संवादात्मक सिनेमाच्या शैलीच्या विकासाच्या पार्श्वभूमीवर, लाइफ इज स्ट्रेंज, द वॉकिंग डेड आणि इतर उच्च-गुणवत्तेच्या उदाहरणांच्या उपस्थितीत, व्हिज्युअल कादंबरीचा प्रकार कसा तरी फिका आणि कमी होत गेला.

परंतु, तरीही, याचा अर्थ असा नाही की तो पूर्णपणे गायब झाला. पोर्टल साइट तुमच्या लक्ष वेधून घेते टॉप 10 व्हिज्युअल कादंबरी ज्याकडे तुम्ही 2017 मध्ये लक्ष दिले पाहिजे.

10.

पृथ्वी आता राहण्यायोग्य नाही. पृथ्वीवर यापुढे घर म्हणून विश्वास ठेवला जात नाही आणि आता नवीन ग्रहांची वसाहत एव्हरेट जहाजाच्या क्रूकडे येते, ज्यामध्ये पृथ्वीवरील सर्वात तेजस्वी आणि सर्वोत्तम लोक आहेत.

क्वांटम सुसाईड हा असा डांगरंपार आहे . एक जहाज आहे. एक खेळाडू आहे. या जहाजावर खेळाडू आणि सामंजस्य, नातेसंबंध निर्माण, योजना बनवण्याची आणि... मरण्याची क्षमता असलेल्या पात्रांचा समूह अडकलेला आहे.

अर्थात, एक मास्टरमाइंड देखील आहे. सर्व काही ठिकाणी आहे. आणि अगदी थोडे कॅरेक्टर कस्टमायझेशन देखील उपस्थित आहे. तुम्ही जहाजावर किती काळ टिकून राहाल ही फक्त तुमची चिंता आहे.

9.

हे असेच घडले की सर्व जंगली स्वप्ने आणि उद्दिष्टांसाठी पैशाची गरज आहे. आणि वर्ल्ड एंड इकॉनॉमिकाचे मुख्य पात्र स्वतःला अशाच परिस्थितीत सापडले.

ही व्हिज्युअल कादंबरी कशामुळे प्रसिद्ध झाली ते तिचे लेखक आहेत, त्यांच्यापैकी इसुना हसकुरा, बहुचर्चित स्पाइस आणि वुल्फ मंगा या लेखकाचे.

अर्थात, या दोन कामांमध्ये समानता आहेत - वर्ल्ड एंड इकॉनॉमिका आधुनिक, भांडवलशाही जगात "स्पाईस अँड वुल्फ" चा असा पुनर्विचार आहे. यामुळेच ही कादंबरी अद्वितीय आणि वाचनीय बनते.

8.

Va-11 Hall-a, जरी ते स्वतःला "बार्टेंडर सिम्युलेटर" म्हणून स्थान देण्याचा खूप प्रयत्न करत असले तरी, तरीही, त्यात दृश्य कादंबरीचे बरेच काही आहे. आणि विविध प्रकारचे कॉकटेल मिसळणे हा गेमप्लेच्या वेगळ्या सु-विकसित स्तरापेक्षा वर्ण आणि त्यांची चव प्राधान्ये जाणून घेण्याचा एक मार्ग आहे.

हा गेम एक विशेष सौंदर्याचा झलक दाखवतो जो एकाच वेळी अंतर्भूत होतो , अॅनिम आणि रिट्रोव्ह. हे आरामदायक पिक्सेल आर्ट पिक्चर तुमच्या बार संरक्षकांबद्दल आणि त्यांच्या भूतकाळाबद्दल अनेक कथा लपवते.

हे सांगण्यासारखे आहे की त्यांना जाणून घेणे आणि त्यांच्याशी संवाद साधणे खरोखर मनोरंजक आहे - तसेच त्यांच्यासाठी विविध प्रकारचे कॉकटेल मिसळणे. Va-11 Hall-a हे प्रयोगांसाठी खूप चांगले क्षेत्र आहे आणि आराम करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे.

7.

नजीकच्या भविष्यात, अनामित;संहिता आपल्याला दाखवते, वास्तविकतेचा दुसरा स्तर आपली वाट पाहत आहे - मॅट्रिक्स प्रमाणेच, ते वास्तविक जगाच्या शीर्षस्थानी असेल .

तेथे राहणा-या लोकांसह वास्तविक जगाचे अनुकरण ही अनामिकाची मुख्य थीम बनली आहे;कोड, पौराणिक स्टेन्सच्या लेखकांचे एक नवीन कार्य; गेट.

ही व्हिज्युअल कादंबरी रंगीबेरंगी पात्रांद्वारे ओळखली जाते, त्यापैकी कोणीही त्यांचे "आवडते" शोधू शकतो आणि त्याला अधिक चांगल्या प्रकारे ओळखू शकतो. हे मॅट्रिक्स सारखे दिसत असताना, व्हिज्युअल कादंबरी त्याच्या गौरवांवर विश्रांती घेण्याचा प्रयत्न करत नाही आणि स्वतःचे वेधक कथानक वितरीत करते.

6.

भविष्याबद्दल आणखी एक जंगली कल्पनारम्य - या प्रकरणात आपण मानवी मानसिकतेशी व्यवहार करत आहोत फक्त फरक आहे.

सायको-पास: अनिवार्य आनंद, वातावरणातील अॅनिम मालिकेतील एक निरंतरता, खेळाडूंना एका विचित्र आणि किंचित विलक्षण भावी जगाचा सामना करावा लागेल ज्यामध्ये प्रत्येक व्यक्तीकडे त्याच्या मानसिक वैशिष्ट्यांसह एक चिप असते.

उन्माद आणि गुन्हेगारीच्या वर्चस्वावर मात करण्यासाठी, सरकार अशा प्रकारे लोकांच्या मानसिक स्थितीवर लक्ष ठेवते, जे कमीतकमी काही प्रकारचे अस्थिरता दर्शवतात त्यांना "कापून टाकते". मुख्य पात्रांना पुन्हा या जगाचे रहस्य समजून घ्यावे लागेल आणि ते काय आहे - एक "सायको-पासपोर्ट".

5.

हेटोफुल बॉयफ्रेंड दिसला - आणि मजेदार letsplays च्या गडगडाटासह गडगडले, ज्यामध्ये गेमर्सना खरोखरच आजूबाजूला काय चालले आहे हे समजले नाही आणि त्यांना या डेटिंग सिममधील कबुतरांसोबत का फ्लर्ट करावे लागले.

पण हो, या खेळातील कबूतर हे पुरुष पात्रांच्या नेहमीच्या संचाची जागा आहेत. Hatoful Boyfriend, इतर काही प्रोजेक्ट्सप्रमाणे, डेटिंग सिम इंडस्ट्रीमध्ये त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने मजा केली, आणि ते अशा अविस्मरणीय पद्धतीने केले की ते नैसर्गिकरित्या व्हिज्युअल कादंबरीच्या बाजारात चित्रित झाले.

हे विचित्र लाइफ सिम्युलेटर खेळणे ज्यामध्ये फक्त कबूतर शिकतात आणि त्यांच्यामध्ये तुम्ही एकमेव व्यक्ती आहात, किमान मूल्य आहे आणि व्हिज्युअल कादंबरी शैलीच्या आसपास असलेल्या स्टिरिओटाइपच्या प्रचंड ढिगाऱ्यावर मजा करा. कदाचित तुला दिसेल... तुझ्या स्वप्नांचा पक्षी.

4. स्मृतिभ्रंश: आठवणी

नाही, नाही, थांबा, स्मृतिभ्रंश लक्षात ठेवण्याची गरज नाही: द डार्क डिसेंट. व्हिज्युअल कादंबरी अॅम्नेशिया: मेमरीज हे समान नाव असूनही कोणत्याही प्रकारे या विश्वाशी संबंधित नाही.

ही एक ओटोम कादंबरी आहे, आणि शैलीचा अर्थ असा आहे की तुम्ही एक सुंदर नायिका व्हाल जी तिच्या फक्त एकासाठी पुरुष पात्रांच्या समूहातून निवडेल. परंतु, "हेरेम्स" च्या स्टिरियोटाइप असूनही, स्मृतिभ्रंश: आठवणी त्यांच्यापेक्षा लक्षणीय भिन्न आहेत, कारण कादंबरीमध्ये इतर कोणत्याही गोष्टीपेक्षा मानसशास्त्र मुख्य भूमिका बजावते.

कथानकानुसार, मुख्य पात्र तिचे नाव, छंद, अभिरुची, जीवनशैली, कुटुंब आणि इतर सर्व गोष्टींची आठवण गमावते. आणि तिचे निर्णय आणि कृतीच तिच्या आठवणी परत आणतील.

3.

होय, होय, गोंडस जपानी शाळकरी मुलींची आणखी एक छोटी कथा. पण टोकियो शालेय जीवन या शीर्षस्थानी फक्त तिसरे स्थान मिळवले नाही - माझ्यावर विश्वास ठेवा, एक कारण आहे.

एका सामान्य जपानी शाळकरी मुलाची ही कथा आहे जो नवीन ठिकाणी जातो आणि मुलींच्या त्रिकूटाला भेटतो जे त्याला इकडे तिकडे भेटतील.

टोकियो स्कूल लाइफमध्ये नायिकांची विस्तृत 3D अॅनिमेशन्स आहेत, ज्यामुळे या गेममधील स्प्राइट्स निर्जीव प्रतिमा नसून जिवंत 3D मॉडेल्स आहेत.

इथले चित्र दिसायला छान आहे; याव्यतिरिक्त, प्लॉट केवळ नेहमीच्या सुसज्ज नाही , परंतु दयाळू, प्रामाणिक विनोदाने देखील जे कोणत्याही थंड संध्याकाळला उजळेल.

2. ड्रीम डॅडी: एक वडील डेटिंग सिम्युलेटर

"ड्रीम डॅडी" हेटोफुल बॉयफ्रेंडइतकेच जोरात आणि मजेदार होते - अंशतः गेमच्या कल्पनेत अंतर्भूत असलेल्या आनंदामुळे, अंशतः - असामान्य संकल्पनेमुळे.

बेस्ट डॅड स्पर्धेसाठी शांत गावात येणारे तुम्ही बाबा आहात आणि तुम्ही सर्वोत्कृष्ट बाबा आहात हे सिद्ध करायला तुम्ही तयार आहात. स्पर्धकांमध्ये विजयासाठी पुरेसे दावेदार आहेत आणि त्या सर्वांना मागे टाकण्यासाठी, तुम्हाला तुमच्या विरोधकांना नजरेने ओळखावे लागेल.

ड्रीम डॅडी: एक बाबा डेटिंग सिम्युलेटर लक्ष देण्यासारखे आहे कारण असामान्य चित्र, रेखाचित्र शैली आणि एक बेताल कथानक चांगल्या प्रकारे आहे, ज्यामध्ये पुरेसे संस्मरणीय क्षण आहेत.

1.

आणि या टॉपच्या सुवर्णपदक विजेत्याबद्दल शंका घेण्याची गरज नव्हती. Danganronpa फ्रँचायझी ही हत्येची शाळा, अनन्य, सु-विकसित पात्रांनी भरलेली एक जंगली कल्पना आहे, आणि दिग्दर्शक म्हणून सर्व काही चालवले जाते - पहिल्या दृष्टीक्षेपात - एक सामान्य प्लश टॉय.

हे मूर्खपणासारखे वाटते - परंतु, माझ्यावर विश्वास ठेवा, खरोखर अद्वितीय, अतुलनीय पात्रांची उपस्थिती पाहता ते अतिशय आनंदाने आणि रोमांचक खेळले जाते.

Danganronpa V3 Killing Harmony च्या नवीन भागामध्ये, वेडेपणाला वेग आला आहे असे दिसते आणि एकाच वेळी उघड झालेल्या मागील सर्व भागांचे गूढ कमालीच्या कमाल मर्यादेपर्यंत पोहोचते.

व्हिडिओ: Danganronpa V3 Killing Harmony ट्रेलर


आवडल्यास लाईक करा

तुम्हाला अॅनिमे रोमान्स किंवा रक्तरंजित थ्रिलर्स आवडत असले तरीही तुमच्यासाठी एक व्हिज्युअल कादंबरी आहे.

व्हिज्युअल कादंबर्‍या क्लिचने भरलेल्या आहेत, परंतु शैलीची व्याप्ती जपानी विद्यार्थ्यांच्या हॉट रोमान्स किंवा दैनंदिन जीवनापुरती मर्यादित नाही. गेल्या काही वर्षांमध्ये, अधिकाधिक खरोखर प्रतिभावान विकसक प्रायोगिक लघु कादंबरीसारखे खेळ आणि ठराविक अॅनिम ट्रॉप्सची हुशार पुनर्कल्पना तयार करत आहेत आणि तेव्हापासूनच हे सर्व सुरू झाले. आता व्हिज्युअल कादंबर्‍या मस्त आहेत.

तथापि, कोठून सुरुवात करावी हे निवडणे कठीण होऊ शकते. या क्षणापर्यंत जे लोक एका टाकीत बसले आहेत आणि आता काय आहे ते समजून घ्यायचे आहे त्यांच्यासाठी, आम्ही पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट व्हिज्युअल कादंबर्‍यांची यादी संकलित केली आहे - पारंपरिक जपानी गेम ज्यांनी शैली लाँच केली, ते फॉरमॅटसह महत्त्वाकांक्षी आणि अद्वितीय प्रयोगांपर्यंत. .

निर्विवादपणे, ही एक संपूर्ण यादी आहे आणि प्रत्येक व्हिज्युअल कादंबरी आपले लक्ष देण्यास पात्र आहे. आम्ही "दृश्य कादंबरी" हॅशटॅग अंतर्गत लपविलेले इंडी रत्न शोधत itch.io ट्रॉलिंग करण्याची मनापासून शिफारस करतो. परंतु, आपण प्रारंभ करू इच्छित असल्यास, या सूचीमध्ये सर्वोत्तम पर्याय आहेत.

क्लनाड

विकसक: की
प्रकाशन तारीख: 23 नोव्हेंबर 2015

पश्चिमेकडे, क्लॅनाड फक्त काही वर्षांपूर्वीच बाहेर आली होती, परंतु त्या काळात ती प्रसिद्ध झालेल्या सर्वात लोकप्रिय व्हिज्युअल कादंबर्यांपैकी एक बनली आहे. येथे आणि अॅनिम, आणि सिनेमा आणि मांगा, अगदी ऑडिओ ड्रामा. कादंबरी टोमोया ओकाझाकीची कथा सांगते, एक "अपराधी" (हे एक अवतरण आहे, हे माझे शब्द नाहीत) जो अस्तित्वाच्या संकटाचा सामना करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो नागिझा फुरुकावाला भेटतो, ज्यांच्याशी त्याच्यात बरेच साम्य आहे, आणि ते शाळेचा ड्रामा क्लब पुन्हा सुरू करण्यासाठी एकत्र काम करू लागतात, विद्यार्थ्यांना वाटेत सामील होण्यासाठी आमंत्रित करतात.

तुम्हाला व्हिज्युअल कादंबरी स्टिरियोटाइप आवडत असल्यास क्लॅनाड हा तुम्हाला आवश्यक असलेला गेम आहे. हे 2004 मध्ये परत रिलीज झाले होते, आणि म्हणून शैलीचे पहिले शूट दर्शविते, जरी ते या संदर्भात एखाद्याला परिचित वाटत असले तरीही. व्हिज्युअल कादंबर्‍यांमध्ये खरोखर काय वेगळे आहे ते म्हणजे लेखनाचा दर्जा, मनोरंजक पात्रे आणि दृष्टिकोन ज्याला तुम्ही मदत करू शकत नाही. अगदी आधुनिक खेळांच्या सूक्ष्म गोष्टींशिवाय, क्लॅनाड हे काम प्रशंसनीयपणे करते.

स्वतःचा आनंद स्वतः निर्माण करायला शिकणाऱ्या तरुणाची ही कथा आहे. टोमोयाची कथा मादक मुलींच्या विस्तीर्ण सापळ्यात न पडता उदासीनतेशी साधर्म्य असलेली दिसते, परंतु शोकांतिकेने चिन्हांकित काहीतरी शोधत आहे. हे क्लिच वाटू शकते, परंतु कल्पना अनौपचारिक आहे असे नाही, इतकेच आहे की लोक गेल्या दहा वर्षांपासून क्लॅनाडची कॉपी करत आहेत.

नॉनरी गेम्स/झिरो टाइम डिलेमा (शून्य एस्केप मालिका)

विकसक: स्पाइक चुनसॉफ्ट
प्रकाशन तारीख: 24 मार्च 2017

जर तुम्हाला कोडी घालून हात घाण करायला आवडत असेल, तर तुमच्यासाठी झिरो एस्केप मालिका ही सर्वोत्तम निवड असू शकते. मालिकेत तीन खेळ आहेत: नऊ तास, नऊ व्यक्ती, नऊ दरवाजे; पुण्यचा शेवटचा पुरस्कार आणि शून्य वेळ दुविधा. "द नॉनरी गेम्स" नावाच्या पॅकेजमध्ये पहिले दोन फक्त 2017 मध्ये PC वर भाषांतरित केले गेले (पुनर्हस्त केलेले व्हिज्युअल आणि नवीन आवाज अभिनयासह). झिरो टाइम डिलेमा हा एक स्वतंत्र खेळ म्हणून प्रसिद्ध झाला.

प्रत्येक गेममध्ये, शून्य नावाच्या रहस्यमय व्यक्तीद्वारे नऊ लोक कोणत्या ना कोणत्या ठिकाणी अडकतात. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाकडे स्क्रीनवर काही नंबर असलेले मनगटाचे घड्याळ आहे आणि प्रत्येकाला 9 दरवाजांवर कोडी सोडवल्यानंतर पळून जाण्याची संधी दिली जाते. जेव्हा लोक खूप भयानक मरायला लागतात तेव्हा सर्वकाही "सॉ" सारखे बनते - उदाहरणार्थ, ऍसिड शॉवरखाली उभे राहणे किंवा पोटात बॉम्ब बसवल्यामुळे.

तथापि, आपण केवळ सर्व वेळ वाचत नाही. पॉइंट-आणि-क्लिक तुकडे तुम्हाला प्रत्येक दरवाजातून जाण्यासाठी कोडी सोडवण्यास प्रवृत्त करतात. त्यांपैकी काही तुम्ही पुढे चालू ठेवल्याने अधिक कठीण होतात: उदाहरणार्थ, तुम्हाला वर्णांनी बनलेली अज्ञात भाषा उलगडावी लागेल. ते कधीही सहज पार करता येण्यासारखे वाटत नाहीत आणि क्वचितच असे काही सोपे असते जसे की, हनोईचा टॉवर अमर्यादित वेळेत एकत्र ठेवलेला असतो.

झिरो एस्केप गडद आहे, परंतु कथा अत्यंत मनोरंजक आणि चांगली सांगितली आहे. तुम्ही केलेल्या निवडी वेगवेगळ्या टोकांमध्ये परावर्तित होतात आणि कोडी इतर कोणत्याही व्हिज्युअल सेटप्रमाणे बसतात. तुम्ही खेळाडू म्हणून (पात्र म्हणून तुमच्या विरुद्ध) ज्या प्रकारे पात्रांना काही कळत नाही ते वेगवेगळ्या टाइमलाइन आणि शेवटचा विचार करताना गडद विडंबनाने खेळला जातो.

लेडीकिलर इन अ बाइंड

विकसक: प्रेम सर्व खेळ जिंकते
प्रकाशन तारीख: 10 ऑक्टोबर 2016

Ladykiller in a Bind चे संपूर्ण शीर्षक आहे "माझ्या जुळ्या भावाने मला त्याच्यासोबत कपडे बदलायला लावले आणि आता मला गीकी स्टॅकर आणि प्रीटी डोमिनंट यांच्याशी सामना करावा लागेल जे मला बांधून ठेवू इच्छितात!!" पण त्याबद्दल विचार न करण्याचा प्रयत्न करा. क्लासिक शैलीमध्ये व्हिज्युअल कादंबरी म्हणता येईल अशी गोष्ट म्हणून, लेडीकिलर इन अ बाइंड ही सर्व काही खडबडीत किशोरांच्या गटाच्या सामाजिक हाताळणीबद्दल आहे. सेटिंग म्हणजे श्रीमंत मुले ज्याला शाळेची सहल म्हणतात आणि आपल्यापैकी बाकीचे लोक ज्याला जीवनात फक्त एकदाच समुद्रपर्यटनावर घडते असे म्हणतात. तुम्ही द बीस्ट आहात, एक लेस्बियन आहात जो तुम्हाला तुमच्या बेडरूममध्ये फ्लर्ट करण्यास किंवा प्रलोभन देण्यास लाजाळू नाही. अनाकलनीय कारणांमुळे, तिच्या जुळ्या भावाने, एक हाताळणी करणारा धक्का, तिला क्रूझवर तो असल्याचे भासवण्यास भाग पाडले आणि तिला खरोखरच "फिरणे" हवे आहे, परंतु संशय निर्माण होऊ नये म्हणून तिचे स्वरूप ठेवणे.

सामाजिक हाताळणी हे खेळाचे मुख्य सार आहे. समुद्रपर्यटनावरील प्रत्येक स्त्रीशी संपर्क साधण्याचा प्रयत्न करताना तुम्ही तुमचे जुळे भाऊ आहात हा भ्रम कायम ठेवण्यासाठी तुम्हाला संभाषणाच्या मध्यभागी योग्य शब्द आणि वाक्ये निवडण्याची आवश्यकता आहे. सामाजिक हेराफेरी आणि धक्काबुक्कीची भूमिका (नायिका स्वतः खूप ओव्हरअॅक्टिंग आहे) यांचे हे मिश्रण अगदी नीट पार पाडले जाते आणि जर तुम्ही भाग्यवान असाल, तर ते इतर विद्यार्थ्यांसह काही हॉट दृश्यांना कारणीभूत ठरेल. +

निःसंशयपणे, लेडीकिलर इन अ बाइंड हा प्रौढांसाठी खेळ आहे. लैंगिक दृश्ये बंद केली जाऊ शकतात आणि नग्नता लपवली जाऊ शकते, तरीही तुम्हाला कोणत्याही चांगल्या प्रकारे लिहिलेल्या सेक्स सीनपेक्षा पात्र अधिक जवळून ओळखता येतील - जरी त्यात तुम्हाला मावशीच्या लायब्ररीमध्ये आढळणारी वासराची कोमलता नाही.

स्टीन; गेट

विकसक: 5pb.
प्रकाशन तारीख: 8 सप्टेंबर 2016

स्टेन्स; गेट ही एक वेळ प्रवास कथा आहे जी कारण आणि परिणाम यांच्यातील गुंतागुंतीचे संबंध शोधते. नायकाच्या भूमिकेत असलेला वेडा वैज्ञानिक रिंटर ओकाबे याने भूतकाळात संदेश पाठवू शकणारे टाइम मशीन तयार केले आहे. त्याचा वापर करून, तो आणि इतर भूतकाळातील कृतींवर प्रभाव टाकून भविष्य सुधारण्यासाठी कार्य करू लागतात.

अनपेक्षित, ब्रँचिंग लाईन्स या शैलीसाठी असणे आवश्यक आहे - झिरो एस्केप हे उत्कृष्ट परिणामासाठी कसे वापरले जाऊ शकते हे दर्शविण्याचे उत्तम काम करते - परंतु स्टेन; गेट वेळ प्रवास थीमला जंगली मार्गाने टोकाकडे घेऊन जाते. कारण आणि परिणाम गोंधळात टाकणारे बनतात, भविष्यातील क्रिया भूतकाळावर परिणाम करतात आणि पात्रांना पूर्णपणे अप्रत्याशित परिस्थितीत ठेवतात. तुम्ही फोन उचलला तरीही सर्व प्रमुख कार्यक्रम बदलू शकतात.

तथापि, कथानक कधीही इतका गोंधळात टाकत नाही, जे खूप छान आहे. स्टेन्सचा प्रत्येक शेवट;गेट प्रत्येक टोकाला अर्थ देतो - अगदी ज्यांना तुम्ही राजेशाही पद्धतीने खराब केले होते. म्हणून, आपण पात्रांना वेगवेगळ्या दृष्टिकोनातून पाहू शकता - सर्वोत्तम ते सर्वात वाईट. त्यानंतर, ते इतके पूर्ण वाटतात की तुम्हाला समजते: अन्यथा हे साध्य करणे शक्य झाले नसते.

Danganronpa: आनंदी कहर ट्रिगर

विकसक: स्पाइक चुनसॉफ्ट
प्रकाशन तारीख: 18 फेब्रुवारी 2016

जपानबाहेर व्हिज्युअल कादंबर्‍या अधिक लोकप्रिय बनवण्यासाठी कदाचित डँगनरोनपा जबाबदार आहे. किमान अंशतः. झिरो एस्केप प्रमाणे, हे व्हिज्युअल कादंबरी आणि कोडे घटक एकत्र करते आणि जपानमधील सर्वात प्रतिष्ठित खाजगी शाळा खरोखर एक रक्तरंजित मैदान आहे हे जाणणाऱ्या विद्यार्थ्यांच्या गटाचे अनुसरण करते.

जगण्यासाठी, विद्यार्थ्याने दुसर्‍याला मारले पाहिजे आणि त्यांच्या समवयस्कांनी आयोजित केलेल्या चाचणीतून जावे. जेव्हा इतर विद्यार्थी एकमेकांना मारण्यास सुरुवात करतात, तेव्हा पुरावे गोळा करणे, संशयितांची चौकशी करणे, केस सादर करणे आणि गुन्हेगारांना शोधणे हे मुख्य पात्र माटोको नायगी म्हणून तुमचे काम आहे.

न्यायालयीन सत्रे ही केवळ संवादांची मालिका नसून वास्तविक एकपात्री प्रयोग आहेत. तुम्ही, सत्याच्या गोळ्यांनी सज्ज आहात, प्रत्येक सापडलेल्या पुराव्याचे प्रतिनिधित्व करत आहात, तुम्ही इतर विद्यार्थ्यांच्या दाव्यांच्या प्रतिवाद करू शकता किंवा त्यावर प्रश्न विचारू शकता. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला खुनाचे हत्यार सापडले तर, स्क्रीनवर दिसत असलेल्या मजकुरावर क्लिक करून ते तेथे नव्हते असे म्हणणाऱ्या व्यक्तीशी तुम्ही वाद घालू शकता. तुम्‍हाला साक्षातील विसंगतींकडे लक्ष देणे आवश्‍यक आहे आणि तुमच्‍या केसला कोणता पुरावा सिद्ध करतो हे नीट समजून घेणे आवश्‍यक आहे.

स्क्रिप्ट आणि कॅरेक्टर डिझाईन या दोन्ही गोष्टी अतिशय मजेदार आहेत, जे विद्यार्थी एकमेकांना हताशपणे मारतात आणि अनाकलनीय आणि विरोधी मोनोबीड त्यांना अधिकाधिक हिंसक रीतीने चालवतात त्याबद्दलच्या खेळाच्या उदास वातावरणाच्या विपरीत. पात्रे आश्चर्यकारकपणे मूर्ख आहेत, परंतु अशा गडद सेटिंगच्या पुढे, ते आश्चर्यकारकपणे लिहिलेले आहेत हे उघड आहे.

सिमुलाक्रा

विकसक: Kaigan खेळ
प्रकाशन तारीख: 26 ऑक्टोबर 2017

व्हिज्युअल कादंबरी शैली दिसते तितकी मर्यादित नाही आणि सिमुलाक्रा हा एक उत्तम पुरावा आहे की तो तुम्हाला अपेक्षित असलेल्या शैलीशी जुळत नाही. बरी मी, माय लव्ह आणि अ नॉर्मल लॉस्ट फोन सारख्या गेममध्ये अलीकडे लोकप्रियता मिळवलेली शैली "फाऊंड फोन" म्हणून या गेमचे वर्णन केले आहे.

तुम्हाला तुमच्या दारात मोबाईल फोन सापडतो. लवकरच तुमच्या लक्षात येईल की ते अण्णा नावाच्या महिलेचे आहे आणि ती बेपत्ता आहे. तिच्या गायब होण्याच्या काही काळापूर्वी घेतलेला एक छोटा व्हिडिओ सांगतो की वाईट येत आहे आणि व्हिडिओमधील व्यत्यय आणि हस्तक्षेप तुम्हाला हैराण करून सोडतात. प्रत्येक व्हिडिओ आणि प्रत्येक प्रतिमा एक असते. इंटरफेसपासून ते सेल्फी व्हिडिओपर्यंत, तपशीलाकडे लक्ष वेधून घेणे आश्चर्यकारक आहे.

काही काळानंतर, तुम्ही आधीच तिच्या मित्रांना मजकूर पाठवत आहात, सोशल मीडिया खाती एक्सप्लोर करत आहात, डेटिंग अॅपद्वारे तिने फ्लर्ट केलेल्या लोकांशी देखील बोलत आहात. हे भयंकर निराशाजनक आहे. सिम्युलाक्रा तुम्हाला अखंडपणे व्हॉय्युरिझमच्या अथांग डोहात ढकलून देईल, तुम्हाला आश्चर्य वाटेल की तुम्ही ते शक्य करण्यासाठी किती खोलवर जाऊ शकता - फक्त शक्य! - तिचा जीव वाचवा.

कथा फक्त काही तासांची आहे आणि अनेक शेवट आहेत जे तुम्ही तुमचे ध्येय किती यशस्वीपणे साध्य करता यावर अवलंबून असतात. तुम्ही अण्णा असल्याचे भासवू शकता, तिच्या मैत्रिणींना प्रश्न विचारू शकता, तिचे पात्र चित्रित करण्याचा प्रयत्न करू शकता किंवा प्रामाणिक, मोकळेपणाने आणि तिला शोधू शकता. दिवे आणि तुमचा फोन बंद करा आणि एका रात्रीसाठी एखाद्या महत्त्वाकांक्षी गुप्तहेराच्या दृश्यात्मक कार्यात स्वतःला मग्न करा, कारण वातावरण निश्चितच फायदेशीर आहे.

राणी लाँग लिव्ह

विकसक: Hanako खेळ
प्रकाशन तारीख: 8 नोव्हेंबर 2013

हानाकोच्या इतर दोन गेमद्वारे हे स्थान भरले जाऊ शकते, तरीही लाँग लिव्ह द क्वीन हा शब्दाच्या प्रत्येक अर्थाने आतापर्यंतचा सर्वात यशस्वी आहे. तुम्हाला राजकुमारीचे व्यवस्थापन करण्याचा अधिकार देण्यात आला आहे, ज्याचा लवकरच मुकुट घातला जाईल आणि राणी होईल. अरे हो, ती अजून एक बाळ आहे.

हे खूप छान वाटते, परंतु सिंहासन इतर लोकांना देखील आवश्यक आहे जे ते जिंकण्यासाठी काहीही करण्यास तयार आहेत - 14 वर्षांच्या मुलीला मारणे. तिचा राज्याभिषेक फक्त 40 आठवडे दूर आहे आणि ती जिवंत आहे याची खात्री करण्यासाठी प्रत्येक दिवस तिच्यासोबत घालवणे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

खेळाचा एक भाग म्हणून, तुम्हाला तिच्यासोबत शिकावे लागेल आणि तिच्या आयुष्यातील पैलूंवर नियंत्रण ठेवावे लागेल, राजकुमारीला राणी बनवावे लागेल, तिला वैभव आणि धैर्याने राज्य करण्याचे कौशल्य द्यावे लागेल. Crusader Kings 2 किंवा Dwarf Fortress प्रमाणे, लव्ह लाइव्ह द क्वीन हा विनोद तयार करण्यासाठी एक उत्तम खेळ आहे कारण तुम्ही काहीतरी नियंत्रित करता ज्यामुळे निश्चितच एक भयानक पण मजेदार शेवट होईल.

हे 40 आठवडे टिकून राहणे आवश्यक नाही - आपल्या स्वतःच्या कल्पनेने सबटेक्स्टची अनुपस्थिती भरणे पुरेसे आहे. येथे खोली देखील आहे. जीवन किंवा मृत्यू हे डाय रोल इतके सोपे नाही आणि जसे आठवडे जातात तसतसे त्यावर लक्ष ठेवण्यासाठी वेगवेगळी आकडेवारी असते.

VA-11 हॉल-ए

विकसक: सुकेबान खेळ
प्रकाशन तारीख: 21 जून 2016

VA-11 Hall-A हे युटोपियन भविष्यात बारटेंडरच्या दृष्टिकोनातून सांगितले जाते आणि तुम्हाला जीवनाकडे एक अनोखा दृष्टीकोन देते, ज्यातून तुम्ही लोकांना त्यांच्या सर्वोत्तम आणि सर्वात वाईट, त्यांच्या चढ-उतारांना पाहता.

VA-11 Hall-A मध्ये एक चांगले परिभाषित जग आहे (आणि नंतर 2064 मध्ये चांगले एक्सप्लोर केले गेले: फक्त वाचण्यासाठीच्या आठवणी, दुसर्‍या विकसकाकडून एक अभूतपूर्व पॉइंट-अँड-क्लिक गेम, परंतु त्याच जगात), परंतु त्याचा मुख्य मुद्दा कथांमध्ये आहे विविध खरेदीदारांकडून. ग्लिच सिटीमध्ये, कॉर्पोरेशन्स आणि व्हाईट नाइट्स नॅनो-मशीन आणि क्रूरतेद्वारे कायद्याची अंमलबजावणी करतात आणि सतत पाळत ठेवणे हे दर्शविते की आभासी भविष्यातील पौराणिक स्वातंत्र्य खूप दूर गेले आहे.

अर्थात, बारटेंडर म्हणून, लोक जेव्हा पाळत ठेवत नसतात तेव्हा तुम्ही त्यांना बोलताना ऐकता. अफवा, वैयक्तिक कथा, भीती आणि प्रत्येक व्यक्तीची स्वप्ने. जेथे सिमुलाक्रा व्हॉय्युरिस्टिक आहे, VA-11 हॉल-ए तुम्हाला विशेषाधिकार वाटतो कारण हे लोक तुमच्यासाठी सायबरपंक अल्कोहोलपासून बनवलेल्या कॉकटेलवर उघडतात.

कथाकथनाच्या या काहीशा उदासीन दृष्टिकोनामुळे, VA-11 Hall-A ही एकच कथा नाही, तर भयंकर नागरिकांच्या जीवनातील शब्दचित्रांची मालिका आहे. तथापि, हा ट्रेक चंचल आहे, कारण प्रत्येक भेट कधीही परत येणार नाही या शक्यतेने नेहमीच कलंकित होऊ शकते.

Yawhg

विकसकलोक: डॅमियन सोमर, एमिली कॅरोल
प्रकाशन तारीख: 30 मे 2013

कधीकधी अर्धा प्रकार एखाद्या शैलीला बसतो आणि दुसरा अर्धा नाही. Yawhg त्यापैकी फक्त एक आहे. हा सुमारे 4 स्थानिक खेळाडूंसाठी पिक-युअर-पाथ गेम आहे, प्रत्येकजण 6 आठवड्यांत Yawhg द्वारे नष्ट होणार्‍या गावात राहणारे पात्र म्हणून खेळत आहे.

शहरवासीयांना आणि तुमच्या पात्रांना हे माहित नाही की Yawhg येत आहे, परंतु तुम्ही, खेळाडू, हे करा. तुम्ही दिवसेंदिवस जगाल का जसे काही झालेच नाही? की त्याबद्दल सर्वांना सांगणे, लोकांना बोलावणे, पैगंबराची भूमिका पार पाडणे सुरू कराल? प्रत्येक निर्णयामुळे नाटकीयरित्या भिन्न परिणाम होऊ शकतात.

Yawhg ने व्हिज्युअल कादंबरीच्या नेहमीच्या नियमांना मागे टाकले आहे, परंतु तरीही त्यात थोडेसे मनापासून कथाकथन आहे - म्हणूनच ते येथे आहे. तुम्हाला मजकुराच्या परिच्छेदापेक्षा सुधारण्यासारखे दृश्य दिले जातात आणि उत्कृष्ट कला आणि अविश्वसनीय साउंडट्रॅकद्वारे समर्थित आहेत.

हे द Yawhg अद्वितीय बनवते, कारण इतर गेम तुम्हाला आधीपासून तयार केलेल्या पात्राप्रमाणे खेळण्याची ऑफर देतात. येथे आपण आपले स्वतःचे तयार करू शकता. एकूण, 50 शेवट आहेत आणि त्यापैकी कोणालाही "योग्य" म्हटले जाऊ शकत नाही. ते तुम्ही किंवा तुमचे मित्र करत असलेल्या निवडींवर अवलंबून असतात. गेमद्वारे तयार केलेल्या परिस्थिती मनोरंजक, अनपेक्षित आहेत आणि गोष्टींमध्ये तुमचा स्वतःचा दृष्टीकोन जोडण्यासाठी आवश्यक तेवढीच मोकळीक सोडतात. व्हिज्युअल कादंबरी पूर्णपणे जंगली गोष्ट कशी तयार करू शकते आणि कदाचित टेबलटॉप आरपीजीचे परिपूर्ण प्रतिनिधित्व कसे करू शकते याचे Yawhg हे एक प्रमुख उदाहरण आहे.

कॉम्प्युटर गेममधील कथा किमान गेमप्ले आणि ग्राफिक्सइतकीच महत्त्वाची असते. आणि जर गेमप्ले आणि ग्राफिक्सकडे जवळजवळ लक्ष दिले गेले नाही, तर कथा पूर्ण महत्त्व घेते. यासाठीच लोक व्हिज्युअल कादंबरी किंवा व्हिज्युअल कादंबरी शोधतात आणि विकत घेतात - गेमिंग उद्योगाची उत्पादने, ज्यांना केवळ सशर्त गेम म्हणतात. त्यांपैकी काहींमध्ये कोडी आणि पॉइंट-अँड-क्लिक घटक असतात, त्यामुळे व्हिज्युअल कादंबर्‍या कदाचित शोधांच्या सर्वात जवळ असतात. परंतु जर एखाद्या क्लासिक शोधात कथानक कोडे, गूढतेवर केंद्रित असेल तर दृश्य कादंबरीत ती केवळ एक पार्श्वभूमी असते आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे पात्र आणि त्यांचे नाते. बरं, कथेचे मुख्य इंजिन अर्थातच निवड आहे.

1. हिगुराशी नो नाकु कोरो नी

बर्‍याचदा लोकप्रिय अॅनिम मालिका केवळ स्पिन-ऑफनेच नव्हे तर व्हिज्युअल कादंबर्‍यांसह देखील वाढतात. हे फक्त त्या अॅनिमेटमधील "व्हेन सिकाडास क्राय" आहे जे बर्याच काळासाठी लक्षात ठेवतात आणि खूप विरोधाभासी, परंतु तीव्र भावना निर्माण करतात.

खेळायला सुरुवात केल्यावर, या गोड आणि बालिश भोळ्या कथेमागे रक्त, भीती आणि वास्तविक वेडेपणा आहे, प्रत्येक नवीन कथानकाच्या वळणाने वाढत आहे याची कल्पना करणे कठीण आहे. शिवाय, येथे प्रत्यक्षात काय घडत आहे हे लगेच शोधणे शक्य होणार नाही - सुरुवातीला असे वाटू शकते की या सर्व घटना निरर्थक आहेत.

आणि ते हिनामिझावा गावात उलगडतात, जिथे मुख्य पात्र त्याच्या पालकांसह फिरते. हळूहळू, केवळ गावातील भयानक रहस्येच नव्हे तर नवीन मित्रांच्या गडद बाजू देखील उघड होतील.

2. म्हाकना ग्रामुरा आणि परी बेल

मकना ग्रामुरा आणि फेयरी बेल ही बालपण, मोठे होणे आणि विलक्षण साहसांबद्दलची हृदयस्पर्शी कथा आहे. मकना ही एक लहान मुलगी आहे जी अनाथाश्रमात राहते. असे दिसते की या अनाथाश्रमाच्या प्रमुखाचे एकमेव ध्येय त्याच्या विद्यार्थ्यांचे जीवन विषारी आहे, म्हणून मुख्य पात्राला कठीण वेळ आहे. परंतु तिचा एक विश्वासू मित्र सेबियार्नो आहे, एकत्रितपणे ते सर्वात कठीण क्षण देखील सहजपणे सहन करतात आणि सर्व त्रास आणि त्रास असूनही, प्रत्येक नवीन दिवसाचा आनंद घेण्यास व्यवस्थापित करतात.

परंतु मकना लवकरच 10 वर्षांची होईल आणि ही आनंददायक घटना तिच्या आयुष्यातील सर्वात भयंकर होऊ शकते. वस्तुस्थिती अशी आहे की निवारा एक नियम आहे: फक्त 10 वर्षांपेक्षा कमी वयाची मुले त्यात राहू शकतात आणि जर त्यांना त्यांच्यासाठी कुटुंब सापडले नाही तर ते त्यांना प्राण्यांमध्ये बदलतील आणि त्यांची विक्री करतील.

मॅकना घाबरत आहे की हे तिचे भविष्य आहे, परंतु अचानक मुलगी परी बेलला भेटते, जी तिला वाचवण्यासाठी आणि तिला परीकथेच्या भूमीवर घेऊन गेली. पण एका अटीसह.

3 Cateau

Cateau ही आनंददायी आणि स्टायलिश कला असलेली एक आरामदायी व्हिज्युअल कादंबरी आहे जी तुम्हाला पॅरिसच्या रस्त्यावरून निवांतपणे फेरफटका मारण्यासाठी आणि मैत्रीकडे नवीन नजर टाकण्यासाठी आमंत्रित करते.

आणि हे सर्व या वस्तुस्थितीपासून सुरू होते की एका चांगल्या दिवशी तुमच्या लक्षात आले की तुमची रूममेट दुःखी आहे, ती आजारी आहे, जणू तिच्यामध्ये जीवनाची ठिणगी नाहीशी झाली आहे. एक खरा मित्र म्हणून, आपण तिला मदत करण्याचा मार्ग शोधला पाहिजे आणि आपण तिच्या मुख्य आवडींपैकी एक - मांजरीपासून सुरुवात केली पाहिजे.

पॅरिसच्या मनमोहक वातावरणातील रस्त्यावर जा, खरोखर भिन्न पात्रांना भेटा, मांजरींशी संवाद साधा, परंतु लक्षात ठेवा की तुम्ही केलेल्या प्रत्येक निवडीचे परिणाम होतात आणि या छोट्या पण अशा महत्त्वाच्या साहसाचा परिणाम आमूलाग्र बदलू शकतो.

4 Grisaia: फॅंटम ट्रिगर

Grisaia: Phantom Trigger ही एक दृश्य कादंबरी मालिका आहे जी प्रसिद्ध Grisaia फ्रेंचायझीच्या जगात सेट केली आहे, ज्यामध्ये अगदी नवीन कथानक आणि पात्रांचा समावेश आहे.

मिहामा अकादमीमध्ये शिकणाऱ्या विद्यार्थ्यांची कथा या कादंबरीत आहे. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाने भिन्न लढाऊ प्रतिभा विकसित केली आहे - कोणीतरी छान शूट करतो, कोणीतरी जन्मजात गुप्तचर आहे आणि कोणीतरी फक्त वेडा आहे आणि त्याला विनाश आवडतो. प्रत्येक पात्राची स्वतःची कथा आणि स्वतःचे जटिल पात्र असते.

हे तरुण डेअरडेव्हिल्स SORD नावाच्या एजन्सीसाठी काम करतात. दातांवर सशस्त्र, ते धोकादायक आणि कधी कधी आत्मघातकी ऑपरेशन देखील करतात. पण हे सर्व अर्थातच सर्वसामान्यांच्या भल्याच्या नावाखाली.

5. VA-11 हॉल-ए: सायबरपंक बारटेंडर अॅक्शन

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action ही एक सायबर-नॉयर कादंबरी आहे ज्यामध्ये वातावरणाची जबरदस्त पातळी आहे. ही क्रिया अज्ञात शहरात आणि अज्ञात वेळी, बहुधा 21 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात घडते. साहजिकच जग खूप बदललंय पण माणसं किती बदलली आहेत?

वलहल्ला बारमध्ये काम करताना तुम्हाला हेच शोधावे लागेल. मुख्य पात्र जिल नावाचा बारटेंडर आहे. दररोज ती कामावर येते, अभ्यागतांसाठी पेय ओतते आणि त्यांचे ऐकते आणि नंतरचे अजिबात कंटाळवाणे नाही, परंतु खूप मनोरंजक आहे, कारण विविध पात्रे बारला भेट देतात. तुमच्या मोकळ्या वेळेत, जिलसोबत, तुम्ही तिचे अपार्टमेंट सुसज्ज कराल, सर्व प्रकारचे ब्लॉग वाचाल आणि इंटरनेटवर सर्फ कराल, भविष्यातील जगाबद्दल अधिकाधिक जाणून घ्याल.

6. स्कॅली पंखांसह देवदूत

एंजल्स विथ स्कॅली विंग्स हे व्हिज्युअल कादंबरी, डेट सिम, पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक आणि ड्रॅगन फॅन्टसी यांचे मिश्रण आहे. असे काहीतरी तयार करण्याची कल्पना थोडी विलक्षण वाटते, परंतु शेवटी ती खूप मूळ आणि मनोरंजक ठरली.

मानवतेला जागतिक आपत्तीचा सामना करावा लागला आहे ज्याने अनेक लोकांचा बळी घेतला आणि वाचलेल्यांना उदरनिर्वाहाचे कोणतेही साधन नाही. जसे अनेकदा घडते, एकत्र येण्याऐवजी, अडचणींवर मात करून आणि सभ्यता पुनर्संचयित करण्याऐवजी, लोक वेगवेगळ्या गटांमध्ये विभागले गेले आणि एकमेकांशी भांडू लागले.

तुम्हाला एका राजदूताची कर्तव्ये पार पाडावी लागतील ज्याला पोर्टलद्वारे बुद्धिमान ड्रॅगनने वस्ती असलेल्या जगात पाठवले गेले आहे, कारण केवळ त्यांच्याकडे तंत्रज्ञान आहे जे मानवतेला नामशेष होण्यापासून वाचवू शकते.

7.क्रिस्टल

गोंडस व्हिज्युअल कादंबरी क्रिस्टलाइन एका तरुण माणसाच्या साहसांबद्दल सांगते, जो अपघाताने काल्पनिक जगात आला. येथे विलक्षण प्राणी, महासत्ता असलेले लोक, जादू हवेत आहे आणि काहीतरी महत्त्वाचे घडणार आहे अशी भावना आहे.

आमच्या नायकाला या जगाचा एक भाग व्हावे लागेल आणि तेथील रहिवाशांसह, साहसांना सुरुवात करावी लागेल. अर्थात, हे प्रणय आणि चांगल्या विनोदाशिवाय करणार नाही.

8 नाईटशेड

ही कादंबरी खेळाडूला वेळेत परत पाठवेल - सेंगोकू युगात, जेव्हा जपानमधील सत्तेचे विकेंद्रीकरण झाले होते आणि वैयक्तिक प्रांत एकमेकांशी युद्ध करत होते (जपानी गेम डेव्हलपर्सना त्यांच्या इतिहासाचा हा काळ खूप आवडतो).

मुख्य पात्र एक शिनोबी मुलगी आहे जी तिच्या "सहकाऱ्यांसह" पहिले कार्य सुरू करते. अर्थात, सर्व काही योजनेनुसार झाले नाही, आमच्या नायिकेला समजले आहे की मित्र खरोखर शत्रू बनू शकतात आणि शत्रू संभाव्य सहयोगी असू शकतात. आता तिला तिच्या वैयक्तिक आयुष्याशी जुळवून घेताना खरोखर काय चालले आहे हे शोधावे लागेल.

9. CLANNAD

या गेमसह, क्लासिक व्हिज्युअल कादंबर्‍यांची एक आकाशगंगा सुरू होते - शोकांतिका किंवा नाटके जी सामान्य जपानी शाळकरी मुले / शाळकरी मुलींना अॅनिम शैलीमध्ये घडतात. या यादीतील पहिला गेम म्हणजे CLANNAD ची समस्याग्रस्त किशोरवयीन मुलांबद्दलची दृश्य कादंबरी आणि त्यांच्या सभोवतालच्या हिंसक जगाशी असलेले त्यांचे नाते.

ही व्हिज्युअल कादंबरी अधिक वाढू शकली असती, परंतु एक गोष्ट यास प्रतिबंध करते - स्पष्टपणे वाढलेली किंमत. विकसकांनी याचे समर्थन केले की, प्रथम, त्यांच्याकडे सर्वात मनोरंजक कथांपैकी एक आहे आणि दुसरे म्हणजे, सुधारित ग्राफिकल वैशिष्ट्ये आहेत. तुम्ही अंदाज लावू शकता, दोन्ही मुद्दे वादग्रस्त नसले तरी किमान व्यक्तिनिष्ठ आहेत. इतर व्हिज्युअल कादंबरीतील प्लॉट्स भावनिक प्रभावाच्या बाबतीत CLANNAD च्या बरोबरीचे आहेत आणि अविश्वसनीय ग्राफिक्स... खरोखर व्हिज्युअल कादंबरीची गरज नाही का? शेवटी, हे खरं तर एक परस्परसंवादी कॉमिक आहे, ज्यामध्ये रेखाचित्र स्वतःच आणि त्यातील सामग्री महत्वाची आहे, आणि रेखाचित्राचे निराकरण नाही.

10 SIMULACRA

या गेममध्ये एक असामान्य संकल्पना आहे ज्यामुळे त्याला सहावे किंवा अगदी पाचवे स्थान मिळू शकले असते, परंतु त्यासाठी ते खूपच लहान आहे. SIMULACRA ही संपूर्णपणे स्मार्टफोन इंटरफेसमध्ये डिझाइन केलेली एक व्हिज्युअल कादंबरी आहे. कथेत, तुम्हाला एका विशिष्ट मुलीचा फोन सापडतो ज्याला तातडीने मदतीची आवश्यकता आहे. जरी तुमच्या आईने तुम्हाला दुसर्‍याच्या जीवनात डोकावू नका असे शिकवले असले तरीही, रहस्य शोधण्यासाठी आणि गेम पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला फोनमध्ये काळजीपूर्वक तपास करावा लागेल.

जर तुम्ही ब्लॅक मिरर पाहिला असेल, तर सिमुलाक्रा तुम्हाला असाच अनुभव देईल. तुम्हाला सर्वात जवळच्या गोष्टींमध्ये प्रवेश असेल: कॉल लॉग, चॅटमधील पत्रव्यवहार आणि डेटिंग साइट्स, फोटो आणि व्हिडिओ संग्रह, तसेच मीम्सची गॅलरी. अधिक वास्तववादासाठी, कटसीन प्रत्यक्ष कलाकारांसह वास्तविक ठिकाणी चित्रित केले गेले.

11 घातक बारा

फॅटल ट्वेल्वची मुख्य पात्र शिशिमाई रिंका नावाची एक सामान्य मुलगी आहे, जिला तिच्या आजीकडून कॉफी शॉपचा वारसा मिळाला आहे. तिच्या आयुष्यातील सर्व काही नेहमीप्रमाणेच चालू होते, एक दिवस अपूरणीय घडले - जेव्हा रिंका तिच्या मित्रासह ट्रेनमधून प्रवास करत होती, तेव्हा एक स्फोट झाला. धाडसी मुलीने तिच्या मित्राची स्वतःच्या शरीराने ढाल केली आणि हे उदात्त कृत्य तिच्या आयुष्यातील शेवटचे ठरले. किंवा नाही?

देवांनी शिशिमाईला आणखी एक संधी दिली. जतन करण्यासाठी, तिने तिच्या मृत्यूची खरी कारणे शोधली पाहिजेत, अपूर्ण व्यवसाय पूर्ण केला पाहिजे आणि स्वत: ला शोधून काढले पाहिजे. आमच्या नायिका व्यतिरिक्त, आणखी 11 लोक “दैवी निवड” मध्ये भाग घेतात, त्यापैकी शिशिमाईची तीच मैत्रीण होती. ही मुलगी रिंकासाठी असेच करेल का? सहभागी त्यांचे जीव वाचवण्यासाठी काय करू शकतात?

12. दोष

सेल्फीन ही रुसेनहेड देशाची राजकुमारी आहे, शाही रक्ताच्या मुलींसाठी अगदी सामान्य जीवन जगते. साहजिकच, जर सर्व काही अचानक उलटले नसते तर तिला पाहणे इतके मनोरंजक ठरणार नाही. राज्यावर हल्ला करून त्याचा नाश झाला, परंतु सेल्फिना पळून जाण्यात यशस्वी झाली आणि रायटनच्या रॉयल गार्डने तिला यात मदत केली.

मुली एका पूर्णपणे अनोळखी ठिकाणी संपल्या, आजूबाजूची झाडे देखील या जगाच्या बाहेर होती. नायिकांना त्यांच्या जन्मभूमीचे काय झाले, ते कुठे संपले हे समजत नाही, परंतु त्यांना वाटते की या ठिकाणी काहीतरी चुकीचे आहे. त्यांच्याबरोबर, तुम्हाला रुसेनहेडचे काय झाले आणि सेल्फिना आणि रिटोना घरी परत येऊ शकतील की नाही हे शोधून काढावे लागेल.

13. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब

आमच्या निवडींमध्ये आमची नामांकने असती, तर या गेमला "सर्वात तरुण" आणि "सर्वात सनसनाटी" ही पदवी मिळाली असती. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब ही एक व्हिज्युअल कादंबरी आहे ज्याने सामान्यतः अॅक्शन गेमला प्राधान्य देणार्‍या स्ट्रीमर्सनाही पकडले आहे. आणि लोक पहात आहेत, मजकुरासह चित्रे त्यांच्या समोर बदलतात हे असूनही ...

ते नेमके कसे बदलतात आणि ते कोणत्या प्रकारचे ग्रंथ आहेत हे रहस्य आहे. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब हा एक खेळ आहे ज्याला आश्चर्यचकित कसे करावे हे माहित आहे. वर्णनावरून, अनेक मुलींचे लक्ष वेधून घेणार्‍या एका शाळकरी मुलाबद्दलची ही दुसरी-दर दृश्य कादंबरी आहे. सुरुवातीला, खेळ अगदी असाच आहे असे दिसते, परंतु नंतर काहीतरी सुरू होते ... मन आणि दृष्टीसह खेळ, "चौथी भिंत" फोडून, ​​अस्तित्वात्मक चिथावणी हा केवळ एक छोटासा भाग आहे जे डीडीएलसीने अप्रस्तुत मनाला उडवले आहे. खेळाडू शिवाय, ते देखील विनामूल्य आहे! असे दिसते की विकसकासाठी, नष्ट झालेल्या तंत्रिका पेशी त्याच्या कार्यासाठी बक्षीस म्हणून काम करतात. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब हा तुमच्यावर खेळणारा खेळ आहे.

14.ACE अकादमी

15. लुसी -ती अनंतकाळची इच्छा होती-

ही व्हिज्युअल कादंबरी मानवी-रोबोट संबंधातील सर्वोत्तम शोधांपैकी एक आहे. अधिक तंतोतंत सांगायचे तर, ह्युमनॉइड रोबोट. अधिक तंतोतंत सांगायचे तर, लुसी नावाच्या माणसापासून वेगळा न करता येणारा रोबोट. किमान, हे सौंदर्यविषयक समस्या दूर करते, परंतु इतर सर्व समस्या खेळाडूंनी स्वतः सोडवण्याचा प्रस्ताव दिला आहे. नावानुसार, परिस्थितीची मुख्य समस्या अशी आहे की ल्युसी, कृत्रिमरित्या तयार केलेले उपकरण म्हणून, अल्पायुषी आहे ...

व्हिज्युअल कादंबरी लुसी - द इटर्निटी शी विश्ड - शेकडो खेळाडूंना स्पर्श केला, आणि हजारो - कमीतकमी थोडासा स्पर्श झाला. अर्थात, असे मत आहे की विशेषत: प्रभावशाली लोक व्हिज्युअल कादंबरीकडे आकर्षित होतात, परंतु हे या कथानकाच्या भावनिक प्रभावाची शक्ती महान आहे हे तथ्य नाकारत नाही. काही खेळाडूंना गोंधळात टाकणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे कथेचा सरळपणा... जो अनेक शेवट करूनही जाणवतो.

16. चिरंतन उन्हाळा

घरगुती कामे पीसीवर आमच्या शीर्ष व्हिज्युअल कादंबरी सुंदरपणे फ्रेम करतात - एक शेवटपासून, दुसरी सुरुवातीपासून. बरं, जवळजवळ सुरुवातीपासूनच: आम्ही आमच्या सर्व इच्छेसह अंतहीन उन्हाळा प्रथम स्थानावर ठेवू शकत नाही, कारण या शैलीतील खरोखरच अभूतपूर्व खेळ तो व्यापलेला आहे. तरीही, दुसरे स्थान हे खेळाच्या गुणवत्तेचे आणि आदराचे उत्तम सूचक आहे. एव्हरलास्टिंग समर मागील उमेदवारांच्या तुलनेत पुनरावलोकनांच्या बाबतीत एक तीक्ष्ण आघाडी आहे... जरी ती शीर्षस्थानी अगदी वेगाने मागे आहे.

कदाचित, काही अल्प-ज्ञात हौशी कादंबऱ्यांव्यतिरिक्त, एव्हरलास्टिंग समर ही एकमेव अशी आहे जी सोव्हिएत पायनियर कॅम्पमध्ये घडते. अर्थात, मुलांसाठी ग्रीष्मकालीन शिबिर ही एक अद्वितीय घटना नाही, ती सर्वत्र आढळते, परंतु तरीही, सोव्हिएत पायनियर शिबिराची स्वतःची खास चव आहे. मुख्य पात्र अचानक तिथे पोहोचतो - हे त्याचे भूतकाळातील जीवन आहे, जिथे तो वर्तमानापासून विचित्रपणे हलला. पण शेवटचे वाईट होते असे कोण म्हणाले? नवीन तारुण्य, नवीन आठवणी आणि संवेदना आणि आजूबाजूला सुंदरी-खेळाडू-कोमसोमोल सदस्य आहेत लाल बांधणीत! तुम्हाला निस्तेज राखाडी जगात परत यायचे आहे का?

17. स्टेन्स;गेट

अर्थात, वेळेच्या प्रवासाची थीम व्हिज्युअल कादंबरीच्या विकसकांद्वारे पास होऊ शकली नाही. हे प्लॉट्सचे वास्तविक भांडार आहे आणि असंख्य आणि मूलभूतपणे भिन्न समाप्तींसाठी वाव आहे! विशेषत: जेव्हा तेथे अनेक मुख्य पात्रे असतात आणि त्यातील प्रत्येक व्यक्तीची स्वतःची शक्ती, कमकुवतपणा आणि महत्वाकांक्षा असते. अर्थात, काळाच्या ओघात हस्तक्षेप आणि परिणामी संघर्ष त्यांचे एकमेकांशी आणि वेगवेगळ्या युगातील लोकांशी असलेले नाते वाढवतात.

या व्हिज्युअल कादंबरीला उच्च स्थान मिळण्यापासून दोन घटक रोखतात. प्रथम, ही किंमत आहे, कारण समान किंवा त्याहूनही चांगल्या दर्जाच्या कादंबऱ्या खूप स्वस्तात खरेदी केल्या जाऊ शकतात. बाजार, अर्थातच, बाजार आहे, प्रत्येकजण त्या संख्येसह येतो जे त्याला योग्य वाटतात, परंतु खेळाडू आणि इतर प्रकल्पांकडे परत पाहण्यासारखे आहे. दुसरे म्हणजे, गेम रशियन भाषेत स्थानिकीकृत नाही, जो अर्थातच एक वस्तुनिष्ठ वजा नाही, परंतु तरीही त्याच्याशी परिचित होणे कठीण होते. 10 पैकी 9 प्रकरणांमध्ये रशियन भाषेत व्हिज्युअल कादंबरी पाहणे अधिक आनंददायी आहे.

18. अंधारात एक प्रकाश

जर तुम्ही आधीच जपानी शाळकरी मुलांच्या प्रेमाच्या अनुभवांबद्दलच्या वैशिष्ट्यपूर्ण कथांनी कंटाळले असाल, तर ए लाइट इन द डार्क तुम्हाला एक असामान्य आणि उदास कथेने आनंदित करेल. हे सर्व गुप्तहेर शैलीच्या उत्कृष्ट परंपरेत सुरू होते - मुख्य पात्र, म्हणजे, आपण, अज्ञात लोकांनी अपहरण केले आहे. साहजिकच, त्यांनी हे केवळ मौजमजेसाठी केले नाही तर तुमच्या श्रीमंत पालकांकडून खंडणी मिळवण्यासाठी केले.

अपहरणकर्ते दोन सुंदर मुली आहेत, परंतु त्यामुळे ते सोपे होत नाही. काय करायचं? त्यांची दक्षता कमी करण्याचा आणि सुटण्याचा प्रयत्न करा? कदाचित त्यांना पुन्हा एकदा राग न आणणे आणि तुमचे पालक तुमच्या सुटकेसाठी पैसे देईपर्यंत शांतपणे प्रतीक्षा करण्याचा प्रयत्न करणे चांगले आहे? किंवा तरीही अपहरणकर्त्यांशी संपर्क प्रस्थापित करण्याचा आणि त्यांनी हे का केले हे शोधण्याचा प्रयत्न करा?

19. स्मृतिभ्रंश: आठवणी

कल्पना करा: आपण एका अगम्य ठिकाणी जागे झालात, आपण कोण आहात आणि आपण कोठून आहात हे आपल्याला आठवत नाही आणि मग ओरियन नावाचा एक विचित्र माणूस दिसतो आणि घोषित करतो की तो दुसर्‍या जगाचा आत्मा आहे. अशाप्रकारे स्मृतिभ्रंश: आठवणी सुरू होतात.

मुख्य पात्राला तिची स्मृती थोडी-थोडकी पुनर्संचयित करण्यासाठी रहस्यमय एलियनची मदत घ्यावी लागेल. प्रथम, ती जिथे राहत होती त्या घरात जाते आणि नंतर तिच्या पूर्वीच्या आयुष्याचा भाग असलेल्या मुलाशी भेट घेते. असे दिसून आले की अशी पाच मुले आहेत आणि नायिकेचे त्या प्रत्येकाशी कठीण नाते आहे, म्हणून तुम्हाला प्रेम प्रकरणे देखील शोधावी लागतील.

20. डांगणरोनपा

बर्‍याच व्हिज्युअल कादंबर्‍यांची कृती संपूर्णपणे किंवा काही प्रमाणात शाळेत घडते, परंतु केवळ डांगनरोनपामध्ये शाळा एक तुरुंग बनते ज्यामध्ये विद्यार्थ्यांना एकमेकांना ठार मारण्यास भाग पाडले जाते, परंतु "शाही लढाई" च्या पद्धतीने नव्हे तर गुप्तपणे. , कारण अत्याचारीपासून स्वातंत्र्य मिळविण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे. अत्याचार करणारा दहशतवादी किंवा अगदी वेडा नसतो, तर एक भयंकर मोनोकुमा अस्वलाचा शावक असतो... आणि हे वेड्या दहशतवाद्यापेक्षा खूपच वाईट आहे.

एक व्यक्तिरेखा म्हणून खेळणे खूप मनोरंजक असेल जो खून करण्याचा आणि त्यातून (आणि शाळा) पळून जाण्याचा प्रयत्न करत आहे, परंतु, अरेरे, तुम्हाला एक सकारात्मक नायक मिळेल. तुम्हाला मोनोकुमाला आव्हान द्यावे लागेल आणि कोण त्यांचे स्वातंत्र्य अमानवी मार्गाने मिळवण्याचा प्रयत्न करत आहे ते शोधून काढावे लागेल... आणि या परिस्थितीवर मानवी उपाय आहे का. हे थोडे दुर्दैवी आहे की अशी मनोरंजक सेटिंग साध्या कलाद्वारे सेट केली गेली आहे, जरी हा मुद्दाम सर्जनशील निर्णय असू शकतो. बरं, आणि रशियन भाषा, पुन्हा, नाही.

21. शून्य सुटका

जर तुमचा आवडता मनोरंजन क्वेस्ट रूम ट्रिप असेल, तर कादंबरीची झिरो एस्केप मालिका ही काही संध्याकाळ पार करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. परंतु जर तुम्हाला वास्तविक जीवनात मार्ग सापडला नाही तर काहीही वाईट होणार नाही, परंतु येथे तुम्ही स्वतःचा जीव गमावू शकता.

एका वेड्या माणसाने अनेकांचे अपहरण करून एकाच खोलीत बंद केले. आता त्यांना एकत्र मार्ग शोधावा लागेल, कोडी सोडवावी लागतील, त्यांचे सर्व ज्ञान आणि क्षमता जगण्यासाठी वापरावी लागेल. परंतु आपण अपहरण केलेल्या प्रत्येकावर बिनशर्त विश्वास ठेवू नये, कारण ते खरोखर कोण आहेत हे आपल्याला माहित नाही.

22. मॉन्स्टर प्रोम

अनेकांसाठी शालेय वर्षे सर्वात मजेदार आणि निश्चिंत होती, परंतु पौगंडावस्थेत टिकून राहणे ही दुसरी परीक्षा आहे. आपण देखील, बहुधा, बहुधा स्वत: ची शंका अनुभवली असेल. आता कल्पना करा की तुमची पदवी लवकरच आहे, जी तुम्हाला निश्चितपणे एका जोडप्यासोबत येणे आवश्यक आहे, अन्यथा तुमचे वर्गमित्र हसतील. तसेच, तू एक राक्षस आहेस! हे सामान्य असले तरी, तुमच्या शाळेतील प्रत्येकजण असे आहे.

मॉन्स्टर प्रोम हे मूळ आणि मजेदार डेट सिम आहे जे तुम्ही तुमच्या मित्रांसह खेळू शकता. तुम्ही लोकप्रियतेतील इतर तीन खेळाडूंशी स्पर्धा करू शकाल आणि जर तुम्ही तुमच्या रोमँटिक भावना सामायिक करत असाल तर कोणीतरी तुमच्या संभाव्य जोडप्याला फक्त मनोरंजनासाठी घेऊन जाण्याचा प्रयत्न करेल या वस्तुस्थितीसाठी तयार रहा.

23. सिंडर्स

हे कोणासाठीही गुपित नाही की अनेक युरोपियन परीकथा ज्या आपण बालपणात ऐकल्या होत्या आणि ज्यावर व्यंगचित्रे बनवली गेली होती ती खरोखरच अंधुक कथांच्या रूपांतरित आवृत्ती आहेत. आधुनिक मनोरंजन उद्योगात, या विषयाचा फार पूर्वीपासून शोषण केला जात आहे: उदाहरणार्थ, ग्रिम आणि पेनी ड्रेडफुल मालिका तिथून त्यांचे प्लॉट काढतात. तथापि, खेळांमध्ये असे बरेच खेळ नाहीत; सर्वात प्रमुख प्रतिनिधीला आमच्यातील लांडगा म्हटले जाऊ शकते.

दृश्य कादंबऱ्यांमध्ये अशी कथा होती. सिंडर्स हे सिंड्रेलाच्या कथेचे एक गडद, ​​मोठे झालेले रीटेलिंग आहे. अर्थात, परी, गाडी, चप्पल आणि राजकुमार कुठेही जाणार नाहीत, परंतु जादूची किंमत जास्त असेल आणि लोक अधिक स्वार्थी होतील. तथापि, सिंड्रेला स्वतःच सोपी नाही, तिला कशासाठीही साध्या स्त्री आनंदाची गरज नाही, परंतु तिला तिच्या शत्रूंचा बदला घेण्याची आणि स्वत: ला पूर्ण करण्याची आवश्यकता आहे. ती यशस्वी होते की नाही हे तुमच्या आवडीनिवडींवर अवलंबून असते... काही शंभर निवडी, अगदी अचूक.

24. यावघ

जर तुमच्याकडे अज्ञात राक्षसाने आक्रमण करण्यापूर्वी सहा आठवडे असतील तर तुम्ही काय कराल? द यॉघ या व्हिज्युअल कादंबरीच्या रूपातील साहसी पात्रांसारखे नक्कीच नाही. जटिल पण स्टायलिश ग्राफिक्स एक अगदी सोपी पण रीप्ले करण्यायोग्य कथा तयार करतात ज्यामध्ये तुम्हाला अनेक निवडी करणे आवश्यक आहे. होय, या दोन पर्यायांमधून साध्या निवडी आहेत आणि जर तुम्ही न पाहता त्यामधून धावत असाल, तर गेम अर्ध्या तासात पूर्ण होऊ शकतो. आणि हे अगदी मजेदार आहे, कारण नंतर शेवट अनपेक्षित असल्याची हमी दिली जाते.

तथापि, आपण प्रत्येक निर्णयाला महत्त्व दिल्यास, प्रत्येक प्लेथ्रू रोमांचक आणि अद्वितीय असेल आणि पहिल्या दृष्टीक्षेपात वाटेल त्यापेक्षा अधिक असे प्लेथ्रू आहेत. खरे आहे, सर्व संभाव्य कॉन्फिगरेशनमधील उतारा हा गोळा करण्यासारखा आहे आणि सर्वात वाईट म्हणजे - मूर्खासारखा आहे.

25. साठवे किलोमीटर

व्हिज्युअल कादंबरीचा प्रकार जपानमध्ये उद्भवला आहे, म्हणून आश्चर्यकारक नाही की 70 टक्के व्हिज्युअल कादंबरी अॅनिम शैलीमध्ये बनविल्या जातात. तसे, 70 टक्के गेमिंग उद्योग जपानमध्येच आहे - काय अंदाज लावा. टक्केवारीच्या दृष्टीने इतर कोणत्याही शैलीतील बर्‍याच दृश्य कादंबर्‍या आहेत, परंतु परिपूर्ण शब्दात त्या पुरेशा आहेत आणि त्यापैकी काही आमच्या निवडीत आहेत. ते सर्वोत्कृष्ट क्लासिक प्रतिनिधींच्या गुणवत्तेपर्यंत असू शकत नाहीत, परंतु जर डोळा मोठ्या डोळ्यांच्या आणि पातळ-चेहर्यावरील अॅनिम मुला-मुलींनी थकला असेल तर आपण नेहमी अधिक वास्तववादी युरोपियन कादंबरीकडे वळू शकता.

दहाव्या स्थानावर फक्त एक युरोपियन नाही, तर एक घरगुती व्हिज्युअल कादंबरी Sixtieth Klometer आहे, ज्याची स्टीमवर विलक्षण उच्च लोकप्रियता आहे. बहुधा किंमत इतकी कमी असल्यामुळे ती विनामूल्य मानली जाऊ शकते (बटाटे असलेल्या पाईपेक्षा स्वस्त). पण याचा अर्थ आपण त्याच्या इतर गुणांना कमी लेखतो असा मुळीच नाही. अधिक तंतोतंत, मुख्य फायदा म्हणजे प्लॉट, जो खूप मनोरंजक आहे आणि रशियन सांस्कृतिक कोड देखील आहे. ग्राफिक्स, जरी दुय्यम महत्त्व असले तरी, तरीही खूप विनम्र आहेत.

जर सामान्य संगणक गेममध्ये पात्र केवळ अॅक्शन सीनमध्ये एकमेकांशी संवाद साधतात, तर व्हिज्युअल कादंबरीत ते सतत संवाद साधतात. गंभीरपणे, आपण ते टाळू शकत नाही असा कोणताही मार्ग नाही, आपल्याला शब्दशः ऐकण्यास, प्रतिसाद देण्यास आणि निवडी करण्यास भाग पाडले जाते. आणि हजारो खेळाडूंना ते आवडते!

तुम्हाला अॅनिमे रोमान्स किंवा रक्तरंजित थ्रिलर्स आवडत असले तरीही तुमच्यासाठी एक व्हिज्युअल कादंबरी आहे.

व्हिज्युअल कादंबर्‍या क्लिचने भरलेल्या आहेत, परंतु शैलीची व्याप्ती जपानी विद्यार्थ्यांच्या हॉट रोमान्स किंवा दैनंदिन जीवनापुरती मर्यादित नाही. गेल्या काही वर्षांमध्ये, अधिकाधिक खरोखर प्रतिभावान विकसक प्रायोगिक लघु कादंबरीसारखे खेळ आणि ठराविक अॅनिम ट्रॉप्सची हुशार पुनर्कल्पना तयार करत आहेत आणि तेव्हापासूनच हे सर्व सुरू झाले. आता व्हिज्युअल कादंबर्‍या मस्त आहेत.

तथापि, कोठून सुरुवात करावी हे निवडणे कठीण होऊ शकते. या क्षणापर्यंत जे लोक एका टाकीत बसले आहेत आणि आता काय आहे ते समजून घ्यायचे आहे त्यांच्यासाठी, आम्ही पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट व्हिज्युअल कादंबर्‍यांची यादी संकलित केली आहे - पारंपरिक जपानी गेम ज्यांनी शैली लाँच केली, ते फॉरमॅटसह महत्त्वाकांक्षी आणि अद्वितीय प्रयोगांपर्यंत. .

निर्विवादपणे, ही एक संपूर्ण यादी आहे आणि प्रत्येक व्हिज्युअल कादंबरी आपले लक्ष देण्यास पात्र आहे. आम्ही "दृश्य कादंबरी" हॅशटॅग अंतर्गत लपविलेले इंडी रत्न शोधत itch.io ट्रॉलिंग करण्याची मनापासून शिफारस करतो. परंतु, आपण प्रारंभ करू इच्छित असल्यास, या सूचीमध्ये सर्वोत्तम पर्याय आहेत.

पश्चिमेकडे, क्लॅनाड फक्त काही वर्षांपूर्वीच बाहेर आली होती, परंतु त्या काळात ती प्रसिद्ध झालेल्या सर्वात लोकप्रिय व्हिज्युअल कादंबर्यांपैकी एक बनली आहे. येथे आणि अॅनिम, आणि सिनेमा आणि मांगा, अगदी ऑडिओ ड्रामा. कादंबरी टोमोया ओकाझाकीची कथा सांगते, एक "अपराधी" (हे एक अवतरण आहे, हे माझे शब्द नाहीत) जो अस्तित्वाच्या संकटाचा सामना करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो नागिझा फुरुकावाला भेटतो, ज्यांच्याशी त्याच्यात बरेच साम्य आहे, आणि ते शाळेचा ड्रामा क्लब पुन्हा सुरू करण्यासाठी एकत्र काम करू लागतात, विद्यार्थ्यांना वाटेत सामील होण्यासाठी आमंत्रित करतात.

तुम्हाला व्हिज्युअल कादंबरी स्टिरियोटाइप आवडत असल्यास क्लॅनाड हा तुम्हाला आवश्यक असलेला गेम आहे. हे 2004 मध्ये परत रिलीज झाले होते, आणि म्हणून शैलीचे पहिले शूट दर्शविते, जरी ते या संदर्भात एखाद्याला परिचित वाटत असले तरीही. व्हिज्युअल कादंबर्‍यांमध्ये खरोखर काय वेगळे आहे ते म्हणजे लेखनाचा दर्जा, मनोरंजक पात्रे आणि दृष्टिकोन ज्याला तुम्ही मदत करू शकत नाही. अगदी आधुनिक खेळांच्या सूक्ष्म गोष्टींशिवाय, क्लॅनाड हे काम प्रशंसनीयपणे करते.

स्वतःचा आनंद स्वतः निर्माण करायला शिकणाऱ्या तरुणाची ही कथा आहे. टोमोयाची कथा मादक मुलींच्या विस्तीर्ण सापळ्यात न पडता उदासीनतेशी साधर्म्य असलेली दिसते, परंतु शोकांतिकेने चिन्हांकित काहीतरी शोधत आहे. हे क्लिच वाटू शकते, परंतु कल्पना अनौपचारिक आहे असे नाही, इतकेच आहे की लोक गेल्या दहा वर्षांपासून क्लॅनाडची कॉपी करत आहेत.

जर तुम्हाला कोडी घालून हात घाण करायला आवडत असेल, तर तुमच्यासाठी झिरो एस्केप मालिका ही सर्वोत्तम निवड असू शकते. मालिकेत तीन खेळ आहेत: नऊ तास, नऊ व्यक्ती, नऊ दरवाजे; पुण्यचा शेवटचा पुरस्कार आणि शून्य वेळ दुविधा. "द नॉनरी गेम्स" नावाच्या पॅकेजमध्ये पहिले दोन फक्त 2017 मध्ये PC वर भाषांतरित केले गेले (पुनर्हस्त केलेले व्हिज्युअल आणि नवीन आवाज अभिनयासह). झिरो टाइम डिलेमा हा एक स्वतंत्र खेळ म्हणून प्रसिद्ध झाला.

प्रत्येक गेममध्ये, शून्य नावाच्या रहस्यमय व्यक्तीद्वारे नऊ लोक कोणत्या ना कोणत्या ठिकाणी अडकतात. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाकडे स्क्रीनवर काही नंबर असलेले मनगटाचे घड्याळ आहे आणि प्रत्येकाला 9 दरवाजांवर कोडी सोडवल्यानंतर पळून जाण्याची संधी दिली जाते. जेव्हा लोक खूप भयानक मरायला लागतात तेव्हा सर्वकाही "सॉ" सारखे बनते - उदाहरणार्थ, ऍसिड शॉवरखाली उभे राहणे किंवा पोटात बॉम्ब बसवल्यामुळे.

तथापि, आपण केवळ सर्व वेळ वाचत नाही. पॉइंट-आणि-क्लिक तुकडे तुम्हाला प्रत्येक दरवाजातून जाण्यासाठी कोडी सोडवण्यास प्रवृत्त करतात. त्यांपैकी काही तुम्ही पुढे चालू ठेवल्याने अधिक कठीण होतात: उदाहरणार्थ, तुम्हाला वर्णांनी बनलेली अज्ञात भाषा उलगडावी लागेल. ते कधीही सहज पार करता येण्यासारखे वाटत नाहीत आणि क्वचितच असे काही सोपे असते जसे की, हनोईचा टॉवर अमर्यादित वेळेत एकत्र ठेवलेला असतो.

झिरो एस्केप गडद आहे, परंतु कथा अत्यंत मनोरंजक आणि चांगली सांगितली आहे. तुम्ही केलेल्या निवडी वेगवेगळ्या टोकांमध्ये परावर्तित होतात आणि कोडी इतर कोणत्याही व्हिज्युअल सेटप्रमाणे बसतात. तुम्ही खेळाडू म्हणून (पात्र म्हणून तुमच्या विरुद्ध) ज्या प्रकारे पात्रांना काही कळत नाही ते वेगवेगळ्या टाइमलाइन आणि शेवटचा विचार करताना गडद विडंबनाने खेळला जातो.

पूर्ण शीर्षक आहे: "माझ्या जुळ्या भावाने मला त्याच्यासोबत कपडे बदलायला लावले आणि आता मला गीकी स्टॉकर आणि प्रीटी डोमिनंट यांच्याशी सामना करावा लागेल जे मला बांधून ठेवू इच्छितात!!" पण त्याबद्दल विचार न करण्याचा प्रयत्न करा. क्लासिक शैलीमध्ये व्हिज्युअल कादंबरी म्हणता येईल अशी गोष्ट म्हणून, लेडीकिलर इन अ बाइंड ही सर्व काही खडबडीत किशोरांच्या गटाच्या सामाजिक हाताळणीबद्दल आहे. सेटिंग म्हणजे श्रीमंत मुले ज्याला शाळेची सहल म्हणतात आणि आपल्यापैकी बाकीचे लोक ज्याला जीवनात फक्त एकदाच समुद्रपर्यटनावर घडते असे म्हणतात. तुम्ही द बीस्ट आहात, एक लेस्बियन आहात जो तुम्हाला तुमच्या बेडरूममध्ये फ्लर्ट करण्यास किंवा प्रलोभन देण्यास लाजाळू नाही. अनाकलनीय कारणांमुळे, तिच्या जुळ्या भावाने, एक हाताळणी करणारा धक्का, तिला क्रूझवर तो असल्याचे भासवण्यास भाग पाडले आणि तिला खरोखरच "फिरणे" हवे आहे, परंतु संशय निर्माण होऊ नये म्हणून तिचे स्वरूप ठेवणे.

सामाजिक हाताळणी हे खेळाचे मुख्य सार आहे. समुद्रपर्यटनावरील प्रत्येक स्त्रीशी संपर्क साधण्याचा प्रयत्न करताना तुम्ही तुमचे जुळे भाऊ आहात हा भ्रम कायम ठेवण्यासाठी तुम्हाला संभाषणाच्या मध्यभागी योग्य शब्द आणि वाक्ये निवडण्याची आवश्यकता आहे. सामाजिक हेराफेरी आणि धक्काबुक्कीची भूमिका (नायिका स्वतः खूप ओव्हरअॅक्टिंग आहे) यांचे हे मिश्रण अगदी नीट पार पाडले जाते आणि जर तुम्ही भाग्यवान असाल, तर ते इतर विद्यार्थ्यांसह काही हॉट दृश्यांना कारणीभूत ठरेल.

निःसंशयपणे, लेडीकिलर इन अ बाइंड हा प्रौढांसाठी खेळ आहे. लैंगिक दृश्ये बंद केली जाऊ शकतात आणि नग्नता लपवली जाऊ शकते, तरीही तुम्हाला कोणत्याही चांगल्या प्रकारे लिहिलेल्या सेक्स सीनपेक्षा पात्र अधिक जवळून ओळखता येतील - जरी त्यात तुम्हाला मावशीच्या लायब्ररीमध्ये आढळणारी वासराची कोमलता नाही.

स्टेन्स; गेट ही एक वेळ प्रवास कथा आहे जी कारण आणि परिणाम यांच्यातील गुंतागुंतीचे संबंध शोधते. नायकाच्या भूमिकेत असलेला वेडा वैज्ञानिक रिंटर ओकाबे याने भूतकाळात संदेश पाठवू शकणारे टाइम मशीन तयार केले आहे. त्याचा वापर करून, तो आणि इतर भूतकाळातील कृतींवर प्रभाव टाकून भविष्य सुधारण्यासाठी कार्य करू लागतात.

अनपेक्षित, ब्रँचिंग लाईन्स या शैलीसाठी असणे आवश्यक आहे - झिरो एस्केप हे उत्कृष्ट परिणामासाठी कसे वापरले जाऊ शकते हे दर्शविण्याचे उत्तम काम करते - परंतु स्टेन; गेट वेळ प्रवास थीमला जंगली मार्गाने टोकाकडे घेऊन जाते. कारण आणि परिणाम गोंधळात टाकणारे बनतात, भविष्यातील क्रिया भूतकाळावर परिणाम करतात आणि पात्रांना पूर्णपणे अप्रत्याशित परिस्थितीत ठेवतात. तुम्ही फोन उचलला तरीही सर्व प्रमुख कार्यक्रम बदलू शकतात.

तथापि, कथानक कधीही इतका गोंधळात टाकत नाही, जे खूप छान आहे. स्टेन्सचा प्रत्येक शेवट;गेट प्रत्येक टोकाला अर्थ देतो - अगदी ज्यांना तुम्ही राजेशाही पद्धतीने खराब केले होते. म्हणून, आपण पात्रांना वेगवेगळ्या दृष्टिकोनातून पाहू शकता - सर्वोत्तम ते सर्वात वाईट. त्यानंतर, ते इतके पूर्ण वाटतात की तुम्हाला समजते: अन्यथा हे साध्य करणे शक्य झाले नसते.

जपानबाहेर व्हिज्युअल कादंबर्‍या अधिक लोकप्रिय बनवण्यासाठी कदाचित डँगनरोनपा जबाबदार आहे. किमान अंशतः. झिरो एस्केप प्रमाणे, हे व्हिज्युअल कादंबरी आणि कोडे घटक एकत्र करते आणि जपानमधील सर्वात प्रतिष्ठित खाजगी शाळा खरोखर एक रक्तरंजित मैदान आहे हे जाणणाऱ्या विद्यार्थ्यांच्या गटाचे अनुसरण करते.
जगण्यासाठी, विद्यार्थ्याने दुसर्‍याला मारले पाहिजे आणि त्यांच्या समवयस्कांनी आयोजित केलेल्या चाचणीतून जावे. जेव्हा इतर विद्यार्थी एकमेकांना मारण्यास सुरुवात करतात, तेव्हा पुरावे गोळा करणे, संशयितांची चौकशी करणे, केस सादर करणे आणि गुन्हेगारांना शोधणे हे मुख्य पात्र माटोको नायगी म्हणून तुमचे काम आहे.

न्यायालयीन सत्रे ही केवळ संवादांची मालिका नसून वास्तविक एकपात्री प्रयोग आहेत. तुम्ही, सत्याच्या गोळ्यांनी सज्ज आहात, प्रत्येक सापडलेल्या पुराव्याचे प्रतिनिधित्व करत आहात, तुम्ही इतर विद्यार्थ्यांच्या दाव्यांच्या प्रतिवाद करू शकता किंवा त्यावर प्रश्न विचारू शकता. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला खुनाचे हत्यार सापडले तर, स्क्रीनवर दिसत असलेल्या मजकुरावर क्लिक करून ते तेथे नव्हते असे म्हणणाऱ्या व्यक्तीशी तुम्ही वाद घालू शकता. तुम्‍हाला साक्षातील विसंगतींकडे लक्ष देणे आवश्‍यक आहे आणि तुमच्‍या केसला कोणता पुरावा सिद्ध करतो हे नीट समजून घेणे आवश्‍यक आहे.

स्क्रिप्ट आणि कॅरेक्टर डिझाईन या दोन्ही गोष्टी अतिशय मजेदार आहेत, जे विद्यार्थी एकमेकांना हताशपणे मारतात आणि अनाकलनीय आणि विरोधी मोनोबीड त्यांना अधिकाधिक हिंसक रीतीने चालवतात त्याबद्दलच्या खेळाच्या उदास वातावरणाच्या विपरीत. पात्रे आश्चर्यकारकपणे मूर्ख आहेत, परंतु अशा गडद सेटिंगच्या पुढे, ते आश्चर्यकारकपणे लिहिलेले आहेत हे उघड आहे.

व्हिज्युअल कादंबरी शैली दिसते तितकी मर्यादित नाही आणि सिमुलाक्रा हा एक उत्तम पुरावा आहे की तो तुम्हाला अपेक्षित असलेल्या शैलीशी जुळत नाही. बरी मी, माय लव्ह आणि अ नॉर्मल लॉस्ट फोन सारख्या गेममध्ये अलीकडे लोकप्रियता मिळवलेली शैली "फाऊंड फोन" म्हणून या गेमचे वर्णन केले आहे.

तुम्हाला तुमच्या दारात मोबाईल फोन सापडतो. लवकरच तुमच्या लक्षात येईल की ते अण्णा नावाच्या महिलेचे आहे आणि ती बेपत्ता आहे. तिच्या गायब होण्याच्या काही काळापूर्वी घेतलेला एक छोटा व्हिडिओ सांगतो की वाईट येत आहे आणि व्हिडिओमधील व्यत्यय आणि हस्तक्षेप तुम्हाला हैराण करून सोडतात. प्रत्येक व्हिडिओ आणि प्रत्येक प्रतिमा एक असते. इंटरफेसपासून ते सेल्फी व्हिडिओपर्यंत, तपशीलाकडे लक्ष वेधून घेणे आश्चर्यकारक आहे.

काही काळानंतर, तुम्ही आधीच तिच्या मित्रांना मजकूर पाठवत आहात, सोशल मीडिया खाती एक्सप्लोर करत आहात, डेटिंग अॅपद्वारे तिने फ्लर्ट केलेल्या लोकांशी देखील बोलत आहात. हे भयंकर निराशाजनक आहे. सिम्युलाक्रा तुम्हाला अखंडपणे व्हॉय्युरिझमच्या अथांग डोहात ढकलून देईल, तुम्हाला आश्चर्य वाटेल की तुम्ही ते शक्य करण्यासाठी किती खोलवर जाऊ शकता - फक्त शक्य! - तिचा जीव वाचवा.

कथा फक्त काही तासांची आहे आणि अनेक शेवट आहेत जे तुम्ही तुमचे ध्येय किती यशस्वीपणे साध्य करता यावर अवलंबून असतात. तुम्ही अण्णा असल्याचे भासवू शकता, तिच्या मैत्रिणींना प्रश्न विचारू शकता, तिचे पात्र चित्रित करण्याचा प्रयत्न करू शकता किंवा प्रामाणिक, मोकळेपणाने आणि तिला शोधू शकता. दिवे आणि तुमचा फोन बंद करा आणि एका रात्रीसाठी एखाद्या महत्त्वाकांक्षी गुप्तहेराच्या दृश्यात्मक कार्यात स्वतःला मग्न करा, कारण वातावरण निश्चितच फायदेशीर आहे.

हानाकोच्या इतर दोन गेमद्वारे हे स्थान भरले जाऊ शकते, तरीही लाँग लिव्ह द क्वीन हा शब्दाच्या प्रत्येक अर्थाने आतापर्यंतचा सर्वात यशस्वी आहे. तुम्हाला राजकुमारीचे व्यवस्थापन करण्याचा अधिकार देण्यात आला आहे, ज्याचा लवकरच मुकुट घातला जाईल आणि राणी होईल. अरे हो, ती अजून एक बाळ आहे.

हे खूप छान वाटते, परंतु सिंहासन इतर लोकांना देखील आवश्यक आहे जे ते जिंकण्यासाठी काहीही करण्यास तयार आहेत - 14 वर्षांच्या मुलीला मारणे. तिचा राज्याभिषेक फक्त 40 आठवडे दूर आहे आणि ती जिवंत आहे याची खात्री करण्यासाठी प्रत्येक दिवस तिच्यासोबत घालवणे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

खेळाचा एक भाग म्हणून, तुम्हाला तिच्यासोबत शिकावे लागेल आणि तिच्या आयुष्यातील पैलूंवर नियंत्रण ठेवावे लागेल, राजकुमारीला राणी बनवावे लागेल, तिला वैभव आणि धैर्याने राज्य करण्याचे कौशल्य द्यावे लागेल. Crusader Kings 2 किंवा Dwarf Fortress प्रमाणे, लव्ह लाइव्ह द क्वीन हा विनोद तयार करण्यासाठी एक उत्तम खेळ आहे कारण तुम्ही काहीतरी नियंत्रित करता ज्यामुळे निश्चितच एक भयानक पण मजेदार शेवट होईल.

हे 40 आठवडे टिकून राहणे आवश्यक नाही - आपल्या स्वतःच्या कल्पनेने सबटेक्स्टची अनुपस्थिती भरणे पुरेसे आहे. येथे खोली देखील आहे. जीवन किंवा मृत्यू हे डाय रोल इतके सोपे नाही आणि जसे आठवडे जातात तसतसे त्यावर लक्ष ठेवण्यासाठी वेगवेगळी आकडेवारी असते.

VA-11 Hall-A हे युटोपियन भविष्यात बारटेंडरच्या दृष्टिकोनातून सांगितले जाते आणि तुम्हाला जीवनाकडे एक अनोखा दृष्टीकोन देते, ज्यातून तुम्ही लोकांना त्यांच्या सर्वोत्तम आणि सर्वात वाईट, त्यांच्या चढ-उतारांना पाहता.

VA-11 Hall-A मध्ये एक चांगले परिभाषित जग आहे (आणि नंतर 2064 मध्ये चांगले एक्सप्लोर केले गेले: फक्त वाचण्यासाठीच्या आठवणी, दुसर्‍या विकसकाकडून एक अभूतपूर्व पॉइंट-अँड-क्लिक गेम, परंतु त्याच जगात), परंतु त्याचा मुख्य मुद्दा कथांमध्ये आहे विविध खरेदीदारांकडून. ग्लिच सिटीमध्ये, कॉर्पोरेशन्स आणि व्हाईट नाइट्स नॅनो-मशीन आणि क्रूरतेद्वारे कायद्याची अंमलबजावणी करतात आणि सतत पाळत ठेवणे हे दर्शविते की आभासी भविष्यातील पौराणिक स्वातंत्र्य खूप दूर गेले आहे.

अर्थात, बारटेंडर म्हणून, लोक जेव्हा पाळत ठेवत नसतात तेव्हा तुम्ही त्यांना बोलताना ऐकता. अफवा, वैयक्तिक कथा, भीती आणि प्रत्येक व्यक्तीची स्वप्ने. जेथे सिमुलाक्रा व्हॉय्युरिस्टिक आहे, VA-11 हॉल-ए तुम्हाला विशेषाधिकार वाटतो कारण हे लोक तुमच्यासाठी सायबरपंक अल्कोहोलपासून बनवलेल्या कॉकटेलवर उघडतात.

कथाकथनाच्या या काहीशा उदासीन दृष्टिकोनामुळे, VA-11 Hall-A ही एकच कथा नाही, तर भयंकर नागरिकांच्या जीवनातील शब्दचित्रांची मालिका आहे. तथापि, हा ट्रेक चंचल आहे, कारण प्रत्येक भेट कधीही परत येणार नाही या शक्यतेने नेहमीच कलंकित होऊ शकते.

कधीकधी अर्धा प्रकार एखाद्या शैलीला बसतो आणि दुसरा अर्धा नाही. Yawhg त्यापैकी फक्त एक आहे. हा सुमारे 4 स्थानिक खेळाडूंसाठी पिक-युअर-पाथ गेम आहे, प्रत्येकजण 6 आठवड्यांत Yawhg द्वारे नष्ट होणार्‍या गावात राहणारे पात्र म्हणून खेळत आहे.
शहरवासीयांना आणि तुमच्या पात्रांना हे माहित नाही की Yawhg येत आहे, परंतु तुम्ही, खेळाडू, हे करा. तुम्ही दिवसेंदिवस जगाल का जसे काही झालेच नाही? की त्याबद्दल सर्वांना सांगणे, लोकांना बोलावणे, पैगंबराची भूमिका पार पाडणे सुरू कराल? प्रत्येक निर्णयामुळे नाटकीयरित्या भिन्न परिणाम होऊ शकतात.

Yawhg ने व्हिज्युअल कादंबरीच्या नेहमीच्या नियमांना मागे टाकले आहे, परंतु तरीही त्यात थोडेसे मनापासून कथाकथन आहे - म्हणूनच ते येथे आहे. तुम्हाला मजकुराच्या परिच्छेदापेक्षा सुधारण्यासारखे दृश्य दिले जातात आणि उत्कृष्ट कला आणि अविश्वसनीय साउंडट्रॅकद्वारे समर्थित आहेत.

हे द Yawhg अद्वितीय बनवते, कारण इतर गेम तुम्हाला आधीपासून तयार केलेल्या पात्राप्रमाणे खेळण्याची ऑफर देतात. येथे आपण आपले स्वतःचे तयार करू शकता. एकूण, 50 शेवट आहेत आणि त्यापैकी कोणालाही "योग्य" म्हटले जाऊ शकत नाही. ते तुम्ही किंवा तुमचे मित्र करत असलेल्या निवडींवर अवलंबून असतात. गेमद्वारे तयार केलेल्या परिस्थिती मनोरंजक, अनपेक्षित आहेत आणि गोष्टींमध्ये तुमचा स्वतःचा दृष्टीकोन जोडण्यासाठी आवश्यक तेवढीच मोकळीक सोडतात. व्हिज्युअल कादंबरी पूर्णपणे जंगली गोष्ट कशी तयार करू शकते आणि कदाचित टेबलटॉप आरपीजीचे परिपूर्ण प्रतिनिधित्व कसे करू शकते याचे Yawhg हे एक प्रमुख उदाहरण आहे.

व्हिज्युअल कादंबरी तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेल्या काही कार्यक्रमांपैकी एक. हे तुम्हाला कथन (संगीत, व्हिडिओ आणि अगदी मिनी-गेम्स) मध्ये विविध प्रकारचे मल्टीमीडिया इन्सर्ट जोडण्याची परवानगी देते. गेम संपादित करण्यासाठी फक्त एक व्हिज्युअल एडिटर नाही - सर्व काही विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा वापरून नोटपॅड सारख्या एडिटरमध्ये केले जाते.

मी नेहमीप्रमाणेच, दुरूनच सुरुवात करेन, जेणेकरून तुम्ही या कल्पनेत अधिक खोलवर जाल :)))

हे अगदी ९० च्या दशकात होते, जेव्हा त्यांनी अजूनही प्रत्येक घरात संगणकाबद्दल स्वप्न पाहिले नव्हते :))) मी कसे तरी (तेव्हा पाच किंवा चौथी इयत्तेतील) एका मासिकाच्या हातात पडलो ... मला आठवतही नाही मॅगझिन स्वतःच, पण स्मृती मध्ये घट्टपणे स्थायिक त्यात भर! आणि त्याला गुंतागुंतीचे म्हटले गेले: "इतिहास-शोध."

संपूर्ण कथा A5 छापील मजकुराच्या 30 पृष्ठांवर ठेवण्यात आली होती. ही पृष्ठे योग्य क्रमाने कापून टाकावी लागतील, त्यानंतर वाचन सुरू करणे शक्य झाले ...

कथेचा संपूर्ण मुद्दा असा होता की त्याचे कथानक तुमच्या स्वतःच्या वैयक्तिक निवडीवर अवलंबून होते! किंबहुना, तुम्ही जसे होता तसे, कथेचे मुख्य पात्र बनलात आणि कथेचा शेवट तुम्ही एका वेळी किंवा दुसर्‍या वेळी काय करायचे यावर अवलंबून होता! म्हणजेच, पुढील पृष्ठ शेवटपर्यंत वाचल्यानंतर, आपल्याला उपलब्ध क्रियांपैकी एक निवडावी लागेल आणि त्यावर अवलंबून, निर्दिष्ट पृष्ठ वाचण्यासाठी पुढे जा.

अशा प्रकारे, पुस्तकाच्या सुरुवातीला एक गोष्ट साम्य होती, आणि तुम्ही आनंदी शेवटपर्यंत पोहोचता की नाही हे तुमच्यावर अवलंबून आहे!

त्या वेळी, माझे कॉम्रेड आणि मी ते पुस्तक (शब्दाच्या शाब्दिक अर्थाने :)) वाचले. आमच्यापैकी काहींनी तर आमचे स्वतःचे शोध घेण्याचा प्रयत्न केला. आणि आता, बर्‍याच वर्षांनंतर, मला एक प्रोग्राम आला जो तुम्हाला समान गेम तयार करण्याची परवानगी देतो, परंतु आधीच संगणकावर!

तिला म्हणतात रेन्पी(आणि, अगदी तंतोतंत, नंतर Ren'Py) आणि व्हिज्युअल कादंबरी (किंवा व्हिज्युअल कादंबरी, इंग्रजीमधून अधिक अचूकपणे भाषांतरित केल्यास) तयार करण्यासाठी आहे.

व्हिज्युअल कादंबरी म्हणजे काय?

व्हिज्युअल कादंबरी ही एक संगणक गेम-क्वेस्ट आहे, जी अनेक पात्रांसह चित्रांमध्ये एक कथा आहे (ते स्प्राइट्सच्या स्वरूपात पार्श्वभूमीवर सुपरइम्पोज केलेले आहेत), ज्याच्या ओळी कथानक प्रकट करतात. इतर मजकूर शोधांप्रमाणेच कथानकातही अनेक शाखा आहेत, ज्याचे संक्रमण खेळाडूच्या निवडीवर अवलंबून असते!

खरं तर, हे कॉमिक बुकसारखे काहीतरी आहे, परंतु, प्रथम, येथे पात्रांच्या ओळी सामान्यतः स्क्रीनच्या तळाशी लिहिल्या जातात (आणि क्लासिक कॉमिक्सप्रमाणे "क्लाउड्स" मध्ये नाही), आणि दुसरे म्हणजे, खेळाडू, जसे की वारंवार जोर देण्यात आला आहे, खेळाच्या कोर्सवर प्रभाव टाकू शकतो, विशिष्ट परिस्थितींमध्ये त्यांची निवड करू शकतो.

संगणक गेमची ही शैली बहुतेकदा अॅनिम आणि मांगाशी संबंधित असते, कारण व्हिज्युअल कादंबर्‍यांचा उगम लँड ऑफ द राइजिंग सनमध्ये झाला आहे, जिथे या शैली सर्वात लोकप्रिय होत्या. तथापि, हे कॅनन नाही, कारण तुम्ही तुमचा स्वतःचा गेम सुरवातीपासून तयार करता आणि तो कसा दिसेल हे ठरविण्यास मोकळे आहात!

Renpy मध्ये गेम कसे तयार केले जातात याबद्दल थोडक्यात

जर तुम्ही आधीच "महान पराक्रम" द्वारे प्रेरित झाला असाल आणि "सुपर-मेगा गेम" बनवण्याचा निर्णय घेतला असेल, तर मी तुमची थोडी निराशा करण्याची घाई करतो ... खरं आहे की रेन्पी व्हिज्युअल संपादक नाही !!!

म्हणजे पायथनवर आधारित खास स्क्रिप्टिंग भाषा वापरून गेम मॅन्युअली लिहावा लागेल. खरे आहे, भाषा फारशी क्लिष्ट नाही आणि योग्य परिश्रमाने तुम्ही काही दिवसांत त्यावर प्रभुत्व मिळवाल (सर्व नाही, अर्थातच, परंतु मूलभूत कार्ये).

आणि हो! गेमसाठी रेखाचित्रे वेगळ्या ग्राफिक्स एडिटरमध्ये करावी लागतील, कारण रेन्पीमध्ये काहीही नाही ...

तुमचा गेम तयार करण्याबाबत तुम्ही अजूनही तुमचा विचार बदलला नसेल, आणि नवीन स्क्रिप्टिंग भाषा शिकून तुम्हाला भीती वाटत नसेल, तर माझा पुढील लेख उदाहरण गेमसह, मला आशा आहे की, रेन्पीमध्ये प्रभुत्व मिळविण्यासाठी तुमच्यासाठी एक चांगली टीप असेल.

कार्यक्रमास सुरुवात करणे

प्रोग्रामसह कार्य करण्यास प्रारंभ करण्यासाठी, आपल्याला आपल्या PC वर संग्रहण डाउनलोड करणे आणि आपल्यासाठी सोयीस्कर असलेल्या कोणत्याही फोल्डरमध्ये ते अनपॅक करणे आवश्यक आहे. संग्रहणात, प्रोग्रामसह फोल्डर व्यतिरिक्त, तुम्हाला Renpy साठी काही रशियन-भाषेच्या मॅन्युअलसह "बोनस" फोल्डर सापडेल, जे स्क्रिप्टिंग भाषेवर प्रभुत्व मिळवताना तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरेल, तसेच स्त्रोत. मी तयार केलेल्या गेमसाठी कोड, ज्याचे मी खाली वर्णन करेन.

संग्रहणातून अनपॅक केल्यानंतर, Renpy वापरण्यासाठी आधीच तयार आहे, म्हणून त्याच नावाच्या फोल्डरवर जाऊ आणि renpy.exe फाइल वापरून प्रोग्राम चालवू. कंट्रोल सेंटर विंडो तुमच्या समोर दिसेल:

या विंडोमध्ये दोन विभाग आहेत: वरच्या भागात सध्या निवडलेला प्रकल्प व्यवस्थापित करण्यासाठी आयटम आहेत (डिफॉल्टनुसार "डेमो"), आणि खालच्या भागात - स्वतः प्रोग्रामचा मेनू ("रेन्पी" शीर्षकानंतर येणारे आयटम) .

प्रारंभ करण्यासाठी, मी एक डेमो गेम चालवण्याचा प्रस्ताव देतो जो आम्हाला Renpy च्या जवळजवळ सर्व वैशिष्ट्यांचा परिचय करून देईल. हे करण्यासाठी, "डेमो" गेम मेनूमधील "लाँच" बटण दाबा:

एनीम शैलीतील एक सुंदर मुलगी तुम्हाला रेन्पी प्रोग्रामच्या सर्व वैशिष्ट्यांच्या फेरफटका मारण्यासाठी घेऊन जाईल. गेमच्या फ्रेम्समधून नेव्हिगेट करण्यासाठी, नेहमीच्या डाव्या माउस क्लिकचा वापर केला जातो. हे गेम मेनूमधील इच्छित आयटम निवडण्यासाठी देखील कार्य करते. आम्ही व्यावहारिकपणे कीबोर्ड वापरत नाही (खेळ कोणत्याही डेटाच्या इनपुटसाठी प्रदान करत असल्यास, उदाहरणार्थ, तुमचे नाव).

आपला स्वतःचा गेम तयार करण्यास प्रारंभ करा

जर तुम्ही आधीच डेमो गेमसह स्वतःला परिचित केले असेल आणि तयार करण्याची इच्छा तुम्हाला सोडली नसेल, तर चला तुमची स्वतःची व्हिज्युअल कादंबरी तयार करण्यास प्रारंभ करूया.

मी लहान शाळकरी मुलांसाठी 2 ने गुणाकार सारणी लक्षात ठेवण्यास मदत करण्यासाठी एक शिकण्याचा खेळ तयार करण्याचा निर्णय घेतला :). माझ्या गेमचे मुख्य पात्र पिकाचू आहे, आणि कथानक नैसर्गिकरित्या दुसर्या पोकेमॉनच्या द्वंद्वयुद्धाभोवती फिरेल, ज्याचा पराभव करण्यासाठी तुम्हाला 2 ने गुणाकार सारणी माहित असणे आवश्यक आहे :). चला तर मग सुरुवात करूया...

सर्व प्रथम, आम्हाला नियंत्रण केंद्रावर परत जावे लागेल आणि तेथे "नवीन प्रकल्प" बटणावर क्लिक करावे लागेल. आम्हाला प्रथम आमच्या गेमचे नाव प्रविष्ट करण्यास सांगितले जाईल. मी मनात आलेली पहिली गोष्ट प्रविष्ट केली - "PikaPikaBum" :). हे नाव गेमच्या कोर्सवरच परिणाम करत नाही.

प्रकल्पाचे नाव एंटर केल्यानंतर, आम्हाला डायलॉग बॉक्स आणि सर्वसाधारणपणे गेम इंटरफेससाठी थीम निवडण्याची आवश्यकता असेल:

जेव्हा तुम्ही डावीकडील यादीतील विषयाच्या नावावर माउस फिरवाल तेव्हा उजवीकडील विंडोमध्ये विषयाचे स्वरूप दिसेल. तुम्ही माऊसवर क्लिक करून तुम्हाला आवडते डिझाइन लागू करू शकता (नंतर तुम्ही "थीम निवडा" मेनूमधील कंट्रोल सेंटरमध्ये कधीही थीम बदलू शकता).

गेमसाठी आवश्यक संसाधने तयार केल्यानंतर काही सेकंदांनंतर, रेन्पी तुम्हाला कंट्रोल सेंटरवर पुनर्निर्देशित करेल, परंतु आता तो शीर्षस्थानी डेमो गेम नसून तुमचा स्वतःचा असेल!

तुम्ही ते आत्ताच सुरू करू शकता, परंतु त्यात मानक मेनू आणि पूर्व-स्थापित प्रतिकृतींशिवाय काहीही नाही:

गेम पर्याय संपादित करणे

आता आपल्याला फक्त "हिमखंड" चे टोक (म्हणजे खेळाचे बाह्य कवच) दिसत आहे. त्यातील उर्वरित (म्हणजेच, आम्ही संपादित करणार असलेली सर्व सामग्री) आमच्यापासून एका फोल्डरमध्ये लपलेली आहे ज्यात नियंत्रण केंद्रातील "गेम फोल्डर" आयटमवर क्लिक करून प्रवेश केला जाऊ शकतो:

डीफॉल्टनुसार, येथे 6 फायली आहेत, त्यापैकी दोन गेमबद्दल सर्व संभाव्य माहिती संग्रहित करतात. "options.rpy" फाइल तुमच्या व्हिज्युअल कादंबरीसाठी देखावा आणि थीम सेटिंग्ज संग्रहित करते. "script.rpy" नावाच्या फाईलमध्ये आम्ही गेमचा संपूर्ण प्लॉट लिहून देऊ.

तुम्ही या फाइल्स कोणत्याही नोटपॅडमध्ये संपादनासाठी उघडू शकता, परंतु रेन्पी सिंटॅक्स हायलाइटिंगसह अंगभूत मजकूर संपादक वापरणे चांगले आहे. तुम्ही नियंत्रण केंद्रातील "स्क्रिप्ट संपादित करा" आयटमवर क्लिक करून ते लाँच करू शकता:

एक संपादक विंडो उघडेल, ज्यामध्ये आपल्याला आवश्यक असलेल्या दोन्ही फायलींसह दोन टॅब (ब्राउझरप्रमाणे) असतील. टूलबारवरील बटणे वापरून, तुम्ही विंडो व्ह्यूला दोन भागांमध्ये विभाजित करू शकता आणि एकाच वेळी दोन्ही फाइल्स पाहण्यासाठी उघडू शकता (वरील स्क्रीनशॉट पहा)!

मी सुचवितो की तुम्ही लगेच options.rpy फाइलकडे लक्ष द्या. जर तुम्हाला इंग्रजी येत असेल आणि तुम्हाला प्रोग्रामिंगची थोडीशी समज असेल (अगदी एचटीएमएल स्तरावरही), तर येथे तुम्हाला बर्‍याच उपयुक्त गोष्टी सापडतील ज्या तुम्हाला तुमच्या गेमचे स्वरूप पूर्णपणे वैयक्तिकृत करण्यात मदत करतील. मला काही मूलभूत पॅरामीटर्सकडे लक्ष द्यायचे आहे:

  1. ओळ "config.window_title = u"Ren'Py वर आधारित गेम""(वरील स्क्रीनशॉट पहा) तुम्हाला तुमच्या गेम विंडोचे शीर्षक सेट करण्याची परवानगी देते (ते "मिनिमाइझ", "मॅक्सिमाइझ" आणि "क्लोज" बटणांच्या डावीकडे आहे). येथे तुम्ही तुमच्या व्हिज्युअल कादंबरीचे नाव टाकू शकता. कृपया लक्षात घ्या की येथे आणि पुढे रशियन भाषेतील ओळीच्या आधी आपल्याला इंग्रजी अक्षर "u" ठेवणे आवश्यक आहे;
  2. आपण खाली एक ओळ जोडल्यास "config.windows_icon", नंतर त्याच्या मदतीने आपण गेम चिन्ह सेट करू शकता, जे विंडो शीर्षकाच्या डावीकडे प्रदर्शित केले जाईल;
  3. ओळ "mm_root"गेमच्या मुख्य मेनूची पार्श्वभूमी सेट करते. तुम्ही RGB फॉरमॅटमध्ये चित्र किंवा विशिष्ट रंग म्हणून पार्श्वभूमी सेट करू शकता (खाली स्क्रीनशॉट पहा);
  4. "gm_root" ही स्ट्रिंग तुम्हाला गेम संवादांची पार्श्वभूमी निर्दिष्ट करण्यास अनुमती देते. डेटा स्वरूप मागील ओळीप्रमाणेच आहे:

मी आधीच म्हटल्याप्रमाणे, पर्यायांमध्ये आपण कमीतकमी सर्व पॅरामीटर्स दुरुस्त करू शकता, परंतु आम्ही मुख्य गोष्टींचा विचार केला आहे, म्हणून आम्ही असे मानू की सेटिंग्जसह आमची ओळख यशस्वी झाली :). आता सेटिंग्ज सेव्ह करूया आणि गेम स्क्रिप्ट स्वतः संपादित करूया.

खेळ sprites आणि वर्ण घोषित

Renpy मधील प्रत्येक गेम स्क्रिप्ट "init:" सेवा भागासह सुरू होणे आवश्यक आहे:

येथे आम्ही तुमच्या गेममध्ये वापरल्या जाणाऱ्या सर्व प्रतिमा आणि वर्ण घोषित करणे आवश्यक आहे (तुम्ही सेटिंग्जमध्ये आधीच नमूद केलेल्या पार्श्वभूमी वगळता).

प्रतिमा (आणि व्हिडिओ) घोषित करणे अगदी सोपे आहे:

  1. प्रथम आपण डेटा प्रकार (प्रतिमा) निर्दिष्ट करा;
  2. नंतर, एका जागेनंतर, चित्राचे उपनाव (किंवा व्हिडिओ), ज्याद्वारे तुम्ही त्याला गेममध्ये कॉल करू शकता (इंग्रजीमध्ये कोणतेही नाव);
  3. हे सर्व कोट्समधील वास्तविक प्रतिमेच्या नावाशी समीकरण करा (शक्यतो .png /.png फॉरमॅटमध्ये (अल्फा चॅनेलसह - कॅरेक्टर स्प्राइटसाठी) किंवा .jpg (पार्श्वभूमीसाठी)).

लक्षात घ्या की सोयीसाठी, पार्श्वभूमी उपनाम "bg" सह उपसर्ग लावावेत.

जेव्हा सर्व प्रतिमा घोषित केल्या जातात, तेव्हा त्यांच्या खाली वर्णांची यादी लिहिली जाते:

  1. पहिली पायरी म्हणजे "$" चिन्ह लावणे. हे प्रोग्रामला सांगते की आपण एक वर्ण तयार करत आहात;
  2. पुढे, अंतराच्या माध्यमातून, त्याला गेममध्ये कॉल करण्यासाठी पात्राचे उपनाव लिहिले जाते;
  3. हे सर्व अधिकृत शब्द "कॅरेक्टर" च्या बरोबरीचे आहे, ज्यानंतर खालील माहिती कंसात जाते:
    • प्रतिकृतीच्या वर दर्शविल्या जाणार्‍या वर्णाचे नाव, एकल अवतरणांमध्ये (जर नाव रशियन भाषेत असेल, तर त्यापूर्वी "यू" चिन्ह जोडण्यास विसरू नका);
    • वर्ण नावाचा रंग (HTML प्रमाणे सेट करा: color = "#RGB").

यामुळे खेळाचा प्राथमिक भाग संपतो. परंतु पुढील कोडच्या विश्लेषणासह पुढे जाण्यापूर्वी, मी आपले लक्ष वेधून घेऊ इच्छितो की रेन्पी स्क्रिप्टिंग भाषा श्रेणीबद्ध आहे!

सराव मध्ये, याचा अर्थ असा आहे की समान विभाग, दृश्य, ब्लॉकशी संबंधित सर्व डेटा संपादक विंडोच्या डाव्या काठावरुन समान इंडेंट असणे आवश्यक आहे. जसे ते म्हणतात: "उजवीकडे पाऊल, डावीकडे पाऊल - अंमलबजावणी!", - म्हणजे, कोड त्रुटी. तेव्हा सावधान!!!

पटकथा लेखन

स्क्रिप्ट लिहिण्यासाठी, आम्ही दृश्ये आणि मेनू वापरतो:

देखावा नेहमी नावाने सुरू होतो, जो सेवा शब्द "लेबल" द्वारे दिला जातो. इंडेंटेशन न करता खिडकीच्या अगदी काठावरुन (डावीकडे) एखादा सीन लिहिणे (जर ते दुसऱ्या सीनमध्ये नेस्टेड नसेल तर) सुरू करणे उत्तम. दृश्याचे नाव नेहमी कोलनच्या मागे असते!

पुढील ओळ नेहमी दृश्याची पार्श्वभूमी सेट करते. हे करण्यासाठी, सेवा शब्द "दृश्य" विहित केला आहे, ज्यानंतर इच्छित प्रतिमेचे उपनाम सूचित केले आहे. दृश्याची पार्श्वभूमी आणि त्यानंतरचे सर्व घटक (प्रतिकृती, कार्ये, संक्रमणे इ.) इंडेंट केलेले आहेत ("TAB" बटणासह सर्वोत्तम केले जाते).

पार्श्वभूमीनंतर वर्ण जोडले जातात. त्यांचे स्वरूप सेवा शब्द "शो" द्वारे दिले जाते. इच्छित नायक लपविण्यासाठी, "लपवा" हा शब्द वापरा. येथे वाक्यरचना सोपी आहे: प्रथम, सेवा शब्द दर्शविला जातो आणि नंतर, एका स्पेस नंतर, वर्णाच्या स्प्राइटचे उपनाव (म्हणजे, इच्छित प्रतिमा).

"शो" पॅरामीटरसाठी, आपण "at" शब्द वापरून आमचा नायक जिथे प्रदर्शित केला जाईल ते ठिकाण सेट करू शकता. डीफॉल्टनुसार, कॅरेक्टर स्प्राईट स्थिती "मध्यभागी" सेट केली जाते, जी प्रतिमा विंडोच्या तळाशी आणि मध्यभागी संरेखित करते. तुम्‍हाला आमचा नायक स्‍क्रीनच्‍या मध्‍य बिंदूमध्‍ये प्रदर्शित करायचा असेल (जसे ते आमच्या चाचणी गेममध्‍ये केले गेले होते), तर तुम्हाला दुसरे पॅरामीटर - "ट्रूसेंटर" ची गरज आहे.

तसेच, अनियंत्रित निर्देशांक वापरून स्थिती सेट केली जाऊ शकते. हे करण्यासाठी, स्प्राईट उर्फ ​​वर्णानंतर, आम्ही "स्थानावर" लिहितो, त्यानंतर आम्ही आवश्यक पॅरामीटर्स कंसात सेट करतो:

  • xpos - क्षैतिज स्थिती (पिक्सेल किंवा गेम स्क्रीनच्या दहाव्या भागात निर्दिष्ट);
  • ypos - अनुलंब स्थिती (युनिट्स समान आहेत);
  • xanchor आणि yanchor - इमेज-स्प्राईटचे अँकर अनुक्रमे क्षैतिज आणि अनुलंब अँकरिंग करतात (प्रतिमेचा केंद्रबिंदू मानला जाणारा बिंदू);
  • xalign/yalign - क्षैतिज/अनुलंब संरेखन.

पात्रांसह काम करण्याची शेवटची गोष्ट म्हणजे त्यांचे स्वरूप आणि गायब होण्याचे परिणाम. प्रभाव जोडण्यासाठी, नायकाच्या वर्णनाच्या ओळीच्या अगदी शेवटी (त्याची स्थिती चिन्हांकित केल्यानंतर), "सह" हा सेवा शब्द लिहिला जातो, त्यानंतर ते प्रदर्शित करण्यासाठी संभाव्य पर्यायांपैकी कोणतेही सूचित केले जावे. आपण डेमो गेममध्ये पाहू शकता असे सर्व पर्याय.

सर्व व्हिज्युअल पॅरामीटर्स निर्दिष्ट केल्यानंतर, तुम्ही थेट प्रतिकृती लिहिणे सुरू करू शकता. प्रतिकृती एकतर वैयक्तिकृत असू शकतात किंवा गेमच्या कोणत्याही नायकाच्या नसतात.

Renpy मध्ये उत्तर नेहमी अवतरण चिन्हात लिहिलेले असते. जर आपण कोट्सच्या आधी पात्राचे उपनाव ठेवले ("कॅरेक्टर" आधी सूचित केले असेल), तर आपल्याला आवश्यक असलेल्या नायकाचे नाव प्रतिकृतीच्या वर दिसेल. आपण अतिरिक्त पॅरामीटर्सशिवाय ओळ सोडल्यास, वाक्यांश कोणाचाही राहणार नाही.

मेनूची रचना आणि इच्छित दृश्यांमध्ये संक्रमण

प्लॉटचा पुढील विकास निवडण्यासाठी परिस्थिती निर्माण करण्यासाठी, रेन्पी मेनू सिस्टम वापरते. मेनू हा सीन स्ट्रक्चरचा भाग आहे (म्हणजे, टॅबने सुरू होतो) आणि त्यात अनेक बटणे आहेत जी वापरकर्त्याद्वारे दाबली जाऊ शकतात.

मेनूची स्वतःची पदानुक्रम आहे. याचा अर्थ असा की सर्व आयटम मेनू इनिशिएलायझेशन लाइनमधून आधीच सारणीबद्ध केले आहेत. रचना स्वतः खालीलप्रमाणे आहे:

  1. सेवा शब्द "मेनू:" वर्तमान दृश्यात नवीन मेनू परिभाषित करतो. मेनू अपरिहार्यपणे दृश्याशी संबंधित असणे आवश्यक आहे, म्हणजेच ते प्रतिकृतींप्रमाणे इंडेंटसह सुरू होणे आवश्यक आहे. शेवटी, कोलन घालण्यास विसरू नका;
  2. दुसरा आवश्यक मेनू घटक उत्तर पर्यायासह एक बटण आहे (म्हणजे मेनू आयटम). बटण हा एक शब्द (किंवा अनेक शब्द) आहे जो अवतरण चिन्हांमध्ये बंद केलेला असतो आणि शिलालेख "मेनू:" च्या सापेक्ष इंडेंट केलेला असतो;
  3. मेनू प्रदर्शित होत असताना कॅरेक्टरची प्रतिकृती तळाशी दिसावी असे आम्हाला वाटत असल्यास, ते पहिल्या मेनू आयटमच्या आधी ठेवले पाहिजे (वरील स्क्रीनशॉट पहा). हे केवळ परिच्छेदापेक्षा वेगळे असेल की अवतरण चिन्हांमधील शब्दांपूर्वी आपल्याला आवश्यक असलेल्या वर्णाचे टोपणनाव असेल, ज्याची ही टिप्पणी आहे;
  4. मेनू बटण दाबल्यानंतर दिसणार्‍या अतिरिक्त क्रिया आणि टिप्पण्या त्या मेनू आयटमच्या सापेक्ष सारणीबद्ध केल्या आहेत.

अतिरिक्त क्रियांमध्ये इच्छित दृश्यावर उडी मारण्याचे कार्य देखील समाविष्ट आहे. त्याच्या मदतीने, मेनूद्वारे, आम्ही अमर्यादित शाखांचे परिदृश्य तयार करू शकतो. सहसा, रेन्पी मधील दृश्ये स्क्रिप्टमध्ये ज्या क्रमाने लिहीली जातात त्या क्रमाने एकमेकांचे अनुसरण करतात, तथापि, जर आपल्याला एखाद्या अनियंत्रित दृश्यावर "उडी मारणे" आवश्यक असेल आणि त्यातून कथा पुढे चालू ठेवायची असेल तर आपण "उडी" कमांड वापरू शकतो.

आदेशानंतर, आम्हाला ज्या दृश्याकडे जायचे आहे त्याचे नाव जोडावे लागेल आणि तेच आहे :)

मेनू वापरुन, आपण बरेच जटिल प्रभाव तयार करू शकता. उदाहरणार्थ, माझ्या गेममध्ये, मी पोकेमॉन युद्ध प्रणाली आयोजित करण्यासाठी फक्त मेनू (!) वापरला! मी काय संपवले ते येथे आहे :)

थोडे भोळे, पण, तरीही, रंगीत :). आणि, लक्षात ठेवा की ते एका दिवसात केले गेले!

गेम रिलीज

एकदा तुम्ही तुमचा गेम तयार करणे पूर्ण केल्यानंतर आणि तो पूर्णपणे कार्यक्षम झाला की, तुम्ही तो लोकांसाठी रिलीझ करू शकता! हे करण्यासाठी, तुम्हाला रेन्पी कंट्रोल सेंटरवर जाणे आणि "गेम रिलीज" आयटमवर क्लिक करणे आवश्यक आहे:

त्रुटींसाठी तुमचा गेम तपासण्याचे कार्य सुरू होईल, त्यानंतर (कोणत्याही त्रुटी आढळल्या नाहीत तर - lint.txt अहवाल वाचा), तुम्हाला गेम तयार करणे सुरू ठेवण्याची ऑफर दिली जाईल. स्वाभाविकच, "होय" वर क्लिक करा:

पुढील विंडोमध्ये, आम्हाला विचारले जाईल की तुम्ही कोणत्या प्लॅटफॉर्मवर तुमचा गेम रिलीज करण्याची योजना आखत आहात. डीफॉल्टनुसार, सर्व उपलब्ध ऑपरेटिंग सिस्टम निवडल्या जातात (विंडोज, लिनक्स, मॅक), तथापि, आपण बॉक्स अनचेक करू शकता आणि सोडू शकता, उदाहरणार्थ, गेम फक्त "विंडोजसाठी" :). त्यानंतर, आम्हाला फक्त "गेम रिलीज" बटण क्लिक करावे लागेल आणि त्यासह संग्रहण तयार होईपर्यंत प्रतीक्षा करावी लागेल. तुम्हाला हे संग्रहण गेमच्या कार्यरत फोल्डरच्या पुढे सापडेल.

तुम्ही इच्छेनुसार गेमसह तयार केलेले संग्रहण वितरित करू शकता. तुम्ही ते सार्वजनिक प्रवेशासाठी वेबवर ठेवू शकता, तुम्ही ते टॉरंटमध्ये वितरित करू शकता किंवा तुम्ही ते डिस्कवर बर्न करू शकता आणि संक्रमणामध्ये गेम विकू शकता :).

कार्यक्रमाचे फायदे आणि तोटे

  • व्हिज्युअल कादंबरी तयार करण्यासाठी रेडीमेड फ्री इंजिन;
  • विस्तृत कार्यक्षमता;
  • बर्‍यापैकी शिकण्यास-सोपी स्क्रिप्टिंग भाषा;
  • व्यावसायिक खेळ सोडण्याची शक्यता;
  • रशियन भाषा समर्थन.
  • गेम संपादित करण्यासाठी ग्राफिकल इंटरफेस नाही;
  • प्रोग्रामच्या सर्व अंगभूत फंक्शन्सचे वर्णन करणारे कोणतेही विवेकी मॅन्युअल नाही;
  • सेटिंग्ज फाइलसह कार्य करण्यासाठी इंग्रजी आणि HTML चे ज्ञान आवश्यक आहे.

निष्कर्ष

रेन्पी, इतर गेम बिल्डर्सच्या विपरीत, प्रोजेक्टसह काम करण्यासाठी ग्राफिकल मोड नाही! ते चांगले की वाईट? एकीकडे, अर्थातच, ते वाईट आहे :(. सर्व दृश्ये व्हिज्युअल मोडमध्ये सेट करणे शक्य असल्यास ते खूप सोपे होईल. तथापि, दुसरीकडे, प्रोग्राम तुम्हाला आणि मला शिकवतो की कोणत्याही अडचणीशिवाय, दोन्हीही इकडे ना तिकडे :)))

जरी हे संपूर्ण प्रोग्रामिंग नसले तरी, तरीही ते आम्हाला प्रोग्रामरच्या नजरेतून गेम तयार करण्याच्या प्रक्रियेकडे पाहण्याची आणि "ते ते कसे करतात" हे समजून घेण्याची संधी देते :).

जर तुम्ही कल्पनांनी परिपूर्ण असाल आणि निर्माण करण्याची तुमची इच्छा असेल, तुम्हाला तुमची कथा (किंवा अगदी कादंबरी) संपूर्ण जग पहायची असेल, तर Renpy हा एकच कार्यक्रम आहे जो तुम्हाला स्वतःला आणि तुमची प्रतिभा व्यक्त करण्याची संधी देऊ शकतो!

P.S. या लेखाची मुक्तपणे कॉपी आणि उद्धृत करण्याची परवानगी आहे, जर स्त्रोताचा एक खुला सक्रिय दुवा दर्शविला गेला असेल आणि रुस्लान टर्टिशनीचे लेखकत्व जतन केले जाईल.