Jednak śrut jest bezużyteczny przeciwko kilku wrogom.

SAMOCHÓD15- najnowocześniejszy karabin maszynowy, dobra broń bez żadnych szczególnych wad. Jest to ulepszona wersja M16 z krótszą lufą.

broń wietnamska

Słowo „wietnamski” w tytule brzmi jak żart, asortyment bardziej przypomina arsenał z III wojny światowej. Zabawne jest to, że bohater w zasadzie będzie musiał walczyć rosyjską bronią w pogotowiu: amunicja do amerykańskiej w tej chwili się kończy.

Ogromną radość sprawia fakt, że wszystkie karabiny maszynowe i karabiny maszynowe krajowego producenta używają tego samego typu nabojów.

to jest błąd: możesz podnieść amunicję tylko wtedy, gdy zwłoki są uzbrojone w tę samą broń, którą posiada już bohater.

TT-33. „Tula Tokariew”, zmodernizowana wersja z 1933 r. Zwykłym pistoletem nie przestraszysz nawet nieuzbrojonego Wietnamczyka. Jedyną zaletą jest egzotyka. Nawet wśród najbardziej nieszczęśliwych Viet Congów jest to niezwykle rzadkie.

SCS(SKS) to skrót od Simonov Self-Loading Carbine. Wyposażony w bagnet, dzięki czemu może służyć jako poke stick. Przydatne tylko na pierwszych poziomach i to tylko wtedy, gdy szkoda Ci zwykłych naboi.

PPSz(PPSH41) - pistolet maszynowy Shpagin. Pojemny magazynek i góry nabojów pozwalają po prostu rozerwać wrogów na strzępy z bliskiej odległości. Dobre również na duże odległości. Przy wystarczającej ilości amunicji jest to najlepsza broń w grze.

AK 47. Wielki i niezwyciężony karabin szturmowy Kałasznikow jest najpopularniejszą bronią na świecie. Wszechstronny w życiu i w grze. Niestety twórcy gry rozumieją pojęcie „uniwersalności” w złym tego słowa znaczeniu: AK ustępuje broni amerykańskiej właśnie na długich dystansach, a na krótkich zawodzi małym magazynkiem.

typ 56(Typ 56) - chińska kopia AK-47. To najpopularniejszy automat ostatnich poziomów. Różni się od pierwowzoru nieco większą celnością i obecnością bagnetu. W praktyce obie różnice są zupełnie niezauważalne.

RPD(RPD) - lekki karabin maszynowy Degtyarev. Taśma składa się ze 100 wkładów. Ta wytrzymała maszynka do mielenia mięsa ma jedną, ale poważną wadę: nie da się jej naładować na środku taśmy.

PU- Karabin snajperski Mosin. Główną wadą jest szalony brak wkładów, dwadzieścia pięć lat temu mydło nigdy nie śniło o czymś takim.

RPG- rakieta. Najpotężniejsza i najrzadsza broń w grze. Specjalnie dla smakoszy.

Opis przejścia

Da Nang (Da Nang)

Liczba ofiar (liczba ciał)

14 kwietnia 1965 Nic nie zapowiadało kłopotów: nastąpiła prosta zmiana rozmieszczenia wojsk. Nagle drogę zablokował byk, który uciekł chłopom. Minuta zwłoki i pociski spadły na amerykańską kolumnę. Nie tracąc ani chwili zeskocz z opancerzonego samochodu i schowaj się za nim. Pierwszy atak minie teraz i będzie można udzielić godnej odpowiedzi.

Nie wyróżniaj się z powodu samochodu pancernego przed czasem: Wietnamczycy tylko na to czekają. Gdy tylko usłyszysz komendę, wyceluj i oczyść pole z wroga. Stopniowo przechodź do kontrataku i idź w głąb dżungli.

W dżungli czekają na ciebie dwie kopalnie wycieczkowe. Twoi towarzysze znajdą pierwszy, drugi będziesz musiał ominąć sam. Dla pewności obejdź drzewa po lewej stronie. Dalsze ukryte fortyfikacje wroga. Aby wysadzić bunkier, dostałeś granat.

Na naszej drodze znajduje się cały system fortyfikacji. Posiłki dla wroga przychodzą w trybie nieskończonym, więc musisz działać sprytnie. Po zabiciu szczególnie aktywnych wrogów zakradnij się flanką do głównego bunkra i rzuć granat. Natychmiast przylecą samoloty i rozstrzygną kwestię zwycięzcy. Łatwiej przebić się prawą flanką, choć lewa też nie jest beznadziejna.

Sprzątanie osady

17 czerwca 1965 Nasz samochód pancerny znalazł się pod ostrzałem Viet Congu. Wyjdź z niego i schowaj się obok kolegów. Jak pokazała praktyka, żyjący bohaterowie chowają się za plecami swoich towarzyszy. Strzelaj bez fanatyzmu, jeśli to konieczne, podnieś apteczkę.

Gdy tylko żołnierze zaczną uciekać - ręce do stóp i za nimi: samochód pancerny ma tylko kilka sekund życia. Biegnij do strumienia i na pola ryżowe. Nie zwlekaj: Wietnamczycy cały czas otrzymują posiłki.

to jest błąd:ścieżka prowadzi do zwłok Wietnamczyków. Jeśli tam uruchomisz, program najprawdopodobniej powróci do systemu operacyjnego. Przeczytaj instrukcje, czyli posłuchaj rozkazu: musisz przejść przez płot i połączyć się z głównym oddziałem.

Naszą misją jest oczyszczenie kilku wiosek z rąk wroga. Najpierw musisz iść wzdłuż strumienia do wioski. Jedźcie ostrożnie, Wietnamczycy chowają się w trzcinach i na mostach. Podnieś dostępną broń i udaj się do wiosek.

Podczas oczyszczania wiosek pamiętaj: każda wioska to zasadniczo duży pokój. Jak wiesz, lepiej jest chodzić po pokojach wzdłuż ściany. Aktywnie korzystaj z okien: w każdym domu jest dwóch lub trzech wrogów. I pamiętaj: w najbardziej nieoczekiwanym momencie z podwórka może pojawić się pomoc.

W ostatniej wiosce metodycznie oczyść wszystkie domy wroga i dopiero wtedy uwolnij reporterów. Fragment ich relacji będzie dla Was wątpliwą wdzięcznością: dla takich chwil powstała gra.

Musisz ewakuować się helikopterem. Zanim wsiądziesz do helikoptera, popraw swoje zdrowie tak bardzo, jak to możliwe: na wiropłatach nie ma apteczek, ale uderzą cię jeszcze kilka razy.

Nocny patrol (nocna wycieczka)

6 lipca 1965 Na łodzi udajesz się na tajną misję. Płynąc wzdłuż rzeki staraj się oszczędzać amunicję: na tym poziomie jest ich mało. Lepiej jest użyć granatnika.

Po wylądowaniu na molo udaj się na most. Lepiej jest podejść bliżej lewej strony mapy, omijając wroga z boku. Następnie ostrzelaj most z daleka. Żołnierze na drugim końcu mostu są obładowani granatami, więc albo zabij ich z daleka, albo przystąp do ataku: nie ma złotego środka.

Stopniowo przedostań się przez bazę wojskową do stanowiska dowodzenia, złap generała i uciekaj z powrotem. Po drodze staraj się korzystać z przechwyconej broni, gdyż z generałem na plecach możesz strzelać tylko z amerykańskiego.

Operacja Światło gwiazd

18 sierpnia 1965 Czeka nas pełna operacja. Pierwszym zadaniem jest wysadzenie bunkra. Nie możesz się do niego bezpośrednio zbliżyć, więc szukaj tunelu po lewej stronie. Pod ziemią przedostań się do bunkra, rzuć granat dymny i ukryj się. Pozostaje tylko uratować wzgórze za bunkrem przed Wietnamczykami.

Biegnij do opuszczonej kolumny wojskowej i jedź tam M60. Aby zakończyć bitwę, wystarczy zabić pozostałych Viet Cong.

Żelazny trójkąt

Zasadzka w dżungli

20 stycznia 1966. W tych stronach, tamto lato, tamta zima - jedna pogoda. Co oczywiście ułatwia pracę programistom i artystom.

Walka trwa, dostaliśmy rozkaz zorganizowania zasadzki. Umieść bomby w miejscach zaznaczonych na żółto i schowaj się. Bądź gotów wykończyć ocalałych wrogów.

To jest interesujące: bomby są tak potężne, że po zmarłych Wietnamczykach nie ma śladu ani drobinki.

Podążaj drogą w prawo do zbrojowni. Uważaj, w krzakach czai się zasadzka. Jednak możesz zginąć na każdym kroku. Musisz podłożyć cztery bomby na magazynach. Lepiej zacząć od tych oddalonych, by później nie wpaść pod ostrzał posiłków wroga. Jak zwykle misja kończy się zabiciem pozostałych wrogów. Oczywiście nikogo nie bierzemy do niewoli.

Kolejna misja to odnalezienie dokumentów w podziemnej bazie. Przed nami jest czworo drzwi, wszystkie prowadzą do części dokumentu. Uważaj na minimalne rozstępy! Labirynty (raczej labirynty) są połączone drzwiami. Aby znaleźć drzwi, przejdź do wszystkich ścian i przeczytaj wiadomości. Po zebraniu wszystkich dokumentów wróć do wejścia. Jest jednak inny sposób na wydostanie się. Nie wpadnij w pułapkę pierwszego Wolfensteina na wyjeździe!

Pozostaje odeprzeć atak wrogów i czekać na helikopter. Misja wykonana.

Lot orła

16 stycznia 1967 Po katastrofie helikoptera szybko zbierz amunicję do karabinu maszynowego. Celem misji jest zakradnięcie się do wioski, wysadzenie w powietrze dwóch worków ryżu i broni. Zakończ szybko swoją działalność i ruszaj dalej.

Kolejnym zadaniem jest zniszczenie działa przeciwlotniczego. Możesz to również zrobić z karabinu maszynowego, ale łatwiej jest zabić jednego z rakietników, odebrać mu wyrzutnię rakiet i wysadzić ją z dystansu bez dodatkowego wysiłku. Przebij się do kościoła, zbierz amunicję i zaczekaj na ewakuację.

Hye San (Khe Sahn)

Kontakt

25 kwietnia 1967 Znajdź swojego brata i udaj się na pole bitwy. Nad rzeką lepiej iść lewym brzegiem i strzelać do wrogów z dystansu. Następnie zabij snajpera po drugiej stronie i udaj się tam. Koniecznie zabierz przechwycony karabin snajperski!

Przed nami kolejny bunkier. Technologia ataku jest prosta: zabijamy szczególnie aktywnych snajperem, następnie omijamy bunkier z flanki i dobijamy resztę. Następnie zbierz amunicję i wróć do dowództwa.

Nowy rozkaz: podłóż bomby na skrzyżowaniu i ukryj się. Gdy tylko wrogowie się zbliżą, kliknij bezpiecznik. Zabij najbliższego Wietnamczyka i biegnij z powrotem na wzgórze: nie możesz sam powstrzymać ataku.

Nocna walka

28 kwietnia 1967 Czas walczyć w nocy. Viet Cong znów atakuje, musisz to powstrzymać. Weź karabin maszynowy i strzelaj do wroga krótkimi, celnymi seriami.

Aby ocalić wioskę, musieliśmy ją zniszczyć.

Słynne zdanie z wojny w Wietnamie

Dla niektórych wojna to gra

Gatunek muzyczny

Wygląda na to, że w ogromie świata gier pojawił się nowy gatunek – gry kinowe. Rewolucja, o której od dawna mówią krytycy filmowi, dokonała się, ale nie w kinach, a na ekranach monitorów. Niech „Final Fantasy” zawiedzie w kasie, ale gracze od dawna są gotowi, aby sami wybrać maszynę ekranową.

Modele komputerowe wciąż są gorsze od prawdziwych aktorów, ale Hollywood nie może pokazać filmu „od środka” głównego bohatera, jego oczami. Fantastyczny sukces Maxa Payne'a z góry zdeterminował rozwój gatunku.

Nie jest trudno patrzeć na okropności Wietnamu z bezpiecznego fotela. Co innego bać się każdego szelestu dżungli, boleśnie patrzeć na drzewo przez celownik, w panice szukać źródła strzału. Wszyscy są już przyzwyczajeni do oglądania ustandaryzowanej śmierci aktorów, ale kiedy wyskakujesz zza wzgórza, strzelasz serią do pędzącego cienia i dopiero wtedy słyszysz przeszywający kobiecy krzyk - robi wrażenie.

Z tych pozycji zmienia się też pogląd na mankamenty gry. Tak, scenariusz jest liniowy, jak ścieżka do lepszej przyszłości w przykazaniach Iljicza, ale to wciąż film! Z głównymi i drugoplanowymi bohaterami, zwrotami akcji, intrygą (czy ukochany brat bohatera zostanie zabity czy nie?), akompaniamentem muzycznym.

Brak odpowiedniego zapisu doprowadza niektórych graczy do szału. Jeśli jesteś jednym z nich, nawet nie instaluj gry. Ale w symulatorze pojedynczego żołnierza jest to uzasadnione: posiadanie żołnierza - praktyka reinkarnacji na polu bitwy po prostu pogrzebałaby całą grę. Z kolei twórcy zrobili wystarczająco dużo tymczasowych punktów zapisu.

Wydaje mi się, że najważniejsze, co powinno być w grach tego gatunku, to atmosfera. Bez wątpienia ma to Men of Valor.

Działka

Nasza baza wcale nie jest bezpieczna.

2 sierpnia 1964 roku Stany Zjednoczone wypowiedziały wojnę komunistycznemu Wietnamowi (Viet Cong). Dziesięcioletnia pomoc pośrednia dla południowych prowincji nie przyniosła rezultatów. Powodem walk był fakt, że amerykański niszczyciel Maddox strzelał do statków granicznych. Najciekawsze jest to, że mieli do tego prawo, skoro stało się to na wodach terytorialnych Wietnamu.

Wietnamczycy szli na wojnę z całą brutalnością przyjętą w Azji. Amerykanie nie pozostawali w długach: jeńców wojennych rozstrzeliwano na polu bitwy, podpalano wioski, w dżungli zrzucano truciznę, całe tereny palono napalmem.

Walki nie były zbyt udane, ponadto ciężkie straty podniosły nastroje antywojenne w Stanach Zjednoczonych. Ostatecznie w kwietniu 1973 roku Stany Zjednoczone wycofały swoje wojska z Wietnamu.

Czy USA przegrały wojnę w Wietnamie? Zwyczajowo uważa się to pytanie za retoryczne, ale w rzeczywistości wszystko nie jest takie proste. Celem rządu amerykańskiego było zapobieżenie rozprzestrzenianiu się komunizmu na sąsiednie kraje. Ten cel został osiągnięty. Ale czy było to warte złamanego życia całego pokolenia?

Bohaterowie

Oto takie szczęśliwe zakończenie: noc, pięciu mężczyzn w objęciach.

Celem twórców było pokazanie wojny z perspektywy zwykłego żołnierza. Trzeba przyznać, że liczne konsultacje z weteranami nie poszły na marne: główny bohater nie pozostaje klonem bez twarzy. Los jednej osoby nakłada się na scenariusz całej wojny.

Dean Shepard(Dean Shepard) – główny bohater gry, debiutant z miasta Broken Arrow w stanie Oklahoma. Jego ojciec jest weteranem II wojny światowej, więc po ukończeniu szkoły średniej Dean wstąpił do piechoty morskiej. Postać jest pozytywna, najwyraźniej nie pije i nie pali. Och, przy okazji: Dean jest Afroamerykaninem.

Jamiego Sheparda(Jamie Shepard) - brat bohatera, po prostu miły facet. Jednak jego „lekkomyślność” często powoduje słuszną krytykę ze strony kolegów.

Ciężarówka Michaela „Cholera”.(Michael „Zook” Trazcyk) jest twoim dowódcą drużyny. Czarne okulary symbolizują inteligencję i umiejętności taktyczne, symbolem drużyny futbolu amerykańskiego „Pittsburgh Steelers” jest jedność z ludem.

Williama „Stokera” Gregory'ego(William „Greaser” Gregory) jest najmłodszym żołnierzem w twoim oddziale. Wstąpił do wojska z powodu swojego ojca, pierwszego afroamerykańskiego szeryfa Alabamy. Dobrze strzela z karabinu szturmowego M-16.

Dana „Hossa” Schunauera(Dan „Hoss” Schoenauer) jest strzelcem maszynowym i najlepszym przyjacielem Deana. Będzie z nami od początku do końca gry. Jego motto: „Kto nie jest z nami, jest przeciwko nam”

Lawrence „Ciche” style(Lawrence „Smooth” Stiles) ma spokojną osobowość i granatnik. Okropna kombinacja.

Jezus „Zeus” Genera(Jesus „Zeus” Guenera) jest pilotem helikoptera pochodzącym z Los Angeles. Zajmuje się transportem Deana.

Harlana „Przystojnego” Wellsa(Harlan „Dinky” Welles). Jego niski wzrost sprawia, że ​​czuje się jak w domu w tunelach Viet Congu. Harlan jest słabo uzbrojony, ma tylko pistolet i szczypce, ale ma dość.

Sztuczna inteligencja

Na specjalne słowa zasługuje sztuczna inteligencja gry. Twórcy pochwalili się oryginalnym rozwinięciem działań zespołowych: aby wygrać, będziesz musiał działać razem ze swoimi towarzyszami.

Tak wygląda życie w mieście.

Rzeczywiście, wasz pluton stosuje postępową taktykę zespołową „dla siebie”. Cała „praca zespołowa” polega na tym, że przyjaciele starają się być jak najbliżej ciebie. Tego nie da się opisać, to trzeba zobaczyć.

Głupota amerykańskich piechurów (nic osobistego, mówię o grze) rekompensuje ich nieśmiertelność. Umierają tylko wtedy, gdy chce tego los, a dokładniej scenariusz. W innych przypadkach z łatwością wytrzymują bezpośrednie trafienie rakietą.

Nie oznacza to, że towarzysze są całkowicie bezużyteczni. Wręcz przeciwnie, możesz łatwo się za nimi schować, jeśli w pobliżu nie ma odpowiednich drzew. Jedynym problemem jest to, że „schronisko” może w każdej chwili wrednie uciec.

Po drugiej stronie nie jest lepiej. Nie, nie mogę powiedzieć, że w działaniach Wietnamczyków nie ma logiki. Ale mają swoją logikę. Widzenie wroga po drugiej stronie mapy i drapanie ataku przez fortyfikacje wroga to powszechna rzecz. Jeśli Wietnamczyk wybrał już dla siebie cel, to nawet Twoje pojawienie się metr od niego nie zmieni decyzji.

To jest interesujące: raz zdarzyło mi się zobaczyć amerykańskiego i wietnamskiego żołnierza, którzy oparli czoła i biegli (a raczej próbowali biec) ku sobie. Nic nie można zrobić, obaj stanowczo postanowili pilnie zmienić swoje stanowisko!

Między innymi w oddziałach szaleje epidemia dalekowzroczności: jeśli z dużej odległości wszyscy źle trafią w sztandar, to w pobliżu żołnierzy obu stron mogą strzelać wszędzie. Jednak „gdziekolwiek” może również oznaczać „w tobie”.

Kontrola

Ogólnie rzecz biorąc, zarządzanie żołnierzem jest standardem dla bojowników. Możesz poruszać się do pełnej wysokości, kucając i czołgając się. Oczywiście im większa prędkość, tym łatwiej cię trafić.

Aby zwiększyć realizm, masz tylko cztery miejsca na broń, chociaż rodzaj broni nie jest w żaden sposób brany pod uwagę. Ciekawie byłoby zobaczyć żołnierza z dwoma karabinami maszynowymi (amerykańskim i zdobytym), granatnikiem i karabinem snajperskim w pogotowiu.

Gra posiada dwa tryby poruszania się: bieg i celowanie. Podczas celowania nie możesz się ruszyć, ale celownik jest widoczny. Dość niewygodne, ale do opanowania.

System uszkodzeń jest dość nietypowy. Jeśli zostaniesz trafiony, część zdrowia natychmiast zniknie, a część będzie odpływać stopniowo, dopóki nie zabandażujesz rany. Oczywiście podczas bandażowania masz ograniczone możliwości.

Obrazu dopełnia „magiczny” kompas. Nieustannie wskazuje, gdzie jest twój następny cel. Całkowicie nierealne i równie wygodne. Jednak przestrzegamy zasad Hollywood? Ogólnie rzecz biorąc, zgubienie się w dżungli Men of Valor jest absolutnie niemożliwe.

Broń

amerykańska broń

Po co w mieście przebierać się za krzak?!

Prawie wszystkie bronie mogą przełączać się między dwoma trybami. W przypadku karabinów maszynowych i karabinów maszynowych tryby oznaczają strzelanie automatyczne i półautomatyczne. Jedyną, ale przydatną aplikacją jest oszczędzanie amunicji.

M1911- prosty pistolet, potrzebny tylko inżynierom i strzelcom maszynowym. Na pewno nie uratuje dzieci amerykańskiej demokracji.

M14- konwencjonalny karabin półautomatyczny, magazynek - 20 naboi. Strzela dość celnie z dystansu, ale jest nieskuteczny w walce wręcz.

M16- standardowa broń automatyczna, której jedynym problemem jest mały magazynek.

M21- karabin snajperski. Nie jesteś snajperem, więc dostaniesz go tylko raz, a szkoda. Musisz strzelać w głos lub klatkę piersiową.

M60- duży i straszny karabin maszynowy. Głównym problemem jest brak amunicji. Chociaż pod względem siły ognia ustępuje RPD, regularnie rozrywa wrogów na strzępy.

Nie ma wojny bez listów do domu.

M79- granatnik. Broń dla prawdziwego macho! Oprócz granatów strzela jakimś śrutem, który po prostu miażdży wroga. Jednak śrut jest bezużyteczny przeciwko kilku wrogom.

SAMOCHÓD15- najnowocześniejszy karabin maszynowy, dobra broń bez żadnych szczególnych wad. Jest to ulepszona wersja M16 z krótszą lufą.

broń wietnamska

Słowo „wietnamski” w tytule brzmi jak żart, asortyment bardziej przypomina arsenał z III wojny światowej. Zabawne jest to, że bohater w zasadzie będzie musiał walczyć rosyjską bronią w pogotowiu: amunicja do amerykańskiej w tej chwili się kończy.

Ogromną radość sprawia fakt, że wszystkie karabiny maszynowe i karabiny maszynowe krajowego producenta używają tego samego typu nabojów.

to jest błąd: możesz podnieść amunicję tylko wtedy, gdy zwłoki są uzbrojone w tę samą broń, którą posiada już bohater.

TT-33. „Tula Tokariew”, zmodernizowana wersja z 1933 r. Zwykłym pistoletem nie przestraszysz nawet nieuzbrojonego Wietnamczyka. Jedyną zaletą jest egzotyka. Nawet wśród najbardziej nieszczęśliwych Viet Congów jest to niezwykle rzadkie.

SCS(SKS) to skrót od Simonov Self-Loading Carbine. Wyposażony w bagnet, dzięki czemu może służyć jako poke stick. Przydatne tylko na pierwszych poziomach i to tylko wtedy, gdy szkoda Ci zwykłych naboi.

PPSz(PPSH41) - pistolet maszynowy Shpagin. Pojemny magazynek i góry nabojów pozwalają po prostu rozerwać wrogów na strzępy z bliskiej odległości. Dobre również na duże odległości. Przy wystarczającej ilości amunicji jest to najlepsza broń w grze.

AK 47. Wielki i niezwyciężony karabin szturmowy Kałasznikow jest najpopularniejszą bronią na świecie. Wszechstronny w życiu i w grze. Niestety twórcy gry rozumieją pojęcie „uniwersalności” w złym tego słowa znaczeniu: AK ustępuje broni amerykańskiej właśnie na długich dystansach, a na krótkich zawodzi małym magazynkiem.

typ 56(Typ 56) - chińska kopia AK-47. To najpopularniejszy automat ostatnich poziomów. Różni się od pierwowzoru nieco większą celnością i obecnością bagnetu. W praktyce obie różnice są zupełnie niezauważalne.

Powyżej snajper.

RPD(RPD) - lekki karabin maszynowy Degtyarev. Taśma składa się ze 100 wkładów. Ta wytrzymała maszynka do mielenia mięsa ma jedną, ale poważną wadę: nie da się jej naładować na środku taśmy.

PU- Karabin snajperski Mosin. Główną wadą jest szalony brak wkładów, dwadzieścia pięć lat temu mydło nigdy nie śniło o czymś takim.

RPG- rakieta. Najpotężniejsza i najrzadsza broń w grze. Specjalnie dla smakoszy.

Opis przejścia

Da Nang (Da Nang)

Liczba ofiar (liczba ciał)

14 kwietnia 1965 Nic nie zapowiadało kłopotów: nastąpiła prosta zmiana rozmieszczenia wojsk. Nagle drogę zablokował byk, który uciekł chłopom. Minuta zwłoki i pociski spadły na amerykańską kolumnę. Nie tracąc ani chwili zeskocz z opancerzonego samochodu i schowaj się za nim. Pierwszy atak minie teraz i będzie można udzielić godnej odpowiedzi.

Nie wyróżniaj się z powodu samochodu pancernego przed czasem: Wietnamczycy tylko na to czekają. Gdy tylko usłyszysz komendę, wyceluj i oczyść pole z wroga. Stopniowo przechodź do kontrataku i idź w głąb dżungli.

Drugie piętro jest tutaj nie bez powodu!

W dżungli czekają na ciebie dwie kopalnie wycieczkowe. Twoi towarzysze znajdą pierwszy, drugi będziesz musiał ominąć sam. Dla pewności obejdź drzewa po lewej stronie. Dalsze ukryte fortyfikacje wroga. Aby wysadzić bunkier, dostałeś granat.

Na naszej drodze znajduje się cały system fortyfikacji. Posiłki dla wroga przychodzą w trybie nieskończonym, więc musisz działać sprytnie. Po zabiciu szczególnie aktywnych wrogów zakradnij się flanką do głównego bunkra i rzuć granat. Natychmiast przylecą samoloty i rozstrzygną kwestię zwycięzcy. Łatwiej przebić się prawą flanką, choć lewa też nie jest beznadziejna.

Sprzątanie osady

17 czerwca 1965 Nasz samochód pancerny znalazł się pod ostrzałem Viet Congu. Wyjdź z niego i schowaj się obok kolegów. Jak pokazała praktyka, żyjący bohaterowie chowają się za plecami swoich towarzyszy. Strzelaj bez fanatyzmu, jeśli to konieczne, podnieś apteczkę.

Gdy tylko żołnierze zaczną uciekać - ręce do stóp i za nimi: samochód pancerny ma tylko kilka sekund życia. Biegnij do strumienia i na pola ryżowe. Nie zwlekaj: Wietnamczycy cały czas otrzymują posiłki.

to jest błąd:ścieżka prowadzi do zwłok Wietnamczyków. Jeśli tam uruchomisz, program najprawdopodobniej powróci do systemu operacyjnego. Przeczytaj instrukcje, czyli posłuchaj rozkazu: musisz przejść przez płot i połączyć się z głównym oddziałem.

Naszą misją jest oczyszczenie kilku wiosek z rąk wroga. Najpierw musisz iść wzdłuż strumienia do wioski. Jedźcie ostrożnie, Wietnamczycy chowają się w trzcinach i na mostach. Podnieś dostępną broń i udaj się do wiosek.

Podczas oczyszczania wiosek pamiętaj: każda wioska to zasadniczo duży pokój. Jak wiesz, lepiej jest chodzić po pokojach wzdłuż ściany. Aktywnie korzystaj z okien: w każdym domu jest dwóch lub trzech wrogów. I pamiętaj: w najbardziej nieoczekiwanym momencie z podwórka może pojawić się pomoc.

W ostatniej wiosce metodycznie oczyść wszystkie domy wroga i dopiero wtedy uwolnij reporterów. Fragment ich relacji będzie dla Was wątpliwą wdzięcznością: dla takich chwil powstała gra.

Musisz ewakuować się helikopterem. Zanim wsiądziesz do helikoptera, popraw swoje zdrowie tak bardzo, jak to możliwe: na wiropłatach nie ma apteczek, ale uderzą cię jeszcze kilka razy.

Nocny patrol (nocna wycieczka)

6 lipca 1965 Na łodzi udajesz się na tajną misję. Płynąc wzdłuż rzeki staraj się oszczędzać amunicję: na tym poziomie jest ich mało. Lepiej jest użyć granatnika.

Po wylądowaniu na molo udaj się na most. Lepiej jest podejść bliżej lewej strony mapy, omijając wroga z boku. Następnie ostrzelaj most z daleka. Żołnierze na drugim końcu mostu są obładowani granatami, więc albo zabij ich z daleka, albo przystąp do ataku: nie ma złotego środka.

Stopniowo przedostań się przez bazę wojskową do stanowiska dowodzenia, złap generała i uciekaj z powrotem. Po drodze staraj się korzystać z przechwyconej broni, gdyż z generałem na plecach możesz strzelać tylko z amerykańskiego.

Operacja Światło gwiazd

18 sierpnia 1965 Czeka nas pełna operacja. Pierwszym zadaniem jest wysadzenie bunkra. Nie możesz się do niego bezpośrednio zbliżyć, więc szukaj tunelu po lewej stronie. Pod ziemią przedostań się do bunkra, rzuć granat dymny i ukryj się. Pozostaje tylko uratować wzgórze za bunkrem przed Wietnamczykami.

Biegnij do opuszczonej kolumny wojskowej i jedź tam M60. Aby zakończyć bitwę, wystarczy zabić pozostałych Viet Cong.

Żelazny trójkąt

Zasadzka w dżungli

20 stycznia 1966. W tych stronach, tamto lato, tamta zima - jedna pogoda. Co oczywiście ułatwia pracę programistom i artystom.

Walka trwa, dostaliśmy rozkaz zorganizowania zasadzki. Umieść bomby w miejscach zaznaczonych na żółto i schowaj się. Bądź gotów wykończyć ocalałych wrogów.

To jest interesujące: bomby są tak potężne, że po zmarłych Wietnamczykach nie ma śladu ani drobinki.

Dobrze jest bawić się w chowanego, gdy masz karabin snajperski!

Podążaj drogą w prawo do zbrojowni. Uważaj, w krzakach czai się zasadzka. Jednak możesz zginąć na każdym kroku. Musisz podłożyć cztery bomby na magazynach. Lepiej zacząć od tych oddalonych, by później nie wpaść pod ostrzał posiłków wroga. Jak zwykle misja kończy się zabiciem pozostałych wrogów. Oczywiście nikogo nie bierzemy do niewoli.

Kolejna misja to odnalezienie dokumentów w podziemnej bazie. Przed nami jest czworo drzwi, wszystkie prowadzą do części dokumentu. Uważaj na minimalne rozstępy! Labirynty (raczej labirynty) są połączone drzwiami. Aby znaleźć drzwi, przejdź do wszystkich ścian i przeczytaj wiadomości. Po zebraniu wszystkich dokumentów wróć do wejścia. Jest jednak inny sposób na wydostanie się. Nie wpadnij w pułapkę pierwszego Wolfensteina na wyjeździe!

Pozostaje odeprzeć atak wrogów i czekać na helikopter. Misja wykonana.

Lot orła

16 stycznia 1967 Po katastrofie helikoptera szybko zbierz amunicję do karabinu maszynowego. Celem misji jest zakradnięcie się do wioski, wysadzenie w powietrze dwóch worków ryżu i broni. Zakończ szybko swoją działalność i ruszaj dalej.

Kolejnym zadaniem jest zniszczenie działa przeciwlotniczego. Możesz to również zrobić z karabinu maszynowego, ale łatwiej jest zabić jednego z rakietników, odebrać mu wyrzutnię rakiet i wysadzić ją z dystansu bez dodatkowego wysiłku. Przebij się do kościoła, zbierz amunicję i zaczekaj na ewakuację.

Hye San (Khe Sahn)

Kontakt

25 kwietnia 1967 Znajdź swojego brata i udaj się na pole bitwy. Nad rzeką lepiej iść lewym brzegiem i strzelać do wrogów z dystansu. Następnie zabij snajpera po drugiej stronie i udaj się tam. Koniecznie zabierz przechwycony karabin snajperski!

Przed nami kolejny bunkier. Technologia ataku jest prosta: zabijamy szczególnie aktywnych snajperem, następnie omijamy bunkier z flanki i dobijamy resztę. Następnie zbierz amunicję i wróć do dowództwa.

Nowy rozkaz: podłóż bomby na skrzyżowaniu i ukryj się. Gdy tylko wrogowie się zbliżą, kliknij bezpiecznik. Zabij najbliższego Wietnamczyka i biegnij z powrotem na wzgórze: nie możesz sam powstrzymać ataku.

Nocna walka

28 kwietnia 1967 Czas walczyć w nocy. Viet Cong znów atakuje, musisz to powstrzymać. Weź karabin maszynowy i strzelaj do wroga krótkimi, celnymi seriami. Nie zapomnij szukać amunicji w rogach okopów.

Po odparciu pierwszego ataku udaj się do stanowiska dowodzenia. Bagno jest pełne szkodników, idź ostrożnie. Dobrze, że krokodyle tu nie mieszkają.

Czy warto było się męczyć: znowu idziemy bronić wzgórza. Tym razem koniecznie zabierz leżący w rogu granatnik M79: i tak się przyda. Po ataku wejdź do wozu: idziemy do kontrataku. Niesamowity w swojej głupocie pomysł, ale w razie potrzeby - śmiało!

Jeśli przeżyjesz, będziesz musiał zaatakować fortyfikacje wroga. Najpierw musisz wysadzić bunkier: podczołgaj się do niego od tyłu i rozpraw się z mieszkańcami. Następnie musisz wysadzić bunkier: podczołgaj się do niego i rzuć granat na dach (ręcznie lub z granatnika). Jeśli gdzieś wykorzystałeś już wszystkie zapasy materiałów wybuchowych, możesz podczołgać się do bunkra i podłożyć tam bombę. Opcja dla samobójstw, ale ty sam jesteś winny: granaty muszą być chronione.

Operacja Tet (ofensywa Tet)

Obrona bazy (obrona bazy MACV)

1 lutego 1968 Podczas gdy w bazie wojsk amerykańskich świętują Boże Narodzenie (nieźle przeciągnęli to święto!), wojska wietnamskie przeszły do ​​ofensywy. Musimy okrążyć całą bazę, zatrzymując przełamania w obronie. Przede wszystkim musisz podnieść karabin maszynowy z jakiegoś trupa i pobiec do bunkra z pomocą.

To jest ważne: jeśli masz mało amunicji, możesz użyć stacjonarnego karabinu maszynowego, ale konwencjonalny karabin maszynowy jest znacznie skuteczniejszy.

Następnie biegnij do głównego budynku i wejdź na drugie piętro. Po otrzymaniu kilku cennych wskazówek biegnij z amunicją do kolejnego bunkra, wdrap się na wieżę i kontynuuj odpieranie ataku. Cóż, kompas pokazuje, gdzie biec, inaczej znalezienie drogi byłoby po prostu niemożliwe!

Walki miejskie (walka od domu do domu na południu)

5 lutego 1968 Prowadząc czołg, poruszasz się ulicami miasta. Nawiasem mówiąc, słowo „miasto” automatycznie oznacza obecność wielu snajperów na balkonach. Co ciekawe, bardziej prawdopodobne jest, że będziesz pilnował czołgu niż ty: musisz jak najszybciej zaatakować rakietowców.

Następnie przystąp do ataku na budynek. Zadanie polega na metodycznym oczyszczaniu pokoju po pokoju z wrogów. Uwaga na granaty! Trudności w tym przypadku nie występują, więc nie będę szczegółowo opisywał przejścia każdego zakrętu.

18 lutego 1968 Przez ruiny miasta musimy przedostać się do starożytnej świątyni. Po drodze przez ruiny trzymaj się następującej taktyki: strzelaj do snajperów na murach, stopniowo strzelaj do "piechoty" i idź dalej wzdłuż muru. W kilku miejscach trzeba wspiąć się na drugie piętro po wąskiej i niepozornej desce.

Uważaj: w kilku miejscach siedzi snajper, aby strzelić ci w plecy. Zakręć głową jak najbardziej ciekawi turyści!

To jest interesujące: Nie rozumiem tylko, dlaczego w warunkach miejskich Wietnamczycy przebierają się w krzaki? Jednak jestem im wdzięczny: w ten sposób o wiele łatwiej ich zauważyć.

Ponadto musisz szturmować fabrykę. Na drugim piętrze znajduje się grupa towarzyszy z zapasem granatów, więc działaj szybko. Pamiętaj, aby zebrać całą amunicję na drugim piętrze!

Droga została zablokowana przez czołg z miotaczem ognia. Zgadnij, kto go „neutralizuje”? Najpierw zastrzel wszystkich snajperów w oknach, potem obejdź czołg po prawej i włam się do budynku. Na trzecim piętrze znajduje się kilka rakiet, z których trzy wystarczą na czołg.

Jesteśmy w zasadzce.

Sama świątynia składa się z łatwych do strzelania przestrzeni. Taktyka - usuwaj kluczowe punkty z daleka i poruszaj się po terytorium krótkimi skokami. Tutejszy czołg nie stanowi problemu: wystarczy obejść go od tyłu i rzucić granat dymny. Lotnictwo załatwi sprawę.

Uważaj na rakietowców: mogą łatwo zniweczyć wszystkie twoje wysiłki. Bitwa kończy się zdjęciem jednej flagi i podniesieniem drugiej, nie bliżej nas. I po to tyle zamieszania?

Powrót do Khe Sahn

29 lutego 1968 W poszukiwaniu brata wracamy w znajome miejsca. W bazie trwa prawdziwe piekło, ziemia dosłownie płonie. Pierwszym zadaniem jest odnalezienie przynajmniej kilku śladów Jamiego. Uprzejmie wskażesz drogę, po prostu biegnij za swoim przewodnikiem.

Podczas przerwy zostaniesz poproszony o obronę bunkra przed atakiem. Wewnątrz zainstalowane są jednocześnie dwa karabiny maszynowe, ale są one całkowicie bezużyteczne. O wiele lepiej jest używać rodzimego karabinu maszynowego, oszczędzając jednak naboje.

Będziesz musiał przejść wzdłuż jakiejś rzeki. Spokojnie przedostań się do posterunku, oczyszczając sobie drogę celnymi strzałami. Spotkaj się z Jamiem, pozbieraj leżącą w pobliżu amunicję i zabij wszystkich wrogów w okolicy. (Najwyraźniej tylko ty możesz to zrobić). Zabrawszy rannych, biegnij za towarzyszami: koniec jest bliski.

Gra kończy się nieskomplikowanym happy endem: cieszymy się przynajmniej, że żyjemy.

Skróty klawiszowe

Właściwa książka. myszy- ogień

Lewa książka. myszy- cel

Książka środkowa. myszy- bić tyłkiem

Kółko w myszce- Zmień broń

1, 2, 3, 4 - wybierz broń

alt- zmienić tryb broni

R- ponownie załadować

Przestrzeń- używać

W, S, A, D- Iść

F- zabandażuj się

Z- przykucnij

V- czołgać się

Q- rzucić granat

mi- kliknij bezpiecznik

B- pokaż nazwy

F1- pokaż wynik

F2- pokaż zadanie

F9- zrzut ekranu

F11- zmienić jasność

F12- zmienić kontrast

F13- zmień gammę

T- Powiedz wszystkim

Y- powiedz drużynie

Nocny patrol (nocna wycieczka)

6 lipca 1965 Na łodzi udajesz się na tajną misję. Płynąc wzdłuż rzeki staraj się oszczędzać amunicję: na tym poziomie jest ich mało. Lepiej jest użyć granatnika.

Po wylądowaniu na molo udaj się na most. Lepiej jest podejść bliżej lewej strony mapy, omijając wroga z boku. Następnie ostrzelaj most z daleka. Żołnierze na drugim końcu mostu są obładowani granatami, więc albo zabij ich z daleka, albo przystąp do ataku: nie ma złotego środka.

Stopniowo przedostań się przez bazę wojskową do stanowiska dowodzenia, złap generała i uciekaj z powrotem. Po drodze staraj się korzystać z przechwyconej broni, gdyż z generałem na plecach możesz strzelać tylko z amerykańskiego.

Operacja Światło gwiazd

18 sierpnia 1965 Czeka nas pełna operacja. Pierwszym zadaniem jest wysadzenie bunkra. Nie możesz się do niego bezpośrednio zbliżyć, więc szukaj tunelu po lewej stronie. Pod ziemią przedostań się do bunkra, rzuć granat dymny i ukryj się. Pozostaje tylko uratować wzgórze za bunkrem przed Wietnamczykami.

Biegnij do opuszczonej kolumny wojskowej i jedź tam M60. Aby zakończyć bitwę, wystarczy zabić pozostałych Viet Cong.

Żelazny trójkąt

Zasadzka w dżungli

20 stycznia 1966. W tych stronach, tamto lato, tamta zima - jedna pogoda. Co oczywiście ułatwia pracę programistom i artystom.

Walka trwa, dostaliśmy rozkaz zorganizowania zasadzki. Umieść bomby w miejscach zaznaczonych na żółto i schowaj się. Bądź gotów wykończyć ocalałych wrogów.

To jest interesujące: bomby są tak potężne, że po zmarłych Wietnamczykach nie ma śladu ani drobinki.

Podążaj drogą w prawo do zbrojowni. Uważaj, w krzakach czai się zasadzka. Jednak możesz zginąć na każdym kroku. Musisz podłożyć cztery bomby na magazynach. Lepiej zacząć od tych oddalonych, by później nie wpaść pod ostrzał posiłków wroga. Jak zwykle misja kończy się zabiciem pozostałych wrogów. Oczywiście nikogo nie bierzemy do niewoli.

Kolejna misja to odnalezienie dokumentów w podziemnej bazie. Przed nami jest czworo drzwi, wszystkie prowadzą do części dokumentu. Uważaj na minimalne rozstępy! Labirynty (raczej labirynty) są połączone drzwiami. Aby znaleźć drzwi, przejdź do wszystkich ścian i przeczytaj wiadomości. Po zebraniu wszystkich dokumentów wróć do wejścia. Jest jednak inny sposób na wydostanie się. Nie wpadnij w pułapkę pierwszego Wolfensteina na wyjeździe!

Pozostaje odeprzeć atak wrogów i czekać na helikopter. Misja wykonana.

Lot orła

16 stycznia 1967 Po katastrofie helikoptera szybko zbierz amunicję do karabinu maszynowego. Celem misji jest zakradnięcie się do wioski, wysadzenie w powietrze dwóch worków ryżu i broni. Zakończ szybko swoją działalność i ruszaj dalej.

Kolejnym zadaniem jest zniszczenie działa przeciwlotniczego. Możesz to również zrobić z karabinu maszynowego, ale łatwiej jest zabić jednego z rakietników, odebrać mu wyrzutnię rakiet i wysadzić ją z dystansu bez dodatkowego wysiłku. Przebij się do kościoła, zbierz amunicję i zaczekaj na ewakuację.

Hye San (Khe Sahn)

Kontakt

25 kwietnia 1967 Znajdź swojego brata i udaj się na pole bitwy. Nad rzeką lepiej iść lewym brzegiem i strzelać do wrogów z dystansu. Następnie zabij snajpera po drugiej stronie i udaj się tam. Koniecznie zabierz przechwycony karabin snajperski!

Przed nami kolejny bunkier. Technologia ataku jest prosta: zabijamy szczególnie aktywnych snajperem, następnie omijamy bunkier z flanki i dobijamy resztę. Następnie zbierz amunicję i wróć do dowództwa.

Nowy rozkaz: podłóż bomby na skrzyżowaniu i ukryj się. Gdy tylko wrogowie się zbliżą, kliknij bezpiecznik. Zabij najbliższego Wietnamczyka i biegnij z powrotem na wzgórze: nie możesz sam powstrzymać ataku.

Nocna walka

28 kwietnia 1967 Czas walczyć w nocy. Viet Cong znów atakuje, musisz to powstrzymać. Weź karabin maszynowy i strzelaj do wroga krótkimi, celnymi seriami. Nie zapomnij szukać amunicji w rogach okopów.

Po odparciu pierwszego ataku udaj się do stanowiska dowodzenia. Bagno jest pełne szkodników, idź ostrożnie. Dobrze, że krokodyle tu nie mieszkają.

Czy warto było się męczyć: znowu idziemy bronić wzgórza. Tym razem koniecznie zabierz leżący w rogu granatnik M79: i tak się przyda. Po ataku wejdź do wozu: idziemy do kontrataku. Niesamowity w swojej głupocie pomysł, ale w razie potrzeby - śmiało!

Jeśli przeżyjesz, będziesz musiał zaatakować fortyfikacje wroga. Najpierw musisz wysadzić bunkier: podczołgaj się do niego od tyłu i rozpraw się z mieszkańcami. Następnie musisz wysadzić bunkier: podczołgaj się do niego i rzuć granat na dach (ręcznie lub z granatnika). Jeśli gdzieś wykorzystałeś już wszystkie zapasy materiałów wybuchowych, możesz podczołgać się do bunkra i podłożyć tam bombę. Opcja dla samobójstw, ale ty sam jesteś winny: granaty muszą być chronione.

Operacja Tet (ofensywa Tet)

Obrona bazy (obrona bazy MACV)

1 lutego 1968 Podczas gdy w bazie wojsk amerykańskich świętują Boże Narodzenie (nieźle przeciągnęli to święto!), wojska wietnamskie przeszły do ​​ofensywy.

Musimy okrążyć całą bazę, zatrzymując przełamania w obronie. Przede wszystkim musisz podnieść karabin maszynowy z jakiegoś trupa i pobiec do bunkra z pomocą.

To jest ważne: jeśli masz mało amunicji, możesz użyć stacjonarnego karabinu maszynowego, ale konwencjonalny karabin maszynowy jest znacznie skuteczniejszy.

Następnie biegnij do głównego budynku i wejdź na drugie piętro. Po otrzymaniu kilku cennych wskazówek biegnij z amunicją do kolejnego bunkra, wdrap się na wieżę i kontynuuj odpieranie ataku. Cóż, kompas pokazuje, gdzie biec, inaczej znalezienie drogi byłoby po prostu niemożliwe!

Walki miejskie (walka od domu do domu na południu)

5 lutego 1968 Prowadząc czołg, poruszasz się ulicami miasta. Nawiasem mówiąc, słowo „miasto” automatycznie oznacza obecność wielu snajperów na balkonach. Co ciekawe, bardziej prawdopodobne jest, że będziesz pilnował czołgu niż ty: musisz jak najszybciej zaatakować rakietowców.

Następnie przystąp do ataku na budynek. Zadanie polega na metodycznym oczyszczaniu pokoju po pokoju z wrogów. Uwaga na granaty! Trudności w tym przypadku nie występują, więc nie będę szczegółowo opisywał przejścia każdego zakrętu.

Kontynuujmy w obszarach miejskich: powinniśmy zdobyć kościół. Zniszczymy wszystkich snajperów na balkonach i usuniemy Wietnamczyków z dzwonnicy w krótkich seriach. Najważniejsze, żeby nie znaleźć się na drodze rakiety, więc znajdź dobrą osłonę. W najgorszym przypadku szybko połóż się na podłodze! Po czołgu będziesz musiał tylko wykończyć dziesięciu pozostałych żołnierzy w środku.

Odbij cytadelę

18 lutego 1968 Przez ruiny miasta musimy przedostać się do starożytnej świątyni. Po drodze przez ruiny trzymaj się następującej taktyki: strzelaj do snajperów na murach, stopniowo strzelaj do "piechoty" i idź dalej wzdłuż muru. W kilku miejscach trzeba wspiąć się na drugie piętro po wąskiej i niepozornej desce.

Uważaj: w kilku miejscach siedzi snajper, aby strzelić ci w plecy. Zakręć głową jak najbardziej ciekawi turyści!

To jest interesujące: Nie rozumiem tylko, dlaczego w warunkach miejskich Wietnamczycy przebierają się w krzaki? Jednak jestem im wdzięczny: w ten sposób o wiele łatwiej ich zauważyć.

Ponadto musisz szturmować fabrykę. Na drugim piętrze znajduje się grupa towarzyszy z zapasem granatów, więc działaj szybko. Pamiętaj, aby zebrać całą amunicję na drugim piętrze!

Droga została zablokowana przez czołg z miotaczem ognia. Zgadnij, kto go „neutralizuje”? Najpierw zastrzel wszystkich snajperów w oknach, potem obejdź czołg po prawej i włam się do budynku. Na trzecim piętrze znajduje się kilka rakiet, z których trzy wystarczą na czołg.

Sama świątynia składa się z łatwych do strzelania przestrzeni. Taktyka - usuwaj kluczowe punkty z daleka i poruszaj się po terytorium krótkimi skokami. Tutejszy czołg nie stanowi problemu: wystarczy obejść go od tyłu i rzucić granat dymny. Lotnictwo załatwi sprawę.

Uważaj na rakietowców: mogą łatwo zniweczyć wszystkie twoje wysiłki. Bitwa kończy się zdjęciem jednej flagi i podniesieniem drugiej, nie bliżej nas. I po to tyle zamieszania?

Powrót do Khe Sahn

29 lutego 1968 W poszukiwaniu brata wracamy w znajome miejsca. W bazie trwa prawdziwe piekło, ziemia dosłownie płonie. Pierwszym zadaniem jest odnalezienie przynajmniej kilku śladów Jamiego. Uprzejmie wskażesz drogę, po prostu biegnij za swoim przewodnikiem.

Podczas przerwy zostaniesz poproszony o obronę bunkra przed atakiem. Wewnątrz zainstalowane są jednocześnie dwa karabiny maszynowe, ale są one całkowicie bezużyteczne. O wiele lepiej jest używać rodzimego karabinu maszynowego, oszczędzając jednak naboje.

Będziesz musiał przejść wzdłuż jakiejś rzeki. Spokojnie przedostań się do posterunku, oczyszczając sobie drogę celnymi strzałami. Spotkaj się z Jamiem, pozbieraj leżącą w pobliżu amunicję i zabij wszystkich wrogów w okolicy. (Najwyraźniej tylko ty możesz to zrobić). Zabrawszy rannych, biegnij za towarzyszami: koniec jest bliski.

Gra kończy się nieskomplikowanym happy endem: cieszymy się przynajmniej, że żyjemy.

Skróty klawiszowe

Właściwa książka. myszy- ogień
Lewa książka. myszy- cel
Książka środkowa. myszy- bić tyłkiem
Kółko w myszce- Zmień broń
1, 2, 3, 4 - wybierz broń
alt- zmienić tryb broni
R- ponownie załadować
Przestrzeń- używać
W, S, A, D- Iść
F- zabandażuj się
Z- przykucnij
V- czołgać się
Q- rzucić granat
mi- kliknij bezpiecznik
B- pokaż nazwy
F1- pokaż wynik
F2- pokaż zadanie
F9- zrzut ekranu
F11- zmienić jasność
F12- zmienić kontrast
F13- zmień gammę
T- Powiedz wszystkim
Y- powiedz drużynie
Zmiana- Iść

Autor: Aleksander Jakowenko. Materiał został wcześniej opublikowany w czasopiśmie „Igromania” (www.igromania.ru). Opublikowano za zgodą redakcji.

Aby ocalić wioskę, musieliśmy ją zniszczyć.

Słynne zdanie z wojny w Wietnamie

Dla niektórych wojna to gra

Gatunek muzyczny

Wygląda na to, że w ogromie świata gier pojawił się nowy gatunek – gry kinowe. Rewolucja, o której od dawna mówią krytycy filmowi, dokonała się, ale nie w kinach, a na ekranach monitorów. Chociaż Final Fantasy nie powiodło się w kasie, gracze od dawna są gotowi do odebrania maszyny ekranowej.

Modele komputerowe wciąż są gorsze od prawdziwych aktorów, ale Hollywood nie może pokazać filmu „od środka” głównego bohatera, jego oczami. Fantastyczny sukces Maxa Payne'a z góry zdeterminował rozwój gatunku.

Nie jest trudno patrzeć na okropności Wietnamu z bezpiecznego fotela. Co innego bać się każdego szelestu dżungli, boleśnie patrzeć przez lunetę na drzewo, w panice szukać źródła ognia. Wszyscy są już przyzwyczajeni do oglądania ustandaryzowanej śmierci aktorów, ale kiedy wyskakujesz zza wzgórza, strzelasz serią do pędzącego cienia i dopiero wtedy słyszysz przeszywający kobiecy krzyk - robi wrażenie.

Z tych pozycji zmienia się też pogląd na mankamenty gry. Tak, scenariusz jest liniowy, jak ścieżka do lepszej przyszłości w przykazaniach Iljicza, ale to wciąż film! Z głównymi i drugoplanowymi bohaterami, zwrotami akcji, intrygą (czy ukochany brat bohatera zostanie zabity czy nie?), akompaniamentem muzycznym.

Brak odpowiedniego zapisu doprowadza niektórych graczy do szału. Jeśli jesteś jednym z nich, nawet nie instaluj gry. Ale w symulatorze pojedynczego żołnierza jest to uzasadnione: obecność żołnierza - praktyka reinkarnacji na polu bitwy po prostu pogrzebałaby całą grę. Z kolei twórcy zrobili wystarczająco dużo tymczasowych punktów zapisu.

Wydaje mi się, że najważniejsze, co powinno być w grach tego gatunku, to atmosfera. Bez wątpienia ma to Men of Valor.

Działka

Nasza baza wcale nie jest bezpieczna.

2 sierpnia 1964 roku Stany Zjednoczone wypowiedziały wojnę komunistycznemu Wietnamowi (Viet Cong). Dziesięcioletnia pomoc pośrednia dla południowych prowincji nie przyniosła rezultatów. Powodem walk był fakt, że amerykański niszczyciel Maddox strzelał do statków granicznych. Najciekawsze jest to, że mieli do tego prawo, skoro stało się to na wodach terytorialnych Wietnamu.

Wietnamczycy szli na wojnę z całą brutalnością przyjętą w Azji. Amerykanie nie pozostawali w długach: jeńców wojennych rozstrzeliwano na polu bitwy, podpalano wioski, w dżungli zrzucano truciznę, całe tereny palono napalmem.

Walki nie były zbyt udane, ponadto ciężkie straty podniosły nastroje antywojenne w Stanach Zjednoczonych. Ostatecznie w kwietniu 1973 roku Stany Zjednoczone wycofały swoje wojska z Wietnamu.

Czy USA przegrały wojnę w Wietnamie? Zwyczajowo uważa się to pytanie za retoryczne, ale w rzeczywistości wszystko nie jest takie proste. Celem rządu amerykańskiego było zapobieżenie rozprzestrzenianiu się komunizmu na sąsiednie kraje. Ten cel został osiągnięty. Ale czy było to warte złamanego życia całego pokolenia?

Bohaterowie

Oto takie szczęśliwe zakończenie: noc, pięciu mężczyzn w objęciach.

Celem twórców było pokazanie wojny z perspektywy zwykłego żołnierza. Trzeba przyznać, że liczne konsultacje z weteranami nie poszły na marne: główny bohater nie pozostaje klonem bez twarzy. Los jednej osoby nakłada się na scenariusz całej wojny.

Dean Shepard(Dean Shepard) – główny bohater gry, debiutant z miasta Broken Arrow w stanie Oklahoma. Jego ojciec jest weteranem II wojny światowej, więc po ukończeniu szkoły średniej Dean wstąpił do piechoty morskiej. Postać jest pozytywna, najwyraźniej nie pije i nie pali. Och, przy okazji: Dean jest Afroamerykaninem.

Jamiego Sheparda(Jamie Shepard) - brat bohatera, po prostu miły facet. Jednak jego „lekkomyślność” często powoduje słuszną krytykę ze strony kolegów.

Michael „Cholera” Trajik(Michael „Zook” Trazcyk) jest twoim dowódcą drużyny. Czarne okulary symbolizują inteligencję i umiejętności taktyczne, symbolem drużyny futbolu amerykańskiego Pittsburgh Steelers jest jedność z ludźmi.

Williama „Stokera” Gregory'ego(William „Greaser” Gregory) jest najmłodszym żołnierzem w twoim oddziale. Wstąpił do wojska z powodu swojego ojca, pierwszego afroamerykańskiego szeryfa Alabamy. Dobrze strzela z karabinu szturmowego M-16.

Dana „Hossa” Schunauera(Dan „Hoss” Schoenauer) jest strzelcem maszynowym i najlepszym przyjacielem Deana na pół etatu. Będzie z nami od początku do końca gry. Jego motto: „Kto nie jest z nami, jest przeciwko nam”

Lawrence „Ciche” style(Lawrence „Smooth” Stiles) ma spokojną osobowość i granatnik. Okropna kombinacja.

Jezus „Zeus” Genera(Jesus „Zeus” Guenera) jest pilotem helikoptera pochodzącym z Los Angeles. Zajmuje się transportem Deana.

Harlana „Przystojnego” Wellsa(Harlan „Dinky” Welles). Jego niski wzrost sprawia, że ​​czuje się jak w domu w tunelach Viet Congu. Harlan jest słabo uzbrojony, ma tylko pistolet i szczypce, ale ma dość.

Sztuczna inteligencja

Na specjalne słowa zasługuje sztuczna inteligencja gry. Twórcy pochwalili się oryginalnym rozwinięciem działań zespołowych: aby wygrać, będziesz musiał działać razem ze swoimi towarzyszami.

Tak wygląda życie w mieście.

Rzeczywiście, wasz pluton stosuje postępową taktykę zespołową „dla siebie”. Cała „drużyna” polega na tym, że przyjaciele starają się być jak najbliżej ciebie. Tego nie da się opisać, to trzeba zobaczyć.

Głupota amerykańskich piechurów (nic osobistego, mówię o grze) rekompensuje ich nieśmiertelność. Umierają tylko wtedy, gdy chce tego los, a dokładniej scenariusz. W innych przypadkach z łatwością wytrzymują bezpośrednie trafienie rakietą.

Nie oznacza to, że towarzysze są całkowicie bezużyteczni. Wręcz przeciwnie, możesz łatwo się za nimi schować, jeśli w pobliżu nie ma odpowiednich drzew. Jedynym problemem jest to, że „schronisko” może w każdej chwili wrednie uciec.

Po drugiej stronie nie jest lepiej. Nie, nie mogę powiedzieć, że w działaniach Wietnamczyków nie ma logiki. Ale mają swoją logikę. Widzenie wroga po drugiej stronie mapy i drapanie ataku przez fortyfikacje wroga to powszechna rzecz. Jeśli Wietnamczyk wybrał już dla siebie cel, to nawet Twoje pojawienie się metr od niego nie zmieni decyzji.

To jest interesujące: raz zdarzyło mi się zobaczyć amerykańskiego i wietnamskiego żołnierza, którzy oparli czoła i biegli (a raczej próbowali biec) ku sobie. Nic nie można zrobić, obaj stanowczo postanowili pilnie zmienić swoje stanowisko!

Między innymi w oddziałach szaleje epidemia dalekowzroczności: jeśli z dużej odległości wszyscy źle trafią w sztandar, to w pobliżu żołnierzy obu stron mogą strzelać wszędzie. Jednak „gdziekolwiek” może również oznaczać „w tobie”.

Kontrola

Ogólnie rzecz biorąc, zarządzanie żołnierzem jest standardem dla bojowników. Możesz poruszać się do pełnej wysokości, kucając i czołgając się. Oczywiście im większa prędkość, tym łatwiej cię trafić.

Aby zwiększyć realizm, masz tylko cztery miejsca na broń, chociaż rodzaj broni nie jest w żaden sposób brany pod uwagę. Ciekawie byłoby zobaczyć żołnierza z dwoma karabinami maszynowymi (amerykańskim i zdobytym), granatnikiem i karabinem snajperskim w pogotowiu.

Gra posiada dwa tryby poruszania się: bieg i celowanie. Podczas celowania nie możesz się ruszyć, ale celownik jest widoczny. Dość niewygodne, ale do opanowania.

System uszkodzeń jest dość nietypowy. Jeśli zostaniesz trafiony, część zdrowia natychmiast zniknie, a część będzie odpływać stopniowo, dopóki nie zabandażujesz rany. Oczywiście podczas bandażowania masz ograniczone możliwości.

Obrazu dopełnia „magiczny” kompas. Nieustannie wskazuje, gdzie jest twój następny cel. Całkowicie nierealne i równie wygodne. Jednak przestrzegamy zasad Hollywood? Ogólnie rzecz biorąc, zgubienie się w dżungli Men of Valor jest absolutnie niemożliwe.

Broń

amerykańska broń

Po co w mieście przebierać się za krzak?!

Prawie wszystkie bronie mogą przełączać się między dwoma trybami. W przypadku karabinów maszynowych i karabinów maszynowych tryby oznaczają strzelanie automatyczne i półautomatyczne. Jedyną, ale przydatną aplikacją jest oszczędzanie amunicji.

M1911- prosty pistolet, potrzebny tylko inżynierom i strzelcom maszynowym. Na pewno nie uratuje dzieci amerykańskiej demokracji.

M14- konwencjonalny karabin półautomatyczny, magazynek - 20 naboi. Strzela dość celnie z dystansu, ale jest nieskuteczny w walce wręcz.

M16- standardowa broń automatyczna, której jedynym problemem jest mały magazynek.

M21- karabin snajperski. Nie jesteś snajperem, więc dostaniesz go tylko raz, a szkoda. Musisz strzelać w głos lub klatkę piersiową.

M60- duży i straszny karabin maszynowy. Głównym problemem jest brak amunicji. Chociaż pod względem siły ognia ustępuje RPD, regularnie rozrywa wrogów na strzępy.

Nie ma wojny bez listów do domu.

M79- granatnik. Broń dla prawdziwego macho! Oprócz granatów strzela jakimś śrutem, który po prostu miażdży wroga. Jednak śrut jest bezużyteczny przeciwko kilku wrogom.

SAMOCHÓD15- najnowocześniejszy karabin maszynowy, dobra broń bez żadnych szczególnych wad. Jest to ulepszona wersja M16 z krótszą lufą.

broń wietnamska

Słowo „wietnamski” w tytule to żart, asortyment to raczej arsenał z III wojny światowej. Zabawne jest to, że bohater w zasadzie będzie musiał walczyć rosyjską bronią w pogotowiu: amunicja do amerykańskiej w tej chwili się kończy.

Ogromną radość sprawia fakt, że wszystkie karabiny maszynowe i karabiny maszynowe krajowego producenta używają tego samego typu nabojów.

to jest błąd: możesz podnieść amunicję tylko wtedy, gdy zwłoki są uzbrojone w tę samą broń, którą posiada już bohater.

TT-33. „Tula Tokariew”, zmodernizowana wersja z 1933 r. Zwykłym pistoletem nie przestraszysz nawet nieuzbrojonego Wietnamczyka. Jedyną zaletą jest egzotyka. Nawet wśród najbardziej nieszczęśliwych Viet Congów jest to niezwykle rzadkie.

SCS(SKS) to skrót od Simonov Self-Loading Carbine. Wyposażony w bagnet, dzięki czemu może służyć jako poke stick. Przydatne tylko na pierwszych poziomach i to tylko wtedy, gdy szkoda Ci zwykłych naboi.

PPSz(PPSH41) - pistolet maszynowy Shpagin. Pojemny magazynek i góry nabojów pozwalają po prostu rozerwać wrogów na strzępy z bliskiej odległości. Dobre również na duże odległości. Przy wystarczającej ilości amunicji jest to najlepsza broń w grze.

AK 47. Wielki i niezwyciężony karabin szturmowy Kałasznikow jest najpopularniejszą bronią na świecie. Wszechstronny w życiu i w grze. Niestety twórcy gry rozumieją pojęcie „uniwersalności” w złym tego słowa znaczeniu: AK ustępuje amerykańskiej broni właśnie na długich dystansach, a na krótkich dystansach zawodzi małym sklepikiem.

typ 56(Typ 56) - chińska kopia AK-47. To najpopularniejszy automat ostatnich poziomów. Różni się od pierwowzoru nieco większą celnością i obecnością bagnetu. W praktyce obie różnice są zupełnie niezauważalne.

Powyżej snajper.

RPD(RPD) - lekki karabin maszynowy Degtyarev. Taśma składa się ze 100 wkładów. Ta wytrzymała maszynka do mielenia mięsa ma jedną, ale poważną wadę: nie da się jej naładować na środku taśmy.

PU- karabin snajperski systemu Mosin. Główną wadą jest szaleńczy brak wkładów, dwadzieścia pięć lat temu mydło nie mogło o czymś takim marzyć.

RPG- rakieta. Najpotężniejsza i najrzadsza broń w grze. Specjalnie dla smakoszy.

Opis przejścia

Da Nang (Da Nang)

Liczba ofiar (liczba ciał)

14 kwietnia 1965 Nic nie zapowiadało kłopotów: nastąpiła prosta zmiana rozmieszczenia wojsk. Nagle drogę zablokował byk, który uciekł chłopom. Minuta zwłoki i pociski spadły na amerykańską kolumnę. Nie tracąc ani chwili zeskocz z opancerzonego samochodu i schowaj się za nim. Pierwszy atak minie teraz i będzie można udzielić godnej odpowiedzi.

Nie wyróżniaj się z powodu samochodu pancernego przed czasem: Wietnamczycy tylko na to czekają. Gdy tylko usłyszysz komendę, wyceluj i oczyść pole z wroga. Stopniowo przechodź do kontrataku i idź w głąb dżungli.

Drugie piętro jest tutaj nie bez powodu!

W dżungli czekają na ciebie dwie kopalnie wycieczkowe. Twoi towarzysze znajdą pierwszy, drugi będziesz musiał ominąć sam. Dla pewności obejdź drzewa po lewej stronie. Dalsze ukryte fortyfikacje wroga. Aby wysadzić bunkier, dostałeś granat.

Na naszej drodze znajduje się cały system fortyfikacji. Posiłki dla wroga przychodzą w trybie nieskończonym, więc musisz działać sprytnie. Po zabiciu szczególnie aktywnych wrogów zakradnij się flanką do głównego bunkra i rzuć granat. Natychmiast przylecą samoloty i rozstrzygną kwestię zwycięzcy. Łatwiej przebić się prawą flanką, choć lewa też nie jest beznadziejna.

Sprzątanie osady

17 czerwca 1965 Nasz samochód pancerny znalazł się pod ostrzałem Viet Congu. Wyjdź z niego i schowaj się obok kolegów. Jak pokazała praktyka, żyjący bohaterowie chowają się za plecami swoich towarzyszy. Strzelaj bez fanatyzmu, jeśli to konieczne, podnieś apteczkę.

Gdy tylko żołnierze zaczną uciekać - ręce do stóp i za nimi: samochód pancerny ma tylko kilka sekund życia. Biegnij do strumienia i na pola ryżowe. Nie zwlekaj: Wietnamczycy cały czas otrzymują posiłki.

to jest błąd:ścieżka prowadzi do zwłok Wietnamczyków. Jeśli tam uruchomisz, program najprawdopodobniej powróci do systemu operacyjnego. Przeczytaj instrukcje, czyli posłuchaj rozkazu: musisz przejść przez płot i połączyć się z głównym oddziałem.

Naszą misją jest oczyszczenie kilku wiosek z rąk wroga. Najpierw musisz iść wzdłuż strumienia do wioski. Jedźcie ostrożnie, Wietnamczycy chowają się w trzcinach i na mostach. Podnieś dostępną broń i udaj się do wiosek.

Podczas oczyszczania wiosek pamiętaj, że każda wioska to zasadniczo duży pokój. Jak wiesz, lepiej jest chodzić po pokojach wzdłuż ściany. Aktywnie korzystaj z okien: w każdym domu jest dwóch lub trzech wrogów. I pamiętaj: w najbardziej nieoczekiwanym momencie z podwórka może pojawić się pomoc.

W ostatniej wiosce metodycznie oczyść wszystkie domy wroga i dopiero wtedy uwolnij reporterów. Fragment ich relacji będzie dla Was wątpliwą wdzięcznością: dla takich chwil powstała gra.

Musisz ewakuować się helikopterem. Zanim wsiądziesz do helikoptera, popraw swoje zdrowie tak bardzo, jak to możliwe: na wiropłatach nie ma apteczek, ale uderzą cię jeszcze kilka razy.

Nocny patrol (nocna wycieczka)

6 lipca 1965 Na łodzi udajesz się na tajną misję. Płynąc wzdłuż rzeki staraj się oszczędzać amunicję: na tym poziomie jest ich mało. Lepiej jest użyć granatnika.

Po wylądowaniu na molo udaj się na most. Lepiej jest podejść bliżej lewej strony mapy, omijając wroga z boku. Następnie ostrzelaj most z daleka. Żołnierze na drugim końcu mostu są obładowani granatami, więc albo zabij ich z daleka, albo przystąp do ataku: nie ma złotego środka.

Stopniowo przedostań się przez bazę wojskową do stanowiska dowodzenia, złap generała i uciekaj z powrotem. Po drodze staraj się korzystać z przechwyconej broni, gdyż z generałem na plecach możesz strzelać tylko z amerykańskiego.

Operacja Światło gwiazd

18 sierpnia 1965 Czeka nas pełna operacja. Pierwszym zadaniem jest wysadzenie bunkra. Nie możesz się do niego bezpośrednio zbliżyć, więc szukaj tunelu po lewej stronie. Pod ziemią przedostań się do bunkra, rzuć granat dymny i ukryj się. Pozostaje tylko uratować wzgórze za bunkrem przed Wietnamczykami.

Biegnij do opuszczonej kolumny wojskowej i jedź tam M60. Aby zakończyć bitwę, wystarczy zabić pozostałych Viet Cong.

Żelazny trójkąt

Zasadzka w dżungli

20 stycznia 1966. W tych stronach, tamto lato, tamta zima - jedna pogoda. Co oczywiście ułatwia pracę programistom i artystom.

Walka trwa, dostaliśmy rozkaz zorganizowania zasadzki. Umieść bomby w miejscach zaznaczonych na żółto i schowaj się. Bądź gotów wykończyć ocalałych wrogów.

To jest interesujące: bomby są tak potężne, że po zmarłych Wietnamczykach nie ma śladu ani drobinki.

Dobrze jest bawić się w chowanego, gdy masz karabin snajperski!

Podążaj drogą w prawo do zbrojowni. Uważaj, w krzakach czai się zasadzka. Jednak możesz zginąć na każdym kroku. Musisz podłożyć cztery bomby na magazynach. Lepiej zacząć od tych oddalonych, by później nie wpaść pod ostrzał posiłków wroga. Jak zwykle misja kończy się zabiciem pozostałych wrogów. Oczywiście nikogo nie bierzemy do niewoli.

Kolejna misja to odnalezienie dokumentów w podziemnej bazie. Przed nami jest czworo drzwi, wszystkie prowadzą do części dokumentu. Uważaj na minimalne rozstępy! Labirynty (raczej labirynty) są połączone drzwiami. Aby znaleźć drzwi, przejdź do wszystkich ścian i przeczytaj wiadomości. Po zebraniu wszystkich dokumentów wróć do wejścia. Jest jednak inny sposób na wydostanie się. Wychodząc, nie wpadnij w pułapkę pierwszego Wolfensteina!

Pozostaje odeprzeć atak wrogów i czekać na helikopter. Misja wykonana.

Lot orła

16 stycznia 1967 Po katastrofie helikoptera szybko zbierz amunicję do karabinu maszynowego. Celem misji jest zakradnięcie się do wioski, wysadzenie w powietrze dwóch worków ryżu i broni. Zakończ szybko swoją działalność i ruszaj dalej.

Kolejnym zadaniem jest zniszczenie działa przeciwlotniczego. Możesz to również zrobić z karabinu maszynowego, ale łatwiej jest zabić jednego z rakietników, odebrać mu wyrzutnię rakiet i wysadzić ją z dystansu bez dodatkowego wysiłku. Przebij się do kościoła, zbierz amunicję i zaczekaj na ewakuację.

Hye San (Khe Sahn)

Kontakt

25 kwietnia 1967 Znajdź swojego brata i udaj się na pole bitwy. Nad rzeką lepiej iść lewym brzegiem i strzelać do wrogów z dystansu. Następnie zabij snajpera po drugiej stronie i udaj się tam. Koniecznie zabierz przechwycony karabin snajperski!

Przed nami kolejny bunkier. Technologia ataku jest prosta: zabijamy szczególnie aktywnych snajperem, następnie omijamy bunkier z flanki i dobijamy resztę. Następnie zbierz amunicję i wróć do dowództwa.

Nowy rozkaz: podłóż bomby na skrzyżowaniu i ukryj się. Gdy tylko wrogowie się zbliżą, kliknij bezpiecznik. Zabij najbliższego Wietnamczyka i biegnij z powrotem na wzgórze: nie możesz sam powstrzymać ataku.

Nocna walka

28 kwietnia 1967 Czas walczyć w nocy. Viet Cong znów atakuje, musisz to powstrzymać. Weź karabin maszynowy i strzelaj do wroga krótkimi, celnymi seriami. Nie zapomnij szukać amunicji w rogach okopów.

Po odparciu pierwszego ataku udaj się do stanowiska dowodzenia. Bagno jest pełne szkodników, idź ostrożnie. Dobrze, że krokodyle tu nie mieszkają.

Czy warto było się męczyć: znowu idziemy bronić wzgórza. Tym razem koniecznie zabierz leżący w rogu granatnik M79: i tak się przyda. Po ataku wejdź do wozu: idziemy do kontrataku. Niesamowity w swojej głupocie pomysł, ale w razie potrzeby - śmiało!

Jeśli przeżyjesz, będziesz musiał zaatakować fortyfikacje wroga. Najpierw musisz wysadzić bunkier: podczołgaj się do niego od tyłu i rozpraw się z mieszkańcami. Następnie musisz wysadzić bunkier: podczołgaj się do niego i rzuć granat na dach (ręcznie lub z granatnika). Jeśli gdzieś wykorzystałeś już wszystkie zapasy materiałów wybuchowych, możesz podczołgać się do bunkra i podłożyć tam bombę. Opcja dla samobójstw, ale ty sam jesteś winny: granaty muszą być chronione.

Operacja Tet (ofensywa Tet)

Obrona bazy (obrona bazy MACV)

1 lutego 1968 Podczas gdy w bazie wojsk amerykańskich świętują Boże Narodzenie (nieźle przeciągnęli to święto!), wojska wietnamskie przeszły do ​​ofensywy. Musimy okrążyć całą bazę, zatrzymując przełamania w obronie. Przede wszystkim musisz podnieść karabin maszynowy z jakiegoś trupa i pobiec do bunkra z pomocą.

To jest ważne: jeśli masz mało amunicji, możesz użyć stacjonarnego karabinu maszynowego, ale konwencjonalny karabin maszynowy jest znacznie skuteczniejszy.

Następnie biegnij do głównego budynku i wejdź na drugie piętro. Po otrzymaniu kilku cennych wskazówek biegnij z amunicją do kolejnego bunkra, wdrap się na wieżę i kontynuuj odpieranie ataku. Cóż, kompas pokazuje, gdzie biec, inaczej znalezienie drogi byłoby po prostu niemożliwe!

Walki miejskie (walka od domu do domu na południu)

5 lutego 1968 Prowadząc czołg, poruszasz się ulicami miasta. Nawiasem mówiąc, słowo „miasto” automatycznie oznacza obecność wielu snajperów na balkonach. Co ciekawe, bardziej prawdopodobne jest, że będziesz pilnował czołgu niż ty: musisz jak najszybciej zaatakować rakietowców.

Następnie przystąp do ataku na budynek. Zadanie polega na metodycznym oczyszczaniu pokoju po pokoju z wrogów. Uwaga na granaty! Trudności w tym przypadku nie występują, więc nie będę szczegółowo opisywał przejścia każdego zakrętu.

18 lutego 1968 Przez ruiny miasta musimy przedostać się do starożytnej świątyni. Po drodze przez ruiny trzymaj się następującej taktyki: strzelaj do snajperów na murach, stopniowo strzelaj do "piechoty" i idź dalej wzdłuż muru. W kilku miejscach trzeba wspiąć się na drugie piętro po wąskiej i niepozornej desce.

Uważaj: w kilku miejscach siedzi snajper, aby strzelić ci w plecy. Zakręć głową jak najbardziej ciekawi turyści!

To jest interesujące: Nie rozumiem tylko, dlaczego w warunkach miejskich Wietnamczycy przebierają się w krzaki? Jednak jestem im wdzięczny: w ten sposób o wiele łatwiej ich zauważyć.

Ponadto musisz szturmować fabrykę. Na drugim piętrze znajduje się grupa towarzyszy z zapasem granatów, więc działaj szybko. Pamiętaj, aby zebrać całą amunicję na drugim piętrze!

Droga została zablokowana przez czołg z miotaczem ognia. Zgadnij, kto go „neutralizuje”? Najpierw zastrzel wszystkich snajperów w oknach, potem obejdź czołg po prawej i włam się do budynku. Na trzecim piętrze znajduje się kilka rakiet, z których trzy wystarczą na czołg.

Jesteśmy w zasadzce.

Sama świątynia składa się z łatwych do strzelania przestrzeni. Taktyka - usuwaj kluczowe punkty z daleka i poruszaj się po terytorium krótkimi skokami. Tutejszy czołg nie stanowi problemu: wystarczy obejść go od tyłu i rzucić granat dymny. Lotnictwo załatwi sprawę.

Uważaj na rakietowców: mogą łatwo zniweczyć wszystkie twoje wysiłki. Bitwa kończy się zdjęciem jednej flagi i podniesieniem drugiej, nie bliżej nas. I po to tyle zamieszania?

Powrót do Khe Sahn

29 lutego 1968 W poszukiwaniu brata wracamy w znajome miejsca. W bazie trwa prawdziwe piekło, ziemia dosłownie płonie. Pierwszym zadaniem jest odnalezienie przynajmniej kilku śladów Jamiego. Uprzejmie wskażesz drogę, po prostu biegnij za swoim przewodnikiem.

Podczas przerwy zostaniesz poproszony o obronę bunkra przed atakiem. Wewnątrz zainstalowane są jednocześnie dwa karabiny maszynowe, ale są one całkowicie bezużyteczne. O wiele lepiej jest używać rodzimego karabinu maszynowego, oszczędzając jednak naboje.

Będziesz musiał przejść wzdłuż jakiejś rzeki. Spokojnie przedostań się do posterunku, oczyszczając sobie drogę celnymi strzałami. Spotkaj się z Jamiem, pozbieraj leżącą w pobliżu amunicję i zabij wszystkich wrogów w okolicy. (Najwyraźniej tylko ty możesz to zrobić). Zabrawszy rannych, biegnij za towarzyszami: koniec jest bliski.

Gra kończy się nieskomplikowanym happy endem: cieszymy się przynajmniej, że żyjemy.

Skróty klawiszowe

Właściwa książka. myszy- ogień

Lewa książka. myszy- cel

Książka środkowa. myszy- bić tyłkiem

Kółko w myszce- zmienić broń

1, 2, 3, 4 - wybierz broń

alt- zmienić tryb broni

R- ponownie załadować

Przestrzeń- używać

W, S, A, D- Iść

F- zabandażuj się

Z- przykucnij

V- czołgać się

Q- rzucić granat

mi- kliknij bezpiecznik

B- pokaż nazwy

F1- pokaż wynik

F2- pokaż zadanie

F9- zrzut ekranu

F11- zmienić jasność

F12- zmienić kontrast

F13- zmień gammę

T- Powiedz wszystkim

Y- powiedz drużynie

Jesteś na stronie Men of Valor, stworzonej w gatunku Akcja, na której możesz znaleźć wiele przydatnych informacji. Gra została wydana przez studio. Znaleziony u nas fragment gry Men of Valor pomoże ci szybko rozwiązać problemy w grze i uzyskać wskazówki dotyczące trudnych momentów. Ponadto w grze Men of Valor kody i kody są po prostu niezbędne dla każdego, kto lubi otrzymywać darmowe bonusy.

Gra Men of Valor w Rosji została zlokalizowana przez firmę Soft Club, ale to nie wyklucza lokalizacji, ponieważ czasami podczas gry pojawiają się błędy, a oryginalna wersja jest zawsze lepsza od przerobionej. Tak, a fragment w ojczystym języku jest przyjemniejszy. Będziesz grał sam, przechodząc przez każdy etap bez niczyjej pomocy.

Recenzje i opinie czytelników pomogą Ci zrozumieć, czy gra jest warta Twojego czasu. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana 26.10.2004, możemy powiedzieć, że należy do kategorii klasyków.

Oprócz ogólnych informacji możesz potrzebować różnych plików. Korzystaj z dodatków, gdy znudzi Ci się główny wątek fabularny - znacznie rozszerzą standardowe funkcje. Mody i łatki pomogą urozmaicić i naprawić rozgrywkę. Możesz je pobrać z naszego magazynu plików.