала б всю гру. У свою чергу, розробники зробили досить тимчасових точок збереження.

Головне, як мені здається, що має бути в іграх такого жанру – атмосфера. У Men of Valor вона, безперечно, є.

Сюжет

Наша база дуже небезпечна.

2 серпня 1964 року США оголосили війну комуністичному В'єтнаму (В'єтконгу). Десятиліття непрямої допомоги південним провінціям не дало результатів. Приводом для бойових дій стало те, що американський есмінець "Меддокс" обстріляли прикордонні судна. Найцікавіше те, що вони мали на це право, оскільки справа відбувалася у територіальних водах В'єтнаму.

В'єтнамці перейшли до бойових дій з усією жорстокістю, прийнятою в Азії. Американці не залишилися в боргу: військовополонених розстрілювали на полі бою, палили села, скидали на джунглі отруту, випалювали цілі райони напалмом.

Бойові дії йшли не надто успішно, крім того, великі жертви підняли антивоєнні настрої вдома у США. Зрештою, у квітні 1973 року США вивели свої війська з В'єтнаму.

Чи програли США війну у В'єтнамі? Прийнято вважати це питання риторичним, але насправді все не так просто. Ціль американського уряду була - не допустити поширення комунізму на сусідні країни. Цю мету було досягнуто. Ось тільки чи це коштувало зламаних життів цілого покоління?

Герої

Ось такий хепі-енд: ніч, п'ять чоловіків, що обнялися.

Метою розробників було показати війну із боку простого солдата. Потрібно визнати, чисельні консультації з ветеранами не пройшли даремно: головний герой не залишається безликим клоном. Доля однієї людини накладається на сценарій усієї війни.

Дін Шепард(Dean Shepard) – головний герой гри, новобранець із міста Broken Arrow, Oklahoma. Його батько - ветеран Другої Світової війни, тому після школи Дін пішов у морську піхоту. Персонаж позитивний, зважаючи на все, не п'є і не курить. Так, до речі: Дін – афроамериканець.

Джеймі Шепард(Jamie Shepard) – брат головного героя, просто симпатичний хлопець. Втім, його "безбашенність" часто викликає у товаришів по службі справедливі нарікання.

Майкл “Ось Блін” Тражик(Michael "Zook" Trazcyk) - командир вашого загону. Чорні окуляри символізують інтелігентність та тактичну грамотність, символ команди з американського футболу "Pittsburgh Steelers" - єднання з народом.

Вільям "Кочегар" Грегорі(William "Greaser" Gregory) - наймолодший солдат вашого загону. В армію пішов через батька першого афроамериканського шерифа Алабами. Добре стріляє з автомата M-16.

Ден "Хос" Шунауер(Dan "Hoss" Schoenauer) - кулеметник і за сумісництвом найкращий друг Діна. Буде з нами з початку до кінця гри. Його девіз: "Хто не з нами, той проти нас"

Лоренс "Тихоня" Стайлс(Lawrence "Smooth" Stiles) має спокійний характер і гранатомет. Жахливе поєднання.

Ісус “Зевс” Генера(Jesus "Zeus" Guenera) - пілот вертольота родом із Лос-Анжелеса. Займається перевезеннями Діна.

Харлан "Красавчик" Веллз(Harlan "Dinky" Welles). Невеликий зріст дозволяє йому почуватися в тунелях в'єтконгівців як удома. Озброєний Харлан слабо, лише пістолетом та плоскогубцями, але йому вистачає.

Штучний інтелект

Штучний інтелект гри заслуговує на особливі слова. Розробники вихвалялися оригінальною розробкою командних дій: для перемоги доведеться діяти разом із товаришами.

Ось таке міське життя.

Справді, ваш взвод дотримується прогресивної командної тактики сам за себе. Вся "командність" полягає в тому, що друзі намагаються триматися до вас якомога ближче. Це не можна описати, це треба бачити.

Дурність американських піхотинців (нічого особистого, я про гру) компенсує їхнє безсмертя. Вмирають вони лише тоді, коли цього хоче доля, а конкретніше – сценарій. В інших випадках легко витримують пряме попадання ракети.

Не можна сказати, що товариші абсолютно марні. Навпаки, за ними можна легко сховатися, якщо поруч немає дерев. Єдина проблема - "укриття" може підло втекти будь-якої миті.

Інша сторона діє не краще. Ні, я не можу сказати, що у діях в'єтнамців немає логіки. Але логіка у них надто своя. Побачити ворога з іншого боку карти і почухати в атаку через зміцнення ворога - звичайна справа. Якщо в'єтнамець вибрав собі мету, то навіть ваша поява за метр від нього не змінить рішення.

Це цікаво:одного разу мені довелося бачити американського та в'єтнамського солдатів, які вперлися лобами та бігли (точніше, намагалися бігти) назустріч один одному. Нічого не вдієш, обидва твердо вирішили терміново змінити позицію!

Крім усього іншого, у військах лютує епідемія далекозорості: якщо з далеких дистанцій усі потрапляють стандартно погано, то поблизу солдатів будь-якої зі сторін може стріляти будь-куди. Втім, "куди завгодно" може означати і "прямо у вас".

Управління

Загалом управління солдатом стандартне для бойовиків. Ви можете рухатися на повний зріст, пригнувшись і повзком. Природно, що вище ваша швидкість, то легше у вас потрапити.

Для підвищення реалізму у вас є лише чотири місця для зброї, правда вид зброї ніяк не враховується. Було б цікаво подивитися на солдата з двома кулеметами (американським та трофейним), гранатометом та зі снайперською гвинтівкою наперевагу.

У грі два режими пересування: біг та прицілювання. При прицілюванні не можна рухатися, проте видно приціл. Досить незручно, але можна пережити.

Досить нестандартна система ушкоджень. Якщо у вас потраплять, частина здоров'я зникне відразу, а інша буде поступово витікати, поки ви не перев'яжете рану. Звичайно, при перев'язці ваші можливості обмежені.

Завершує картину "чарівний" компас. Він постійно вказує, де ваша чергова мета. Цілком нереалістично і настільки ж зручно. Втім, ми ж дотримуємося принципів Голлівуду? Загалом заблукати в джунглях Men of Valor рішуче неможливо.

Зброя

Американська зброя

Навіщо в місті маскуватися під кущ?

Майже вся зброя може перемикатися між двома режимами. Для автоматів та кулеметів режими означають автоматичну та напівавтоматичну стрілянину. Єдине, але корисне застосування – економія патронів.

M1911- простий пістолет, потрібен лише інженерам та кулеметникам. Безперечно не врятує дітей американської демократії.

M14- звичайна напівавтоматична гвинтівка, обойма – 20 патронів. Здалеку стріляє досить точно, але у ближньому бою неефективна.

M16- стандартна автоматична зброя, єдина проблема якої – маленька обойма.

M21- снайперська гвинтівка. Ви не снайпер, тому вам її дадуть лише один раз, а шкода. Стріляти потрібно в голосі чи грудях.

M60- Великий і страшний кулемет. Головна проблема - нестача боєзапасу. Він хоч і поступається РПД за потужністю стрілянини, але справно розриває ворогів на клаптики.

Без листів додому немає війни.

M79- Гранатомет. Зброя для справжніх мачо! Окрім гранат, стріляє якоюсь картеччю, яка просто розносить супротивника. Втім, проти кількох ворогів картеч марна.

CAR15- Найсучасніший автомат, гарна зброя без особливих недоліків. Це удосконалений варіант M16 з укороченим стволом.

В'єтнамська зброя

Слово "в'єтнамське" в заголовку схоже на жарт, асортимент більше схожий на арсенал третьої світової війни. Найсмішніше, що герою доведеться здебільшого воювати з російською зброєю наперевагу: патрони до американського закінчуються в момент.

Велику радість приносить той факт, що всі автомати та кулемети вітчизняного виробника використовують один тип набоїв.

Це баг:підібрати набої можна тільки в тому випадку, якщо труп озброєний тією ж зброєю, що вже є у героя.

ТТ-33. "Тульський Токарєв", модернізований варіант 1933 року. Звичайний пістолет, навіть беззбройного в'єтнамця не налякаєш. Єдина перевага – екзотичність. Навіть у найнещасніших в'єтконгівців зустрічається вкрай рідко.

СКС(SKS) розшифровується як самозарядний карабін Симонова. Оснащений багнетом, так що може використовуватися як палиця-тикалка. Корисний тільки на перших рівнях, та й то тільки коли нормальних патронів шкода.

ППШ(PPSH41) – пістолет-кулемет Шпагіна. Місткий магазин і гори патронів дозволяють просто розривати ворогів на шматки. Непоганий і на далеких дистанціях. При достатній кількості патронів – найкраща зброя гри.

АК 47. Великий і непереможний автомат Калашнікова - найпопулярніша у світі зброя. Універсальний і в житті, і у грі. На жаль, творці гри поняття "універсальність" розуміють у поганому сенсі: АК поступається американській зброї точно на великих дистанціях, а на малих її підводить маленький магазин.

Тип 56(Type 56) – китайська копія АК-47. Це найпопулярніший автомат останніх рівнів. Від прототипу відрізняється трохи більшою точністю та наявністю багнета. На практиці обидві відмінності зовсім непомітні.

Вгорі – снайпер.

РПД(RPD) – ручний кулемет Дегтярьова. Стрічка складається із 100 набоїв. У цієї надпотужної м'ясорубки одна, але серйозна вада: перезарядити її на середині стрічки неможливо.

PU- Снайперська гвинтівка системи Мосіна. Головний недолік - шалений дефіцит набоїв, милу двадцять п'ять років тому таке і не снилося.

RPG- Ракета. Найпотужніша і найрідкісніша зброя гри. Спеціально для гурманів.

Проходження

Так Нанг (Da Nang)

Відлік жертв (Body count)

14 квітня 1965 року. Ніщо не віщувало біди: була проста передислокація військ. Несподівано дорогу перегородив бик, що втік від селян. Хвилина зволікання, і на американську колону посипалися кулі. Не втрачаючи жодної секунди, зістрибуйте з броньовика і ховайтеся за ним. Перша атака зараз пройде, і можна буде дати відповідь.

Не висовуйтесь через броньовик завчасно: в'єтнамці тільки цього й чекають. Як тільки почуєте команду, прицілюйтеся та очищайте поле від ворога. Поступово переходьте в контратаку та йдіть углиб джунглів.

Другий поверх тут недарма!

У джунглях на вас чекають не дочекаються дві міни-розтяжки. Першу знайдуть ваші товариші, другу доведеться обійти самому. Щоб бути впевненим, оминайте дерева ліворуч. Далі заховано зміцнення супротивника. Щоб підірвати дот, вам дали гранату.

На нашому шляху є ціла система укріплень. Підкріплення до ворога надходить у нескінченному режимі, тому треба діяти хитрістю. Перебивши особливо активних ворогів, підкрайтеся флангом до основного бункеру і киньте гранату. Негайно прилетять літаки і вирішать питання про переможця. Прорватися легше правим флангом, хоч і лівий теж не безнадійний.

Очищення села (Cleaning the hamlet)

17 червня 1965 року. Наш броньовик потрапив під обстріл в'єтконгівців. Вибирайтеся з нього і ховайтеся поруч із вашими товаришами по службі. Як показала практика, живі герої ховаються за спинами своїх товаришів. Відстрілюйтесь без фанатизму, у разі потреби підніміть аптечку.

Щойно солдати почнуть тікати – руки в ноги та за ними: броневичку залишилося жити лічені секунди. Біжіть до струмка та до рисових полів. Не затримуйтесь: в'єтнамці постійно одержують підкріплення.

Це баг:стежка веде до трупів в'єтнамців. Якщо побіжіть туди, програма швидше за все поверне вас до операційної системи. Читайте інструкцію, тобто слухайте наказ: треба перелізти через огорожу та з'єднатися з основним загоном.

Наша місія – очистити кілька сіл від ворога. Спочатку потрібно пройти струмком до села. Ідіть обережно, в'єтнамці ховаються і в очеретах, і зверху на мостах. Підбирайте доступну зброю та переходьте до сіл.

Очищаючи села, пам'ятайте: кожне село насправді - велика кімната. Як відомо, кімнати краще оминати по стінці. Активно використовуйте вікна: у кожному будиночку по два-три ворога. І пам'ятайте: у найнесподіваніший момент із заднього двору може з'явитися підмога.

В останньому селі методично очистіть усі будинки від ворога і лише потім звільніть репортерів. Фрагмент їхнього репортажу буде вам сумнівною подякою: заради таких моментів і зроблено гру.

Евакуюватися ви повинні на гелікоптері. Перш, ніж сісти на вертоліт, максимально виправте здоров'я: на гвинтокрилій машині аптечок немає, а потраплять у вас ще точно кілька разів.

Нічний патруль (Night trip)

6 липня 1965 року. На катері ви вирушаєте на секретну місію. Пливши річкою, намагайтеся економити патрони: на цьому рівні вони в дефіциті. Найкраще використовувати гранатомет.

Після висадки на пристань пробирайтеся до мосту. Іти краще біля лівої частини карти, обминаючи ворога збоку. Далі обстріляйте міст здалеку. У солдати на іншому кінці мосту повно гранат, тож або вбийте їх здалеку, або переходьте в атаку: середнього не дано.

По військовій базі поступово пробирайтеся до командного посту, хапайте генерала та біжіть назад. Намагайтеся при дорозі туди використовувати трофейну зброю, тому що з генералом на спині можна стріляти лише з американської.

Операція "Зіркове світло" (Operation Starlight)

18 серпня 1965 року. На нас чекає повномасштабна операція. Перше завдання – підірвати бункер. Прямо до нього не підібратися, тож шукайте зліва тунель. Під землею пробирайтеся до бункера, кидайте димову гранату та ховайтеся. Залишилося лише позбавити в'єтнамців пагорб за бункером.

Біжіть до покинутої армійської колони та беріть там M60. Щоб закінчити бій, достатньо лише вбити в'єтконгівців, що залишилися.

Залізний трикутник (Iron triangle)

Засідка в джунглях (Jungle ambush)

20 січня 1966 року. У цих краях, що літо, що зима – одна погода. Що, звісно, ​​полегшує роботу програмістів та художників.

Бойові дії продовжуються, нам наказали організувати засідку. Встановіть бомби на позначені жовтими місцями і ховайтеся. Будьте готові добити ворогів, що залишилися живими.

Це цікаво:бомби настільки потужні, що від загиблих в'єтнамців не залишається ні сліду, ні цятки.

Добре грати у хованки, коли є снайперська гвинтівка!

Ідіть дорогою праворуч до складу зброї. Будьте обережні, в кущах причаїлася засідка. Втім, загинути можна щокроку. Вам потрібно закласти на склади чотири бомби. Почати краще з далеких, щоби потім не потрапити під вогонь ворожого підкріплення. Як завжди, завершується місія вбивством ворогів, що залишилися. У полон, мабуть, ми нікого не беремо.

Наступна місія – знайти документи у підземній базі. Перед нами чотири двері, вони ведуть до частин документа. Бережіться мін-розтяжок! Лабіринти (скоріше лабіринтики) пов'язані між собою дверима. Щоб знайти двері, підходьте до всіх стін та читайте повідомлення. Зібравши всі документи, повертайтеся до входу. Втім, виходити доведеться іншим шляхом. Не потрапіть у пастку з першого "Волфенштейна" на виході!

Залишилось відбити атаку ворогів та дочекатися вертольота. Місія закінчена.

Політ орла (Eagle flight)

16 січня 1967 року. Після катастрофи вертольота швидко зберіть патрони для кулемета. Мета місії - пробратися до села, підірвати два мішки рису та зброю. Швидко завершуйте свої справи та йдіть далі.

Наступне завдання – знищити зенітку. Зробити це можна і з автомата, але легше вбити одного з ракетників, взяти в нього ракетну установку і здалеку підірвати без зайвих зусиль. З боями пробивайтеся до церкви, підберіть патрони та чекайте на евакуацію.

Хе Сан (Khe Sahn)

Контакт (Contact)

25 квітня 1967 року. Знайдіть брата та йдіть до місця боїв. Біля річки краще йти лівим берегом і здалеку відстрілювати ворогів. Потім убийте снайпера на іншому березі та йдіть туди. Обов'язково візьміть трофейну снайперську гвинтівку!

Перед нами ще один дот. Технологія атаки проста: зі снайперки вбиваємо особливо активних, потім обходимо дот з флангу і добиваємо тих, що залишилися. Після цього зберіть патрони і повертайтеся до командування.

Новий наказ: підкладіть на переправі бомби та сховайтесь. Як тільки підійдуть вороги, натискайте на підривник. Вбийте найближчих в'єтнамців, що залишилися, і біжіть назад на пагорб: поодинці атаку не зупиниш.

Нічна битва (Night fight)

28 квітня 1967 року. Настав час повоювати вночі. В'єтконгівці знову перейшли в атаку, вам потрібно її зупинити. Беріть кулемет і короткими точними чергами відстрілюйте ворога. Не забудьте поїкати набої в кутах окопа.

Коли відіб'єте першу атаку, пробирайтеся на командний пост. На болоті повно шкідників, ідіть обережно. Добре, хоч крокодили тут не живуть.

Чи варто було мучитися: ми знову йдемо на захист пагорба. Цього разу обов'язково візьміть гранатомет М79, що лежить у кутку: він ще знадобиться. Після атаки сідайте у візок: ми їдемо в контратаку. Дивовижна за своєю дурістю ідея, але раз треба – вперед!

Якщо виживете, доведеться йти в атаку на зміцнення ворога. Спочатку потрібно підірвати дот: повзком підберіться до нього з тилу і розправтеся з жителями. Потім потрібно висадити в повітря бункер: підповзіть до нього і киньте на дах гранату (вручну або з гранатомета). Якщо ви вже десь використали всі вибухові запаси, можна підповзти до бункера та встановити там бомбу. Варіант для самогубців, але ви самі винні: гранати треба берегти.

Операція Тет (Tet offensive)

Захист бази (MACV base defense)

1 лютого 1968 року. Поки на базі американських військ святкують Різдво (погано вони затягли свято!), В'єтнамські війська перейшли в наступ. Нам доведеться кидатися по всій базі, зупиняючи прориви в обороні. Насамперед треба підняти автомат з якогось трупа і побігти в дот на допомогу.

Це важливо:якщо у вас мало патронів, можна використовувати стаціонарний кулемет, але звичайний автомат значно ефективніше.

Потім біжіть до головної будівлі та піднімайтеся на другий поверх. Отримавши пару цінних вказівок, біжіть з боєприпасами до іншого бункеру, піднімайтеся на вежу і продовжуйте відбивати атаку. Добре, компас показує, куди бігти, інакше знайти дорогу було б просто нереально!

Міські бої (Southside house-to-house combat)

5 лютого 1968 року. На чолі з танком ви рухаєтеся вулицями міста. До речі, слово "місто" автоматично означає наявність безлічі снайперів на балконах. Що цікаво, швидше ви охороняєте танк, ніж він вас: потрібно якнайшвидше атакувати ракетників.

Після цього переходьте до атаки на будівлю. Завдання – методично очистити кімнату за кімнатою від ворогів. Остерігайтесь гранат! Жодних складнощів при цьому не виникає, тому не буду докладно описувати проходження кожного кута.

18 лютого 1968 року. Руїнами міста нам доведеться пробитися до древнього храму. По дорозі в руїнах дотримуйтеся наступної тактики: знімайте снайперів на стінах, поступово відстрілюйте піхотинців і по стінці просуйтеся далі. У парі місць потрібно піднятися на другий поверх вузькою і малопомітною дошкою.

Будьте уважні: у парі місць снайпер сидить так, щоб стріляти вам у спину. Головою крутіть, як найцікавіші туристи!

Це цікаво:ніяк не можу зрозуміти, навіщо в міських умовах в'єтнамці вбираються кущами? Втім, я їм вдячний: то їх набагато легше помітити.

Крім того, вам доведеться штурмувати фабрику. На другому поверсі сидить група товаришів із запасом гранат, тож дійте швидко. Обов'язково зберіть усі боєприпаси на другому поверсі!

Дорогу перегородив танк із вогнеметом. Вгадайте, хто його "нейтралізовуватиме"? Спочатку перестріляйте всіх снайперів у вікнах, потім праворуч обійдіть танк і вривайтеся у будівлю. На третьому поверсі лежить кілька ракет, трьох із них достатньо для танка.

Ми в засідці.

Сам храм складається з просторів, що добре прострілюються. Тактика – здалеку очищати ключові точки та короткими перебіжками просуватися територією. Місцевий танк проблеми не складає: достатньо обійти його ззаду та кинути димову гранату. Авіація довершить справу.

Остерігайтеся ракетників: вони можуть легко звести на нуль усі ваші зусилля. Закінчується бій зняттям одного прапора і встановленням другого, не ближчого нам. І заради цього стільки метушні?

Назад у Хе Сан (Back to Khe Sahn)

29 лютого 1968 року. Ми повертаємось у знайомі місця у пошуках брата. На основі твориться справжнє пекло, буквально горить земля. Перше завдання – знайти хоч якісь сліди Джеймі. Вам люб'язно показуватимуть шлях, просто біжіть за своїм проводжаним.

У перерві вам запропонують захистити бункер від атаки. Усередині встановлено відразу два кулемети, але вони абсолютно марні. Значно краще використовувати свій рідний автомат, заощаджуючи, щоправда, патрони.

Пробиратися доведеться якоюсь річкою. Спокійно пробивайтеся до застави, точними пострілами очищаючи собі шлях. Зустріть Джеймі, зберіть патрони, що валяться навколо, і вбийте всіх ворогів в окрузі. (Мабуть, тільки ви на це здатні). Підхопивши пораненого, біжіть по своїх товаришів: кінець близький.

Закінчується гра нехитрим хепі-ендом: ми радіємо хоча б тому, що живі.

Гарячі клавіші

Права кн. миші- стріляти

Ліва кн. миші- цілитися

Середня кн. миші- бити прикладом

Коліщатко миші- Змінити зброю

1, 2, 3, 4 - Вибрати зброю

Alt- Змінити режим зброї

R- перезарядити

Пробіл- Використовувати

W, S, A, D- йти

F- перев'язати себе

З- сісти навпочіпки

V- Повзти

Q- кинути гранату

E- натиснути на підривник

B- показати імена

F1- показати рахунок

F2- показати завдання

F9- скріншот

F11- змінити яскравість

F12- Змінити контраст

F13- Змінити гаму

T- сказати всім

Y- сказати команді

Нічний патруль (Night trip)

6 липня 1965 року. На катері ви вирушаєте на секретну місію. Пливши річкою, намагайтеся економити патрони: на цьому рівні вони в дефіциті. Найкраще використовувати гранатомет.

Після висадки на пристань пробирайтеся до мосту. Іти краще біля лівої частини карти, обминаючи ворога збоку. Далі обстріляйте міст здалеку. У солдати на іншому кінці мосту повно гранат, тож або вбийте їх здалеку, або переходьте в атаку: середнього не дано.

По військовій базі поступово пробирайтеся до командного посту, хапайте генерала та біжіть назад. Намагайтеся при дорозі туди використовувати трофейну зброю, тому що з генералом на спині можна стріляти лише з американської.

Операція "Зіркове світло" (Operation Starlight)

18 серпня 1965 року. На нас чекає повномасштабна операція. Перше завдання – підірвати бункер. Прямо до нього не підібратися, тож шукайте зліва тунель. Під землею пробирайтеся до бункера, кидайте димову гранату та ховайтеся. Залишилося лише позбавити в'єтнамців пагорб за бункером.

Біжіть до покинутої армійської колони та беріть там M60. Щоб закінчити бій, достатньо лише вбити в'єтконгівців, що залишилися.

Залізний трикутник (Iron triangle)

Засідка в джунглях (Jungle ambush)

20 січня 1966 року. У цих краях, що літо, що зима – одна погода. Що, звісно, ​​полегшує роботу програмістів та художників.

Бойові дії продовжуються, нам наказали організувати засідку. Встановіть бомби на позначені жовтими місцями і ховайтеся. Будьте готові добити ворогів, що залишилися живими.

Це цікаво:бомби настільки потужні, що від загиблих в'єтнамців не залишається ні сліду, ні цятки.

Ідіть дорогою праворуч до складу зброї. Будьте обережні, в кущах причаїлася засідка. Втім, загинути можна щокроку. Вам потрібно закласти на склади чотири бомби. Почати краще з далеких, щоби потім не потрапити під вогонь ворожого підкріплення. Як завжди, завершується місія вбивством ворогів, що залишилися. У полон, мабуть, ми нікого не беремо.

Наступна місія – знайти документи у підземній базі. Перед нами чотири двері, вони ведуть до частин документа. Бережіться мін-розтяжок! Лабіринти (скоріше лабіринтики) пов'язані між собою дверима. Щоб знайти двері, підходьте до всіх стін та читайте повідомлення. Зібравши всі документи, повертайтеся до входу. Втім, виходити доведеться іншим шляхом. Не потрапіть у пастку з першого "Волфенштейна" на виході!

Залишилось відбити атаку ворогів та дочекатися вертольота. Місія закінчена.

Політ орла (Eagle flight)

16 січня 1967 року. Після катастрофи вертольота швидко зберіть патрони для кулемета. Мета місії - пробратися до села, підірвати два мішки рису та зброю. Швидко завершуйте свої справи та йдіть далі.

Наступне завдання – знищити зенітку. Зробити це можна і з автомата, але легше вбити одного з ракетників, взяти в нього ракетну установку і здалеку підірвати без зайвих зусиль. З боями пробивайтеся до церкви, підберіть патрони та чекайте на евакуацію.

Хе Сан (Khe Sahn)

Контакт (Contact)

25 квітня 1967 року. Знайдіть брата та йдіть до місця боїв. Біля річки краще йти лівим берегом і здалеку відстрілювати ворогів. Потім убийте снайпера на іншому березі та йдіть туди. Обов'язково візьміть трофейну снайперську гвинтівку!

Перед нами ще один дот. Технологія атаки проста: зі снайперки вбиваємо особливо активних, потім обходимо дот з флангу і добиваємо тих, що залишилися. Після цього зберіть патрони і повертайтеся до командування.

Новий наказ: підкладіть на переправі бомби та сховайтесь. Як тільки підійдуть вороги, натискайте на підривник. Вбийте найближчих в'єтнамців, що залишилися, і біжіть назад на пагорб: поодинці атаку не зупиниш.

Нічна битва (Night fight)

28 квітня 1967 року. Настав час повоювати вночі. В'єтконгівці знову перейшли в атаку, вам потрібно її зупинити. Беріть кулемет і короткими точними чергами відстрілюйте ворога. Не забудьте поїкати набої в кутах окопа.

Коли відіб'єте першу атаку, пробирайтеся на командний пост. На болоті повно шкідників, ідіть обережно. Добре, хоч крокодили тут не живуть.

Чи варто було мучитися: ми знову йдемо на захист пагорба. Цього разу обов'язково візьміть гранатомет М79, що лежить у кутку: він ще знадобиться. Після атаки сідайте у візок: ми їдемо в контратаку. Дивовижна за своєю дурістю ідея, але раз треба – вперед!

Якщо виживете, доведеться йти в атаку на зміцнення ворога. Спочатку потрібно підірвати дот: повзком підберіться до нього з тилу і розправтеся з жителями. Потім потрібно висадити в повітря бункер: підповзіть до нього і киньте на дах гранату (вручну або з гранатомета). Якщо ви вже десь використали всі вибухові запаси, можна підповзти до бункера та встановити там бомбу. Варіант для самогубців, але ви самі винні: гранати треба берегти.

Операція Тет (Tet offensive)

Захист бази (MACV base defense)

1 лютого 1968 року. Поки на базі американських військ святкують Різдво (погано вони затягли свято!), В'єтнамські війська перейшли в наступ.

Нам доведеться кидатися по всій базі, зупиняючи прориви в обороні. Насамперед треба підняти автомат з якогось трупа і побігти в дот на допомогу.

Це важливо:якщо у вас мало патронів, можна використовувати стаціонарний кулемет, але звичайний автомат значно ефективніше.

Потім біжіть до головної будівлі та піднімайтеся на другий поверх. Отримавши пару цінних вказівок, біжіть з боєприпасами до іншого бункеру, піднімайтеся на вежу і продовжуйте відбивати атаку. Добре, компас показує, куди бігти, інакше знайти дорогу було б просто нереально!

Міські бої (Southside house-to-house combat)

5 лютого 1968 року. На чолі з танком ви рухаєтеся вулицями міста. До речі, слово "місто" автоматично означає наявність безлічі снайперів на балконах. Що цікаво, швидше ви охороняєте танк, ніж він вас: потрібно якнайшвидше атакувати ракетників.

Після цього переходьте до атаки на будівлю. Завдання – методично очистити кімнату за кімнатою від ворогів. Остерігайтесь гранат! Жодних складнощів при цьому не виникає, тому не буду докладно описувати проходження кожного кута.

Продовжимо у міських умовах: нам слід захопити церкву. Знищимо всіх снайперів на балконах і короткими чергами приберемо з дзвіниці в'єтнамців. Головне - не опинитися на шляху руху ракети, так що підберіть гарне укриття. У гіршому випадку швидко лягайте на підлогу! Після танка вам залишиться лише добити десяток солдатів, що залишилися всередині.

Повернення цитаделі (Recapture the citadel)

18 лютого 1968 року. Руїнами міста нам доведеться пробитися до древнього храму. По дорозі в руїнах дотримуйтеся наступної тактики: знімайте снайперів на стінах, поступово відстрілюйте піхотинців і по стінці просуйтеся далі. У парі місць потрібно піднятися на другий поверх вузькою і малопомітною дошкою.

Будьте уважні: у парі місць снайпер сидить так, щоб стріляти вам у спину. Головою крутіть, як найцікавіші туристи!

Це цікаво:ніяк не можу зрозуміти, навіщо в міських умовах в'єтнамці вбираються кущами? Втім, я їм вдячний: то їх набагато легше помітити.

Крім того, вам доведеться штурмувати фабрику. На другому поверсі сидить група товаришів із запасом гранат, тож дійте швидко. Обов'язково зберіть усі боєприпаси на другому поверсі!

Дорогу перегородив танк із вогнеметом. Вгадайте, хто його "нейтралізовуватиме"? Спочатку перестріляйте всіх снайперів у вікнах, потім праворуч обійдіть танк і вривайтеся у будівлю. На третьому поверсі лежить кілька ракет, трьох із них достатньо для танка.

Сам храм складається з просторів, що добре прострілюються. Тактика – здалеку очищати ключові точки та короткими перебіжками просуватися територією. Місцевий танк проблеми не складає: достатньо обійти його ззаду та кинути димову гранату. Авіація довершить справу.

Остерігайтеся ракетників: вони можуть легко звести на нуль усі ваші зусилля. Закінчується бій зняттям одного прапора і встановленням другого, не ближчого нам. І заради цього стільки метушні?

Назад у Хе Сан (Back to Khe Sahn)

29 лютого 1968 року. Ми повертаємось у знайомі місця у пошуках брата. На основі твориться справжнє пекло, буквально горить земля. Перше завдання – знайти хоч якісь сліди Джеймі. Вам люб'язно показуватимуть шлях, просто біжіть за своїм проводжаним.

У перерві вам запропонують захистити бункер від атаки. Усередині встановлено відразу два кулемети, але вони абсолютно марні. Значно краще використовувати свій рідний автомат, заощаджуючи, щоправда, патрони.

Пробиратися доведеться якоюсь річкою. Спокійно пробивайтеся до застави, точними пострілами очищаючи собі шлях. Зустріть Джеймі, зберіть патрони, що валяться навколо, і вбийте всіх ворогів в окрузі. (Мабуть, тільки ви на це здатні). Підхопивши пораненого, біжіть по своїх товаришів: кінець близький.

Закінчується гра нехитрим хепі-ендом: ми радіємо хоча б тому, що живі.

Гарячі клавіші

Права кн. миші- стріляти
Ліва кн. миші- цілитися
Середня кн. миші- бити прикладом
Коліщатко миші- Змінити зброю
1, 2, 3, 4 - Вибрати зброю
Alt- Змінити режим зброї
R- перезарядити
Пробіл- Використовувати
W, S, A, D- йти
F- перев'язати себе
З- сісти навпочіпки
V- Повзти
Q- кинути гранату
E- натиснути на підривник
B- показати імена
F1- показати рахунок
F2- показати завдання
F9- скріншот
F11- змінити яскравість
F12- Змінити контраст
F13- Змінити гаму
T- сказати всім
Y- сказати команді
Shift- йти

Автор: Олександр Яковенко. Матеріал був раніше опублікований у журналі "Ігроманія" (www.igromania.ru). Розміщується із дозволу редакції журналу.

Щоб врятувати село, нам довелося його знищити.

Знаменита фраза часів в'єтнамської війни

Для деяких війна – це гра

Жанр

Схоже, що на просторах ігрового світу з'явився новий жанр — синема-ігри. Революція, про яку так довго говорили кінокритики, відбулася, але не в кінотеатрах, а на екранах моніторів. Нехай "Остання фантазія" провалилася в прокаті, але ігромани давно готові самі взяти в руки екранний автомат.

Комп'ютерні моделі поки що поступаються в майстерності справжнім акторам, але Голлівуд не може показати фільм «зсередини» головного героя, його очима. Фантастичний успіх Макса Пейна визначив розвиток жанру.

Не так вже й складно дивитися на жахи В'єтнаму з боку, з безпеки м'якого крісла. Зовсім інша справа — боятися кожного шереху джунглів, болісно придивлятися через приціл до дерева, шукати в паніці джерело стрілянини. Всі вже звикли дивитися на стандартизовану смерть акторів, але коли вискакуєш з-за пагорба, чергою стріляєш у тінь, що метнулася, і лише потім чуєш пронизливий жіночий крик — це вражає.

З цих позицій змінюється погляд і недоліки гри. Так, сценарій лінійний, як шлях у світле майбутнє у завітах Ілліча, але це все-таки фільм! Зі своїми героями, головними та другорядними, поворотами сюжету, інтригою (вб'ють улюбленого брата головного героя чи ні?), музичним супроводом.

Відсутність нормального збереження приводить окремих гравців у лють. Якщо ви серед таких, навіть не встановлюйте гру. Але в окремому симуляторі солдата це виправдано: наявність солдата — практика реінкарнації на полі бою просто поховала б усю гру. У свою чергу, розробники зробили досить тимчасових точок збереження.

Головне, як мені здається, має бути в іграх подібного жанру — атмосфера. У Men of Valor вона, безперечно, є.

Сюжет

Наша база дуже небезпечна.

2 серпня 1964 року США оголосили війну комуністичному В'єтнаму (В'єтконгу). Десятиліття непрямої допомоги південним провінціям не дало результатів. Приводом для бойових дій стало те, що американський есмінець «Меддокс» обстріляли прикордонні судна. Найцікавіше те, що вони мали на це право, оскільки справа відбувалася у територіальних водах В'єтнаму.

В'єтнамці перейшли до бойових дій з усією жорстокістю, прийнятою в Азії. Американці не залишилися в боргу: військовополонених розстрілювали на полі бою, палили села, скидали на джунглі отруту, випалювали цілі райони напалмом.

Бойові дії йшли не надто успішно, крім того, великі жертви підняли антивоєнні настрої вдома у США. Зрештою, у квітні 1973 року США вивели свої війська з В'єтнаму.

Чи програли США війну у В'єтнамі? Прийнято вважати це питання риторичним, але насправді все не так просто. Мета американського уряду була не допустити поширення комунізму на сусідні країни. Цю мету було досягнуто. Ось тільки чи це коштувало зламаних життів цілого покоління?

Герої

Ось такий хепі-енд: ніч, п'ять чоловіків, що обнялися.

Метою розробників було показати війну із боку простого солдата. Потрібно визнати, чисельні консультації з ветеранами не пройшли даремно: головний герой не залишається безликим клоном. Доля однієї людини накладається на сценарій усієї війни.

Дін Шепард(Dean Shepard) – головний герой гри, новобранець із міста Broken Arrow, Oklahoma. Його батько — ветеран Другої світової війни, тому після школи Дін пішов у морську піхоту. Персонаж позитивний, зважаючи на все, не п'є і не курить. Так, до речі: Дін – афроамериканець.

Джеймі Шепард(Jamie Shepard) – брат головного героя, просто симпатичний хлопець. Втім, його «безбашенність» часто викликає у товаришів по службі справедливі нарікання.

Майкл «От Блін» Тражик(Michael "Zook" Trazcyk) - командир вашого загону. Чорні окуляри символізують інтелігентність та тактичну грамотність, символ команди з американського футболу "Pittsburgh Steelers" - єднання з народом.

Вільям «Кочегар» Грегорі(William "Greaser" Gregory) - наймолодший солдат вашого загону. В армію пішов через батька першого афроамериканського шерифа Алабами. Добре стріляє з автомата M-16.

Ден «Хос» Шунауер(Dan "Hoss" Schoenauer) - кулеметник і за сумісництвом найкращий друг Діна. Буде з нами з початку до кінця гри. Його девіз: "Хто не з нами, той проти нас"

Лоренс "Тихоня" Стайлс(Lawrence «Smooth» Stiles) має спокійний характер і гранатомет. Жахливе поєднання.

Ісус «Зевс» Генера(Jesus "Zeus" Guenera) - пілот вертольота родом з Лос-Анжелеса. Займається перевезеннями Діна.

Харлан «Красавчик» Веллз(Harlan "Dinky" Welles). Невеликий зріст дозволяє йому почуватися в тунелях в'єтконгівців як удома. Озброєний Харлан слабо, лише пістолетом та плоскогубцями, але йому вистачає.

Штучний інтелект

Штучний інтелект гри заслуговує на особливі слова. Розробники вихвалялися оригінальною розробкою командних дій: для перемоги доведеться діяти разом із товаришами.

Ось таке міське життя.

Справді, ваш взвод дотримується прогресивної командної тактики сам за себе. Вся «командність» полягає в тому, що друзі намагаються триматися до вас якомога ближче. Це не можна описати, це треба бачити.

Дурність американських піхотинців (нічого особистого, я про гру) компенсує їхнє безсмертя. Вмирають вони лише тоді, коли цього хоче доля, а конкретніше сценарій. В інших випадках легко витримують пряме попадання ракети.

Не можна сказати, що товариші абсолютно марні. Навпаки, за ними можна легко сховатися, якщо поруч немає дерев. Єдина проблема — «укриття» може підло втекти будь-якої миті.

Інша сторона діє не краще. Ні, я не можу сказати, що у діях в'єтнамців немає логіки. Але логіка у них надто своя. Побачити ворога з іншого боку карти і почухати в атаку через зміцнення ворога — звичайна справа. Якщо в'єтнамець вибрав собі мету, то навіть ваша поява за метр від нього не змінить рішення.

Це цікаво:одного разу мені довелося бачити американського та в'єтнамського солдатів, які вперлися лобами та бігли (точніше, намагалися бігти) назустріч один одному. Нічого не вдієш, обидва твердо вирішили терміново змінити позицію!

Крім усього іншого, у військах лютує епідемія далекозорості: якщо з далеких дистанцій усі потрапляють стандартно погано, то поблизу солдатів будь-якої зі сторін може стріляти будь-куди. Втім, "куди завгодно" може означати і "прямо у вас".

Управління

Загалом управління солдатом стандартне для бойовиків. Ви можете рухатися на повний зріст, пригнувшись і повзком. Природно, що вище ваша швидкість, то легше у вас потрапити.

Для підвищення реалізму у вас є лише чотири місця для зброї, правда вид зброї ніяк не враховується. Було б цікаво подивитися на солдата з двома кулеметами (американським та трофейним), гранатометом та зі снайперською гвинтівкою наперевагу.

У грі два режими пересування: біг та прицілювання. При прицілюванні не можна рухатися, проте видно приціл. Досить незручно, але можна пережити.

Досить нестандартна система ушкоджень. Якщо у вас потраплять, частина здоров'я зникне відразу, а інша буде поступово витікати, поки ви не перев'яжете рану. Звичайно, при перев'язці ваші можливості обмежені.

Завершує картину "чарівний" компас. Він постійно вказує, де ваша чергова мета. Цілком нереалістично і настільки ж зручно. Втім, ми ж дотримуємося принципів Голлівуду? Загалом заблукати в джунглях Men of Valor рішуче неможливо.

Зброя

Американська зброя

Навіщо в місті маскуватися під кущ?

Майже вся зброя може перемикатися між двома режимами. Для автоматів та кулеметів режими означають автоматичну та напівавтоматичну стрілянину. Єдине, але корисне застосування – економія патронів.

M1911— простий пістолет, потрібен лише інженерам та кулеметникам. Безперечно не врятує дітей американської демократії.

M14- Звичайна напівавтоматична гвинтівка, обойма - 20 набоїв. Здалеку стріляє досить точно, але у ближньому бою неефективна.

M16— стандартна автоматична зброя, єдиною проблемою якої є маленька обойма.

M21- снайперська гвинтівка. Ви не снайпер, тому вам її дадуть лише один раз, а шкода. Стріляти потрібно в голосі чи грудях.

M60- Великий і страшний кулемет. Головна проблема — нестача боєзапасу. Він хоч і поступається РПД за потужністю стрілянини, але справно розриває ворогів на клаптики.

Без листів додому немає війни.

M79- Гранатомет. Зброя для справжніх мачо! Окрім гранат, стріляє якоюсь картеччю, яка просто розносить супротивника. Втім, проти кількох ворогів картеч марна.

CAR15- Найсучасніший автомат, гарна зброя без особливих недоліків. Це вдосконалений варіант M16 з укороченим стволом.

В'єтнамська зброя

Слово «в'єтнамське» у заголовку схоже на жарт, асортимент більше схожий на арсенал третьої світової війни. Найсмішніше, що герою доведеться здебільшого воювати з російською зброєю наперевагу: патрони до американського закінчуються в момент.

Велику радість приносить той факт, що всі автомати та кулемети вітчизняного виробника використовують один тип набоїв.

Це баг:підібрати набої можна тільки в тому випадку, якщо труп озброєний тією ж зброєю, що вже є у героя.

ТТ-33. "Тульський Токарєв", модернізований варіант 1933 року. Звичайний пістолет, навіть беззбройного в'єтнамця не налякаєш. Єдина перевага – екзотичність. Навіть у найнещасніших в'єтконгівців зустрічається вкрай рідко.

СКС(SKS) розшифровується як самозарядний карабін Симонова. Оснащений багнетом, так що може використовуватися як палиця-тикалка. Корисний тільки на перших рівнях, та й то тільки коли нормальних патронів шкода.

ППШ(PPSH41) - пістолет-кулемет Шпагіна. Місткий магазин і гори патронів дозволяють просто розривати ворогів на шматки. Непоганий і на далеких дистанціях. За достатньої кількості патронів — найкраща зброя гри.

АК 47. Великий і непереможний автомат Калашнікова — найпопулярніша у світі зброя. Універсальний і в житті, і у грі. На жаль, творці гри поняття «універсальність» розуміють у поганому сенсі: АК поступається американській зброї точно на великих дистанціях, а на малих її підводить маленький магазин.

Тип 56(Type 56) – китайська копія АК-47. Це найпопулярніший автомат останніх рівнів. Від прототипу відрізняється трохи більшою точністю та наявністю багнета. На практиці обидві відмінності зовсім непомітні.

Вгорі - снайпер.

РПД(RPD) - ручний кулемет Дегтярьова. Стрічка складається із 100 набоїв. У цієї надпотужної м'ясорубки одна, але серйозна вада: перезарядити її на середині стрічки неможливо.

PU- Снайперська гвинтівка системи Мосіна. Головний недолік — шалений дефіцит набоїв, милу двадцять п'ять років тому таке й не снилося.

RPG- Ракета. Найпотужніша і найрідкісніша зброя гри. Спеціально для гурманів.

Проходження

Так Нанг (Da Nang)

Відлік жертв (Body count)

14 квітня 1965 року. Ніщо не віщувало біди: була проста передислокація військ. Несподівано дорогу перегородив бик, що втік від селян. Хвилина зволікання, і на американську колону посипалися кулі. Не втрачаючи жодної секунди, зістрибуйте з броньовика і ховайтеся за ним. Перша атака зараз пройде, і можна буде дати відповідь.

Не висовуйтесь через броньовик завчасно: в'єтнамці тільки цього й чекають. Як тільки почуєте команду, прицілюйтеся та очищайте поле від ворога. Поступово переходьте в контратаку та йдіть углиб джунглів.

Другий поверх тут недарма!

У джунглях на вас чекають не дочекаються дві міни-розтяжки. Першу знайдуть ваші товариші, другу доведеться обійти самому. Щоб бути впевненим, оминайте дерева ліворуч. Далі заховано зміцнення супротивника. Щоб підірвати дот, вам дали гранату.

На нашому шляху є ціла система укріплень. Підкріплення до ворога надходить у нескінченному режимі, тому треба діяти хитрістю. Перебивши особливо активних ворогів, підкрайтеся флангом до основного бункеру і киньте гранату. Негайно прилетять літаки і вирішать питання про переможця. Прорватися легше правим флангом, хоч і лівий теж не безнадійний.

Очищення села (Cleaning the hamlet)

17 червня 1965 року. Наш броньовик потрапив під обстріл в'єтконгівців. Вибирайтеся з нього і ховайтеся поруч із вашими товаришами по службі. Як показала практика, живі герої ховаються за спинами своїх товаришів. Відстрілюйтесь без фанатизму, у разі потреби підніміть аптечку.

Щойно солдати почнуть тікати — руки в ноги та за ними: броневичку залишилося жити лічені секунди. Біжіть до струмка та до рисових полів. Не затримуйтесь: в'єтнамці постійно одержують підкріплення.

Це баг:стежка веде до трупів в'єтнамців. Якщо побіжіть туди, програма швидше за все поверне вас до операційної системи. Читайте інструкцію, тобто слухайте наказ: треба перелізти через огорожу та з'єднатися з основним загоном.

Наша місія – очистити кілька сіл від ворога. Спочатку потрібно пройти струмком до села. Ідіть обережно, в'єтнамці ховаються і в очеретах, і зверху на мостах. Підбирайте доступну зброю та переходьте до сіл.

Очищаючи села, пам'ятайте: кожне село насправді — велика кімната. Як відомо, кімнати краще оминати по стінці. Активно використовуйте вікна: у кожному будиночку по два-три ворога. І пам'ятайте: у найнесподіваніший момент із заднього двору може з'явитися підмога.

В останньому селі методично очистіть усі будинки від ворога і лише потім звільніть репортерів. Фрагмент їхнього репортажу буде вам сумнівною подякою: заради таких моментів і зроблено гру.

Евакуюватися ви повинні на гелікоптері. Перш, ніж сісти на вертоліт, максимально виправте здоров'я: на гвинтокрилій машині аптечок немає, а потраплять у вас ще точно кілька разів.

Нічний патруль (Night trip)

6 липня 1965 року. На катері ви вирушаєте на секретну місію. Пливши річкою, намагайтеся економити патрони: на цьому рівні вони в дефіциті. Найкраще використовувати гранатомет.

Після висадки на пристань пробирайтеся до мосту. Іти краще біля лівої частини карти, обминаючи ворога збоку. Далі обстріляйте міст здалеку. У солдати на іншому кінці мосту повно гранат, тож або вбийте їх здалеку, або переходьте в атаку: середнього не дано.

По військовій базі поступово пробирайтеся до командного посту, хапайте генерала та біжіть назад. Намагайтеся при дорозі туди використовувати трофейну зброю, тому що з генералом на спині можна стріляти лише з американської.

Операція «Зіркове світло» (Operation Starlight)

18 серпня 1965 року. На нас чекає повномасштабна операція. Перше завдання – підірвати бункер. Прямо до нього не підібратися, тож шукайте зліва тунель. Під землею пробирайтеся до бункера, кидайте димову гранату та ховайтеся. Залишилося лише позбавити в'єтнамців пагорб за бункером.

Біжіть до покинутої армійської колони та беріть там M60. Щоб закінчити бій, достатньо лише вбити в'єтконгівців, що залишилися.

Залізний трикутник (Iron triangle)

Засідка в джунглях (Jungle ambush)

20 січня 1966 року. У цих краях, що літо, що зима – одна погода. Що, звісно, ​​полегшує роботу програмістів та художників.

Бойові дії продовжуються, нам наказали організувати засідку. Встановіть бомби на позначені жовтими місцями і ховайтеся. Будьте готові добити ворогів, що залишилися живими.

Це цікаво:бомби настільки потужні, що від загиблих в'єтнамців не залишається ні сліду, ні цятки.

Добре грати у хованки, коли є снайперська гвинтівка!

Ідіть дорогою праворуч до складу зброї. Будьте обережні, в кущах причаїлася засідка. Втім, загинути можна щокроку. Вам потрібно закласти на склади чотири бомби. Почати краще з далеких, щоби потім не потрапити під вогонь ворожого підкріплення. Як завжди, завершується місія вбивством ворогів, що залишилися. У полон, мабуть, ми нікого не беремо.

Наступна місія – знайти документи у підземній базі. Перед нами чотири двері, вони ведуть до частин документа. Бережіться мін-розтяжок! Лабіринти (скоріше лабіринтики) пов'язані між собою дверима. Щоб знайти двері, підходьте до всіх стін та читайте повідомлення. Зібравши всі документи, повертайтеся до входу. Втім, виходити доведеться іншим шляхом. Не потрапіть у пастку з першого «Волфенштейна» на виході!

Залишилось відбити атаку ворогів та дочекатися вертольота. Місія закінчена.

Політ орла (Eagle flight)

16 січня 1967 року. Після катастрофи вертольота швидко зберіть патрони для кулемета. Мета місії - пробратися до села, підірвати два мішки рису та зброю. Швидко завершуйте свої справи та йдіть далі.

Наступне завдання – знищити зенітку. Зробити це можна і з автомата, але легше вбити одного з ракетників, взяти в нього ракетну установку і здалеку підірвати без зайвих зусиль. З боями пробивайтеся до церкви, підберіть патрони та чекайте на евакуацію.

Хе Сан (Khe Sahn)

Контакт (Contact)

25 квітня 1967 року. Знайдіть брата та йдіть до місця боїв. Біля річки краще йти лівим берегом і здалеку відстрілювати ворогів. Потім убийте снайпера на іншому березі та йдіть туди. Обов'язково візьміть трофейну снайперську гвинтівку!

Перед нами ще один дот. Технологія атаки проста: зі снайперки вбиваємо особливо активних, потім обходимо дот з флангу і добиваємо тих, що залишилися. Після цього зберіть патрони і повертайтеся до командування.

Новий наказ: підкладіть на переправі бомби та сховайтесь. Як тільки підійдуть вороги, натискайте на підривник. Вбийте найближчих в'єтнамців, що залишилися, і біжіть назад на пагорб: поодинці атаку не зупиниш.

Нічна битва (Night fight)

28 квітня 1967 року. Настав час повоювати вночі. В'єтконгівці знову перейшли в атаку, вам потрібно її зупинити. Беріть кулемет і короткими точними чергами відстрілюйте ворога. Не забудьте поїкати набої в кутах окопа.

Коли відіб'єте першу атаку, пробирайтеся на командний пост. На болоті повно шкідників, ідіть обережно. Добре, хоч крокодили тут не живуть.

Чи варто було мучитися: ми знову йдемо на захист пагорба. Цього разу обов'язково візьміть гранатомет М79, що лежить у кутку: він ще знадобиться. Після атаки сідайте у візок: ми їдемо в контратаку. Дивовижна за своєю дурістю ідея, але треба — вперед!

Якщо виживете, доведеться йти в атаку на зміцнення ворога. Спочатку потрібно підірвати дот: повзком підберіться до нього з тилу і розправтеся з жителями. Потім потрібно висадити в повітря бункер: підповзіть до нього і киньте на дах гранату (вручну або з гранатомета). Якщо ви вже десь використали всі вибухові запаси, можна підповзти до бункера та встановити там бомбу. Варіант для самогубців, але ви самі винні: гранати треба берегти.

Операція Тет (Tet offensive)

Захист бази (MACV base defense)

1 лютого 1968 року. Поки на базі американських військ святкують Різдво (погано вони затягли свято!), В'єтнамські війська перейшли в наступ. Нам доведеться кидатися по всій базі, зупиняючи прориви в обороні. Насамперед треба підняти автомат з якогось трупа і побігти в дот на допомогу.

Це важливо:якщо у вас мало патронів, можна використовувати стаціонарний кулемет, але звичайний автомат значно ефективніше.

Потім біжіть до головної будівлі та піднімайтеся на другий поверх. Отримавши пару цінних вказівок, біжіть з боєприпасами до іншого бункеру, піднімайтеся на вежу і продовжуйте відбивати атаку. Добре, компас показує, куди бігти, інакше знайти дорогу було б просто нереально!

Міські бої (Southside house-to-house combat)

5 лютого 1968 року. На чолі з танком ви рухаєтеся вулицями міста. До речі, слово «місто» автоматично означає наявність величезної кількості снайперів на балконах. Що цікаво, швидше ви охороняєте танк, ніж він вас: потрібно якнайшвидше атакувати ракетників.

Після цього переходьте до атаки на будівлю. Завдання методично очистити кімнату за кімнатою від ворогів. Остерігайтесь гранат! Жодних складнощів при цьому не виникає, тому не буду докладно описувати проходження кожного кута.

18 лютого 1968 року. Руїнами міста нам доведеться пробитися до древнього храму. По дорозі в руїнах дотримуйтесь наступної тактики: знімайте снайперів на стінах, поступово відстрілюйте піхотинців і по стінці просуйтеся далі. У парі місць потрібно піднятися на другий поверх вузькою і малопомітною дошкою.

Будьте уважні: у парі місць снайпер сидить так, щоб стріляти вам у спину. Головою крутіть, як найцікавіші туристи!

Це цікаво:ніяк не можу зрозуміти, навіщо в міських умовах в'єтнамці вбираються кущами? Втім, я їм вдячний: то їх набагато легше помітити.

Крім того, вам доведеться штурмувати фабрику. На другому поверсі сидить група товаришів із запасом гранат, тож дійте швидко. Обов'язково зберіть усі боєприпаси на другому поверсі!

Дорогу перегородив танк із вогнеметом. Вгадайте, хто його «нейтралізуватиме»? Спочатку перестріляйте всіх снайперів у вікнах, потім праворуч обійдіть танк і вривайтеся у будівлю. На третьому поверсі лежить кілька ракет, трьох із них достатньо для танка.

Ми в засідці.

Сам храм складається з просторів, що добре прострілюються. Тактика - здалеку очищати ключові точки і короткими перебіжками просуватися територією. Місцевий танк проблеми не складає: достатньо обійти його ззаду та кинути димову гранату. Авіація довершить справу.

Остерігайтеся ракетників: вони можуть легко звести на нуль усі ваші зусилля. Закінчується бій зняттям одного прапора і встановленням другого, не ближчого нам. І заради цього стільки метушні?

Назад у Хе Сан (Back to Khe Sahn)

29 лютого 1968 року. Ми повертаємось у знайомі місця у пошуках брата. На основі твориться справжнє пекло, буквально горить земля. Перше завдання – знайти хоч якісь сліди Джеймі. Вам люб'язно показуватимуть шлях, просто біжіть за своїм проводжаним.

У перерві вам запропонують захистити бункер від атаки. Усередині встановлено відразу два кулемети, але вони абсолютно марні. Значно краще використовувати свій рідний автомат, заощаджуючи, щоправда, патрони.

Пробиратися доведеться якоюсь річкою. Спокійно пробивайтеся до застави, точними пострілами очищаючи собі шлях. Зустріть Джеймі, зберіть патрони, що валяться навколо, і вбийте всіх ворогів в окрузі. (Мабуть, тільки ви на це здатні). Підхопивши пораненого, біжіть по своїх товаришів: кінець близький.

Закінчується гра нехитрим хепі-ендом: ми радіємо хоча б тому, що живі.

Гарячі клавіші

Права кн. миші- стріляти

Ліва кн. миші- цілитися

Середня кн. миші- бити прикладом

Коліщатко миші- Змінити зброю

1, 2, 3, 4 - Вибрати зброю

Alt- Змінити режим зброї

R- Перезарядити

Пробіл- Використовувати

W, S, A, D- йти

F- Перев'язати себе

З— сісти навпочіпки

V- Повзти

Q- кинути гранату

E- Натиснути на підривник

B- показати імена

F1- показати рахунок

F2- показати завдання

F9- Скріншот

F11- Змінити яскравість

F12- Змінити контраст

F13- Змінити гаму

T- сказати всім

Y- сказати команді

Ви знаходитесь на сторінці ігри Men of Valor, створеної в жанрі Action, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією. Знайдене у нас проходження гри Men of Valor допоможе швидше вирішити внутрішньоігрові проблеми та отримати підказки щодо складних моментів. Також до гри Men of Valor коди та чити просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Гра Men of Valor в Росії локалізувала компанія Софт Клаб, але це не скасовує необхідності русифікатора, адже іноді помилки проявляють себе по ходу гри, а оригінальна версія завжди краще переробленою. Та й проходження рідною мовою приємніше. Ви будете грати поодинці, проходячи кожен етап без будь-якої допомоги.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варто гра вашого часу. Зважаючи на те, що гра вийшла 2004-10-26, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету – вони значно розширять стандартні можливості. Моди та патчі допоможуть урізноманітнити та виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете у нашому сховищі файлів.