Sinds het verschijnen van het spel is het geschreven een groot aantal van Er worden verschillende mogelijkheden geboden om te slagen. Vertelt u hoe u online kunt spelen. Maar in deze recensie zal ik proberen je te vertellen hoe ik de game voor de tweede keer speelde, en hoewel ik probeerde de meest gedetailleerde handleiding voor de game te schrijven, zoals later bleek, is het me nog steeds niet gelukt. Nou ja, misschien is het beter zo? Geloof me, deze game heeft echt iets om te ontdekken)))

Nou, laten we beginnen:

Een beetje geschiedenis.

Enkele duizenden jaren vóór de gebeurtenissen in het spel, in een ongevormde wereld gehuld in mist, behoorde de macht toe aan onsterfelijke draken. Deze gang van zaken bleef bestaan ​​tot de komst van het vuur, waarmee hitte en kou, leven en dood, licht en duisternis gepaard gingen. Ze verschenen uit de duisternis en vonden de zielen van de Heren in de eerste vlam: Gwyn - de heer van het zonlicht; De heks van Izalith en haar dochters van Chaos; Nito is de eerste van de doden. En alleen een bepaalde Pygmee, zo gemakkelijk vergeten, ontving een ziel die niet zoals alle anderen was: de Donkere Ziel. Met hun nieuwe macht als heren namen zij, onder leiding van Gwyn, het op tegen de draken. Gwyn, gesteund door zijn ridders, scheurde hun stenen schubben met bliksem. De heks van Izalith en haar dochters weefden vuurstormen. Nito verspreidde een miasma van dood en ziekte. Bovendien was er een verrader onder de draken: Seth. Hij sloot zich aan bij de rebellie van Gwyn en vernietigde, samen met alle anderen, zijn familie. In tegenstelling tot de anderen verdeelde een zekere Pygmee de resulterende ziel onder alle levenloze fragmenten Donkere zielen bekend werd als ‘de mensheid’.

Nadat ze de draken hadden verslagen, verhuisden Gwyn en zijn metgezellen naar Lordran, het land van de Goden. Het nieuw gevormde pantheon van Goden vestigde zich in een plaats genaamd Anor Londo. Sith kreeg als beloning voor zijn hulp bij de opstand een stukje van de ziel van de heer, de titel van hertog, en een erfenis nabij Anor Londo, die de 'archieven van de hertog' werd genoemd. Daar begon Sith zijn onderzoek naar onsterfelijkheid, met het plan een schaal van onsterfelijkheid te creëren met behulp van een kristal dat was gestolen van de eeuwige draken.

Lordran bloeide geruime tijd. Maar na verloop van tijd begint de vlam op natuurlijke wijze te doven, en als deze volledig uitgaat, zal het tijdperk van de Goden eindigen. De Heks van Izalith besloot de "eerste vlam" opnieuw te creëren in een poging het Tijdperk van Vuur te verlengen, maar dat mislukte. In plaats van een vlam werd een ‘bed van chaos’ gecreëerd (de heks zelf werd er onderdeel van). De kronkelende kracht van de vlammen bracht hordes demonen voort en veroorzaakte ook onomkeerbare veranderingen bij de overgrote meerderheid van de inwoners van Izalith, waaronder de twee dochters van Chaos en de zoon van de heks van Izalith. Met de val van Izalith ging de magie van vuur verloren en werd vervangen door pyromantie, waarvan de maker een van de overlevende dochters van Chaos was, Quilan.

Gwyn ziet dat de vlam uitgaat en offert zichzelf op (geeft zijn geest en de overblijfselen van zijn ziel op) om deze kunstmatig in stand te houden. Zo werd hij de Heer van Ash en verlengde hij het Tijdperk van Vuur met nog eens duizend jaar. Sindsdien wordt de vlam levend gehouden door vuren aan te steken in Lordran door het offer van "de mensheid".

Honderd jaar vóór de gebeurtenissen in het spel brak er een epidemie uit in de wereld en veel mensen begonnen het teken van de duisternis te vertonen. Degenen die met dit merkteken waren gebrandmerkt, werden met onsterfelijkheid vervloekt. Na de dood werden ze ondood - lopende dood, waarbij ze geleidelijk de rede en de menselijkheid verloren, totdat ze volledig veranderden in ‘holle’ – hersenloze, misvormde wezens.

Begin van het spel

De initiële keuze van het personage bepaalt alles verdere strategie spellen. In Dark Souls kun je een ‘cadeau’ (Gift) kiezen. Selecteer dus “hoofdsleutel”, dit zal echt van pas komen. Wat al het andere betreft (uiterlijk, lichaamsbouw), veel plezier zoals je wilt.

Noordelijk ondoden asiel

Je bent dus een levende dode die nog niet ‘hol’ is geworden (de lokale analoog van een zombie). We beginnen met de hoofdpersoon die met de hulp van een vreemdeling uit het noordelijke ‘ondode toevluchtsoord’ ontsnapt en van hem leert over een profetie dat de uitverkorene het toevluchtsoord zal verlaten, op reis zal gaan en de ontwakingsklokken zal luiden, die zich in de landen van de oude heren Lordran, die hem zullen helpen 'het lot van de ondoden' te ontdekken. Dus pak de sleutel en open het rooster - we rennen verder. Hier is de dichtstbijzijnde brand en de deuren waardoor je naar binnen moet. Onthoud het belangrijkste: door te gaan zitten en te rusten bij het vuur, breng je daarmee alle wezens tot leven die je eerder heel zorgvuldig had gedood. Ook hebben branden in het spel de volgende eigenschappen:

1 - Een soort controlepunt (na de dood verschijn je bij het vuur waar je voor het laatst zat).
2 - Het vermogen om tot leven te komen. Om weer tot leven te komen, heb je één eenheid menselijkheid nodig. Nadat je weer tot leven bent gekomen, krijg je de mogelijkheid om (vriendelijk) een vuur aan te steken, waardoor het aantal slokjes in de fles toeneemt, en ook de mogelijkheid om een ​​vriend om hulp te bellen.

Zodra je de deur binnengaat, ga niet staan, want de verschrikkelijke demon wacht al op je. Ren naar de uiterste linkerhoek, daar is redding. We rennen naar de dichtstbijzijnde locatie, waar ze ons een schild en een zwaard geven. Haal een paar skeletten neer en zie, achter de tralies is vanuit je ooghoek een ridder zichtbaar.

En dus is de muur achter je gebroken en wacht daar een gevallen krijger, die je veel interessante dingen zal vertellen, je de sleutel van het rooster zal geven en je een "fles" zal geven: een drankje dat de vitaliteit herstelt. Bedenk dat je in eerste instantie maar 5 slokjes kunt nemen; om de capaciteit te vergroten moet je een vuurtje aansteken (door de mensheid op te offeren). Vergeet niet de deur rechts onderaan de trap te openen. Het opent alleen vanaf deze kant en zal in de toekomst nuttig voor u zijn. We gaan een stukje terug en gaan de trap op waar de steen viel. Er zijn verschillende dode mensen en de eerste baas verderop.

Dezelfde demon met een strijdknots waaruit we iets eerder zijn ontsnapt. Zodra je binnenkomt, spring je van bovenaf en druk je op de klap. De helft van mijn leven is alsof het nooit is gebeurd. En probeer dan achter zijn rug te blijven en weg te rennen als hij weggaat, anders verplettert hij je misschien met zijn kont.

Nadat we het hebben aangepakt, openen we de deuren en rennen naar voren. Er staat een “transport” voor u klaar om u naar de Firelink Shrine te brengen.

Firelink-schrijn

Nadat je bij het vuur hebt gerust en je niveau hebt verhoogd, kun je rennen voor een goed zwaard. Je moet hier niet ‘tot leven komen’, want... Hoogstwaarschijnlijk zul je sterven als je dit zwaard neemt. We rennen een stukje naar rechts van het vuur en links van de man die op de trede zit, zie je een ladder.

We nemen de lift helemaal naar beneden en verlaten de New Londo Ruins. We hebben hier nog niets te doen, dus rennen we naar rechts het volgende torentje in

Als je mijn advies hebt opgevolgd en de hoofdsleutel hebt gepakt, dan openen we het rooster en komen we binnen Vallei van Draken. We rennen vooruit, steken de afgrond over langs de brug en slaan linksaf. Vooruit totdat we een vredig snuffelende draak zien.

Vervolgens moet u snel handelen. We rennen zo snel als we kunnen naar hem toe, en terwijl hij wakker wordt, moeten we tijd hebben om alle ‘geschenken’ aan zijn voeten te verzamelen. Hoogstwaarschijnlijk heb je maar tijd om er twee te pakken. Maar het zal een goed Astoria’s Straight Sword en Dragon Crest-schild zijn. Om het zwaard te gebruiken heb je Faith -14 nodig. Dus schud je geloof.

Firelink-schrijn

Vanaf het vuur draaien we ons om naar de put en zien de stijging naar de top

Door een paar slechte wensen te doden, bestaat de kans om een ​​​​"geschenk" te ontvangen.

Spring naar links bij de kolom, wees voorzichtig. En nadat je helemaal langs de dunne landengten bent gerend, ontvang je de Ring of Sacrifice (een ring waarmee je alles kunt bewaren wat je na de dood hebt verzameld. Alleen de ring zal breken. Zorg ervoor dat hij later van pas komt ). We gaan naar boven, rennen door het riool en komen terecht in

Ondode Burg

We rennen naar voren, doden de jongens en gaan de mist in. Dan bevind je je op het plein en sta je voor de keuze: ren rechtdoor de trap op en ga naar het vuur, of ga naar rechts en ontmoet twee speerwerpers (het is trouwens beter om deze kameraden eerst te schoppen en hak ze dan af) en een koopman. Ren naar boven, je komt terug bij de speerwerpers. En de handelaar zit beneden, je hoeft alleen maar de dozen te breken.

Er is veel de moeite waard om van deze kameraad te kopen, of beter gezegd, het zal gemakkelijker voor ons zijn om te leven als we kopen: ShortBow + pijlen 100 stuks, je kunt Standart nemen, Firebomb 50 stuks en Repair Box nemen (om kapotte wapens te repareren ) en BottomLess Box (om overtollige rommel op te slaan, zodat deze niet overbelast raakt). Ik begrijp dat er niet genoeg zielen zijn voor iedereen, maar spaar, dan zal ik je snel vertellen hoe je het moet doen.

We keren terug naar het vuur, pompen een beetje op en vervolgen onze weg. Nu gaan we naar links, over de brug, waar met bommen wordt gegooid. Ren er overheen, maar wees voorzichtig, er zitten 3 ondoden vlak achter. Nadat je ze hebt gedood, ren je het huis aan de rechterkant binnen; naast de twee schurken zit er ook een aangename verrassing in de kist. Nadat je het gebied hebt onderzocht en tegelijkertijd degenen hebt opgestapeld die bommen hebben gegooid, haast je niet, ren de toren in, er is een buitengewoon vervelende boogschutter die graag verraderlijk in de rug schiet. Nou, doe de deur open, er ligt een cadeautje (voor bezitters van de hoofdsleutel)

Nadat je de schurken hebt afgehandeld, kun je naar rechts kijken voordat je naar boven rent. Daar wacht een ridder. Een extreem slecht karakter. Als je besluit met hem te vechten, raad ik je aan om van achteren te sluipen en hem in de rug te steken. Lok hem daarna naar een open ruimte (bijvoorbeeld een plein) zodat er manoeuvreerruimte is en probeer achter zijn rug te rennen. Door hem te doden ontvang je een blauwe traansteenring (verhoogt de verdediging wanneer vitaliteit er zijn er nog maar een paar) en een titanium brok voor het upgraden van wapens.

We gaan naar boven. Voorzichtig laten ze het brandende vat van bovenaf vallen. Als je een hoofdsleutel hebt, kun je de deur in de toren openen, maar ik raad dit niet aan, tenzij je 50 brandbommen hebt (het aantal is bij benadering, je hebt misschien meer of misschien minder nodig). Dus als we omhoog gaan (onderweg de vaten breken, springt er een hagedis uit. Als je hem doodt, krijg je waardevol erts om te pompen) wacht de tweede baas op ons.

Ren niet recht vooruit, draai je om en ga de trap op. Daar moet je twee boogschutters doden. Dood, ga naar beneden en ren vooruit. Zodra de baas eruit springt, draai je om en galoppeer je terug naar de toren. Zodra je de baas beneden ziet, spring je op hem af terwijl je met je wapen zwaait. Nadat je gewond bent geraakt, ga je weer naar boven. 4 keer zou genoeg moeten zijn.

Nadat we gewonnen hebben, rennen we rechtstreeks naar de brug. We gaan rechtsaf, de trap af en daar wacht de Ridder van de Zon op ons.

Nadat je met de krijger hebt gesproken, ontvang je krijt voor het achterlaten van oproepinschrijvingen (de mogelijkheid om een ​​vriend te bellen als je online bent), evenals een belofte dat hij je in de toekomst zal helpen. Ren zo snel mogelijk langs de brug en probeer het midden te bereiken, zonder zelfs maar met de ondoden te vechten, en spring in de juiste afdaling van de trap, anders word je gebakken. We rennen de linkerdoorgang in en gooien de trap af.

Ik hoop dat je alles hebt gekocht bij de handelaar wat we hebben afgesproken). Zo niet, dan is er een geweldige manier om zielen te ‘boeren’. Je rent de drakenbrug op en rent meteen de trap weer af. Achter je brandt een vuur en je hebt 500 zielen in je spaarvarken. We zaten bij het vuur en herhaalden, etc.

Overigens kan juist dit vuur worden “gepompt”, omdat... we zullen er meer dan eens op terugkomen (je hebt 2 mensheid nodig. We doen het - omgekeerd uithollen, dan vriendelijk). Er zullen al 10 kolven zijn, en dit is uiterst nuttig.

Dus we gaan naar boven en zien een prachtige foto:

Deze zeer bungelende staart is ons doel. Vanaf een boog heb je 50 schoten nodig, als de nauwkeurigheid het toelaat natuurlijk. Als beloning ontvangen we het prachtige Drake Sword. Het zal voor ons in de nabije toekomst zeer nuttig zijn.

Nu kunnen we beter teruggaan en een sprintje trekken. We rennen met de draak de brug op en gaan als volgt vlak achter de trap staan:

Zodra de draak landt, rennen we naar buiten en rennen achter hem aan naar het reddende vuur, zonder op obstakels te letten. Alle! In brand gestoken! Opluchting! Trek sneller aan de hendel en de doorgang naar Undead Paris gaat open. Je kunt hierheen gaan en de brug oversteken waar we de drakenstaart hebben neergeschoten, de ratten hebben gedood en de trap opgaan. Als je er nog hoger op gaat, ontmoet je een zwarte ridder. Maar ik zou nog niet aanraden om met hem te daten, omdat... Er is niet genoeg manoeuvreerruimte. En de “sprint” -methode is optimaal, omdat opent ons voor een snellere doorgang tussen locaties.

Ondood Parijs

Verderop is een stier, verschillende zwaardvechters, 2 boogschutters. Net om de hoek: pas op voor de speerwerper. We gaan eerst de trap rechts op, doden de boogschutters en de speerwerper (de rest komt aanrennen, dus we handelen snel). Nu is het tijd om tegen de stier te vechten. Hij is niet zo eng, probeer van achteren weg te rennen, en dan krijg je een zeer effectief “klysma”. Of gooi bommen van bovenaf.

Als je naar beneden gaat, neem dan de tijd. Ze vallen graag van om de hoek aan. We gaan naar boven, gaan door de mist en bereiden ons voor op de ontmoeting met de ridders. Bij de splitsing gaat u rechtsaf. Daar wacht de eerste ridder, die met zijn rug staat en erg handig is om hem te besluipen met een "rugstomp". Hij heeft een heel goed schild achter zich.

Voor de brug ga je linksaf en open je het rooster. Het zal de weg vanaf het vuur verkorten. Ik raad je aan terug te keren naar de brug en niet rechtstreeks door het mausoleum te gaan, omdat... hoe drie ridders er tegelijk uit zullen rennen, een tovenaar zal bovenaan staan ​​en het altaar wordt bewaakt door een reus.

Dus over de brug, naar beneden en naar rechts. Daar wacht een vuur en een smid.

Nadat je bij het vuur hebt gezeten en met de smid hebt gepraat, hoop ik echt dat je je niveau voldoende hebt verhoogd om jezelf te bewapenen met het DrakeSword. We gaan naar boven en rennen naar het mausoleum. Daar wacht een reus op ons. Hij is niet zo eng, omdat hij erg langzaam is. Probeer van achteren weg te rennen en blijf dicht bij het altaar, want... Er is een goochelaar op de tweede verdieping. Als hij het merkt, wordt de strijd moeilijker.

Nadat je met hem klaar bent, neem je de Fire Keeper Soul (de ziel van de vuurkeeper. Als je deze aan de keeper geeft, zal de fles meer levens herstellen). Neem nu de lift. Ga naar beneden en je bevindt je in de Firelink Shrine. Weet je nog waar we heen gingen voor het DrakeSword? Hier gaan we de trap af naar de kooi waar de bewaker van het vuur zit. Geef haar de Fire Keeper-ziel en ren terug naar de lift. Nu gaan we de trap op

Wees voorzichtig, er is een ridder en dan alleen een enorme menigte ondoden. Lok ze de gang in, het zal gemakkelijker zijn. Nou, de goochelaar is niet zo eng, met onze wapens. Zet hem neer!! Verderop, achter de tovenaar, aan de linkerkant, zie je een doorgang naar boven. Maak kennis met de ridder en vind de gevangene.

Nadat we zijn bevrijd, gaan we terug en langs de trap naar de top. Er hangt mist en er staat een baas voor ons. Als je in levende vorm bent, zie je vlak voor de ingang een oproepteken van de Zonneridder.

Twee waterspuwers wachten op ons.

Het is raadzaam om er één te doden voordat de tweede verschijnt. Probeer, zoals gewoonlijk, achteraan te zitten, zodat ze geen vuur gieten. Als u uw staart afhakt, krijgt u deze cadeau. Nadat je gewonnen hebt, ga je naar de toren. We stijgen naar de top en luiden de bel. Als we terugkeren naar het vuur bij de smid, en nadat we een niveau hebben bereikt, gaan we naar één interessante plaats, achter een handige ring.

We keren dus terug naar de hal met twee liften. We gaan op een van hen af, maar je moet er iets eerder uit springen dan dat hij helemaal naar beneden gaat. We zijn weer terug bij Firelink Shrine.

Nadat we een beetje naar voren en naar rechts zijn gerend, zien we een smalle kolom, waar we moeten springen. Als je valt, wees dan niet boos. Er zijn daar veel “lekkere” dingen, en de lift gaat niet alleen naar beneden, maar ook naar boven.

Als we de balk opklimmen, zien we meteen het dak en een lijk erop. Je moet daar zeker springen. Laten we er een nuttige sleutel uit halen.

We sprongen naar beneden, weer met de lift, langs de balk, de trap op en rennen naar het nest. We rennen er tegenaan en drukken op X. Binnen een paar seconden komen ze ons halen. We zijn weer binnen

Noordelijk ondoden asiel

We rennen rechtdoor, wees voorzichtig, de ondoden zijn niet langer zulke zwakkelingen als ze waren. Als je de hal in rent, ren dan rechtdoor, alleen langs de rand. De vloer in het midden stort in en je krijgt een baas, dezelfde als de trainingsdemon, alleen is hij veel sterker. Neem geen onnodige risico's. Rechts is er een brand. Dan rennen we naar links. Er is een rooster dat we wijselijk hebben geopend. Er rent onmiddellijk een krijger naar je toe. Het is niet zo ingewikkeld, maar toch behoorlijk wendbaar. Nadat je hem hebt verslagen, ontvang je een goed Crest Shield. We rennen het rooster in en rennen naar de top. Hier gooien ze weer een steen naar ons. Voor ons - verder. Vergeet niet dat we hier naar de eerste baas gingen. We rennen voorbij, er zijn twee dode mannen en een rooster. Nu kunnen we het openen. Direct achter haar ligt een lijk met de Rusted Iron Ring die we nodig hebben (hiermee kun je geen snelheid verliezen terwijl je tot je middel in het water rent). Nadat we de ring hebben opgepakt en nog een stukje verder rennen, kunnen we door het riool lopen om de Peculiar Doll op te halen. Om dit te doen, moeten we terugkeren naar de plaats waar we ‘herboren’ zijn en onze reis begonnen. Wees voorzichtig, er is daar een zwarte ridder.

Eigenlijk zijn onze zaken hier, we kunnen teruggaan naar het nest en naar FirelinkShrine gaan. We gaan de lift op en rennen naar de smid, upgraden onze wapens en ontspannen bij het vuur. Een donker bos wacht ons verderop. Vanaf de smid gaan we naar beneden en ontmoeten een demon zonder hoofd die elektriciteit gooit. De optimale tactiek tegen hem lijkt mij de volgende: maak een buiging, ga achter een balk staan ​​die niet door elektriciteit kan worden doorboord, en schiet methodisch.

Donkerwortel tuin

We rennen de hele tijd rechtdoor en keren nog nergens heen. Veel bomen zullen je willen ‘leren kennen’. Ze zijn niet zo moeilijk, maar blijf er vanaf. Als ze je grijpen, zal het heel onaangenaam zijn. We rennen naar een mooie deur. We kunnen er nog niet in, maar als we raken stenen muur aan de linkerkant gaat een doorgang naar het vuur open.

Rechts van de deur is een doorgang, daar rennen we rechtdoor. We zijn bang voor het hoekje rechts voor de mist, omdat... Er staat daar een uiterst onaangename groep van 3 bomen. We gaan de mist in. Het is beter om deze locatie “levend” te betreden. Maar als u niet zeker bent van uw capaciteiten, kijk dan eerst rond. Nu is de belangrijkste taak het verslaan van de minibaas: de prachtige vlinder. Maar onderweg zul je een stel bomen en verschillende gigantische ridders in de weg staan. Ik deed dit: Toen ik de mist inging, probeerde ik aan de linkerkant te blijven en rende in een cirkel rond de locatie totdat ik de ruïnes bereikte. Bij de ingang slaapt een ridder. Terwijl hij wakker werd, rende ik naar binnen en riep meteen de heks Beatrice in de bosjes onder de trap. Dan hoef je alleen maar naar boven te klimmen en je niet door de vlinder te laten doden. De heks doet de rest voor je.

Nadat je de vlinder hebt verslagen, klim je naar de top van de toren en pak je het geschenk. Ga terug naar beneden en het is het beste om terug te keren naar het vuur. En naar het vuur bij de smid en nog verder. Je kunt de locatie natuurlijk verkennen, maar ik vind het behoorlijk problematisch, dus het is beter om er later naar terug te keren. We keren terug naar het vuur, gaan naar de hal met waterspuwers en ridders en rennen verder. We moeten terugkeren naar de plaats waar we de draak voor het eerst ontmoetten, waar we het “witte krijt” voor de brug ontvingen. De deur daar was gesloten. Nu zullen we het zeker openen met de keldersleutel.

Door de deur, de trap af, en hier rechtsaf

Op de trappen. Je opent het rooster, waardoor ons pad vanaf het vuur (waar brandende bommen van bovenaf op ons vielen) veel dichterbij komt. Nadat we het rooster hebben geopend en bij het vuur hebben gerust, gaan we terug en gaan naar beneden. Pas op, er staan ​​3 honden verderop. Nare wezens, dat zal ik je vertellen) Nadat je je hebt rechtgetrokken, ga je rechtsaf vanaf de trap (erachter), ontmoet je een stel ondoden en verzamel je geschenken.

Verderop, als je rechtdoor gaat, ontmoet je een plaatselijke dief. Ze verstoppen zich in huizen, dus beweeg langzaam en wees voorbereid. Ze vallen aan in drietallen en van achteren. Blijf uit hun buurt, ze springen graag op hun rug en doen een ‘Colombiaanse gelijkspel’. Net om de bocht staan ​​nog een paar honden en nog drie dieven. Controleer de huizen waar ze opraken. Er zitten cadeautjes bij.

Nou, hier is de baas CapraDemon:

Probeer in het gevecht tegen hem onmiddellijk de trap aan de linkerkant op te rennen en je te verstoppen in de rechterhoek (er is een dunne landengte langs de muur). Dan kun je rustig met zijn honden omgaan, nou, de demon zal zijn beloop nemen. Gooi bommen naar hem, of spring van bovenaf en steek wapens in hem (ik deed het allebei samen). Het belangrijkste is om niet onder zijn dubbele klap te vallen. Als je gewonnen hebt, neem je de sleutel van het riool. We verlaten de Demon en gaan de trap af.

Je zult verderop een dief zien. Haast je niet naar hem toe, er zit er nog eentje achter de rand. Het is dus beter om er één tegelijk te lokken. Aan de rechterkant van de muur zal een deur zijn die ons naar binnen zal leiden

Diepten

We gaan lager en lager, verschillende ondoden, honden en een paar geweldige slagers. Als je de Rusted Iron-ring omdoet, wordt hardlopen in het water gemakkelijker. Als je achter de slager de tonnen breekt, spring dan de gang in en je bevindt je boven een enorme rat.

Spring van bovenaf en hak met heel je hart. Verzamel geschenken. En ga dan langs de linkerrand van de afvoer naar beneden (druk tegen de muur)

Als je naar beneden gaat, rechts de hoek om, gaat er een trap omhoog. Open de deur en ga de trap op. Breek de dozen, nogmaals naar rechts en omhoog en naar links is er een deur, en daarachter een vuur. Laten we vanaf het vuur rechtdoor rennen om de tweede slager te doden. Je weet maar nooit, je zult moeten terugkeren, en hij kan een obstakel worden voor een reiziger die uitgeput is door veldslagen. Dus rechtdoor. Wees voorzichtig: naaktslakken vallen uit het plafond. Ze zijn dus niet erg eng, maar het duurt lang voordat ze worden gedood. En als ze op je hoofd vallen, zal het volkomen onaangenaam zijn. Na het “gesprek” met de slager niet naar beneden gaan, daar is niets te doen, daar hadden we vandaan kunnen komen als we geen geheime doorgang via de rat hadden gevonden. Ren rechtdoor.

En bevrijd de gevangene in de tonnen. Wees voorzichtig. Doe dit met een sprong, maar niet met een zwaard. Als je hem aanraakt, zal hij beledigd zijn en je misschien aanvallen. Nou ja, eigenlijk kunnen we nu veilig terugkeren naar het vuur. En we zullen onze reis in de diepte voortzetten.

Als je naar beneden gaat, kun je het pad inkorten door de doos kapot te maken en naar beneden te gaan naar waar we de rat hebben verslagen. Dit zal een kort pad zijn naar de baas, maar het is beter om te lopen. Er staan ​​veel interessante dingen in. En het allerbelangrijkste: dit is een wandelende goochelaar die gedood moet worden, anders zal het gevecht met de baas veel moeilijker zijn. Ren naar beneden, dood de ratten, pas op voor de dozen, daar verstoppen ze zich soms ook in. Nadat je door de mist bent gegaan, ontmoet je drie gigantische ratten en diezelfde tovenaar.

Als u klaar bent, gaat u rechtsaf. Je kunt eerst de linkerhoek verkennen. Pas daar op voor twee ratten in dozen, en helemaal aan het einde achter de kolom ligt een geschenk. Laten we dus naar rechts rennen. De kans is groot dat je in de doorgang naar beneden valt. Pas op voor padden met grote ogen. Ondanks het feit dat ze gemakkelijk te doden zijn, laten ze een walgelijk gas vrij en loop je het risico ‘vervloekt’ te worden. Dit brengt het risico met zich mee dat u in de eerste plaats onmiddellijk zult overlijden. Ten tweede heb je nog maar de helft van je leven. Je kunt alleen van de vloek genezen worden door Purging Stone te gebruiken (je kunt het kopen bij Oswald voor 4000 (waar we de eerste bel luidden)). Eigenlijk, als er geen steen is, ren dan en koop hem. Je kunt hem natuurlijk kopen van een zombie (hij staat achter de tralies (zodra we de diepten verlaten en door het riool naar de Firelink Shrine rennen)), maar deze steen kost hem 6000. Een andere manier is door een vloek ring. Maar het is in New Londo, en we zijn er nog niet geweest.

Nadat je door de lagere verdiepingen bent gerend, kun je de Ring van het boze oog vinden. Handig omdat het je levens herstelt als je vijanden doodt. Maar het restauratiepercentage is zo klein dat het niet van bijzonder belang is, maar eerder voor de collectie. Dus we zijn geïnteresseerd in deze plek:

We rennen meteen van hem weg en draaien de rechterdoorgang voor het rooster in. Een handelaar zit achter de tralies. Ik raad niet aan om wapens van hem te kopen, ze zijn niet meer te repareren. De trap op, naar rechts, en dan weer naar beneden en weer naar beneden. En nu komen we bij de baas:

Dit is een krokodil. Probeer achter hem te blijven en wees bang voor zijn poten. Snijd de staart af, ontvang een geschenk en het leven zal gemakkelijker worden. De tactiek tegen hem is eenvoudig. Hij tilt zijn hoofd op en slaat dan met een zwaai op de grond. We beginnen onmiddellijk om hem heen te rennen en proberen terug te rennen. Hij rent naar de plek waar je stond en stopt om zijn hoofd weer op te heffen. Profiteer dus van het moment - hak! Nadat we hem hebben vermoord, krijgen we de sleutel om onze reis voort te zetten.

We rennen van het vuur naar de locatie naar de koopman van wie ik niet adviseerde wapens te kopen. Er is een deur voor ons, nu kunnen we hem openen.

We gaan voorzichtig de trap af en vrijwel onmiddellijk komt er een enorm monster met een knuppel op ons af rennen, gevolgd door een ander. Ze zijn nogal onhandig, dus gebruik backstubs (van achteren slaan). En hier zijn we dan op mijn “favoriete” locatie:

Blighttown

Ren eerst rechtdoor. Je wordt ook aangevallen door vervelende, onbegrijpelijke kannibalen. Ze zijn behoorlijk speels. Pas op als ze springen. Ze pakken het en beginnen het op te eten, de klootzakken. Als je het na dit feest overleeft, heb je geluk. Achter deze richel gaat u rechtsaf. Daar zit een schutter die met vergiftigde pijlen schiet.

Vanaf daar ga je de trap af en ren je terug. Aan het einde vind je een geschenk. Wees altijd voorbereid. Kannibalen komen soms van heel ver weg rennen, en precies wanneer je ze het minst verwacht. Kijk vaak om je heen. We namen het geschenk, gaan naar boven en gaan verder, omhoog, en gaan de linkersplitsing in. Daar kun je springen voor een geschenk: een zeldzaam Laito-zwaard. Nadat we het zwaard hebben opgepakt, springen we naar rechts en hier is het, het reddende vuur.

Je kunt terugrennen van het vuur, waar we uit het zwaard zijn gesprongen, en daar, nadat je langs wankele bruggen bent gerend en vuurhonden hebt gedood, verschillende geschenken verzamelen, waaronder de mensheid. Maar ons pad ligt alleen maar vooruit. Een kannibaal en een paar honden wachten verderop op ons, en nu is er een mossel zichtbaar. Voor ons - hier.

Wij gaan de trap af. Pas op, er zijn hier veel wezens, en bovenaan, op de toren aan de rechterkant, staat ook een sluipschutter. We gaan naar hem toe, doden hem en rennen achter hem aan, langs de bruggen, er zijn hier een paar kannibalen, we gaan de trap af en bevinden ons achter het weekdier. Ik heb hem van verre met pijlen neergeschoten. Het is niet nodig om hem te doden, maar het is leuk om het als beloning te ontvangen nieuwe magie We gaan terug en nu ligt ons pad iets naar beneden (vanaf de plek waar we klommen naar de sluipschutter).

Wees voorzichtig: zowel een monster met een knuppel als een boeman wachten beneden. Lok ze om de beurt naar buiten. We gaan naar beneden, gaan door de mist en er zijn veel bruggen verderop enorme kakkerlakken vuur en muggen spuwen, en niet alleen je leven vergiftigen, maar ook je ziel :). Er zijn een oneindig aantal muggen, dus het is beter om voor ze weg te rennen. Onderweg kom je een sluipschutter tegen. Wees niet te lui om naar hem toe te rennen en hem neer te halen, vooral omdat hij een leuk cadeau achter zich heeft. Ren helemaal naar beneden en als je vanaf de laatste brug naar beneden gaat, ga je rechtsaf. Er zal een tunnel zijn en een reddende brand. Wees voorzichtig, het moeras is vergiftigd (het gras dat van de bomen in de Darkroot Garden is gevallen, helpt bij de vergiftiging). Gelukkig stopt de werking van het gif zodra je bij het vuur gaat zitten.

Nadat je bij het vuur hebt gerust, ren je dieper de tunnel in. Hieronder staat een kist met een geschenk. Dan zijn er twee opties voor de ontwikkeling van evenementen. Je kunt door het moeras rennen, cadeaus verzamelen of rechtstreeks naar de baas gaan. Ik stel de tweede voor. Om dit te doen, moet je eerst levend worden. En ren de tunnel uit. Sla rechtsaf, dood de eerste kakkerlak en het fantoom van Mildred komt vrijwel onmiddellijk aanrennen. Een soort halfnaakte vrouw met een enorm hakmes. Nadat je haar hebt verslagen, ontvang je de mensheid en haar hakmes. Voor deze menselijkheid kun je het vuur upgraden naar 10 kolven. Alle voorbereidingen zijn dus getroffen. We verlaten de tunnel, weer rechts, weer een kakkerlak en verder links de colonne op. Draag natuurlijk de Rusted Iron-ring, anders zal vergiftiging je kwellen. Vanaf de kolom zie je de ingang van het gat.

Ren rechtdoor in het gat, daar ontmoet je lelijke wezens met blaren op hun rug. Het is beter om ze niet aan te raken; ze vallen zichzelf niet aan. Maar als je het verstoort, vallen er een aantal naaktslakken uit, waarvan je gemarteld zult worden om ze te doden. We bevinden ons dus voor de mist en leven. En nu zien we dat hetzelfde fantoom Mildred je een “hallo” heeft nagelaten en een aanbod heeft gedaan om haar om hulp te bellen. Waarom een ​​dame weigeren? 🙂

En hier is hij dan, de mooie en verschrikkelijke Chaos Witch Quelaag:

Wij proberen haar achter te houden, en zijn bang voor de lava die ze uitspuwt. De "explosie" is vooral onaangenaam, maar met Mildred zal het gemakkelijker zijn. Nadat we haar hebben vermoord, rennen we regelrecht de geopende poort in en vliegen naar boven. Hier is hij, de tweede bel. Vanaf de bel gaan we naar beneden en, staande op het platform, raken we de muur aan de rechterkant. Er gaat een doorgang open waar onze voormalige pyromancer Eugene met “blaren” op zijn rug wacht. Dood hem niet, praat gewoon en hij laat je door. Er is hier een vuur, dat ik je ten zeerste aanbeveel om aan te steken (het zal later van pas komen), waar we een level omhoog kunnen gaan en zuster Quelaag, die helemaal niet met ons wil praten, omdat we haar zus hebben vermoord. Maar aan de andere kant kun je hiermee deelnemen aan een conventie of je fles upgraden naar +2. Door deel te nemen aan de conventie ontvang je nieuwe magie voor de pyromancer. Als we rechtsaf slaan van het kleine zusje en door de tunnel rennen, komen we terecht in

Demonische ruïnes

Er is hier een vuur, dat je niet hoeft aan te steken, want... Onze kans om te sterven is extreem hoog, en het heeft geen zin om daar naar terug te keren. Het enige dat ons tot nu toe interesseert, is het geschenk dat we zullen aannemen, en dan zullen we hoogstwaarschijnlijk sterven. Dus besteed al je ziel voor deze trektocht. We lopen dus rechtdoor en slaan rechtsaf. Als we de mist ingaan, rennen we rechtdoor. De baas dommelt vooruit. Hij zal ons niet aanraken totdat we hebben afgepakt waarvoor we gekomen zijn. Iets naar voren zit een doorgang in de muur. Onthoud: dit is waar we zullen proberen ons voor hem te verstoppen als hij achter ons aan rent. We nemen een cadeau (een set kleding met goede brandbeveiliging) en scheuren het daar meteen uit. Laten we nu proberen deze baas neer te halen (hiervoor rennen we de doorgang in en gaan op de hoek staan. De baas komt in het midden naar buiten en probeert ons met zijn poot te bereiken. Als hij slaat, rol dan weg en terwijl hij trekt zijn hand terug, rent naar hem toe en slaat.) Hoe de gebeurtenissen zich ook ontvouwen, toch hebben we goede kleding gepakt. Dus keerden we terug naar de plaats waar Quelaag werd vermoord, we rennen haar kamers uit en rennen rechtdoor. Pas op, er zijn nog steeds dezelfde goblins die stenen gooien. Daarom zou ik willen voorstellen dat je eerst terugkeert naar het vuur in de tunnel, en dan, nadat je jezelf daar hebt 'gefixeerd', de locatie verkent, en hier, geloof me, is er iets om van te profiteren.

Als je weer rechts uit de tunnel loopt, kom je een houten toren tegen met een wiel:

Ga daarheen en kruip langs de trap helemaal bovenaan en naar rechts. Er zijn hier veel interessante dingen, van zielen van de doden krijgers, en eindigend met Fire Keeper-ziel. Nadat je deze plek hebt doorzocht, ga je naar beneden. Bij de kolom die het dichtst bij de meest rechtse goblin met stenen ligt (op het eiland Quelaag) zit een heks (voor het geval dat van pas komt). Nu moeten we langs de rand van het moeras rennen en in elke hoek kijken. Er liggen hier heel veel cadeaus. Hoe u dit gaat doen, is aan u. Vecht tegen iedereen die je tegenkomt, of houd gewoon een marathon. De keuze is aan jou. Nadat we de houten platforms hebben beklommen, kunnen we er meteen in springen Vallei van draken, en van daar naar Firelink-schrijn in de buurt van.

Dus van het vuur naar Firelink-schrijn we gaan naar de linkerkant van het hoofd (je kunt haar trouwens onnodige rotzooi verkopen, het is jammer dat het niet goedkoop is.

We gaan naar de begraafplaats. Hier in de diepte, rechts, direct achter het gigantische skelet, ligt een lijkman met een prachtig Zwaihander-zwaard. Pas op voor skeletten, uiterst onaangename wezens. Nadat we het zwaard hebben gepakt, trekken we ons snel terug naar de smid en upgraden we onze wapens van hem. De verzamelde zielen zullen van pas komen. Zwaihander wordt bij de smid opgepompt naar +5, daarna wordt het lastiger. Nu wacht ons een moeilijke missie. Ga naar de DarkRoot Garden en verzamel zelfs 20.000 zielen (dat is hoeveel het wapen van Artorias kost van de smid, maar geloof me, het zal zichzelf meer dan terugbetalen). Voor ons dus al bekend

Donkerwortel tuin

Alleen nu lopen we niet rechtdoor, maar bij de eerste afslag gaan we rechtsaf

en begin naar beneden te gaan. Wij nemen onze toevlucht Donkerwortelbekken en bij deze splitsing

ren niet rechtdoor, maar ga heen en weer naar beneden. Daar wacht een ridder op je, en achter hem in de berg zal een vuur zijn. Nadat we uitgerust zijn, rennen we terug, gaan omhoog en nu gaan we rechtdoor. Je kunt naar links rennen (de toren in), daar kun je een ridder doden met een enorme knuppel en de Havel Ring van hem afpakken. De vijand is erg sterk, ik waarschuw je meteen. Maar hij is bang voor rugklachten (net als iedereen). Laten we rechtdoor rennen. Er zijn hier kristallen golems en in de verte doemt een hydra op. We moeten afrekenen met de golems. Anders geven ze je geen leven. Met Hydra is het niet moeilijk. We gaan op de plek staan ​​waar het lijk ligt, halen het uniform eruit en wachten tot de hydra zijn kop erin begint te steken. We hakken ze één voor één af en we winnen. Eigenlijk zijn de zaken hier afgerond. Nu moeten we nog het wapen van Artorias kopen bij de smid. “Download je zielen” Heb je het gekocht? Geweldig! Laten we naar toe rennen Donkerwortel tuin naar een deur die niet geopend kon worden.

Nu gaat het open. Beveilig jezelf bij het vuur, en we zullen doorgaan met het kweken van zielen. Dit gebeurt als volgt: we onthouden de plaats waar we onze toevlucht moeten nemen (hier is het, helemaal onderaan aan de rechterkant)

Laten we nu vooruit rennen. De goochelaar begint op ons te schieten. We rennen er omheen en rennen naar deze hoek. Nog een paar krijgers zullen ons volgen. Maar ze zullen van bovenaf rennen, springen en in de afgrond vallen. U ontvangt 5.000 voor één reis). Als je genoeg hebt opgepompt, je wapen hebt geüpgraded (gelukkig is het niet ver naar de smid) en je niveau, kun je een bruikbare ring gaan bemachtigen. We gaan rechts van de ingang van onze deur - naar de locatie waar we de vlinder bereikten. Het is tijd om het te verkennen. Nadat we de bomen aan de rechterkant hebben afgehandeld, gaan we de opening binnen en zijn we geïnteresseerd in de levende boom aan de rechterkant.

We vallen hem aan en er gaat een doorgang verder open. Een beetje naar beneden. Landstralen vallen daar aan. Verder. Nog een boom (een opgepompte Zwaihander schakelt uit in 2 treffers). En we zien rechts een doorgang boven. Laten we daar heengaan. Wees voorzichtig: er is daar een slapende ridder. En daarachter ligt de Wolfring. Dit is precies wat ons interesseerde. Nu kun je deze plek volledig onder de knie krijgen, inclusief die waar we met de vlinder vochten (er is een Partizan-speer en nog een paar goodies), of terugkeren naar het vuur en je voorbereiden op de ontmoeting met de baas.

Van het vuur tot de deur. We vangen meer verdedigers en gooien ze in de afgrond (zie hierboven). En nu moeten we naar de toren rennen. Altijd direct vanaf de deur. Er zit daar een kat. Praat tegen hem. Als je deelneemt aan de conventie, zal hij je een ring geven, en in het bos zullen ze je vriendelijk behandelen, maar tegelijkertijd is ‘slingeren’ zoals voorheen niet langer ‘het lot’. Als je online speelt, zal de kat je, met de ring aan, bellen om het bos te beschermen.

Nu stel ik voor om terug te gaan, te ontspannen bij het vuur, de Wolfring om te doen, het vuur op te waarderen naar 10 kolven en met de kat door de toren naar beneden te rennen. Aan de baas. We rennen rechtstreeks naar de toren, rechtstreeks vanaf de toren, en verderop is een poort

En daarachter:

Het zwaard is dus opgepompt, de niveaus zijn allemaal verhoogd, en nu staat ons te wachten

Het fort van Sen

Als we naar binnen rennen, is er een valknop in het midden. Druk tegen de rechter muur en ren verder. Zodra de hagedis weg is, ga je terug en druk je op de knop. Steek 3 pijlen in zijn rug en het wordt meteen gemakkelijker voor je om tegen de tweede te vechten.

Laten we rechtdoor rennen. Verderop is een brug met zwaaiende bladen, en daarachter staat nog een hagedis. Vecht niet met hem op deze smalle landengte. Verder rennen. Het is veiliger om daar te vechten, plus de kans dat hij met een mes wordt weggegooid en de hagedis met de bliksem je niet zal bereiken. Op de trappen. Er is een elektrische hagedis vooraan, en achter hem is een valstrik.

Verder rennen. Het is niet nodig om de hagedis die beneden slaapt aan te raken. Laten we vooruit rennen. Wacht tot de steen zo hard mogelijk langs de muur rolt en scheurt - ga je gang. Je hebt tijd om de spaaropening aan de linkerkant te bereiken. We gaan de mist in. Blijf in deze kamer. Eerst komt de elektrische hagedis aanrennen, en dan de gewone. Nadat je ze hebt afgehandeld, ren je naar de plek waar de stenen naar beneden rollen en ren je naar boven. Er is een kist en een stalen ring die je bescherming tegen aanvallen vergroot. We keren terug en gaan terug naar de kamer, verder de gang in en zijn bang voor de valknop. Verder nog meer stenen.

Maak een ritje en ren recht achter hem aan, en sla linksaf voor de put. Midden in de kamer staat een kist. Maak hem niet open, maar sla hem met je zwaard. Als je wint, ontvang je een elektrische speer. Het voordeel is dat het kan worden gebruikt om vanuit de verdediging aan te vallen. Er is een lift aan de linkerkant. Als je erop hebt gestaan, aarzel dan geen seconde totdat hij omhoog komt, anders loop je het risico op de pieken te belanden. De trap op, naar rechts en naar beneden, en dan omhoog naar de stenenverdeler. We draaien hem om zodat de stenen in de richting vliegen waar we vandaan kwamen rennen. Dan zullen ze door de muur breken waar de “slapende” hagedis stond. Laten we de verdeler weer omdraaien en rustig door deze passage gaan. Na een paar stenen was de hagedis er niet meer. We kunnen gaan kijken.

We zijn hier geïnteresseerd in de tovenaar, die kan worden vrijgelaten, en in de verre cel - een geschenk. Nu kunnen we teruggaan. Op de plaats waar we achter de steen aan rennen, ga je er niet linksaf, maar ren je rechtdoor. Daar op het raam ligt een prachtige Covetous Gold Serpent Ring (vergroot de kans dat er iets nuttigs uitvalt als je hem doodt). Nadat je de ring hebt gepakt, neem je de tijd en ga je in de hoek staan, laat het steentje rollen, anders verpletter je het. Ga terug naar de distributeur. Het komt van hem smalle gang(let op, er zitten vallen).

Rechtdoor, links, de trap op, voorzichtig - messen, en pas dan op, in een smalle gang aan de rechterkant zit een hagedis. Schakel hem uit, ren naar de linkervleugel, daar is een hagedis en erts. Nu gaan we omhoog, halen de elektrische hagedis naar beneden, opnieuw zwaaiende messen en dan een smalle landengte met messen en een elektrische hagedis aan de rechterkant. Achter de bladen bevinden zich twee vallen - voorzichtig, en aan de rechterkant is de ingang van de mist.

Zodra we binnenkomen, gaan we meteen linksaf, gaan de trap op, weer omhoog en rechts is een gat. Je kunt naar beneden springen en er is brand. Nu we uit de opening komen waar de mist was, gaan we rechtsaf. Gaan hardlopen. Er zijn een paar ridders en een Flame Stoneplate Ring (verhoogt de brandbeveiliging). We gaan terug, opnieuw langs de trappen. En wij houden rechts aan. In de verte is een ridder zichtbaar.

Laten we hem neerhalen. De trap af, dan omhoog. Er is daar een boogschutter. Ga niet op hem af, hij legt zijn boog weg en blijkt een zeer bedreven zwaardvechter te zijn. Verderop zijn er twee kisten, in een ervan bevindt zich een zeldzame offerring, in de tweede bevindt zich een goddelijke zegen (een fles die de gezondheid volledig herstelt). We gaan terug en gaan de treden nog hoger op. Nu stel ik voor een sprint te organiseren om die schurk te doden die vurige stenen naar ons gooit. Hiervoor gaat u op dit kruispunt rechtsaf

In het gebouw ga je weer naar rechts. Er staan ​​twee cellen voor ons, totdat ze worden geopend. Er is geen sleutel. Hoger. Dan een boogschutter, en daar ga je. Er hangt mist aan de linkerkant, dit is de doorgang naar de baas. En aan de rechterkant is er een klim naar de reus. Schakel hem uit en het leven zal in de toekomst gemakkelijker worden. Nu kun je teruggaan naar het kruispunt en over het gat springen. Er staat een krijgerhandelaar in de hoek. Van daaruit gaan we helemaal naar beneden, halen de elektrische hagedis naar beneden en nemen de sleutel van de cellen. Nu omhoog, door de opening, vooruit en in het gebouw kun je rechtsaf slaan. Er is een ridder. Open de cellen. Nu kun je, indien nodig, naar het begin van het fort van Sen rijden en terug.

Nou, nu moeten we naar de baas. Ik stel voor om mijn lichamelijke vorm bij het vuur te herstellen en achter zijn ziel aan te gaan. Dus:

Aan de linkerkant is de ingang van de baas, en als je rechtdoor rent, kunnen we in de volgende toren de Iron Tarkus-ridder om hulp roepen. De baas is een enorme ridder. Het is niet moeilijk om samen met Tarkus om te gaan. Laat hem je gewoon niet grijpen. Als je gewonnen hebt, kun je de ring aanraken en naar een mooie worden vervoerd

Anor Londen

Laten we naar beneden gaan. Je hoeft voorlopig geen energie te verspillen aan de bewakers, maar ren er gewoon langs. We bereiken het eerste vierkant en in de linkeropening is er vuur.

Er is een bewaker in de buurt die ons een fles kan pompen als we een Vuurwachter-ziel hebben. Nadat we hebben uitgerust en al het nodige hebben gedaan, rennen we het vuur uit en rennen rechtstreeks naar het bewegende platform en glijden erop. Langs de trappen, en onderaan wacht een waterspuwer ongeduldig op ons.

Achter de trap ga je meteen links en ren langs de bruine balk omhoog naar de kathedraal. We springen voorzichtig naar beneden en gaan naar binnen gebroken raam. Je wordt onmiddellijk aangevallen door twee witte ninja's. Nadat we hebben gedood, gaan we de trap op en hebben we een moeilijk pad langs de balken. Wanneer je de kroonluchter bereikt, sla er dan op zodat deze naar beneden valt. Vervolgens haal jij de cadeautjes op. Ga de trap af en ga de mist in. Direct. Er is een mechanisme om de toren te draaien en er wacht een waterspuwer.

Schakel de waterspuwer uit, maar raak het mechanisme nog niet aan. Ga naar beneden en je zult een vreugdevuur vinden en de eerstgeborene van de Ring of the Sun. Dus ga nu naar boven, draai aan het mechanisme en ga de ladder af. En zo bevonden we ons op de bodem van het gebouw, dat we nog niet zo lang geleden onder het plafond passeerden. Wees voorzichtig, er zijn hier veel ninja's. Lok ze één voor één naar buiten. Verzamel cadeaus en aan het einde zie je een enorme foto. Als je de pop uit Asylum hebt gehaald, kun je naar Painted World of Ariamis worden vervoerd. De wereld is behoorlijk complex en je kunt pas terugkeren nadat je de baas hebt ontmoet.

Nu kunnen we verder. We gaan naar de toren en vooruit naar de kathedraal. Twee gigantische ridders. Blijf rechts, er zal er maar één aanvallen. Lok hem de trap op en vecht daar. Omgaan met twee is veel moeilijker. Nadat we hebben gedood, gaan we naar rechts. Er zijn vliegende wezens die elektriciteit gooien. Als je dichterbij komt, slaan ze toe, en als ze wegspringen vallen ze vaak in de afgrond. Dan beginnen de problemen.

Er zijn twee elektrische wezens onder en onder ons, en bovendien schieten twee ridders van bovenaf op ons. Hun pijlen zijn zodanig dat ze je gemakkelijk kunnen neerhalen en in de afgrond kunnen gooien. Wij stoppen dus niet. We zijn de hele tijd in beweging. Nadat je de elektrische wezens hebt verslagen, kun je een pauze nemen, maar verstop je je achter een kolom. Wacht dan even en ren snel naar boven. Wacht tot de ridder schiet en ren nog hoger. We slaan rechtsaf, schakelen deze schutter uit en gaan de mist in. De eerste deur links en er is brand. We rennen links van het vuur. Er zijn hier veel ridders. We halen de eerste neer, achter hem is links een deur, daar is een open haard. We hakken erlangs en er gaat een doorgang open

Er zitten veel interessante dingen in, maar de meest rechtse kist is een valstrik. Nadat we nuttige dingen hebben verzameld, gaan we de trap op. Verken de dichtstbijzijnde kamers, maar er is niets behalve ridders en een paar geschenken. We rennen de trap om en gaan vooruit. Voor ons in de linkerdeur. We maken hem open, er is een kamer, daarachter is een deur en daar, direct rechts, ligt een ridder op de loer. We gaan de trap op en er zijn hier twee ridders tegelijk. Begin vanaf de linkerkant. Als je hem volgt, wees dan voorbereid, er zijn daar veel ridders. Zwaihander is er om u te helpen.

Wij gaan naar rechts. Schakel de boogschutter uit en ga links de trap af - een demon, rechts zijn ridders en twee kisten met geschenken (neem kleding). Nu komen we terecht bij twee gigantische ridders, die ook de gezondheid herstellen. Het is beter om ze te vullen en aan de hendel te draaien om het hek te openen (het is handiger om te rennen). Voordat we naar de baas gaan, gaan we eerst naar de top. Er zal hier een gebroken raam zijn

We gaan daar naar beneden, langs de trappen, nemen de "Dragon Bow" en springen nog lager. Pas op, er zijn hier elektrische wezens. We openen het rooster aan de zijkant en rennen snel naar de smid. Nadat je al je werk hebt afgerond, kun je naar de baas gaan. Dit zijn twee acrobaatbroers. Ze zijn behoorlijk complex. Zodra we er één doden, krijgt de tweede de vaardigheden van de eerste.

Links is de lift naar de brand. Ga een level omhoog, verwijder overtollige buit. En ga je gang, de prinses wacht op ons. Het allerbelangrijkste is dat ze ons Lordvessel zal geven. En bovendien kunnen we, nu we teleporteren, tussen vuren door bewegen. Als je de prinses doodt, verandert de dag in nacht. Warp naar Firelink Shrine. Ga nu naar het hoofd (dat je rommel kunt verkopen), het zal je overbrengen naar de "ketel" waar je het LordVessel zult plaatsen.

Als je vrije zielen hebt, zou ik adviseren om elk zwaard te upgraden naar +5 en er een goddelijk zwaard van te maken. Het wordt makkelijker. Maar hoe het ook zij, we gaan naar de begraafplaats. We zijn hier al eerder geweest, bij het mijnen van ZwaiHander. We houden links aan, gaan de trap af en komen bij de catacomben.

Het zijn allemaal skeletten en exploderende hoofden. Als je een goddelijk wapen hebt, kun je skeletten doden. Zo niet, zoek dan naar een priester die skeletten weer tot leven brengt. Zodra je hem doodt, zullen skeletten in de directe omgeving niet meer respawnen. We rennen naar beneden, naar rechts, rollen naar beneden, een paar ladders, en aan de linkerkant zal er een breuk in de muur zijn, ga daar snel heen

Er is een priester en een reddend vuur. Druk eerst op de knop om de deur te openen. Ga nu naar boven en sla linksaf. De skeletten die je verder tegenkomt zullen weer herboren worden en je moet op zoek gaan naar een nieuwe priester. Pas op stenen beelden Als ze langs de weg worden geplaatst, kunnen er stekels uit springen. Aan de andere kant wacht de volgende priester op ons.

Neem de tijd, hij is omringd door een stel handlangers. We lopen dus langs de linkerkant, beneden is de mist al zichtbaar

Wij hoeven er nog niet heen. We steken de brug over en maken de rechterkant vrij. Het zijn er veel, neem de tijd. We gaan de kazerne binnen, links schiet direct van bovenaf een boogschutter, gaap niet. Links, rechts is er een hoekje met een geschenk en twee skeletten tegelijk. We gaan verder, een beetje omhoog en bij de splitsing - aan de linkerkant zijn er een boogschutter en een zwaardvechter. Laten we gaan. Nu is rechts en in de verte een nieuwe priester zichtbaar. De brug ligt ondersteboven, je kunt er niet overheen.

We gaan rechts, voorzichtig zijn er een stel exploderende hoofden, beelden zijn vallen en de skeletten zijn al ondergeschikt aan de nieuwe priester ((. Helemaal naar rechts en zet het mechanisme aan dat de brug draait. Terug naar de brug "We halen de priester neer. Maar hij is niet de enige hier, dus ontspan niet. Vooruit en omlaag ronde trap. Er zal nog een priester in de opening aan de rechterkant zitten. Dood snel en vecht tegen de skeletten. Verder naar beneden, en verder in de opening aan de rechterkant zit nog een hendel. We draaien hem om en als gevolg daarvan gaat er een doorgang open naar de plaats waar we de priester hebben vermoord. We gaan omhoog, links, weer links en gaan de volgende arena in.

Ren niet naar de brug, maar ren ernaartoe achterkant en helemaal aan het einde zal er een hefboom en een vuur zijn. Raak deze muur (let op, er staat links een valstandbeeld). Verwarm jezelf bij het vuur (het is zinvol om het te upgraden) en klim dan naar het standbeeld om de hendel te activeren (je vriend blijkt hier te zijn, die de hendel voor je heeft geactiveerd. Wees echter niet te blij. Zodra je de brug bereikt, zal hij hem terugdraaien.) Als je hem doodt, krijgen we menselijkheid en een bijl.

Dus laten we naar beneden gaan. We springen naar beneden en gaan naar buiten. We rennen rond de open plek en het nieuwe gebouw binnen. Een elektrisch monster doemt op.

Je kunt hem overweldigen, maar voor ons - de eerste bocht naar rechts. We springen naar beneden, er zijn hier twee skeletten. We doden ze, maar alleen voorzichtig, aan beide kanten van de kist, de vloer is onbetrouwbaar en de kans op vallen is groot. En er wacht een ridder. Dus vulden we de skeletten op en gingen de doorgang in de muur in. De trap af en daar is de laatste priester, twee boogschutters en een ridder. We behandelen ze en gaan naar links. Er zullen skeletten in het "wiel" zitten. Blokkeer totdat ze stoppen en hak ze vervolgens fijn. We rennen rechtdoor en hier is de ingang van de mist, naar de baas. Het is niet moeilijk om hem te doden.

We gaan dus rechts de trap op en gaan naar binnen

Graf van de reuzen

Het is moeilijk hier. Er is helemaal geen licht.

En als je geen zaklamp hebt, dan... moet je er een vinden. We gaan rechtdoor, geleid door de gloeiende lichten. Eerst rechtdoor, dan het linkerlicht, verder langs de balk. Er is hier een skelet (je ziet twee gloeiende ogen). Nu langs de rechterrand, voorzichtig langs de balk. Aan de rechterkant is nog een skelet. Als je naar beneden kijkt, zie je een lijk, spring ernaar toe

Kijk uit voor het skelet aan de rechterkant. We maken het nat, en rechtsonder zien we de ogen van het skelet nog lager. Spring met een klap, sla hem neer en dan komt er een ladder en een vuur erachter.

Ga vanuit het vuur de trap op en links op de rand, kijkend naar beneden, zien we 3 lijken.

2 “zielen” en Skull Lantern (dezelfde zaklamp) We nemen het in de tweede hand (in plaats van bijvoorbeeld een boog) en schijnen ermee. Er is echt één probleem...nu is er niets meer om ons mee te verdedigen)) We rennen verder, houden rechts aan en omhoog, hier zullen we het erts pakken. Dan naar links en de smalle gang in. Dan langs de trap en als je naar links gaat, dan weer naar het vuur. Je kunt rusten en doorgaan.

Laten we niet van het vuur naar beneden springen, maar naar rechts gaan. Hier worden we al begroet door gigantische skelethonden. Haal hem naar beneden en vergeet vooral niet dat je de zaklamp niet de hele tijd hoeft vast te houden. Markeer de vijand en schakel over naar schild. Verder zien we mist. Het is niet nodig om met alle wezens te vechten; direct achter hen is er een depressie waar je veilig kunt springen. Let maar op, er is een ridder met een bijl. Dan nog lager en blijf naar links bewegen. Hier is het, een vuur! (het is beter om het op te pompen).

Na het rusten rennen we naar beneden en blijven bij de rechter muur, dan zullen de wezens je niet pakken (of hebben ze geen tijd om je te pakken). We rennen naar buiten voor een prachtig uitzicht.

We gaan naar rechts (als hij leeft, wordt er in de verre hoek een fantoom geboren. Wacht op hem in de grot). Er zijn een paar schedelvormige torens en twee skeletten. Laten we verder rennen. Onvoldoende magiërs en een stel kleine skeletten, hoeveel je ook doodt, komen nog steeds aan. En nu staan ​​we bij de ingang van de baas.

Vernietig de balken, spring naar beneden, en hier is hij, Nito:

Pas op voor zijn geschreeuw (doornen springen uit de grond) en ren niet naar hem toe. Wacht op de plek waar je sprong, want... Er staan ​​nog steeds een stel gigantische skeletten achter hem. Probeer in de tussentijd de kleintjes die je aanvallen neer te halen (goddelijke wapens zullen helpen).

Dus we hebben Nito verslagen, geüpgraded en getransporteerd naar Firelink Shrine, hier is het logisch om eerst voor Large Divine amber te gaan, zodat je je wapen kunt upgraden naar +15. We gaan de trap af (waar we aan het begin van het spel Astoria's zwaard gingen halen). En wij komen bij

Nieuwe ruïnes van Londen

Nu gaan we linksaf langs de smalle bruggetjes. Er zijn geesten voor ons. Ze geven niets om onze wapens. Het maakt hen niets uit. Er is voor ons maar één optie: onszelf een tijdje vervloeken. Om dit te doen hebben we waarschijnlijk Transient Curse in onze inventaris liggen (zo niet, dan: 1 - voor de eerste brug zit een lijk in een ton. Door het te doden krijgen we een "hand"; 2- het kan voor 4000 worden gekocht bij een dode handelaar (in Firelink Shrine, ren door de tunnel richting The Depths en hij zit achter de tralies)). We steken de eerste brug over en gebruiken de vloekhand. Nu kun je geesten doden (wees voorzichtig, hoewel ze gemakkelijk vallen, is het een ramp als ze je omsingelen). “Hand of Damnation” is genoeg om mee te beginnen, want... Van de doden valt ze vrij consequent.

Dus we hebben het gebruikt (stop het in de snelle toegangscel) en gaan rechtdoor, rennen de brug over, er zijn hier een paar geesten en slaan rechtsaf. In de verte is een geschenk zichtbaar.

Wees voorzichtig, er komen er nog drie. We nemen Fire Keeper Soul en gaan weer de trap op.

We passeren de eerste twee bogen (er zijn er veel) en de trap af, aan de rechterkant is er mist. Als je iets verder rent, komt er nog een "hand". En dus gaan we de mist in en gaan de trap op. Ren naar het geschenk - wacht op een aanval van bovenaf. Gooi de ladder naar beneden en ontruim de onderste laag. Nu kun je naar boven gaan.

De geesten van beneden storen je niet, één stap naar beneden, en er zijn er hier echt veel. Ga rechts het gebouw in en dan links. Verstop je voorzichtig in de muren en lok ze naar buiten. Je kunt rechtdoor de linker gang in, maar het is nog te vroeg om daarheen te gaan. Laten we rechtdoor rennen. Pas op, er is hier een elektrische geest. Er is een trap in de open haard, ga deze op en we rennen het dak van het gebouw op naar de goochelaar.

Hij zal ons de sleutel geven. We gaan naar beneden, verder naar links. Aan het einde van de gangen ligt een geschenk. Nu terug, draaien we waar we nog niet eerder zijn gegaan (een smalle gang in). Ren naar rechts en je vindt de Cursebite-ring. En zo zijn we bij onze eerste passage. Beneden aan de trap vind je erts om te pompen en ren naar boven. Dan links de toren in, helemaal naar beneden en open het rooster (we hebben de sleutel al). Laat het water weglopen door aan de hendel te draaien

Het water is afgevoerd, nu kun je een stukje teruggaan en aan de hendel trekken. Laten we naar beneden gaan. Hier wachten ridders op ons en in de verte doemen elektrische draken op. Zeer onaangename tegenstanders. Het is beter om voorlopig geen contact met hen op te nemen. Als je de ridders en het kruipende stuk aarde hebt afgehandeld, kun je naar de derde verdieping gaan, waar een kist met groot barnsteen staat. Dat is wat we nodig hebben. Nu zijn er twee manieren: óf verder gaan en de baas verslaan, óf terugkeren naar de smid Andrey (in de buurt van Sen’s Fortress) en zijn zwaard upgraden. Ik stel de tweede voor, en ga dan naar het Dukes Archief.

We worden vanuit het vuur naar Anor Londo getransporteerd, gaan naar boven en slaan linksaf.

Er staan ​​twee ridders voor en kisten achter hen. Rechts staat nog een ridder. Deal ermee en ga verder. (al deze vijanden zijn aanwezig als je de prinses niet hebt gedood). We gaan een lange gang in en verderop loopt een stier. Een lastige tegenstander.

Om de hoek nog eentje. Nadat je dit hebt afgehandeld, ontvang je een helm. En dus het vuur. Laten we rusten en verder gaan.

Hertog Archief

Wij trekken de hendel omhoog. Er zijn hier veel glazen kobolden. Ik zou je aanraden de bijl te bewaren voor betere tijden en met andere wapens te vechten. In de verte doemt een goochelaar op, breng hem naar beneden en de trap op, maar ruim eerst alles rondom op. Er is een platform vlakbij de muur, trek aan de hendel en ga naar boven. Verderop in de gang. Er zal een ridder wegrennen. We gooien hem in de mist. De kristallen draak wacht op ons. Voordat je hem ontmoet, doe je een ring om die al je zielen na de dood beschermt, want... Je zult deze strijd niet kunnen winnen.

We sterven en... we zitten in de gevangenis. De hagedis die vlak achter de kooi slaapt, heeft de sleutel. We vermoorden hem en openen de deur. De grammofoon gaat aan, die we moeten uitschakelen. We slaan rechtsaf, twee hagedissen rennen voorbij. We gaan naar beneden. Kijk in alle cellen. Je zult nuttige dingen vinden. Helemaal onderaan zit een rooster, daarachter zit een tovenaar, terwijl we die niet kunnen openen, dus gaan we de trap op, pas op voor de hagedissen bovenaan en zet de grammofoon uit. We nemen de sleutel in de kist en gaan naar beneden en rennen terug naar de top. Bedenk dat daar al twee hagedissen zitten die langs ons heen renden. Dus ga naar boven en open de deur.

In de verte wachten twee schurken op ons, één aan de rechterkant met een zwaard, en één in de verte, met pijlen. Lok degene rechts naar je toe en ga voorzichtiger met de boogschutter om, links verbergt zich nog een duivel. We gaan de trap op en daar staan ​​een stel tovenaars. Eén bevindt zich onmiddellijk aan de linkerkant. We slaan hem neer en gaan de trap helemaal af - er zal brand zijn op het balkon.

Vanaf het vuur gaan we de trap op en blijven de hele tijd links (vergeet de fronten niet). Als je de linkergang tot het einde hebt bereikt, zie je een kist. Sla erop, want het is een val. Als je doodt, ontvang je een kristallen schild. Bewapen jezelf, het zal effectiever zijn tegen deze ‘duivels’. Verder naar de top, bereiken we het draaimechanisme (pas op voor de schutter).

Nadat we de trap hebben omgedraaid rennen we naar boven, naar links en beneden zien we er nog een draaimechanisme. Spring er gewoon op. Ga naar boven en rechts vind je een kist met een cadeau. En ga dan terug en draai de trap om. We rennen de rechterboog in, daar zal een boogschutter zijn, we gaan helemaal naar beneden en trekken aan de hendel. De doorgang die we nodig hebben gaat open.

Van het vuur, terug naar de doorgang. In de linkerkamer staat een kist met erts, en in de rechter (waar we het nodig hebben) kisten met geschenken en één valstrik. Na onderzoek trek je aan de hendel en het pad naar beneden gaat open.

We gaan de mist in en naar beneden. Er zijn hier veel kristallen golems. Verken de omgeving en ren links, rechtdoor naar

Kristallen Grot

We gaan nog een stukje verder, slaan rechtsaf, daar is een golem. Doe Maar. De hele tijd naar rechts en naar beneden. We moeten hierheen:

Het lijkt erop dat er geen weg is, maar die is er wel. We gaan erlangs en vechten met de volgende golem (deze zal sterker zijn dan de anderen). Wij gaan achter hem aan. En we springen er linksaf. Er zal een grot direct achter je zijn.

Laten we daarheen rennen. En dan gaat alles recht langs de "sneeuwvlokken". Er liggen hier veel granaten, gooi ze neer en dan wacht onze oude vriend op ons. Verrader Seth.

Eerst moet je de naald achter zijn rug breken, waarna je al met de draak kunt vechten. Snijd zijn staart af, pak een magisch zwaard - mijn favoriete wapen.

Nadat we gewonnen hebben, upgraden we en kunnen we terugvliegen naar FireLink Shrine en onze zaken afmaken in New Londo Ruins. We hebben het water daar laten weglopen, zodat we direct kunnen rennen en de baas in de Abyss kunnen slaan. Na de eerste twee geesten hoef je niet meer naar boven te rennen. Ren diagonaal rechtdoor en spring naar beneden. Wees voorzichtig: er zijn hier ridders.

We rennen rechtdoor, iets omhoog. Hier staan ​​weer twee ridders en een vuile massa met speren. Bovendien doemen achter hem twee exploderende hoofden op. Nadat we iedereen hebben verslagen, gaan we links en rennen de mist in. Rechts achter de zuilen staat het heksenzegel. Je kunt haar bellen voor hulp.

We doen de Coventant of Artorias-ring om en gaan de trap af naar de baas. Wees niet verlegen, spring naar beneden. Dus baas. Vier koningen. Ze verschijnen één voor één. Probeer dus de eerste te doden voordat de tweede verschijnt, enzovoort. Ik merkte dat het gemakkelijker is om alleen tegen koningen te vechten, terwijl je het krachtigste pantser draagt. Met ze tuimelen en springen is niet bijzonder leuk. Het is beter om in een tank te veranderen en tijd te hebben om te genezen door naar links en rechts te snijden.

Nadat je ze hebt verslagen, steek je een vuur aan, ga je een level omhoog en vlieg je naar Daughter of Chaos. Wij moeten naar

Demonische ruïnes

Ga rechtdoor, neem de doorgang naar rechts en ga de Demon Ruins in. We rusten uit bij het vuur en rennen naar beneden. Als je er voorheen niet in slaagde de demon te doden, dan zijn de kansen om hem te verslaan nu veel groter. Versla hem, de lava zal afkoelen en je kunt nog lager afdalen en je weg vervolgen. We gaan helemaal naar de bodem en vooruit. Er wachten hier een stel Capra-demonen op ons. Om de hoek zie je twee verdiepingen. Er zijn veel vijanden bovenaan.

Spring meteen naar beneden. Er is daar brand. Je hebt altijd tijd om naar boven te gaan :). Wees voorzichtig, er zit daar een enorme naaktslak. Neem de tijd om bij het vuur te zitten. Haal hem eerst neer. We rennen verder, standbeelden schieten vuuraanvallen, en beneden is de Taurus Demon.

We gaan de mist in en een vurige demon wacht op ons. Ik vocht tegen hem met de ZwaiHander in twee handen en met de ring en vuuruitrusting aan. Nadat we deze hebben gevuld, vervolgen we onze weg.

We gaan de trap af en ontspannen bij het vuur. Als je de trap helemaal naar boven gaat, zetten we de lift naar Queelag Domain aan (uiterst handig, je weet maar nooit, want daar is een teleport). En dus gaan we de wortels in, de mist in. Neem de tijd, de demon wacht meteen. Wacht bij de ingang tot hij op vaste grond uitkomt. Vecht dan. Er is dood in lava. Je moet proberen onder hem te zijn, het is daar veiliger, maar wees tegelijkertijd bang dat hij je zal grijpen en proberen je op te eten. Snijd de staart af en pak snel de Oranje Verkoolde Ring, waarmee je op lava kunt rennen (als je hem echter neerhaalt, krijg je hem ook).

Laten we naar links gaan, er zal brand zijn. De doorgang kan moeilijk te vinden zijn, wees geduldig. Vanaf het vuur, nog verder naar links, kun je natuurlijk op de lava rennen, maar het is nog steeds niet veilig, dus rennen we naar het probleem. We rennen erlangs en hier zijn we dan

Verloren Izalith

Er zijn lavastromen en hopen dinosaurussen die uiterst moeilijk te doden zijn. Je kunt natuurlijk proberen ze tegen elkaar op te zetten, maar ik liep er liever langs. Op deze locatie staan ​​twee torens waar je je kunt verstoppen voor dinosaurussen.

Er is brand in de tweede toren (je moet tegen de muur slaan). Als je uit het vuur komt en je ziet recht tegenover een stuk pijp, dan gaan we daarheen. Er is een reddende wortel en een weg omhoog in de pijp. We klimmen naar boven, er zijn hier veel vurige beelden en je kunt de ring veranderen in een comfortabelere. Er is geen lava. Op de trappen. Nog steeds omhoog, de toren in en naar rechts. Ga de trap op, wees voorzichtig, er is hier een goochelaar. Schiet op en geef hem een ​​rugstub. Aan de rechterkant is nog een “buisvormig monster” en daarachter is magie voor de pyromancer. En dus gaan we linksaf - de mist in.

We glijden achter de mist naar beneden en daar is een baas. Sla rechtsaf. Breek de basis (zoals de wortel). En ren dan naar links, pas op voor de instortingen. Dan naar het centrum, recht naar het hart. Het enige leuke aan deze baas is dat als je de helft ervan doodt, hij niet meer hersteld zal worden. Eenmaal verslagen, rust je uit bij het vuur en word je getransporteerd naar de Firelink Shrine en ga naar het hoofd (of de plaats waar hij was ) en plaats de resterende 'zielen'.

Er gaat een doorgang open

Oven van de eerste vlam

Er zijn hier geen opties. We gaan vooruit, vechten (rugsteken hebben hier de voorkeur) en bereiken uiteindelijk de mist. Hier is hij - Gwyn.

Een uiterst lastige tegenstander. Aanvallen voortdurend. Als je niet kunt werken aan tegenstoten, probeer hem dan te vangen wanneer hij je probeert te grijpen. Of bel een “vriend”.

Heb je gewonnen? Gefeliciteerd. Nu begon het spel opnieuw met 40% meer moeilijkheidsgraad.

Laten we nu verder gaan met het eerste deel van de serie:

Spelen Donkere zielen, Ik verdwaalde meer dan eens in de gangen en zocht de juiste deuren. dus besloot ik een walkthrough op internet te zoeken om mijn leven gemakkelijker te maken. Ik heb het gevonden en deel:
De initiële keuze van het personage bepaalt de gehele verdere strategie van het spel. Ik denk niet dat het nodig is om een ​​specifiek personage aan te bevelen, maar ik waarschuw je dat deze gids gebaseerd zal zijn op het spelen als krijger, ridder en bandiet (Warrior, Knight, Bandit). In Dark Souls kun je een ‘cadeau’ (Gift) kiezen. Selecteer dus “hoofdsleutel”, dit zal echt van pas komen. In al het andere (uiterlijk, lichaamsbouw) heb je plezier zoals je wilt))

Noordelijk ondoden asiel

Dus je werd wakker en zag een lijk. We selecteren de sleutel en nadat we het rooster hebben geopend, rennen we verder. Hier is het - het dichtstbijzijnde vuur en de deuren waardoor je naar binnen moet. Onthoud het belangrijkste: door te gaan zitten en te rusten bij het vuur, breng je daarmee alle wezens tot leven die je eerder heel zorgvuldig had gedood.

Zodra je de deur binnengaat, blijf niet staan, want de verschrikkelijke draak wacht al op je. Ren naar de uiterste linkerhoek, daar is redding.

We rennen naar de dichtstbijzijnde locatie, waar ze ons een schild en een zwaard geven. Haal een paar skeletten neer en zie, achter de tralies is vanuit je ooghoek een ridder zichtbaar.

Het is nog niet duidelijk hoe je daar komt. Terwijl je verder rent, valt er een enorme steen op je, vergeet niet te ontwijken.

En dus is de muur achter je gebroken en wacht daar een gevallen krijger, die je veel interessante dingen zal vertellen, je de sleutel van het rooster zal geven en je de "Vlag van Estus" zal geven, die het leven aanvult.

Vergeet niet de deur rechts onderaan de trap te openen. Het opent alleen vanaf deze kant en zal in de toekomst nuttig voor u zijn. We gaan een stukje terug en gaan de trap op waar de steen viel. Er zijn verschillende zombies en de eerste baas verderop.

De baas, dezelfde draak met de strijdknots waaruit we iets eerder ontsnapten. Zodra je binnenkomt, spring je van bovenaf en druk je op de klap. De helft van mijn leven is alsof het nooit is gebeurd. En probeer dan achter zijn rug te blijven en weg te rennen als hij weggaat, anders verplettert hij je misschien met zijn kont.

Nadat we het reptiel hebben afgehandeld, openen we de deuren en rennen naar voren)

Nadat je bij het vuur hebt gerust en je niveau hebt verhoogd, kun je rennen voor een goed zwaard.

We rennen een stukje naar rechts van het vuur, en links van de man die op de trede zit, zie je een ladder.

We nemen de lift helemaal naar beneden en verlaten de New Londo Ruins. We hebben hier nog niets te doen, dus rennen we naar rechts het aangrenzende torentje in.

Als je mijn advies hebt opgevolgd en de hoofdsleutel hebt gepakt, dan openen we het rooster en bevinden we ons in de Vallei der Draken.

We rennen vooruit, steken de afgrond over langs de brug en rennen verder totdat we een vredig snuivende draak zien.

Vervolgens moet u snel handelen. We rennen zo snel als we kunnen naar hem toe, en terwijl hij wakker wordt, moeten we tijd hebben om alle ‘geschenken’ aan zijn voeten te verzamelen. Hoogstwaarschijnlijk heb je maar tijd om er twee te pakken. Maar het zal een goed Astoria’s Straight Sword en Dragon Crest-schild zijn. Maar om het zwaard te gebruiken heb je Faith nodig - niveau 14. Dus vergroot je geloof.

Nu rennen we naar rechts van het vuur, achter de put kunnen we de klim naar de berg zien, daar gaan we heen.

Nadat je een paar slechte wensen hebt gedood, bestaat de kans om een ​​​​"geschenk" te ontvangen.

Spring naar beneden, wees voorzichtig. En nadat je langs dunne landengten bent gerend, ontvang je de Ring of Sacrifice (een eenmalige ring waarmee je alles kunt redden wat je na de dood hebt verzameld).

We gaan naar boven, rennen door het riool en komen terecht in...

We rennen naar voren, doden de jongens en gaan de mist in. Dan zijn er nog een paar “vrienden” en hier stel ik voor om naar boven te rennen.

Maar je kunt ook rechtsaf slaan. Er zijn daar echter vervelende speerwerpers, met wie je, als je weinig levens hebt, er beter niet mee kunt rommelen, maar eerst kunt ontspannen bij het vuur, dat net erboven ligt.

Nadat je met de speerwerpers hebt gevochten, breek je de vaten, een afdaling naar beneden gaat open, waar de koopman zal zitten.

Er is veel waard om van deze kameraad te kopen, en meer precies, het zal gemakkelijker voor ons zijn om te leven als we kopen:

ShortBow + pijlen 100 stuks, je kunt Standard, Firebomb 50 stuks nemen, en Repair Box (om kapotte wapens te repareren) en BottomLess Box (om overtollige rommel op te slaan om niet overbelast te raken). Ik begrijp dat er niet genoeg zielen zijn voor iedereen, maar spaar, dan zal ik je snel vertellen hoe je het moet doen.

Trouwens, als je deze dharma-zwerver onmiddellijk doodt, zal hij een coole katana laten vallen, maar dan heb je gedurende het eerste derde deel van het spel niemand om pijlen van te kopen.

Nadat je met de koopman hebt gesproken, ren je naar links.

Wees voorzichtig, er is een hinderlaag achter de kast. Ga de trap op en ren het dak op, pak het geschenk en spring dan het volgende gebouw in.

Hier vind je een kruisboog en pijlen ervoor. Kom naar beneden en...

Je kunt deze tonnen breken, er zal nog een doorgang zijn. Nadat je hierheen bent gerend en wat tijd hebt doorgebracht, verzamel je verschillende leuke geschenken, waaronder de mensheid.

We keren terug naar het vuur, pompen een beetje op en vervolgen onze weg. Nu gaan we naar links, over de brug, waar met bommen wordt gegooid. Ren er overheen, maar wees voorzichtig, er zijn 3 ondoden en een ridder er vlak achter. Nadat je ze hebt gedood, ren je het huis aan de rechterkant binnen. Naast de twee schurken vind je in de kist ook een aangename verrassing.

Nadat je het gebied hebt onderzocht en tegelijkertijd degenen hebt opgestapeld die bommen hebben gegooid, haast je niet, ren de toren in, er is een buitengewoon vervelende boogschutter die graag verraderlijk in de rug schiet. Nou, open de deur, er is een geschenk (voor bezitters van de hoofdsleutel).

Nadat je de schurken hebt afgehandeld, kun je naar rechts kijken voordat je naar boven rent. Daar wacht een ridder. Een extreem kwaadaardig en krachtig karakter. Als je besluit met hem te vechten, raad ik je aan om van achteren te sluipen en hem in de rug te steken. Lok hem daarna naar het open gebied zodat er manoeuvreerruimte is en probeer achter zijn rug te rennen. Nadat je hem hebt gedood, ontvang je een blauwe traansteenring (verhoogt de verdediging als er weinig vitaliteit over is) en titaniumerts om je wapens te upgraden.

We rennen naar boven, daar laten ze voorzichtig een brandend vat van bovenaf vallen. Als je een hoofdsleutel hebt, kun je de deur in de toren openen, maar ik raad dit niet aan, tenzij je 50 brandbommen hebt (het aantal is bij benadering, je hebt misschien meer of misschien minder nodig). Dus als we naar boven gaan (onderweg de vaten breken, springt er een hagedis uit. Als je hem doodt, krijg je waardevol gloeiend erts om te pompen) wacht de tweede baas op ons.

Ren niet recht vooruit, draai je om en ga de trap op. Daar moet je twee boogschutters doden. Dood, ga naar beneden en ren vooruit. Zodra de baas eruit springt, draai je om en galoppeer je terug naar de toren. Zodra je de baas beneden ziet, spring je op hem af terwijl je met je wapen zwaait. Nadat je gewond bent geraakt, ga je weer naar boven. 4 keer zou genoeg moeten zijn.

Nadat we gewonnen hebben, rennen we rechtdoor en gaan de brug op.

De deur is nu gesloten; naar rechts rennen heeft alleen zin als je fysiek in vorm bent.

Nadat je met de krijger hebt gesproken, ontvang je krijt voor het achterlaten van uitdagingsinscripties, evenals een belofte dat hij je in de toekomst zal helpen.

Ren zo snel mogelijk langs de brug en probeer het midden te bereiken, zonder zelfs maar met de ondoden te vechten, en spring in de juiste afdaling van de trap, anders word je gebakken.

We rennen de linkerdoorgang in en gooien de trap af.

Eindelijk het vuur dat we eerder hadden gevonden. Via de trap werd een snelle doorgang gemaakt naar het lagere niveau van het kasteel en terug.

Ik hoop dat je alles hebt gekocht bij de handelaar wat we hebben afgesproken). Zo niet, dan is er een geweldige manier om zielen te ‘boeren’. Je rent de drakenbrug op en rent meteen de trap weer af. Achter je brandt een vuur en je hebt 300 zielen in je spaarvarken. We zaten bij het vuur en herhaalden, etc.

Ik raad trouwens aan om juist dit vuur op te pompen, omdat... we zullen er meer dan eens op terugkomen (je hebt 2 mensheid nodig, dan omgekeerd uithollen, dan vriendelijk). Er zullen al 10 kolven zijn, en dit is uiterst nuttig)

Dus we gaan naar boven en zien een prachtige foto:

Deze zeer bungelende staart is ons doel. We schieten vanuit een boog (je hebt 50 schoten nodig), als de nauwkeurigheid het toelaat natuurlijk). Als beloning ontvangen we het prachtige Drake Sword. Het zal voor ons in de nabije toekomst zeer nuttig zijn.

Voor degenen die bijzonder geduldig zijn, vanuit de verre hoek (precies waar de OO-nummers op de foto staan)…

...je kunt de hele draak neerschieten, dan krijg je 20.000 zielen, het is buitengewoon goed, maar om eerlijk te zijn, ik had niet genoeg geduld, het lukte me later niet, toen de boog beter werd.

Nu kunnen we beter teruggaan en een sprintje trekken.

We rennen met de draak de brug op en gaan als volgt vlak achter de trap staan:

Zodra de draak landt, rennen we naar buiten en rennen achter hem aan naar het reddende vuur, zonder op obstakels te letten. Alle! In brand gestoken! Opluchting!

Trek sneller aan de hendel en de doorgang naar Undead Paris gaat open.

Je kunt hierheen gaan en over de brug waar we de staart van de draak afsnijden, de ratten doden, de trap opgaan en als je nog hoger de trap op gaat, zul je de zwarte ridder ontmoeten, maar ik zou niet aanraden hem nog te ontmoeten. omdat... Er is niet genoeg manoeuvreerruimte. Maar deze methode is optimaal, omdat... opent ons voor een snellere doorgang tussen locaties. Dus we zijn binnen...

Er staat een stier verderop, verschillende zwaardvechters, 2 boogschutters, net om de hoek - pas op voor de speerwerper. We gaan eerst de trap rechts op, doden de boogschutters en de speerwerper (de rest komt aanrennen, dus we handelen snel). Nu is het tijd om tegen de stier te vechten. Hij is niet zo eng, probeer van achteren weg te rennen, en dan krijg je een zeer effectief “klysma”))

Het is nog gemakkelijker om het van bovenaf te bombarderen met bommen of pijlen uit een kruisboog, waarbij je een handige positie kiest.

Nadat je alle schurken hebt gedood, kun je plezier hebben met de ridder, maar ik waarschuw je: een hele moeilijke tegenstander!

Als je naar beneden gaat, neem dan de tijd. Ze vallen graag van om de hoek aan. We gaan naar boven, gaan door de mist en bereiden ons voor om de ridders te ontmoeten (voorlopig mentaal)))

Ren naar rechts. Daar wacht de eerste ridder en achter hem staat een heel goed schild. Probeer achter hem aan te sluipen.

Dan aan de linkerkant is alles gewoon: een paar speerwerpers en een ridder. Het belangrijkste is dat je de tijd neemt. Vergeet niet vóór de brug linksaf te slaan en het volgende rooster te openen om het pad in te korten.

Ik raad je niet aan om meteen weg te rennen,

Ga terug en ren over de bruggen naar beneden, waar een reddend vuur en een smederij wachten.

Maar nu stel ik voor dat je niet verder rent van de smid naar het elektrische monster, maar teruggaat naar Undead Burg.

Maar laten we eerst Fire Keeper Soul aanschaffen (voor het upgraden van de fles). Om dit te doen, gaan we vanaf het vuur naar boven, waar we meestal worden begroet door twee zwaardvechters en een boogschutter, van wie we naar rechts zijn gegaan. We rennen rechtdoor en een enorme ridder valt rechts aan, wees niet bang, hij is behoorlijk langzaam. Ren van achteren en met je Drake Sword zijn 3-4 treffers voldoende). Dan zijn er opties, óf verder gaan, via de ridders (lok ze één voor één naar buiten en pas op voor de tovenaar op de tweede verdieping), of rond de bruggen naar de plaats waar de stier werd geveld, de staart van de draak werd afgesneden enz. Keer terug naar het “begin” vanwaar u naar de handelaar ging. Wij zijn daar geïnteresseerd in één “klant”.

Weet je nog, dit is waar we tegen de ridder vochten, de tweede baas (Taurus Demon) bereikten en de hoofdsleuteldeur openden. Ik heb nog niet geadviseerd om daarheen te gaan zonder 50 bommen. En nu is de tijd gekomen.

We rennen de trap af en zien daar een ridder met een enorme voorhamer. In principe kun je hem doden door van achteren naar boven te sluipen (met een rugsteek), maar het is gemakkelijker om terug naar boven te rennen en, omdat hij verlaat de toren niet om bommen naar hem te gooien. Hij doodt meestal met één treffer, dus neem geen enkel risico. Zorg voor een douche en een geweldige ring die je dragervaardigheden vergroot (je kunt twee keer zoveel spullen meenemen zonder snelheid te verliezen).

Nadat je de ridder hebt gedood, kun je naar het Darkroot Basin gaan, maar in gedachten is daar nog niets te doen. Dus ik stel voor dat je teruggaat naar de smid in Undead Parish.

Ik zal je advies geven: upgrade allereerst niet je niveau, maar upgrade je wapen, dit levert veel meer voordeel op. Hier bij de smid kun je je Astora's rechte zwaard upgraden. Drake Sword is alleen in het begin goed, maar verliest dan zijn effectiviteit en gaat vaak kapot.

Dus het pad naar de ridders en de tovenaar wacht op ons, waar we Fire Keeper Soul hebben gevonden.

Trouwens, de livt achter dit rooster brengt je naar het centrale vreugdevuur in Firelink Shrine.

Ga de trap op, wees voorzichtig, er is een ridder-schermer en dan alleen een enorme menigte ondoden. Lok ze de gang in, het zal gemakkelijker zijn. Nou, de goochelaar is niet zo eng, met onze wapens) Breng hem neer!!

Nadat je bent opgestaan ​​en de ridder hebt neergeslagen, bevrijd je de gevangene.

Dit zijn twee waterspuwers. Het is raadzaam om er één te doden voordat de tweede verschijnt. Probeer, zoals gewoonlijk, achteraan te staan, zodat ze geen vuur gooien. Als je de staart afsnijdt, ontvang je een geschenk).

Tip - als je in lichamelijke vorm naar de waterspuwers gaat (hiervoor moet je bij elk vuur de "menselijkheid" gebruiken) voor de mist kun je de Fatnom Knight of Sunlight oproepen, bij wie het doden van de vogels geen probleem is.

Gewonnen hebben. Klim helemaal naar de top en bel aan. Hoera!

Ga terug naar beneden (trouwens, als je op “O” drukt, gaat de afdaling via de trap sneller) en je zult Oswald tegenkomen. U kunt deelnemen aan de conventie. Ik raad je ten zeerste aan om een ​​steen van hem te kopen: Purging Stone (het zal van pas komen). Hij heeft ook een prachtige ring, de Poisonbite-ring. Maar het is te duur (15.000). Kijk zelf maar)))

Dus we hebben zojuist twee waterspuwers verslagen, aanbelden, en nu kunnen we onze moeilijke reis voortzetten. Als we terugkeren naar het vuur bij de smid en een level omhoog zijn gegaan, gaan we naar een interessante plek voor een nuttige ring. Dus keren we terug naar de hal vanwaar we naar de waterspuwers zijn opgestegen.

Er zijn twee liften verderop, we gaan met één ervan naar beneden, maar je moet er iets eerder uit springen dan dat hij helemaal naar beneden gaat. We keerden terug naar Firelink Shrine.

Nadat we een beetje naar voren en naar rechts zijn gerend, zien we een smalle kolom, waar we moeten springen. Als je valt, wees dan niet boos. Er zijn daar veel “lekkere” dingen, en de lift gaat niet alleen naar beneden, maar ook naar boven.

Als we de balk opklimmen, zien we meteen het dak en een lijk erop. Je moet daar zeker springen. Laten we er een nuttige sleutel uit halen.

We sprongen naar beneden, opnieuw met de lift, langs de balk, de trap op en renden naar het nest.

We rennen er tegenaan en drukken op X. Binnen een paar seconden komen ze achter ons aan.

En nogmaals, goede oude...

Noordelijk ondoden asiel

We rennen rechtdoor, wees voorzichtig, de ondoden zijn niet langer zulke zwakkelingen als ze waren. Als je de hal in rent, ren dan rechtdoor, alleen langs de rand. De vloer in het midden stort in en je krijgt een baas, dezelfde als de trainingsdraak, alleen is hij veel sterker. Neem geen onnodige risico's.

We rennen naar het vuur, rusten uit en rennen naar links. Er is een rooster dat we wijselijk hebben geopend. Er rent onmiddellijk een krijger naar je toe. Het is niet zo complex, maar toch behoorlijk wendbaar. Nadat je hem hebt verslagen, ontvang je een goed Crest Shield. We rennen het rooster in en rennen naar de top. Hier gooien ze weer een steen naar ons. Voor ons - verder. Vergeet niet dat we hier naar de eerste baas gingen.

We gaan rechtdoor, er zijn twee geesten en een rooster. Nu kunnen we het openen. Direct achter haar ligt een lijk met de Rusted Iron Ring die we nodig hebben (hiermee kun je geen snelheid verliezen terwijl je tot je middel in het water rent).

Alleen daar wacht de zwarte ridder op ons. Als je wilt, kun je tegen hem vechten. En wees voorzichtig, hij loert net om de hoek. Ik lokte hem de arena in naar het vuur, en daar heb ik al gevochten. Ontvang een Black Knight Sword en erts om te upgraden als een geschenk van hem.

Eigenlijk zijn onze zaken hier voorbij, we kunnen terugkeren naar het nest en naar Firelink Shrine gaan.

Nadat je de lift hebt genomen, kun je naar de smid rennen, je wapens upgraden en ontspannen bij het vuur. Een donker bos wacht ons verderop.

Vanaf de smid gaan we naar beneden en ontmoeten een demon zonder hoofd die elektriciteit gooit. Het lijkt mij dat de optimale tactiek tegen hem de volgende is: maak een buiging, ga achter een balk staan ​​die niet door elektriciteit kan worden doorboord, en schiet methodisch.

We rennen de hele tijd rechtdoor en keren nog nergens heen. Veel bomen zullen je willen ‘leren kennen’. Ze zijn niet zo moeilijk, maar blijf er vanaf. Als ze je betrappen, zal het erg onaangenaam zijn. We komen bij een prachtige deur. We kunnen er nog niet in, maar als we de bakstenen muur aan de linkerkant raken, gaat er een geheim vuur open en is er een snelle doorgang naar de volgende locatie.

Rechts van de deur is een doorgang, daar rennen we rechtdoor. We zijn bang voor het hoekje rechts voor de mist, omdat... Er staat daar een uiterst onaangename groep van 3 bomen. We gaan de mist in. Het is beter om deze locatie “levend” te betreden. Maar als u niet zeker bent van uw capaciteiten, kijk dan eerst rond.

Nu is de belangrijkste taak het verslaan van de minibaas: de prachtige vlinder. Maar je staat een stel bomen en een paar gigantische ridders in de weg. Ik deed dit: Toen ik de mist inging, probeerde ik aan de linkerkant te blijven en rende in een cirkel rond de locatie totdat ik de ruïnes bereikte.

Bij de ingang slaapt een ridder. Terwijl hij wakker werd, rende ik naar binnen en riep meteen de heks Beatrice in de bosjes onder de trap. Dan hoef je alleen maar naar boven te klimmen en je niet door de vlinder te laten doden. De heks doet de rest voor je.

Om de vlinder te verslaan, moet je jezelf uitrusten met een schild met hoge bescherming tegen magie. Blokkeer zijn magische aanvallen en wacht tot het insect op de borstwering van de brug zit, en sla dan met je zwaard op de borst.

Nadat je de vlinder hebt verslagen, klim je naar de top van de toren en pak je het geschenk. Ga terug naar beneden en ga terug naar het vuur. En naar het vuur bij de smid en nog verder. Je kunt de locatie natuurlijk verkennen, maar ik vind het behoorlijk problematisch, dus het is beter om er later naar terug te keren.

We keren terug naar het vuur, gaan naar de hal met waterspuwers en ridders en rennen verder. We moeten terugkeren naar de plaats waar we de draak voor het eerst ontmoetten, waar we het "witte krijt" ontvingen. De deur daar was gesloten. Nu zullen we het zeker openen met de keldersleutel.

Door de deur, de trap af, en hier rechtsaf.

Op de trappen. Je opent het rooster van de doorgang, waardoor ons pad vanaf het vuur (waar brandende bommen van bovenaf op ons vielen) veel dichterbij komt. Nadat we het rooster hebben geopend, gaan we terug en gaan naar beneden. Pas op, er staan ​​3 honden verderop. Nare wezens, zeg ik je)

Nadat je de Cerberus hebt afgehandeld, ga je vanaf de trap (erachter) rechtsaf, ontmoet je een stel ondoden en verzamel je geschenken. Verderop, als je rechtdoor gaat, ontmoet je een ninja (lokale dief). Ze verstoppen zich in huizen, dus beweeg langzaam en wees klaar om aan te vallen. De zwervers vallen in drieën en van achteren aan. Net om de bocht staan ​​nog een paar honden en nog drie ninja's. Controleer de huizen waar ze opraken. Er zitten cadeautjes bij.

Nou, hier komt de baas (Capra Demon)

Als je met hem vecht, probeer dan onmiddellijk de trap aan de linkerkant op te rennen en je te verstoppen in de hoek. Dan kun je rustiger met zijn honden omgaan, nou, het komt wel goed met de demon. Gooi bommen naar hem, of spring van bovenaf en steek wapens in hem (ik deed het allebei samen). Het belangrijkste is om niet onder zijn dubbele klap te vallen.

Wij gaan de trap af. Je zult ninja's verderop zien. Haast je niet naar hem toe, er zit er nog eentje achter de rand. Het is dus beter om ze één voor één naar buiten te lokken. Laten we, voordat we naar Depths gaan, een kijkje nemen in de FireLink Shrine en een paar nuttige dingen doen. Beklim de ladder naar de top en ren dan langs het riool tot het einde. Aan het einde is er alleen de uitgang naar de startlocatie. Ren naar het vuur en ga daar zitten om uit te rusten. Ga een level omhoog, upgrade je wapens.

Laten we eerst naar beneden gaan van de zittende boer (waar we Astoria Sword gingen halen), daar zit een gevangene achter een kooi. Ze praat niet, maar ze zal je Estus Flask upgraden als je haar Fire Keeper Soul geeft.

Herstel uw gezondheid en u kunt naar...

We gaan lager en lager, verschillende ondoden, honden en een paar geweldige slagers. Als je de Rusted Iron-ring omdoet, wordt hardlopen in het water gemakkelijker. Als je achter de slager de tonnen breekt, spring dan de gang in en je bevindt je boven een enorme rat.

Spring van bovenaf en hak met heel je hart. Verzamel geschenken. En ga dan langs de linkerrand van de afvoer naar beneden (druk tegen de muur)

Als je naar beneden gaat, gaat er rechts om de hoek een trap omhoog. Open de deur en ga de trap op. Breek de dozen, nogmaals naar rechts en omhoog en naar links is er een deur, en daarachter een vuur.

Laten we vanaf het vuur rechtdoor rennen om de tweede slager te doden. Je weet maar nooit, je zult moeten terugkeren, en hij kan een obstakel worden voor een reiziger die uitgeput is door veldslagen. Dus rechtdoor. Wees voorzichtig, er vallen naaktslakken uit het plafond. In water zijn ze niet erg eng, maar het duurt lang voordat ze worden gedood. En als ze op je hoofd vallen, zal het volkomen onaangenaam zijn. Bijvoorbeeld zoals dit:

Na het “gesprek” met de slager niet naar beneden gaan, daar is niets te doen, daar hadden we vandaan kunnen komen als we geen geheime doorgang hadden gevonden. Ren rechtdoor

en bevrijd de gevangene in de tonnen. Wees voorzichtig. Doe dit met een sprong, maar niet met een zwaard. Als je hem aanraakt, zal hij beledigd zijn en je misschien aanvallen.

Nou ja, eigenlijk keren we nu moedig terug naar het vuur en vervolgen we ons pad naar de diepten.

Als je naar beneden gaat, kun je het pad inkorten door de dozen kapot te maken en naar beneden te gaan naar waar we de rat hebben verslagen. Dit zal een kort pad zijn naar de baas, maar het is beter om te lopen. Er staan ​​veel interessante dingen in. Ren naar beneden, dood de ratten, pas op voor de dozen, daar verstoppen ze zich soms ook in. Nadat je door de mist bent gegaan, ontmoet je drie gigantische ratten en een goochelaar.

De goochelaar is altijd op verschillende plaatsen, maar ergens dichtbij. Hoe het ook zij, je moet hem vinden en doden, anders wordt het gevecht met de baas veel moeilijker.

Nadat je de tovenaar hebt verslagen, ga je rechtsaf. Je kunt eerst de linkerhoek verkennen. Pas daar op voor twee ratten in dozen, en helemaal aan het einde achter de kolom ligt een geschenk.

Laten we dus naar rechts rennen. De kans is groot dat je in de doorgang naar beneden valt. Pas op voor padden met grote ogen - Basilisken. Ondanks het feit dat ze gemakkelijk te doden zijn, laten ze een walgelijk gas vrij en loop je het risico ‘vervloekt’ te worden. Dit brengt het risico met zich mee dat u in de eerste plaats onmiddellijk zult overlijden. Ten tweede heb je na herstel nog maar de helft van je leven over.

Je kunt alleen van de vloek worden genezen door Purging Stone te gebruiken (onthoud dat ik je ten zeerste aanbeveel om het bij Oswald te kopen (waar we de eerste bel luidden)). Eigenlijk, als er geen steen is, ren dan en koop hem. Je kunt hem natuurlijk kopen van een zombie (hij staat achter de tralies (zodra we Depths verlaten en door het riool naar de Firelink Shrine rennen)), maar deze steen kost hem 6000. Een andere manier van bescherming is door hem te dragen een vloekring. Maar het is in New Londo, en we zijn er nog niet geweest.

Nadat je door de lagere verdiepingen bent gerend, kun je de Ring van het boze oog vinden. Handig omdat het je levens herstelt als je vijanden doodt. Maar het restauratiepercentage is zo klein dat het niet van bijzonder belang is, maar eerder voor de collectie.

Dus we zijn geïnteresseerd in deze plek:

We rennen meteen van hem weg en draaien de rechterdoorgang voor het rooster in. Een handelaar zit achter de tralies. Ik raad niet aan om wapens van hem te kopen, ze zijn niet meer te repareren. De trap op, naar rechts, en dan naar beneden, en weer naar beneden. En nu komen we bij de baas.

Dit is een krokodil, zo groot als een gebouw van vijf verdiepingen. Probeer achter hem te blijven en wees bang voor zijn poten. Snijd de staart af, ontvang een geschenk en het leven zal gemakkelijker worden. De tactiek tegen hem is eenvoudig. Hij tilt zijn hoofd op en slaat dan met een zwaai op de grond. We beginnen meteen om hem heen te rennen en proberen terug te rennen. Hij rent naar de plek waar je stond en stopt om zijn hoofd weer op te heffen. Profiteer dus van het moment - hak!

Nadat we hem hebben vermoord, krijgen we de sleutel om onze reis voort te zetten.

Dus er is weer een demon gedood, we keerden terug naar het vuur, gingen naar een hoger niveau en zijn klaar om verder te gaan.

Van dit vuur rennen we naar de locatie naar de koopman van wie ik niet adviseerde wapens te kopen. Er is een deur voor ons, nu kunnen we hem openen.

We gaan voorzichtig de trap af en vrijwel onmiddellijk rent er een enorm monster met een knuppel op ons af, gevolgd door nog een ander. Ze zijn nogal onhandig, dus gebruik backstubs (van achteren slaan).

En hier zijn we dan op mijn “favoriete” locatie, Blighttown. Hoeveel slechte woorden heb ik hier onthouden)))

Ren eerst rechtdoor. Je wordt ook aangevallen door vervelende, onbegrijpelijke kannibalen. Pas op als ze springen. Ze pakken het en beginnen het op te eten, de klootzakken. Als je het na dit feest overleeft, heb je geluk. Achter deze richel gaat u rechtsaf. Daar zit een schutter die met vergiftigde pijlen schiet.

Vanaf daar ga je de trap af en ren je terug. Aan het einde vind je een geschenk. Wees altijd voorbereid. Kannibalen komen soms van heel ver weg rennen, en precies wanneer je ze het minst verwacht. Kijk vaak om je heen.

We namen het geschenk, gaan naar boven en gaan verder, omhoog, en gaan de linkersplitsing in. Daar zul je moeten springen voor een geschenk,

het prachtige zwaard Laito. Nadat we het zwaard hebben opgepakt, springen we naar rechts en hier is het, het reddende vuur.

Je kunt terugrennen van het vuur, waar we uit het zwaard zijn gesprongen, en daar, nadat je langs wankele bruggen bent gerend en vuurhonden hebt gedood, verschillende geschenken verzamelen, waaronder de mensheid. Maar ons pad ligt alleen maar vooruit.

Een kannibaal en een paar honden wachten verderop op ons, en nu is er een mossel zichtbaar. Voor ons - hier.

Wij gaan de trap af. Pas op, er zijn hier veel wezens, en bovenaan, op de toren aan de rechterkant, staat ook een sluipschutter. We gaan naar hem toe, doden hem en rennen achter hem aan, langs de bruggen, er zijn hier een paar kannibalen, we gaan de trap af en bevinden ons achter het weekdier.

Ik heb hem van verre met pijlen neergeschoten. Het is niet nodig om hem te doden, maar het is leuk om als beloning nieuwe magie voor de pyromancer te krijgen. We gaan terug en nu ligt ons pad iets naar beneden (vanaf de plek waar we klommen naar de sluipschutter).

Wees voorzichtig, beneden wachten zowel een monster met een knuppel als een kannibaal. Lok ze één voor één naar buiten. We gaan naar beneden, gaan door de mist en zien voor ons veel bruggen met enorme kakkerlakken die vuur spugen en muggen, die niet alleen je leven, maar ook je ziel vergiftigen. Er zijn een oneindig aantal muggen, dus het is beter om voor ze weg te rennen. Onderweg kom je een sluipschutter tegen. Wees niet lui om naar hem toe te rennen en hem te overweldigen, want hij heeft een goed geschenk achter zijn rug. Ren helemaal naar beneden en als je vanaf de laatste brug naar beneden gaat, ga je rechtsaf. Er zal een tunnel zijn en een reddende brand. Wees voorzichtig, het moeras is vergiftigd (het gras dat van de bomen in de Darkroot Garden is gevallen, helpt bij de vergiftiging). Gelukkig stopt de werking van het gif zodra je bij het vuur gaat zitten.

Nadat je bij het vuur hebt gerust, ren je dieper de tunnel in. Hieronder staat een kist met een geschenk. Dan zijn er twee opties voor de ontwikkeling van evenementen. Je kunt door het moeras rennen, cadeaus verzamelen of rechtstreeks naar de baas gaan. Ik stel de tweede voor. Om dit te doen, moet je eerst levend worden en de tunnel uit rennen. Sla rechtsaf, dood de eerste kakkerlak en het fantoom van Mildred komt vrijwel onmiddellijk aanrennen. Een soort halfnaakte vrouw met een enorm hakmes. Nadat je haar hebt verslagen, ontvang je de mensheid en haar hakmes op de koop toe. Voor deze menselijkheid kun je het vuur upgraden naar 10 kolven. Alle voorbereidingen zijn dus getroffen. We gaan de tunnel uit, weer rechts, weer een kakkerlak en verder links de colonne op. Draag de Rusted Iron Ring, anders zal vergiftiging je kwellen.

Vanaf dit eiland gaan we onmiddellijk naar het naburige eiland, en dan, linksaf, zien we in de verte de ingang van Quelaag Domain. Laten we daar heengaan. Probeer links te blijven en niet te blijven hangen, want er zijn goblins die stenen gooien.

Nadat je het gat in bent gerend, ren je rechtdoor, daar ontmoet je lelijke wezens met cocons op hun rug. Het is beter om ze niet aan te raken; ze vallen zichzelf niet aan. Maar als je het verstoort, vallen er een aantal naaktslakken uit, waarvan je gemarteld zult worden om ze te doden. We bevinden ons dus voor de mist en in de gedaante van een levend wezen. En nu zien we dat hetzelfde fantoom Mildred je groeten heeft nagelaten en een aanbod om haar om hulp te bellen. Waarom een ​​dame weigeren?

En hier is hij dan, de mooie en verschrikkelijke Chaos Witch Quelaag.

Wij proberen achter haar te blijven en zijn bang voor de lava die ze uitspuwt. De "explosie" is vooral onaangenaam, maar met Mildred zal het gemakkelijker zijn.

Nadat we de spin hebben gedood, rennen we dwars door het geopende hek en vliegen naar boven.

Hier is hij, de tweede bel. We gaan vanaf de bel naar beneden en, staande op het platform, raken we de muur aan de rechterkant. Er gaat een doorgang open waar een freak met blaren op zijn rug ons opwacht. Dood hem niet, praat met hem en hij laat je door.

Er is hier een vuur, dat ik je ten zeerste aanbeveel (het zal later van pas komen), waar we een niveau omhoog kunnen gaan. Hier bevindt zich ook de zus van Quelaag, die niet met ons wil praten, omdat we haar zus hebben vermoord. Maar je kunt wel deelnemen aan de conventie of je fles upgraden naar niveau +2. Door deel te nemen aan de conventie ontvang je nieuwe magie voor de pyromancer.

Van de zuster, die rechtsaf slaat en door de tunnel rent, bevinden we ons in Demon Ruins.

Er is hier een vuur dat je niet hoeft aan te steken. Omdat Onze kans om te sterven is extreem hoog, en het heeft geen zin om daar naar terug te keren. Het enige dat ons hier voorlopig interesseert, is het geschenk dat we zullen aannemen en dan hoogstwaarschijnlijk zullen sterven. Dus besteed al je ziel voor deze trektocht. We lopen dus rechtdoor en slaan rechtsaf. We moeten die mist daar in zien te komen.

Nadat we de mist zijn binnengegaan, rennen we rechtdoor. De baas dommelt vooruit. Hij zal ons niet aanraken totdat we hebben afgepakt waarvoor we gekomen zijn. Iets naar voren zit een doorgang in de muur. Onthoud: dit is waar we zullen proberen ons voor hem te verstoppen als hij achter ons aan rent.

We nemen het geschenk en rennen meteen vanaf daar weg. Nu zijn er twee opties. Ofwel proberen we deze baas te overweldigen (hiervoor rennen we de doorgang in en gaan op de hoek staan. De baas komt in het midden naar buiten en probeert ons met zijn poot te bereiken. Als hij slaat, rol dan weg en terwijl hij trekt zijn hand weg, rent naar boven en raakt.) Of ren naar de mist waar je vandaan kwam, en je kunt hem veilig verlaten en terugkeren. Hoe de gebeurtenissen zich ook ontwikkelden, we hebben extreem goede kleding meegenomen die goed bestand is tegen vuur.

Dus keerden we terug naar de plaats waar Quelaag werd vermoord. We rennen haar kamers uit en rennen rechtdoor. Wees voorzichtig, er zijn nog steeds dezelfde goblins die stenen gooien, dus ik zou willen voorstellen om eerst terug te keren naar het vuur in de tunnel en dan de locatie te verkennen, en hier, geloof me, is er iets om van te profiteren.

Als je de tunnel uit naar rechts rent, kom je een houten toren met een wiel tegen.

Ga daarheen en kruip langs de trap helemaal bovenaan en naar rechts. Er zijn hier veel interessante dingen, van de zielen van dode krijgers tot Fire Keeper Soul. Nadat je deze plek hebt doorzocht, ga je naar beneden. Bij de kolom die het dichtst bij de meest rechtse goblin met stenen ligt (op het eiland Quelaag) zit een heks (voor het geval dat van pas komt).

Nu moeten we langs de rand van het moeras rennen en in elke hoek kijken. Er liggen hier heel veel cadeaus. Hoe u dit gaat doen, is aan u. Vecht tegen iedereen die je tegenkomt, of houd gewoon een marathon. De keuze is aan jou. Wij zijn geïnteresseerd in nog maar één plek hier.

We verlaten de tunnel en gaan linksaf. We steken de bruggen over waarvan we zijn afgedaald en komen bij een gigantische wortel waarlangs we diep de boom in kunnen rennen.

We rennen de wortel op, pakken het geschenk van het lijk en slaan tegen de muur links ervan. Er gaat een doorgang open. Het volgende is de kist, opnieuw raken we de muur achter de kist. En we gaan Great Hollow binnen.

Ik zal meteen zeggen dat er op deze locatie niets bijzonders interessants is, behalve dat één ring ons zal interesseren. Zodra je door de wortels naar beneden gaat, kijk je naar rechts, je ziet een lijk in de boom. Spring daar van bovenaf naar toe

en verkrijg de Cloranthy Ring (een nuttige ring die het uithoudingsvermogen twee keer zo snel herstelt). Als je het echt wilt, gaan we nog verder naar beneden. Wees hier voorzichtig, er zijn basilicumken die we al kennen uit Depths. Alleen nu zijn ze nog bozer geworden. Dus als er geen steen van vloeken is, pas dan op, het pad met de helft van je leven naar Oswald zal bijzonder moeilijk zijn. Als je besluit, ga dan helemaal naar de bodem. En probeer trappen te gebruiken. Door eraf te springen, kun je een gemakkelijke prooi worden voor de basilicum. Helemaal onderaan hangen levende paddenstoelen. Langzaam, maar moeilijk om tegenstanders te doden. Ik ben gewoon van ze weggelopen. En dus gaan we de mist in en bevinden we ons in Ash Lake.

Nadat je uit het probleem bent afgedaald, ren je er onmiddellijk naar rechts omheen. Er is daar brand. Nadat we uitgerust zijn (we gaan voorlopig niet met de hydra rommelen), beginnen we meteen langs de zandtong ver verderop. Het duurt lang om te rennen, maar het is leuker met een uithoudingsvermogenring. We rennen naar de goede draak.

Je kunt eerst zijn staart afhakken, een zwaard pakken en dan deelnemen aan de conventie. Je kunt de staart gewoon afhakken. Of je kunt gewoon deelnemen aan de conventie))) Zoals je wilt. Als we deelnemen aan de conventie, krijgen we een drakenkop cadeau. Nadat je je helm hebt afgezet, kun je hem gebruiken, en nu heb je in plaats van een hoofd een drakenkop die vuur spuugt.

Nadat we de zaken hebben afgehandeld, keren we terug. Hydra zit al aan de andere kant van het meer. Je kunt ermee doen wat je wilt. Of dood (ren dichterbij zodat ze niet schiet met haar "plasma's", en als ze haar hoofd in het zand steekt, hak ze een voor een af ​​(kom gewoon niet in de buurt van de rand - er is een klif)). Of laat hem misschien in vrede leven. Wat je ook doet, we vinden de weg terug naar het vuur in de tunnel.

Nu ga ik je teleurstellen - we hebben nog een lange weg te gaan terug naar het vuur boven de smid in Undead Paris. Ik kon geen kortere manier vinden dan naar de Firelink Shrine te rennen en van daaruit de lift naar Parijs te nemen. Helaas brandt het vuur niet meer in de buurt van Firelink, maar we moeten naar een interessante plek in de buurt. Godzijdank is het niet ver van de lift (eerst opwarmen in Undead Paris, anders zal het erg teleurstellend zijn om weer te rennen als je doodgaat). In Undead Paris, bij het kampvuur, merk je misschien dat er in de verte een rooster is geopend. Ja, we hebben het geopend door op de tweede bel te luiden. Maar ik stel voor om daar niet heen te gaan.

Dus vanaf het vuur in Firelink Shrine gaan we naar de linkerkant van het hoofd (je kunt haar trouwens onnodige rotzooi verkopen, het is jammer dat het niet goedkoop is).

We gaan dus de doorgang links ervan in en gaan de begraafplaats op.

Hier, in de diepte, aan de rechterkant, ligt een lijkman met een prachtig zwaard, Zwaihander. Pas op voor skeletten, uiterst onaangename wezens. Nadat we het zwaard hebben gepakt, trekken we ons snel terug naar de smid en upgraden we onze wapens van hem. De verzamelde zielen zullen van pas komen. Zwaihander wordt bij de smid opgepompt naar +5, daarna wordt het lastiger. Laten we dus oppompen. Nu wacht ons een moeilijke missie. Ga naar de DarkRoot Garden en verzamel zelfs 20.000 zielen (dat is hoeveel het wapen van Artorias kost van de smid, maar geloof me, het zal zichzelf meer dan terugbetalen).

Dus de al bekende Darkroot Garden. Alleen nu lopen we niet rechtdoor, maar bij de eerste afslag gaan we rechts,

en begin naar beneden te gaan. We rennen naar Darkroot Basin en bij deze splitsing

ren niet rechtdoor, maar ga heen en weer naar beneden. Daar wacht een ridder op je, en achter hem in de berg zal een vuur zijn. Nadat we uitgerust zijn, rennen we terug, gaan omhoog en nu gaan we rechtdoor. Het heeft geen zin om naar links (naar de toren) te rennen, want... We waren er al (we doodden een ridder met een enorme knuppel en namen de Havel-ring van hem af). Laten we rechtdoor rennen. Er zijn hier kristallen golems en in de verte doemt een hydra op. Je moet met de golems omgaan, anders laten ze je niet leven. We hebben de hydra al eerder ontmoet. Als je die hebt vermoord, zullen er zeker geen problemen met deze zijn. We gaan op de plek staan ​​waar het lijk ligt, halen het uniform eruit en wachten tot de hydra zijn kop erin begint te steken. We hakken ze één voor één af en we winnen. Eigenlijk zijn de zaken hier afgerond. Nu moeten we nog het wapen van Artorias kopen bij de smid.

Heb jij het gekocht? Geweldig! We rennen naar de Darkroot Garden, naar de deur die we niet konden openen.

Nu gaat het open. Beveilig jezelf bij het vuur, en we zullen doorgaan met het kweken van zielen. Dit wordt als volgt gedaan:

We herinneren ons de plaats waar we onze toevlucht moeten nemen (hier is het, helemaal onderaan aan de rechterkant)

Laten we nu vooruit rennen. De jager-magiër begint op ons te schieten. We rennen er omheen en rennen naar deze hoek. Nog een paar krijgers zullen ons volgen. Maar ze zullen van bovenaf rennen, springen en in de afgrond vallen. Je krijgt vijfduizend, of zelfs alle acht, in één reis.

Als je genoeg hebt opgepompt, upgrade je je wapen (gelukkig is het niet ver naar de smid) en je niveau. Nu kun je een bruikbare ring gaan halen. We gaan vanaf de ingang naar onze deur naar rechts. Naar de locatie waar ze de vlinder bereikten. Het is tijd om het te verkennen.

Nadat we de bomen aan de rechterkant hebben afgehandeld, gaan we de opening binnen. Wij zijn geïnteresseerd in de levende boom rechts.

Wees voorzichtig, er is een slapende ridder en achter hem staat de Wolf Ring. Dit is precies wat ons interesseerde. Nu kun je deze plek volledig beheersen, inclusief die waar we met de vlinder hebben gevochten (er is een Partizan-speer en een paar andere goodies), of terugkeren naar het vuur en je voorbereiden op een ontmoeting met de baas.

Van het vuur tot de deur. We vangen meer jagers en gooien ze in de afgrond (zie hierboven). En nu moeten we naar de toren rennen. Altijd direct vanaf de deur.

Er zit daar een kat. Praat tegen hem. Als je deelneemt aan de conventie, zal hij je een ring geven en in het bos zullen ze je vriendelijk behandelen, maar tegelijkertijd is ‘slingeren’ zoals voorheen niet langer ‘het lot’.

Nu stel ik voor om terug te gaan, te ontspannen bij het vuur, de Wolf Ring om te doen, het vuur op te waarderen naar 10 kolven en met de kat door de toren naar de baas te rennen. We rennen rechtstreeks naar de toren, recht vanaf de toren, en verderop is een poort.

En achter hen...

Eerlijk gezegd is mijn kameraad onaangenaam. Vooral zijn spin-kick. Maar omdat We hebben de ring om, we weerstaan ​​stoïcijns deze aanvallen van hem (zonder ring kan hij het meteen aan). Probeer eronder te blijven en vaker te hakken. Als we gewonnen hebben, ontvangen we de ring van het Conventant van Artorias, het is erg belangrijk voor ons.

Nu kunnen we terugkeren naar het vuur, ontspannen en desgewenst de hele locatie van het bos verkennen. Er is hier niets bijzonder interessants. Hoewel de gigantische katten die tuimelen en bijten erg leuk zijn.

We keren terug naar het vuur bij de smid, rusten hier en upgraden onze wapens. Vervolgens zal Zwaihander zeer nuttig voor ons zijn. Probeer het niveau naar +5 te brengen (als je dat nog niet hebt gedaan). Nou, gefeliciteerd. De helft van het spel ligt ACHTER!

Dus het zwaard is geüpgraded, de niveaus zijn verhoogd, en wat ons nu te wachten staat is...

Het fort van Sen

Zodra we naar binnen rennen, zien we in het midden een valknop. Druk tegen de rechter muur en ren verder. Als de hagedis op is, ga je terug en druk je op de knop. Steek 3 pijlen in zijn rug en het wordt meteen gemakkelijker voor je om tegen de tweede te vechten.

Laten we rechtdoor rennen. Verderop is een brug met zwaaiende bladen, en daarachter staat nog een hagedis. Vecht niet met hem op deze smalle landengte. Verder rennen. Het is veiliger om daar te vechten, plus de kans dat hij met een mes wordt weggegooid en de hagedis met de bliksem je niet zal bereiken.

Aan het einde is er een elektrische hagedis en direct daarachter zit een knop - een valstrik. Wees voorzichtig. Verder rennen. Het is niet nodig om de hagedis die beneden slaapt aan te raken. Laten we vooruit rennen. Hier zijn kiezelstenen en een hagedis.

Wacht tot de steen rolt en scheur zo hard als je kunt naast de muur - ga je gang. Neem de tijd om de spaaropening aan de linkerkant te bereiken. We gaan de mist in. Blijf in deze kamer. Eerst komt de elektrische hagedis aanrennen, en dan de gewone. Nadat je ze hebt afgehandeld, ren je naar de plek waar de stenen naar beneden rollen en ren je naar boven. Er is een kist en een stalen ring die je bescherming tegen aanvallen vergroot.

Zodra de steen rolt, ren je er recht achteraan en ga je linksaf voor de put. Midden in de kamer staat een kist. Maak hem niet open, maar sla hem met je zwaard. Nadat je het monster hebt verslagen, ontvang je een elektrische speer. Het voordeel is dat het kan worden gebruikt om aan te vallen vanuit een verdedigende positie. Er is een lift aan de linkerkant. Als je erop hebt gestaan, aarzel dan geen seconde totdat hij omhoog komt, anders loop je het risico op de pieken te belanden.

De trap op, naar rechts en naar beneden, en dan omhoog naar de stenenverdeler.

We draaien hem om zodat de stenen in de richting vliegen waar we vandaan kwamen rennen. Dan zullen ze door de muur breken waar de “slapende” hagedis stond. Laten we de verdeler weer omdraaien en rustig door deze passage gaan. Na een paar stenen was de hagedis er niet meer. We kunnen gaan kijken.

We zijn hier geïnteresseerd in de tovenaar, die kan worden vrijgelaten, en in de verre cel - een geschenk. Nu kunnen we teruggaan. Op de plaats waar we achter de steen aan rennen, ga je er niet linksaf, maar ren je rechtdoor. Daar op het raam staat een prachtige Covetous Gold Serpent Ring (vergroot de kans dat nuttige dingen uit lijken vallen).

Als je de ring pakt, haast je dan niet, ga in de hoek staan, laat het steentje rollen, anders zal het je verpletteren. Ren niet achter de steen aan, dit is het pad naar nergens, ga terug naar de distributeur. Er leidt een smalle gang vanaf (let op, daar zijn vallen).

Rechtdoor, links, de trap op, voorzichtig - messen, en pas dan op, in een smalle gang aan de rechterkant zit een hagedis. Schakel hem uit, ren naar de linkervleugel, daar is een hagedis en erts. Nu gaan we omhoog, halen de elektrische hagedis naar beneden, opnieuw zwaaiende messen en dan een smalle landengte met messen en een elektrische hagedis aan de rechterkant. Achter de bladen bevinden zich twee vallen, voorzichtig, en aan de rechterkant is de ingang van de mist.

Zodra we binnenkomen, gaan we meteen linksaf, gaan de trap op, weer omhoog en er is een pauze aan de rechterkant.

Laten we naar beneden springen. Hoera, vuur! Laten we rusten.

Nu we uit de opening komen waar de mist was, gaan we rechtsaf. Gaan hardlopen. Er zijn een paar ridders en een Flame Stoneplate Ring (verhoogt de brandbeveiliging).

We gaan terug, opnieuw langs de trappen. We houden rechts aan, in de verte is een ridder zichtbaar.

We brengen hem naar beneden, de ladder af en dan naar boven. Er is daar een boogschutter. Ga niet op hem af, hij legt zijn boog weg en blijkt een zeer bedreven zwaardvechter te zijn. Verderop zijn er twee kisten, in een ervan bevindt zich een zeldzame ring van opoffering (als je sterft, verlies je niets en zal de vloek verdwijnen, maar de ring zal breken) in de tweede is er een goddelijke zegen ( een fles die de gezondheid volledig herstelt). We gaan terug en gaan de treden nog hoger op. Nu stel ik voor een sprint te organiseren om die schurk te doden die vurige stenen naar ons gooit. Om dit te doen, gaan we op dit kruispunt rechtsaf,

in het gebouw weer rechts. Er zijn twee cellen voor ons. Ze kunnen nog niet worden geopend, er is geen sleutel aanwezig. Laten we nog hoger gaan. Dan de boogschutter, en nu is er mist aan de linkerkant, dit is de doorgang naar de baas. En aan de rechterkant is er een klim naar de reus. Schakel hem uit en het leven zal vanaf nu gemakkelijker zijn. En in de verte zie je de baas.

Nu kun je teruggaan naar de kruising en over het gat springen. Er staat een krijgerhandelaar in de hoek. Van daaruit gaan we helemaal naar de bodem, slaan de elektrische hagedis neer en nemen de sleutel van de cellen.

Nu omhoog, door het gat naar voren en in het gebouw kun je rechtsaf. Er is een ridder. Open de cellen. Nu kun je, indien nodig, naar het begin van het fort van Sen gaan en terug.

Nou, nu moeten we naar de baas. Ik stel voor om mijn lichamelijke vorm bij het vuur te herstellen en achter zijn ziel aan te gaan. Dus…

Aan de linkerkant is de ingang van de baas, en als je rechtdoor rent, kunnen we in de volgende toren de Iron Tarkus-ridder om hulp roepen. De baas is een enorme ridder. Het is niet moeilijk om samen met Tarkus om te gaan. Laat hem je gewoon niet grijpen.

Als je gewonnen hebt, kun je ofwel onmiddellijk de ring aanraken, of, als je weinig levens hebt, terugkeren en uitrusten bij het vuur.

Nadat we de ring hebben aangeraakt, worden we vervoerd naar een prachtige stad...

Laten we naar beneden gaan. Je hoeft voorlopig geen energie te verspillen aan de bewakers, maar ren er gewoon langs. We bereiken het eerste vierkant en vinden een vuur in de linkeropening.

Bij het vuur is er een ridder die de fles kan upgraden als we een Fire Keeper-ziel hebben.

Nadat we hebben uitgerust en al het nodige hebben gedaan, rennen we het vuur uit en rennen rechtstreeks naar het bewegende platform en glijden erop.

Langs de trappen, en onderaan wacht een waterspuwer ongeduldig op ons. Haal haar naar beneden!

Achter de trap ga je meteen links en ren langs de bruine balk omhoog naar het gebouw. We springen voorzichtig naar beneden en gaan door het kapotte raam naar binnen. Je wordt onmiddellijk aangevallen door twee witte ninja's. Nadat we de schurken hebben gedood, klimmen we de trap op - we hebben een moeilijk pad langs de balken voor de boeg.

Ga naar de kroonluchter en sla erop zodat deze naar beneden valt. Vervolgens haal jij de cadeautjes op.

Ga de trap af en ga de mist in. Direct. Er is een mechanisme om de toren te draaien en er wacht een waterspuwer.

Schakel de waterspuwer uit, maar raak het mechanisme nog niet aan. Ga naar beneden en je zult een vreugdevuur vinden en de eerstgeborene van de Ring of the Sun. Dus ga nu naar boven, draai aan het mechanisme en ga de ladder af. En zo bevonden we ons op de bodem van het gebouw, dat we nog niet zo lang geleden onder het plafond passeerden.

Wees voorzichtig, er zijn hier veel ninja's. Lok ze één voor één naar buiten. Verzamel geschenken en breng ze terug. Nu kunnen we verder.

Vooruit. Twee gigantische ridders. Blijf rechts, er zal er maar één aanvallen. Lok hem de trap op en vecht daar. Omgaan met twee is veel moeilijker. Nadat we hebben gedood, gaan we naar rechts. Er zijn vliegende wezens die elektriciteit gooien. Als je dichter naar ze toe rent, slaan ze toe, en als ze terugspringen vallen ze vaak in de afgrond. Dan beginnen de problemen.

We zijn beneden. Beneden zijn twee elektrische wezens en bovendien schieten twee ridders van bovenaf op ons. Hun pijlen zijn zo groot als goede speren: ze kunnen je gemakkelijk neerhalen en in de afgrond gooien. Wij stoppen dus niet. We zijn de hele tijd in beweging. Nadat je de elektrische wezens hebt verslagen, kun je uitrusten door je achter een kolom te verstoppen. Wacht dan even en ren snel naar boven. Wacht tot de ridder schiet en ren nog hoger. We slaan rechtsaf, schakelen een schutter uit en gaan de mist in.

De eerste deur links en er is brand. Hoera!

We rennen links van het vuur. Er zijn hier veel ridders. We halen de eerste neer, achter hem is links een deur, daar is een open haard. We hakken erlangs en er gaat een doorgang open.

Er zitten veel interessante dingen in, maar de meest rechtse kist is een valstrik.

Nadat we nuttige dingen hebben verzameld, gaan we de trap op. Verken de dichtstbijzijnde kamers, maar er is niets behalve ridders en een paar geschenken. We rennen de trap om en gaan vooruit.

Voor ons in de linkerdeur. We gaan open, er is een kamer, daarachter is een deur en direct rechts loert een ridder. Blokkeer dus de aanval. We gaan de trap op en er zijn hier twee ridders tegelijk.

Begin vanaf de linkerkant. Als je hem volgt, wees dan voorbereid op problemen: er zijn daar veel ridders. Zwaihander is er om u te helpen. Door iedereen te vermoorden, open je eenvoudigweg een dichter pad naar de baas.

En dus gaan we naar rechts. Schakel de boogschutter uit en ga de trap af, aan de linkerkant is een demon (als je doodt, krijg je erts), aan de rechterkant zijn ridders en twee kisten met geschenken (je neemt kleding). Nu komen we terecht bij twee gigantische ridders, die ook de gezondheid herstellen.

Het is beter om ze te vullen en aan de hendel te draaien om het hek te openen (het is handiger om te rennen). Voordat we naar de baas gaan, gaan we eerst naar de top. Er zal hier een gebroken raam zijn.

We gaan daar naar beneden, langs de trappen, nemen de "Dragon Bow" en springen nog lager. Pas op, er zijn hier elektrische wezens. We openen het rooster aan de zijkant en rennen snel naar de smid.

Nadat je al je werk hebt afgerond, kun je naar de baas gaan. Dit zijn twee acrobaatbroers. Ze zijn behoorlijk complex. Als je er één doodt, krijgt de tweede de vaardigheden van de eerste.

Na hun overlijden gaat aan de linkerkant een lift naar het vuur open. Ga een level omhoog, verwijder overtollige buit. En vooruit, de prinses wacht op ons. Het belangrijkste dat ze ons zal geven is Lordvessel. En bovendien kunnen we, nu we teleporteren, tussen vuren door bewegen. Als je de prinses doodt, verandert de dag in de nacht, en waar we de ring pakten voordat we aan het mechanisme draaiden, verdween het altaar en verscheen er een doorgang waar Dark Sun Gwyndolin zit. Het meisje dat magie gooit.

Je kunt met haar vechten, of je kunt onmiddellijk naar...

Ga nu naar het hoofd (dat je rommel kunt verkopen), het zal je overbrengen naar de "ketel" waar je het LordVessel zult plaatsen.

Als je vrije zielen hebt, zou ik adviseren om elk zwaard te upgraden naar +5 en er een goddelijk zwaard van te maken. Het wordt makkelijker. Maar hoe het ook zij, we gaan naar de begraafplaats.

We zijn hier al eerder geweest, bij het mijnen van ZwaiHander.

We houden links aan, gaan de trap af en komen bij...

Het zijn allemaal skeletten en exploderende hoofden. Als je een goddelijk wapen hebt, zal het leven gemakkelijker zijn, anders zoek je naar een priester die skeletten doet herleven.

We rennen naar beneden, naar rechts, rollen naar beneden, een paar ladders, en aan de linkerkant zal er een breuk in de muur zijn, ga daar snel heen.

Er is een priester en een reddend vuur. Breng de priester naar beneden. Nu zullen skeletten niet langer herboren worden, zelfs niet uit gewone (niet-goddelijke) wapens, nou, rust dan uit bij het vuur en ga verder.

Druk eerst op de knop om de deur te openen.

Ga nu naar boven en sla linksaf. De skeletten die je verder tegenkomt zullen weer herboren worden en je moet op zoek gaan naar een nieuwe priester. Pas op voor de stenen beelden die langs de weg staan; er kunnen stekels uit springen.

Aan de andere kant wacht de volgende priester op ons.

Maar neem de tijd, hij wordt omringd door een stel handlangers. Er zijn dus twee opties: óf met al je kracht op hem afstormen, en, nadat je de dood van de dapperen bent gestorven, hem tegelijkertijd meenemen, óf geleidelijk verder gaan, waardoor zijn dood onvermijdelijk dichterbij komt. Ik koos voor de eerste optie en ging gewapend met Zwaihanderom op pad.

We lopen dus langs de linkerkant, de mist is beneden al zichtbaar.

Wij hoeven er nog niet heen. We steken de brug over en maken de rechterkant vrij. Er zijn hier veel skeletten, neem de tijd. We gaan de kazerne binnen, links schiet direct van bovenaf een boogschutter, gaap niet. Links, rechts is er een hoekje met een geschenk en twee skeletten tegelijk. We gaan verder, een beetje omhoog en bij de splitsing - aan de linkerkant zijn er een boogschutter en een zwaardvechter. Laten we gaan. Nu is rechts en in de verte een nieuwe priester zichtbaar. De brug ligt ondersteboven en je kunt er niet overheen.

We slaan rechtsaf, voorzichtig zijn er een aantal exploderende hoofden, beelden zijn vallen en de skeletten zijn al ondergeschikt aan de nieuwe priester. We gaan helemaal naar rechts en zetten het mechanisme aan dat de brug draait.

Terug naar de brug halen we de priester neer.

Maar hij is niet de enige hier, dus ontspan niet. Vooruit en de wenteltrap af. Er zal nog een priester in de opening aan de rechterkant zitten. Dood snel en vecht tegen de skeletten. Verder naar beneden, en verder in de opening aan de rechterkant zit nog een hendel.

We draaien hem om en als gevolg daarvan gaat er een doorgang open op de plaats waar we de priester hebben vermoord. We gaan omhoog, links, weer links en gaan de volgende arena in.

Ren niet naar de brug, maar ren in de tegenovergestelde richting en helemaal aan het einde zal er een hendel en een vuur zijn. Raak deze muur (let op, er staat links een valstandbeeld).

Verwarm jezelf bij het vuur (het is verstandig om het te upgraden) en klim dan naar het standbeeld om de hendel te activeren (soms blijkt je vriend hier te zijn, die de hendel voor je heeft geactiveerd). Nou bedankt. Als je hem neerhaalt, krijg je menselijkheid en een bijl.

We springen voorzichtig op de richels en pakken een "zeis". We springen naar beneden, een paar skeletten, nog eentje bij de uitgang, en rechts breken ook de treden af. Wees niet bang. Springen.

Helemaal onderaan ontmoet je een smid die een gat in de muur gaat maken. En zal de doorgang dichter bij hem maken.

Ten tweede: we rennen over de brug en gaan de mist in. Beneden een paar skeletten.

Als je deze muur raakt, gaat er een doorgang open.

We springen naar beneden, rechts staat een boogschutter, daaronder zijn een paar kleine skeletten en een gigantisch skelet. We slaan ze neer en aan het einde wacht een kist met een Darkmoon Seance Ring op ons (geeft een extra slot voor vaardigheden). Een stukje terug, links is een doorgang, rechts omhoog en direct achter de muur staat nog een priester.

Wij moorden. Aan de rechterkant is de klim naar boven. Er is een gave en een wankele grond. Faal niet, anders kom je weer ver weg.

Dus laten we naar beneden gaan, naar beneden springen en naar buiten gaan. We rennen rond de open plek en het nieuwe gebouw binnen. Een elektrisch monster doemt op.

Je kunt hem overweldigen, maar voor ons - naar rechts. We springen naar beneden, er zijn hier twee skeletten. We doden ze, maar alleen voorzichtig - aan beide zijden van de kist is de vloer onbetrouwbaar en is de kans groot dat ze vallen. En er wacht een ridder. Het is oké, maar het is beter om het geleidelijk te doen. Dus we hebben de skeletten gedood en de doorgang in de muur ingegaan. De trap af en daar is de laatste priester, twee boogschutters en een ridder.

We behandelen ze en gaan naar links. Er zullen skeletten in het "wiel" zitten. Blokkeer de aanvallen totdat ze stoppen, en sla dan toe. We rennen rechtdoor en hier is het - de ingang van de mist, naar de baas.

Het is niet moeilijk om hem te doden. Breng elektropoeder aan op je zwaard en, belangrijker nog, merk op wie de baas is en wie de dubbelganger is.

De baas wordt vermoord. Nu gaan we rechts de trap op en komen binnen...

Graf van de reuzen

Het is moeilijk hier. Er is helemaal geen licht.

En als je geen gloeilamp hebt, dan... moet je er een vinden. We gaan rechtdoor, geleid door de gloeiende lichten. Eerst rechtdoor, dan het linkerlicht, verder langs de balk. Er is hier een skelet (je ziet twee gloeiende ogen). Nu langs de rechterrand, voorzichtig langs de balk. Aan de rechterkant is nog een skelet. Als je naar beneden kijkt, zie je een lijk, we springen er naartoe.

Pas op voor het skelet aan de rechterkant. We maken het nat en rechtsonder zien we de ogen van het onderste skelet.

Ga vanuit het vuur de trap op en links op de rand, kijkend naar beneden, zien we 3 lijken.

2 “zielen” en een Schedellantaarn (dezelfde zaklamp). We nemen het in de tweede hand (in plaats van een schild) en laten het schijnen. Er is eigenlijk één probleem... er is geen bescherming tegen.

Laten we niet van het vuur naar beneden springen, maar naar rechts gaan. Hier worden we al begroet door “mooie” gigantische skelethonden.

Haal ze neer en, belangrijker nog, vergeet niet dat je niet de hele tijd een zaklamp hoeft vast te houden. Markeer de vijand en schakel over naar schild.

Het is niet nodig om met alle wezens te vechten; direct achter hen is er een depressie waar je veilig kunt springen. Let maar op, er is een ridder met een bijl. Dan nog lager en blijf naar links bewegen. Hier is het, een vuur! (het is beter om het op te pompen).

Na het rusten rennen we naar beneden en blijven bij de rechter muur, dan zullen de wezens je niet pakken (of hebben ze geen tijd om je te pakken). We rennen naar buiten voor een prachtig uitzicht.

We gaan naar rechts (als het personage de vorm heeft van een levend persoon, dan wordt er in de verre hoek een fantoom geboren) de grot in. Er zijn een paar schedelvormige torens en twee skeletten. Laten we verder rennen. Ontoereikende magiërs en een stel kleine skeletten, die, ongeacht hoeveel je doodt, nog steeds arriveren. En nu staan ​​we bij de ingang van de baas.

Vernietig de balken, spring naar beneden, en daar is hij, Nito!!!

Pas op voor zijn geschreeuw (doornen springen uit de grond), en ren niet naar hem toe, wacht op de plek waar je sprong, want... Er staan ​​nog steeds een stel gigantische skeletten achter hem. Probeer in de tussentijd de kleintjes die je aanvallen neer te halen.

De strijd zal heet zijn. Na de overwinning kunnen we, nadat we bij het vuur hebben gerust, veilig terugkeren naar Anor Londo.

Dus we versloegen Nito, gingen een level omhoog en werden getransporteerd naar Firelink Shrine. Hier is het zinvol om eerst voor Large Divine barnsteen te gaan, zodat je je wapen kunt upgraden naar +15. We gaan de trap af (waar we aan het begin van het spel Astoria’s zwaard gingen halen) en komen uit bij…

Nu gaan we linksaf langs de smalle bruggetjes. Er zijn geesten voor ons. Ze geven niets om onze wapens. Het maakt hen niets uit. Er is voor ons maar één optie: onszelf een tijdje vervloeken. Om dit te doen hebben we waarschijnlijk Transient Curse in onze inventaris liggen (zo niet, dan 1 voor de eerste brug zit een lijk in een ton. Door het te doden krijgen we een “hand”; 2 - het kan voor 4000 gekocht worden van een dode handelaar (in Firelink Shrine, ren langs de tunnel naar de kant van The Depths en hij zit achter de tralies)).

We steken de eerste brug over en gebruiken de vloekhand. Nu kun je geesten doden (wees voorzichtig, hoewel ze gemakkelijk vallen, is het een ramp als ze je omsingelen). “Hand of Damnation” is genoeg om mee te beginnen, want... Van de doden valt ze vrij consistent, als je natuurlijk de Covetous-ring draagt.

Gebruik dus de vloek, ren over de brug en sla rechtsaf. In de verte is een geschenk zichtbaar.

Wees voorzichtig, er komen hier drie geesten naar buiten. We nemen Fire Keeper Soul en gaan weer de trap op.

Ga door de eerste twee bogen (er zijn er veel) en de trap af, aan de rechterkant is er mist.

Van de geesten van beneden heb je geen last, op de trap naar beneden, en hier zijn er echt veel. Ga rechts het gebouw in en dan links. Wees voorzichtig, vijanden verstoppen zich in de muren, lok ze naar buiten. Je kunt rechtdoor de linker gang in, maar het is nog te vroeg om daarheen te gaan. Laten we rechtdoor rennen. Pas op, er is hier een elektrische geest. Er is een trap in de open haard, ga deze op en we rennen het dak van het gebouw op naar de goochelaar.

Hij zal ons de sleutel geven. We gaan naar beneden, verder naar links. Aan het einde van de gangen ligt een geschenk. Nu terug, draaien we waar we nog niet eerder zijn gegaan (een smalle gang in). Ren naar rechts en je vindt de Cursebite-ring. En zo zijn we bij onze eerste passage.

Als je de trap afdaalt, vind je erts om te pompen, nu rennen we naar boven. Dan naar links de toren in, helemaal naar beneden, en open het rooster (we hebben de sleutel al). Laat het water weglopen door aan de hendel te draaien.

Het water is afgevoerd, nu kun je een stukje teruggaan en aan de hendel trekken. Laten we naar beneden gaan. Hier wachten ridders op ons en in de verte doemen elektrische draken op. Zeer onaangename tegenstanders.

Het is beter om niet met ze te knoeien. Als je de ridders en het kruipende stuk aarde hebt afgehandeld, kun je naar de derde verdieping gaan - daar zal een kist met groot barnsteen zijn. Dat is wat we nodig hebben. Nu zijn er twee manieren: ga verder en versla de baas, of ga terug naar de smid Andrey (in de buurt van het fort van San) en upgrade zijn zwaard. Ik stel voor om de tweede optie te kiezen en dan naar het Dukes Archief te gaan.

Laten we verhuizen naar...

Vanaf het vuur gaan we naar boven en slaan linksaf.

Er staan ​​twee ridders voor, en achter hen staan ​​kisten. Dood de ridders en verwarm de kisten goed voor. Opeens zullen er vallen zijn!!! Hoe het ook zij, neem de geschenken (Kristal Hellebaard). Rechts staat nog een ridder. Handel met hem af en ga verder (al deze vijanden zijn aanwezig als je de prinses niet hebt gedood).

We gaan een lange gang in - verderop wacht een stier op ons. Een extreem stoere tegenstander, maar met behulp van een glazen bijl kun je hem gemakkelijk verslaan.

Om de hoek, nog eentje! Als je het hebt afgehandeld, ontvang je een helse helm. En hier is het vuur. Laten we rusten en verder gaan.

Wij trekken de hendel omhoog. Er zijn hier veel glazen kobolden. Ik zou je aanraden de bijl te bewaren voor betere tijden en met andere wapens te vechten. In de verte doemt een goochelaar op, breng hem naar beneden en de trap op, maar ruim eerst alles rondom op.

Er is een platform vlakbij de muur, trek aan de hendel en ga naar boven. Verderop in de gang. Er zal een ridder wegrennen. We gooien hem in de mist. De kristallen draak wacht op ons.

Per definitie kunnen we hem niet doden, dus sterf en... we zitten in de gevangenis.

De hagedis die vlak achter de kooi slaapt, heeft de sleutel. We vermoorden hem en openen de deur. De grammofoon gaat aan, die we moeten uitschakelen.

We slaan rechtsaf, twee hagedissen rennen voorbij. We gaan naar beneden. Kijk in alle cellen. Je zult veel nuttige dingen vinden. Helemaal onderaan is een rooster waarachter een heks zit. We kunnen hem nog niet openen, dus gaan we de trap op (let op, er zitten hagedissen bovenaan) en zetten de grammofoon uit. We nemen de sleutel in de kist en rennen, nadat we naar beneden zijn gegaan, terug naar de top. Bedenk dat daar al twee hagedissen zitten die langs ons heen renden. Dus ga naar boven en open de deur.

In de verte wachten twee schurken op ons, één aan de rechterkant met een zwaard, en één in de verte, met pijlen. Lok de juiste naar je toe en ga ermee aan de slag. Wees voorzichtig met de boogschutter, links verbergt zich nog een duivel. We gaan de trap op - er zijn hier veel goochelaars. Eén bevindt zich onmiddellijk aan de linkerkant. We slaan hem neer en gaan de trap af naar beneden. Er zal brand ontstaan ​​op het balkon.

Vanaf het vuur gaan we de trap op en blijven de hele tijd links (vergeet de fronten niet). Als je de linkergang tot het einde hebt bereikt, zie je een kist. Sla erop, want het is een val. Als je hem doodt, ontvangt hij een kristallen schild. Bewapen jezelf, het zal effectiever zijn tegen deze ‘duivels’. Verder naar de top, bereiken we het draaimechanisme (pas op voor de schutter).

Nadat we de trap hebben omgedraaid, rennen we naar links naar boven en beneden zien we nog een draaimechanisme. Spring er gewoon op. Ga naar boven en naar rechts, je vindt een kist met een geschenk. Ga dan terug en draai de trap om.

We rennen de rechterboog in, daar zal een boogschutter zijn, we gaan helemaal naar beneden en trekken aan de hendel. Er gaat een korte doorgang naar het vuur open.

Laten we daarheen rennen. In de linkerkamer staat een kist met erts, en in de rechter (waar we het nodig hebben) kisten met geschenken en één valstrik. Nadat je de locatie hebt onderzocht, trek je aan de hendel en het pad naar beneden gaat open.

We gaan de mist in en naar beneden. Er zijn hier veel kristallen golems. Verken de omgeving en ren links, rechtdoor naar...

Als je haar niet aanraakt, zal ze niet aanvallen. We moeten hierheen:

Het lijkt erop dat er geen weg is, maar die is er wel! We gaan erlangs en vechten met de volgende golem (deze zal sterker zijn dan de anderen).

Wij gaan achter hem aan.

En we springen er linksaf. Er zal een grot direct achter je zijn.

Eerst moet je de naald achter de draak breken, waarna je tegen de draak kunt vechten. Snijd zijn staart af en pak een zwaard.

Nadat we gewonnen hebben, upgraden we en kunnen we terugvliegen naar FireLink Shrine en onze zaken afmaken in New Londo Ruins.

We hebben het water daar laten weglopen, zodat we meteen kunnen rennen en de baas tegen de grond kunnen slaan...

Na de eerste twee geesten hoef je niet meer naar boven te rennen. Ren diagonaal rechtdoor en spring naar beneden. Wees voorzichtig: er zijn hier ridders.

We rennen rechtdoor, iets omhoog. Hier staan ​​weer twee ridders en een vuile massa met speren. Bovendien doemen achter hem twee exploderende hoofden op. Nadat we iedereen hebben verslagen, gaan we links en rennen de mist in.

We doen de Coventant of Artorias-ring om en gaan de trap af naar de baas. Wees niet verlegen, spring naar beneden. Dus baas. Vier koningen. Een paar vreemde struiken. Ze verschijnen één voor één. Probeer dus de eerste te doden voordat de tweede verschijnt, enzovoort.

Nadat je ze hebt verslagen, steek je een vuur aan, ga je een level omhoog en vlieg je naar Daughter of Chaos.

We zijn terug in het Quellag-domein.

Rechtdoor, de doorgang rechts in en de uitgang in...

We rusten uit bij het vuur en rennen naar beneden. Als het je niet eerder is gelukt de demon te doden, dan is de kans dat je hem verslaat nu veel groter (zie deel 3 van de walkthrough). Versla hem, de lava zal afkoelen en je kunt nog lager gaan en je weg vervolgen.

We gaan helemaal naar de bodem en vooruit. Er wachten hier een stel Capra-demonen op ons. Om de hoek zie je twee verdiepingen. Er zijn veel vijanden bovenaan.

Spring meteen naar beneden. Er is daar brand. Er is altijd tijd om naar boven te gaan. Wees voorzichtig, er zit daar een enorme naaktslak. Neem de tijd om bij het vuur te zitten. Haal hem eerst neer. We rennen verder, standbeelden schieten vuuraanvallen, en beneden is de Taurus Demon.

We gaan de mist in en een trainingsdraak wacht op ons. Alleen werd het vurig en complex.

Ik vocht tegen hem met de ZwaiHander in twee handen en met de ring en vuuruitrusting aan.

Nadat we deze hebben gevuld, vervolgen we onze weg.

We gaan de trap af en ontspannen bij het vuur. Als je de trap helemaal naar boven gaat, zetten we de lift naar Queelag Domain aan (uiterst handig, je weet maar nooit, want daar is een teleport). En dus gaan we de wortels in, de mist in.

Neem de tijd, de demon wacht meteen. Wacht bij de ingang tot hij op vaste grond uitkomt. Vecht dan. Er is dood in lava. Een hele lastige tegenstander. Je moet proberen onder hem te zijn, het is daar veiliger, maar wees tegelijkertijd bang dat hij je zal grijpen en proberen je op te eten. Snijd de staart af en pak snel de Oranje Verkoolde Ring, waarmee je op lava kunt rennen (als je hem echter neerhaalt, krijg je hem ook).

Laten we naar links gaan, er zal brand zijn.

Vanaf het vuur, nog verder naar links, kun je natuurlijk op de lava rennen, maar het is nog steeds niet veilig, dus rennen we naar het probleem.

We rennen er langs en hier zijn we...

Er zijn lavastromen en hopen dinosaurussen die uiterst moeilijk te doden zijn. Je kunt natuurlijk proberen ze tegen elkaar op te zetten, maar ik liep er liever langs.

Op deze locatie zijn er twee gebouwen waar je je kunt verstoppen voor dinosaurussen.

In de tweede is er brand. En in de eerste, als je naar buiten gaat en naar rechts kijkt, zie je een stuk pijp, we moeten daarheen gaan. Maar als je bij het aangrenzende gebouw komt, zal dit pad veel gemakkelijker en dichterbij zijn (het vuur is verborgen achter de muur).

Er is een reddende wortel en een weg omhoog in de pijp. We klimmen naar boven, er zijn hier veel vurige beelden en je kunt de ring veranderen in een comfortabelere. Lava- nee. Op de trappen. En dan is er nog een vreemde onzin!

Nog steeds omhoog, de toren in en naar rechts. Volg niet de juiste wortel, deze zal naar het begin van het pad leiden. Ga de trap op, wees voorzichtig, er is hier een goochelaar. Schiet op en geef hem een ​​rugstub.

Rechts staat nog een buisachtig monster en daarachter een cadeau voor de pyromancer. En dus gaan we linksaf - de mist in.

We glijden achter de mist naar beneden en daar is een baas. Sla rechtsaf. Breek de basis (zoals de wortel). En ren dan naar links, pas op voor de instortingen. Dan naar het centrum, recht naar het hart. Het enige leuke aan deze baas is dat als je de helft ervan doodt, deze niet meer hersteld zal worden (ik raad je aan om het vuur in de tweede toren te upgraden).

Nadat je gewonnen hebt, rust je uit bij het vuur en word je getransporteerd naar de Firelink-schrijn en ga naar het hoofd (of de plaats waar het was) en plaats de resterende "zielen" in de kom.

Er gaat een doorgang open. Welkom!

Oven van de eerste vlam

We gaan waar onze ogen ook kijken, en ze kijken recht. Er zijn hier veel ridders, vecht!

Er zijn hier geen opties. We gaan vooruit, vechten (rugsteken hebben hier de voorkeur) en bereiken uiteindelijk de mist.

Hier is hij, de koning!

Een uiterst lastige tegenstander. Aanvallen voortdurend. Als je niet kunt werken aan tegenstoten, probeer hem dan te vangen wanneer hij je probeert te grijpen. Nou ja, of bel een "vriend".

Heb je gewonnen? Gefeliciteerd.

Nu begon het spel opnieuw, met verhoogde moeilijkheidsgraad. Ga ervoor!


En dat hebben wij ook


In dit spel moet je spelen vanuit het perspectief van de levende doden. Je grootste kwalen zullen leegte of waanzin zijn, je zware last zal het stigma van schaamte zijn van de onzichtbare Dark Souls-gemeenschap. Om opnieuw te vinden menselijke soort Gebruik je menselijkheid bij vreugdevuren. Hierdoor kun je het uithollingsproces omkeren, je kansen vergroten om kracht van andere spelers te ontvangen of verschillende items te laten vallen.

De passage van "Dark Souls" begint met het creëren van karakters. Een van de belangrijkste criteria die je moet stellen, is de klasse van het personage. Klasse in dit spel is een weerspiegeling van de kenmerken, het zielsniveau en de items van het personage. Het heeft rechtstreeks invloed op de ontwikkeling van het spelplot en het einde ervan. Voorbeelden van karaktercreatie kunnen worden bekeken via de link

(kijk van 14.20 tot 20.00 uur).

Als je van plan bent Dark Souls voor de eerste keer te spelen, raden we je aan de Wanderer-klasse te kiezen. Dit een goede keuze, omdat zwervers magie beheersen en veel sneller statistische punten verdienen dan andere klassen. Deze klasse betekent dat je gevechten van dichtbij moet aangaan en van tijd tot tijd handvuurwapens of magie moet gebruiken. Dit laatste verdient sterk de voorkeur als je wilt leren hoe je sterke vijanden kunt verslaan die je vanaf de allereerste levels tegenkomt.

Je kunt magische training ondergaan van lerarenkarakters, bijvoorbeeld: magie van Griggs, handlijnkunde van Laurentius en wonderen van Petrus Of Thorolund. Je ontmoet Griggs voor het eerst in Firelink Shrine – het centrum van het Dark Souls-universum. Tijdens de speurtochten moet je de andere twee personages redden. Tegen het midden en einde van het spel kun je een aantal meer gevorderde leraren ontmoeten. En op het allereerste niveau heb je toegang tot de magie van Soul Arrow, die wordt verkocht door de smid van New Londo Ruins.

Laten we verder gaan. Bogen, die ook vanaf het allereerste niveau voor je beschikbaar zullen zijn, moeten worden gebruikt in afstandsgevechten. Het is het meest rationeel om ze te gebruiken om een ​​stilstaande vijand in beweging te brengen en hem naar je toe te ‘trekken’. Koop aan het begin van het spel een korte boog. Het wordt verkocht door de Undead Merchant in Undead Burg. Wanneer je dit product en honderd pijlen koopt, kun je ook een krachtig zwaard (Drake Sword) kopen. We raden af ​​om kruisbogen te kopen, omdat deze niet nauwkeurig kunnen vuren.

Verder. Een van de verschillen tussen het spel en "Demon's Souls" is de speciale rol van objecten. Ze worden zowel gebruikt voor het schrijven en evalueren van inscripties en markeringen, als voor het helpen van andere personages of het organiseren van een invasie in een andere wereld. Koop Orange Guidance Speksteen van de dezelfde Undead Merchant in Undead Burg. Of je kunt White Sign Speksteen krijgen van Solaire of Astora in ruil voor alle mogelijke hulp. Cracked Red Eye Orbs kun je zelf vinden tijdens speurtochten. Een kleine tip: vergeet niet andere spelers te motiveren met positieve beoordelingen voor de inscripties, waardoor de karakters menselijker worden en er vaker hints worden gebruikt.

Nu direct over de passage van “Dark Souls”. Omdat dit een niet-lineair spel is met een groot aantal opties voor de ontwikkeling van evenementen, lijkt het onmogelijk om een ​​exact volledige walkthrough samen te stellen. Elke speler kiest zijn eigen pad naar karakter- en verhaalontwikkeling, waarbij hij experimenteert met verschillende wapens, spreuken en gevechtstechnieken. Dit is het mooie van Dark Souls: jij en alleen jij beslist wat je doet en waar je heen gaat tijdens je volgende zoektocht.

Wij denken echter dat het nuttig zou zijn om wat advies te geven aan beginners.

Welke klasse moet ik kiezen? De game legt gelukkig geen strikte beperkingen op aan het gebruik van karakters. Wanneer u de klasse van een personage specificeert, bouwt het programma automatisch de initiële kenmerken en uitrusting ervan op.

Waarom zijn zielen nodig? Laat je in het spel leiden door het principe ‘hoe meer zielen, hoe beter’. Niet alleen je niveau, maar ook je inventaris (wapens, pantser, items, enz.) is afhankelijk van hun aantal.

Zijn er beperkingen op het voltooien van het spel? De ontwikkelaars zeggen liever dat er geen limiet is op het aantal niveaus, maar wij vinden het noodzakelijk om een ​​reservering te maken. Er is een karakterniveaulimiet, maar deze is erg hoog en onbereikbaar onder normale omstandigheden, en nog meer tijdens de eerste playthrough. Wat de vaardigheidslimiet betreft, die bestaat ook. Het pompen van de Endurance-karakteristiek is dus niet mogelijk boven de 40.

Tips voor karakterontwikkeling zijn te zien in de video:

Wat is de parameter Mensheid en waar heeft deze invloed op? Deze optie wordt gebruikt om te herstellen menselijke vorm, die het karakter levert extra functies. Het vergroot met name de kans dat je verschillende items laat vallen, verhoogt de weerstand tegen spreuken en stelt je in staat de werelden van andere mensen binnen te vallen.

Een voorbeeld van het gebruik van deze menselijkheidsparameter:

(klein voorbeeld helemaal aan het begin).

Hoe kan ik de gezondheid van mijn personage aanvullen? De eerste en meest voor de hand liggende manier is om te ontspannen bij het vuur. Je kunt ook EHBO-koffers gebruiken of wonden genezen met wonderen, artefacten en speciale items.

Hoe magie gebruiken? Om magie onder de knie te krijgen, moet je eerst de Attument-parameter naar 10 pompen. Hierna heb je één magisch slot. In de toekomst zul je bij het nivelleren van Attument steeds meer slots ontvangen. Om een ​​bepaalde spreuk uit te spreken, moet je het occulte symbool van jouw school oppakken.

Bekijk dus, nadat je je hoofdpersoon hebt gemaakt, de welkomstvideo. De passage van het Dark Souls-spel begint met een gevangeniscel voor boze geesten. Benader het lijk en onderzoek het. Pak de sleutel en gebruik deze om de tralies van de gevangenis te openen. Ga door de gang naar de trap. Sta op en ga naar buiten. Kijk om je heen en let op de vloer. Lees het bericht dat erop staat en ontdek hoe de gezondheidsreserves bij de brand worden hersteld.

Ga naar de poort en open deze. Maak je klaar om de eerste baas te ontmoeten. Ga bij hem weg, want het heeft nog geen zin om tegen hem te vechten. Ga door de doorgang aan de andere kant van de kamer. Ga de metro in en ga naar het vuur om je gezondheid aan te vullen. Ga weer de gang in en ontsnap aan de pijlen die door de ondoden worden afgevuurd. Benader het lijk en doorzoek het. Nadat je het schild van hem hebt afgenomen, plaats je het erin gewenste raam die leeg zal zijn.

Pak de ondoden aan en ren naar het volgende lijk, doorzoek het en pak de bijl. Ga richting het witte licht en ga de kamer in waar je de poort kunt zien. Ga verder door Dark Souls en ga de trap op om de vijand te doden met een mes. Ga dan naar de deur en merk dat deze nog steeds gesloten is.

Ga naar beneden en benader de muur met de uitsparing. Praat met de stervende vijand, die je aan het einde van zijn verhaal de sleutel en vijf flessen met Estus zal geven (dit is een smakelijke traktatie voor de ondoden die de gezondheid herstelt). Ga naar de gesloten deur en deze gaat open. Lees de borden die je onderweg ziet en ga verder. Behandel drie monsters en benader degene die een harnas draagt. Het zwaard van deze vijand kan aanzienlijke schade aanrichten. Nadat je hem hebt vermoord, ga je naar de deur en merk je dat deze op slot zit. Je hoeft het nog niet te proberen te openen, want niets zal werken. Kijk om je heen en ga naar waar het witte licht vandaan kwam. Maak je klaar voor een baasgevecht.

Baas - Toevluchtsdemon

Als je in Dark Souls tegen deze baas vecht, moet je Estus voortdurend gebruiken. Zodra de baas naar je begint te zwaaien, houd je de spatiebalk ingedrukt en ga je weg van zijn aanval. Time de gaten tussen zijn aanvallen om dichtbij te komen en een paar treffers te landen die zijn gezondheid zullen verminderen. Benader de vazen ​​of verstop je achter de zuilen om estus te drinken. En doe dit naar analogie totdat je met de baas te maken hebt. Aan het einde ontvang je een pelgrimssleutel, die je moet gebruiken op het zwarte draaipoortje.

Hoofdstuk 2. Vuurtempel

Bekijk de video en ga naar het vuur. Nadat je je gezondheid hebt hersteld, kun je verschillende zielen gebruiken om je held te versterken en naar het volgende niveau te gaan. Zoek een vreemdeling en benader hem. Chat en ontdek dat je twee foutbellen moet laten rinkelen. Verken het gebied en onderzoek de lijken, ga dan de brug op en ga de trap op.

Hoofdstuk 3. Stad van de ondoden

Steek het waterkanaal over en ga de trap op. Dood een paar ondoden en verken de omgeving. Onderzoek de lijken en plunder ze. Zoek dan de witte gloed en begin omhoog te bewegen. Dood de ondoden opnieuw en maak je klaar om de toren te bestormen. Dood de vijanden en ga naar binnen. Je moet een witte gloed in een van de openingen vinden.

Zodra je Estus hebt ingeslagen, maak je je klaar voor het baasgevecht. In een latere playthrough van Dark Souls moet je wachten tot de ondoden hun aanval beëindigen terwijl ze dekking zoeken met je zwaard. Pas daarna vallen we onszelf aan. Nadat je ze hebt gedood, klim je omhoog en ga je door de witte gloed. Begin de trappen te beklimmen en wees erop voorbereid dat kruisboogschutters je binnenkort zullen aanvallen. Je hoeft ze niet dichtbij te laten komen, omdat ze hun messen kunnen gebruiken. Ga vooruit en vind jezelf in de buurt van de toren. Kijk goed en merk de verschijning op van een enorme demon.

Baas - Stier-demon

Nadat je hem hebt gezien, ren je de toren in en klim je omhoog. Probeer op hem te springen en hem een ​​paar keer in de lucht te slaan om een ​​derde van zijn gezondheid weg te nemen. Ren dan zo snel mogelijk naar voren, want hij zal nu beginnen toe te slaan. Zodra je zo ver mogelijk bij hem vandaan bent, draai je om en wacht tot hij begint aan te vallen. Ga de toren binnen en verander deze tactiek niet totdat je de demon hebt uitgeschakeld.

Na de overwinning ga je de volgende toren binnen en ga je de brug op. Kijk rond en merk de ondoden en de draak op. Pak de speerwerpers aan die niet ver van je verwijderd zijn en ga dan naar het centrale deel van de brug. Kijk naar rechts en vind de trap. Ga naar beneden en ga verder met het Dark Souls-spel, zoek de plek waar je de trap kunt verplaatsen om bij het vuur te komen.

Vul uw gezondheid aan en ga verder door de trap te beklimmen. Wanneer je geconfronteerd wordt met de Draak, probeer dan vanaf de brug toe te slaan, verstop je achter de muur. Zodra hij vuur begint te spuwen, moet je snel onder de brug springen en je aan deze tactiek houden totdat je hem vernietigt. Zodra hij van de toren af ​​vliegt, trek je snel je wapen en raak hem een ​​paar keer, want anders geeft de draak je een kopstoot.

Ga naar de toren en vind het zwaard op de brug. Als het je de eerste keer niet lukt om de draak te doden, kun je het een andere keer doen. Het belangrijkste is om het zwaard te pakken en geen leven te nemen.